Fortnite

A Temporada 4 CHEGOU!

Prepare-se para o impacto! A Temporada 4 começa COM MUITA AÇÃO!

Prepare-se para o impacto!

A Temporada 4 começa COM MUITA AÇÃO. Estilhas de um cometa enorme caíram no mapa, alterando a paisagem. Descubra Pedras Pulo que desafiam a gravidade e encontre novos modos de jogar. Entre e testemunhe as consequências do impacto ao subir o nível do seu Passe de Batalha e ganhar saques totalmente novos.

O Passe de Batalha da Temporada 4 chegou com 100 categorias de novas recompensas incríveis, incluindo novos itens cosméticos, gestos e Sprays.

Comece uma maratona de filmes com a mais nova linha de missão do Salve o Mundo: Filmaço! A parte 1 começa com cinco missões e uma Missão Marco. A Ray sumiu e ninguém sabe onde ela está. Investigue o cometa com a ajuda de Cospe-fogo e Lok e prepare-se para recrutar uma equipe de super-heróis. Encontre a Ray e traga-a de volta para casa!
 

BATTLE ROYALE

A TEMPORADA 4 CHEGOU / PASSE DE BATALHA
100 categorias. MAIS DE 100 recompensas. Apenas 950 V-Bucks! Quanto mais você joga, mais recompensas desbloqueia.

Novidades dessa Temporada: Concluir desafios após chegar à categoria 100 do Passe de Batalha concede 100 de EXP de Temporada por estrela.

Para mais informações sobre o Passe de Batalha da Temporada 4, visite a página oficial: clique em mim!

APRESENTANDO OS SPRAYS
Deixe sua marca no mundo. Marque seus fortes, cause impacto!

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PREPARE-SE PARA O IMPACTO! NOVA ATUALIZAÇÃO DO MAPA
Estilhas do cometa caíram no mapa! Muitos locais foram transformados pelo impacto. Explore pontos de interesse totalmente novos ou descubra que seu local de pouso favorito foi alterado.

PEDRAS PULO
O cometa deixou uma cicatriz na ilha... Visite a cratera para encontrar pedras brilhantes por todo lado.

Use-as e decole com baixa gravidade!

 

SALVE O MUNDO

Evento Filmaço — Parte 1: História de Origem
Junte-se a Cospe-fogo e Lok em sua investigação do cometa e prepare-se para recrutar uma equipe de super-heróis!

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Entregas de Saque
Derrote as Carcaças, pegue os saques! Agora, inimigos eliminados têm uma chance de conceder materiais de construção, componentes de criação, munição e, em alguns casos, planos.

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Notas do Patch v.4.0

Geral

  • As configurações de Entrada de Dados agora são filtradas com base no modo de jogo.
    • Elas também foram agrupadas por categoria (Combate, Construção, Edição, etc.) para facilitar a busca.
  • Adicionamos ícones nas abas no topo da tela de Configurações.
  • Adicionamos a opção "Ignorar Entrada de Dados de Controle" na aba de configurações de Acessibilidade.
    • Essa configuração pode ser útil para jogadores que usam programas externos para remapear a entrada de dados de seus controles e que precisam que o jogo ignore a entrada de dados do controle.
Correções de erro
  • Corrigimos um travamento ao usar menus radiais.
  • Melhoramos o comportamento do fluxo de texturas ao usar a mira.
  • Corrigimos alguns objetos que eram renderizados usando texturas de baixa resolução.
  • Corrigimos a exibição da contagem de munição de armas no HUD que às vezes estava incorreta.

Problemas conhecidos

  • Quer acompanhar os principais problemas da comunidade? Acesse aqui nosso quadro no Trello: Fortnite | Problemas da Comunidade.

Battle Royale

Jogabilidade

  • Agora você pode destruir estruturas na ilha inicial. Mas o Ônibus de Batalha não, né?!
  • Acertos na cabeça agora são priorizados quando outras partes do corpo estão no caminho.
    • Acertos na cabeça (de cima ou de frente) não serão mais bloqueados por outras partes do corpo do seu personagem.
    • Por exemplo, um disparo que atingir a mão do seu alvo será capaz de atravessar e acertar a cabeça dele se sua mira for boa. Você receberá o crédito de dano de acerto na cabeça em vez do de dano normal.
    • Acertos na cabeça que venham de baixo e que sejam bloqueados por uma parte do corpo (pernas, torso, mãos, ombros, braços) causarão dano normal, exceto pelos impactos muito próximos à cabeça do seu personagem.
    • Essa mudança afeta todas as armas, exceto o Lançador de Foguetes e o Lança-granadas.
  • Reduzimos um pouco o tamanho da área de acerto das mãos dos jogadores.
  • Os números de dano agora são visíveis ao observar um jogador.
  • Derrubar um jogador para fora da ilha concederá crédito de eliminação como dano de queda normal.
  • A distância de queda agora é exibida no feed de eliminações quando um oponente força a queda de um jogador.
  • Agora você pode ver outros jogadores (e estruturas criadas por jogadores) na ilha inicial cerca de três vezes mais longe do que antes.
Correções de erro
  • Corrigimos um problema que fazia com que estruturas construídas por jogadores parecessem intactas por alguns segundos após eliminar um inimigo e destruir a estrutura ao mesmo tempo.
    • Isso fazia com que jogadores "atravessassem" a estrutura.
  • Corrigimos casos em que itens moviam-se de maneira errática ao descer declives.
  • Corrigimos um problema no qual destruir uma construção embaixo de um inimigo não concedia o crédito da eliminação.
  • Corrigimos um problema no qual atacar com a picareta podia causar engasgos na movimentação.
  • Corrigimos um problema no qual alguns arcos de madeira pré-colocados não podiam ser destruídos por estruturas construídas por jogadores.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Ônibus de Batalha parecesse voar rapidamente para fora do mapa após saltar dele.
  • Corrigimos um problema que pausava a barra de vida de jogadores atordoados se seus ressuscitadores fossem desconectados enquanto os reviviam.

Interface

  • Agora você pode marcar itens cosméticos como favoritos no Vestiário.
  • Adicionamos a opção "Aleatório" para cada espaço de equipamento no Vestiário. 
    • A cada partida, essa opção escolhe aleatoriamente entre os itens que você marcou como favoritos (ou entre todos os seus itens se nenhum estiver marcado como favorito).
  • Removemos o limite de 6 espaços na roda de gestos para Sprays e Gestos, e agora você pode usar todos os seus itens em uma partida!
    • Os espaços do Vestiário servem como uma página de predefinições, mas você pode alternar entre qualquer gesto marcado como um favorito e depois entre todos os gestos, classificados por tipo (PS4: L1/R1; XB1: LB/RB; PC: Scroll do Mouse; Dispositivos Móveis: Adicionamos botões próximos ao menu radial).
  • Adicionamos novos vínculos de botão de "Espaço de Gesto no Vestiário" que permitem acionar imediatamente qualquer uma das 6 predefinições de Gestos ou Sprays.
  • Agora um ícone é exibido quando Correr Automático está ativo.
  • Melhoramos o visual da aba opções de Jogo.
  • Diminuímos um pouco o tamanho da seta sobre a cabeça dos jogadores quando estão próximos a você.
  • Agora o padrão do quarto e quinto espaços de arma são as teclas 5 e 6 em vez de Z e X ao usar a opção "Restaurar para Padrão".
  • Agora nós damos suporte à taxa de proporção 4:3.
Correções de erro
  • Corrigimos um problema no qual a bússola mostrava "360" quando deveria mostrar "359".
  • Corrigimos um problema no qual jogadores podiam ficar travados na tela de Inventário ao abri-la e fechá-la rapidamente várias vezes seguidas.
  • Corrigimos um problema no qual a opção de HUD "Mostrar Estatísticas de Rede" era redefinida para desligado após reiniciar o jogo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os temporizadores de consumíveis não fossem exibidos ao usar um consumível logo após cancelar outro.
  • Corrigimos um erro de digitação na descrição de Cabeça-de-Tomate.
  • A roda de Comunicadores de Esquadrão agora pode ser fechada usando o círculo nos controles do PS4 e B nos controles do Xbox.
  • As opções para vincular teclas de espaço de armas agora não são mais chamadas de "Espaços de Habilidade" no menu de entrada de dados.

Armas e Itens

  • Colocamos a Besta no cofre.
  • A retícula da mira do Lançador de Foguetes agora tem um tamanho fixo independente da movimentação do jogador.
  • Marcadores de acerto agora são exibidos ao mirar.
  • Aumentamos o dano da picareta contra Lhamas de Suprimentos para 50 de dano por acerto.
Correções de erro
  • Corrigimos um problema no qual uma arma podia ficar sem munição ao largá-la logo após pegá-la.
  • Melhoramos a resposta de ataque da picareta ao alternar de uma arma para a picareta e, imediatamente depois, segurar o botão de ataque.
  • Corrigimos um problema que impedia que Rifles de Caça recarregassem automaticamente se fossem disparados logo após recarregar.
  • Corrigimos um problema que permitia que granadas fossem lançadas em rápida sucessão ao correr em disparada.
  • Corrigimos um problema no qual mirar um lançamento de granada e então alternar para o modo de construção não cancelava o lançamento.
  • Corrigimos um problema com a configuração Profissional de Construção que às vezes fazia com que a arma de jogadores disparasse ao tentar construir.
  • Grudantes agora grudarão corretamente em Entregas de Suprimentos.

Sistema de Replay

  • Adicionamos uma lista de jogadores nos Replays dentro do jogo.
  • Sair de um replay agora levará você de volta ao Navegador de Replay.
  • Renomear Replay agora tem um limite de 32 caracteres.
  • Aumentamos o tamanho da coluna de nomes no Navegador de Replay.
Correções de erro
  • Corrigimos o alinhamento da coluna de eliminações no Navegador de Replay.
  • Corrigimos um problema no qual era impossível usar a lista do Navegador de Replay usando o controle após cancelar a renomeação de um replay.

Arte e Animação

  • Atualizamos a malha e as animações do Rifle de Caça.
  • Melhoramos as animações de equipar Espingardas, Revólveres, Canhões de Mão e Lançadores de Foguetes. Agora elas devem corresponder ao tempo de equipar.
    • Os tempos de equipar continuam iguais.
  • A nuvem de fumaça que aparece no pouso de jogadores agora aparece para todos os jogadores.
  • O vento da tempestade agora afeta árvores dentro da tempestade.
Correções de erro
  • Corrigimos a Lhama de Suprimentos que não estava reproduzindo efeitos de destruição quando destruída por projéteis.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Acessórios para as Costas fossem exibidos incorretamente após usar uma Plataforma de Lançamento.
  • Jogadores agora podem fazer gestos durante a montaria em foguetes.

Áudio

  • Ajustamos os tempos dos sons de equipar de todas as Espingardas. O som de engatilhar agora deve ser reproduzido logo antes de a arma estar pronta para disparar.
  • Melhoramos a diferença de volume entre sons de pousos suaves e de pousos forçados.
    • Jogadores que caem de 1 ou mais andares pousarão com um aviso sonoro mais alto.
  • Adicionamos sons de impacto exclusivos ao atingir arbustos, moitas e pés de milho.
Correções de erro
  • Corrigimos um problema que fazia com que o áudio de passos fosse reproduzido quando jogadores estavam no meio do ar após pularem.
  • Corrigimos um problema no qual o som de equipar a Metralhadora Giratória podia persistir depois de alternar rapidamente para outra arma.
  • O som do marcador de mapa não é mais reproduzido ao remover um marcador.

Desempenho

  • Melhoramos a suavidade da movimentação dos outros jogadores na ilha inicial ao aumentar as taxas de atualização da rede.
  • Fizemos melhorias significativas no desempenho quando muitos jogadores estão na tela ao reduzir o impacto das partes dos personagens.
  • Otimizamos atrelamentos que ocorriam ao coletar objetos descartados.
  • Corrigimos atrelamentos que podiam acontecer em jogos com muita construção.
  • Otimizamos o Nível de Detalhamento (ND) das construções nas Minas Matreiras e na Fábrica de Descargas.
  • Otimizamos o desempenho de Entrada/Saída (E/S) nos Consoles para reduzir atrelamentos e tempos de carregamento.

Dispositivos Móveis

  • A Barra de Acesso Rápido agora suporta arrastar e soltar para mover e soltar itens de inventário.
  • Segurar o botão direcional de movimentação em uma direção por 3 segundos agora habilita uma opção para acionar "correr automático".
  • Adicionamos o botão "Reparar Construção".
  • Adicionamos o botão "Alternar Armas".
  • Fizemos melhorias para evitar dores nos dedos.
  • Diminuímos um pouco a pressão da assistência de mira em distâncias maiores para permitir um ajuste de maior precisão mais fácil da mira.
  • Indicadores de granada agora são exibidos ao equipar granadas.
  • Fizemos melhorias no desempenho de dispositivos móveis com especificações baixas ao escalar dinamicamente a visão de longe com a altura do jogador.
  • Reduzimos a visão de longe de objetos em dispositivos iOS de baixo a médio desempenho.
Correções de erro
  • Corrigimos o pulo de imagem causado pela inércia de deslizamento ao remover o dedo da tela.
  • Corrigimos erros que causavam alguns disparos acidentais e alguns erros de entrada de dados.

Salve o Mundo

Jogabilidade

  • Entregas de Saque!
    • Quando inimigos são eliminados, eles têm uma chance de deixar saques no chão.
      • Aumente essa chance ao patrulhar inimigos e grupos de inimigos encontrados pelo mundo.
    • Inimigos podem conceder materiais de construção, componentes de criação e munição.
    • Inimigos maiores/mais poderosos concedem mais itens e componentes de criação melhores.
      • A categoria dos componentes de criação aumenta com a Dificuldade da Missão, assim como a chance de encontrar componentes de criação raros como Células de Energia Ativas.
    • Minichefes concedem um novo tipo de item chamado de Baú.
      • Baús de Plano aparecem em três raridades (Raros, Épicos e Lendários) e contém um único plano de arma branca ou de longo alcance. A chance de obter um baú Épico ou Lendário aumenta nas missões de dificuldades mais altas.
      • Baús de Materiais de Evolução contém materiais de evolução da tempestade (Gotas Puras de Chuva, Estilhas de Tempestade, etc.). Eles escalam com a dificuldade da missão.
      • Minichefes concederão um baú (do mesmo tipo) para cada jogador que participar da eliminação (que causou dano ao chefe ou que estava próximo durante a eliminação).
    • Alguns tesouros de raridade alta encontrados no mundo também podem conceder Baús.
    • Baús são abertos no fim da missão.
  • Aumentamos a vida dos Sobreviventes em 40% para dar aos jogadores mais tempo para resgatá-los de situações mais complicadas.
  • Refizemos a Engenhoca Teletransportador em uma tentativa de aprimorar sua diversão e usabilidade!
  • Novo comportamento padrão:
    • Aumentamos o alcance básico do Teletransportador para 20 quadrados.
    • O Teletransportador agora não tem tempo de recarga ao ser ativado!
    • Para acomodar a usabilidade de não ter tempo de recarga, o Teletransportador não teleporta mais inimigos.
    • O Teletransportador agora não ativará se estiver em um local em que normalmente não poderia ser colocado. No entanto, você continua podendo movê-lo.
    • O Teletransportador agora tem um tempo de "armar" ao ser colocado ou movido antes de ficar ativo. O tempo de armar padrão é de 5,5 segundos.
    • O Teletransportador agora tem um tempo de uso de "pegar" de 2,5 segundos.
  • Como parte das melhorias no Teletransportador, ajustamos seus aprimoramentos!
    • O 1º Aprimoramento agora permite que o Teletransportador teleporte projéteis amigos!
      • Projéteis sairão do Teletransportador com base na direção que você definir ao colocá-lo.
      • Sim, isso significa que você pode lançar foguetes e granadas com ele. Experimente!
    • O 2º Aprimoramento agora reduz o tempo de "pegar" do Teletransportador para 0,5 segundos.
    • O 3º Aprimoramento agora reduz o tempo de armar do Teletransportador para 1,5 segundos quando ele é instalado.
    • O 4º Aprimoramento agora aumenta o alcance do Teletransportador em 10 quadrados.
    • O 5º Aprimoramento agora permite que projéteis Inimigos atravessem o Teletransportador!
      • Isso significa Ossos de Carcaças, Granadas de Morteiras e outros. Experimente instalar o Teletransportador em telhados que você deseja defender!
  • Também melhoramos a Torreta-robô Flutuante:
    • Novo comportamento padrão:
      • Reduzimos o período de recarga de 240 para 150 segundos.
      • Reduzimos a duração padrão para 20 segundos.
      • Não dispara mais projéteis; agora dispara tiros hitscan.
      • Aumentamos a "Cadência de Tiro" de 1,33 tiro por segundo para 6 tiros por segundo.
      • Reduzimos o dano básico de 20 para 15.
    • Ajustamos os Aprimoramentos:
      • O aumento de duração ainda é de +10 segundos, o que torna a duração final 30 segundos.
      • Corrigimos um problema com o aprimoramento de alcance que impedia que ele funcionasse corretamente. O alcance padrão ainda é de 4 quadrados, mas aumenta para 8 com esse aprimoramento.
      • O Aprimoramento "Cadência de Tiro" agora aumenta a cadência de tiro para 10 tiros por segundo.
  • A ação padrão do botão de teclado "B" agora é o Gesto, sendo o botão "V" vinculado a abrir o Bate-papo de Equipe. Você pode alternar entre o Bate-papo de Equipe, Gestos e Observações, independentemente do botão que tiver apertado para abrir o selecionador.
    • (PS4: L1/R1, XB1: LB/RB, PC: Scroll do Mouse)
Correções de erro
  • Corrigimos um problema que impedia que você vasculhasse Milhos. Eles voltaram a ser vasculháveis e concederão o Bacon que você tanto deseja 🥓.
  • Corrigimos um problema que impedia que o C4 fosse lançado ao correr em Disparada. Agora ele ativará e interromperá a Disparada como o esperado.
  • Corrigimos um problema que impedia projéteis da Espingarda Hélio de moverem-se corretamente por todas as partes do mundo.

Heróis

  • [Novo] Soldado Mítico "Corvo" — Subclasse: "O Corvo"
    • Descrição: criatura sombria que libera Gritos de Guerra antes de eliminar presas com suas pistolas duplas.
    • Habilidade Nova
      • Canhoto e Destro — instale duas pistolas e acabe com seus inimigos!
    • Novos Benefícios
      • "Dupla Debilitação": Canhoto e Destro aplica Disparos Debilitantes.
      • "Cadê os Canhotos?": eliminar inimigos com pistolas reduz a recarga de Canhoto e Destro em 1 segundo.
      • "Bang e Bum": causar dano com Canhoto e Destro provoca uma explosão que causa Dano de Energia em um raio de 0,5 quadrado.
    • Novo Benefício Tático
      • "Balas Explosivas" — variante tática do Benefício Balas Explosivas.
  • [Novo] 8 Heróis "Operações Secretas"
    • Soldado — Nova Subclasse: Agente Duplo apresentando os Novos Personagens Vaughn e Evelynn
      • Descrição: soldado que empunha duas pistolas com facilidade, criando um resultado explosivo.
      • Utiliza a mais nova habilidade e os benefícios associados:
        • "Canhoto e Destro"
        • "Dupla Debilitação"
        • "Cadê os Canhotos?"
        • "Bang e Bum"
      • Novo Benefício Tático
        • "Bomba Múltipla" — variante tática da "Bomba Múltipla" que causa metade do dano da sua equivalente não tática.
    • Ninja — Nova Subclasse: Lótus Perfurante apresentando os personagens Navalha e Luna
      • Descrição: guerreiro habilidoso com a lança que faz questão de envenenar inimigos com ondas de shurikens antes de abatê-los.
      • Novos Benefícios
        • "Fúria Pontuda": aumenta a eficácia de combos de ataque com lança em 150%.
        • "Abrindo Buracos": Ninjas causam 28% a mais de dano com lanças em alvos com sofrimento.
        • "Leque de Shurikens": o Ninja lança 2 shurikens adicionais. Todas as shurikens são lançadas instantaneamente em um arco difuso.
      • Novo Benefício de Suporte
        • "Ataques Mais Pesados": aumenta o dano de ataque corpo a corpo pesado em 10/20/30%.
    • Forasteiro — Nova Subclasse: Artilheiro de Choque apresentando os personagens Grizzly e Buzz
      • Descrição: ziguezagueia entre inimigos, atordoando-os e finalizando-os com armas de curto alcance.
      • Novos Benefícios
        • "Recarregado": aumenta a cadência de tiro da espingarda em 35%.
        • "Interno e Forasteiro": eliminar 3 inimigos em 10 segundos após deslocar-se dimensionalmente reembolsará a carga de Deslocamento Dimensional.
        • "Abraço Chocante": aumenta a duração da Torre de Choque em 3 segundos se instalada com um Fragmento de Carga.
        • "Correr e Atordoar": passar por inimigos com Deslocamento Dimensional aplica um atordoamento de 3 segundos.
      • Novo Benefício Tático
        • "Abraço Chocante": aumenta a duração da Torre de Choque em 3 segundos se instalada com um Fragmento de Carga.
    • Construtor — Nova Subclasse: Demolicionista apresentando a Penny e o Touro
      • Descrição: especialista em explosivos que encurrala inimigos com ENGODO para depois finalizá-los com uma salva de mísseis.
      • Novos Benefícios
        • "Explosões Mais Rápidas": aumenta a velocidade de recarga de armas explosivas em 35%.
        • "Máquina de Resistência": sua arma recebe 60% menos dano de durabilidade enquanto em quadrados afetados por BASE.
  • Habilidades de Heróis que bloqueiam a movimentação do personagem não podem mais ser interrompidas por repulsão. Ajustamos as seguintes habilidades para seguirem esse novo comportamento:
    • "Deslocamento Dimensional"
    • "Onda de Choque"
    • "Ímpeto de Touro"
    • "Talho do Dragão"
    • "Carga Antimaterial"
  • Alteramos o modo que os benefícios Redutores de Energia funcionam em alguns casos para impedir que reduzam os custos de ativação para 0.
    • Agora temos benefícios que melhoram a "Eficácia de Energia" de determinadas ações (como ataques pesados com armas brancas).
    • A Eficácia de Energia é expressada em um formato de porcentagem, por ex.: "Aumenta a Eficácia da Energia de Combos de Ataque em 150%".
    • O valor representa a usabilidade extra esperada da habilidade ao adquirir o benefício.
    • Mudamos a implementação de um multiplicador de custo para um divisor de custo.
      • Por ex.: uma redução de custo de 60% em um custo de energia de 50 é análoga a um aumento de 150% na usabilidade de 100 de vigor.
  • Forasteiro
    • "Deslocamento Dimensional" agora atravessa inimigos por padrão.
    • "Deslocamento Dimensional" agora herda mais velocidade de propulsão ao ser usado no ar.
  • Construtor
    • Ajustes à Habilidade "ENGODO":
      • Reduzimos a duração da BASE de 12 para 7 segundos.
      • "ENGODO" não pode mais ser destruído e sempre persiste por toda sua duração.
      • Reduzimos o aumento de duração de "Sempre em Frente" de 3 para 2 segundos.
      • Removemos "O Que Não Mata..." das seguintes Subclasses:
        Controlador, Sentinela e Controle de Protesto.
        • Controlador agora tem "Atordoamento de ENGODO" em vez de "O Que Não Mata...".
        • Sentinela agora tem "Graxa nas Rodas" em vez de "O Que Não Mata...".
        • Controle de Protesto agora tem "Sempre em Frente" em vez de "O Que Não Mata...".
  • Ninja
    • Mudamos a "Espada Simples" de "Reduz o custo de energia de combos de ataque com espada em 60%." para "Aumenta a eficácia de combos de ataque com espada em 150%."
    • Mudamos a "Espada Mais Simples" de "Aumenta a redução do custo de energia da Espada Simples em mais 20%." para "Aumenta a eficácia de energia da Espada Simples em mais 150%."
    • "Postura Sombria" agora é acionado a partir de todas as eliminações corpo a corpo, não apenas com armas afiadas.
    • Aumentamos a duração da lerdeza de "Foice Bom te Conhecer" de 1 para 2 segundos.
    • Atualizamos os efeitos sonoros de "Chute Giratório".
  • Soldado
    • O temporizador de "Balas Explosivas" não é mais reiniciado após 15 segundos sem eliminações.
    • "Mandar Bala!!!" agora aumenta ligeiramente o zoom ao pressionar a Entrada de Dados da Mira.
Correções de erro
  • "Onda de Choque" não causa mais colisão do Soldado com inimigos. Isso deve impedir o comportamento de "surfar na multidão" visto ao usar "Onda de Choque" contra grupos compactos de inimigos.
  • Corrigimos um problema com a dica da BASE que estava mostrando extensões de segmento incorretas no Kyle — BASE Pesada.
  • Corrigimos um problema com a dica da "Armadilha Turbinada" que estava mostrando um valor incorreto para a taxa de recarregar reduzida. A dica agora diz corretamente 20%.     
  • Corrigimos um problema que estava fazendo com que o Benefício de Soldado "Disparada" exibisse valores incorretos.
  • Corrigimos um problema na dica de determinados benefícios que não estavam mostrando seus Bônus Táticos ou de Suporte:
    • "Tiro Certo"
    • "Chutando Cachorro Atordoado"
    • "Armadilhas Resistentes"
    • "Fartura de Balas
    • "Golpes Energéticos"

Missões e Sistemas

  • Evento Filmaço — Parte 1: História de Origem
    • Há relatos de uma nova carcaça espreitando e importunando sobreviventes, e a Ray desapareceu! Descubra as consequências da queda do cometa nessa nova linha de missão.
    • Encontre Vales de Filmaço em Lhamas Diárias e Lhamas de Aprimoramento e ganhe-os ao concluir missões e ao derrotar alertas de missão de Minichefes.
    • A Lhama de Filmaço está disponível na Aba de Saque.
      • Contém pelo menos uma Arma Militar ou um Herói Operações Secretas de qualidade Épica ou superior.
      • Custa 500 Vales de Filmaço.
    • Concluir a primeira semana de missões concede uma escolha de Arma de Longo Alcance Lendária (Águia-careca, Espectro com Silenciador ou Besta).
    • Missão Repetível para matar um minichefe que concede 50 de Ouro.
  • Redução de Preço da Lhama de Saque!
    • Reduzimos os preços em V-Bucks de várias Lhamas de Saque!
      • Lhama de Aprimoramento: 100 para 50
      • Lhama de Armas: 350 para 200
      • Lhama de Armas de Longo Alcance: 350 para 200
      • Lhama de Armas Brancas: 350 para 200
      • Lhama Cheia de Gente: 350 para 200
      • Lhama É uma armadilha!: 350 para 200
    • Também reduzimos o preço de pacotões contendo várias Lhamas.
    • Jogadores que compraram essas Lhamas no passado receberão um valor equivalente em Lhamas de Esconderijo dos Trolls gratuitas que poderão ser resgatadas na aba de Saque.
  • Minilhamas agora concedem de 30 a 50 de Ouro e concedem um item adicional quando tornam-se Prateadas.
  • Ouro não pode mais ser redefinido a cada temporada.
    • Como resultado disso, renomeamos o Ouro de Temporada para Ouro.
    • O limite de Ouro é 5.000. Você não perderá o Ouro que ultrapassar esse limite, mas não ganhará mais Ouro até que tenha gasto o bastante para ficar abaixo do limite.
  • Alertas de Missão:
    • Alertas de Missão de Minichefe são mais comuns durante esse evento e concedem entre 50 e 120 Vales de Filmaço, o que varia de acordo com a dificuldade.
      • Esses vales são concedidos em adição às recompensas normais (planos, chaves de transformação, etc.)
      • Cota: 10 por dia.
    • Alertas de Missão de Tempestade Mutante voltaram a seus níveis normais e não concedem mais vales de evento.
      • Cota: 3 por dia.
  • O Modificador de Missão de Forasteiros Aprimorados não aumenta mais a capacidade de fragmentos devido à mudança recente que aumentou muito a capacidade básica de fragmentos. O Modificador continua aumentando o Dano de Habilidade do Forasteiro.
Correções de erro
  • Corrigimos o baú de recompensas que estava apresentando texturas de baixa resolução no fim da missão.
  • Corrigimos as receitas de criação das Armas Neon para que fiquem corretas para armas de energia.
  • Redefinimos a chance de Saque Mundial das Granadas de Impulso e dos Explosivos Remotos de volta para o normal (devem ser iguais à do M80).
  • Itens de missões de "coletar e obter" agora são concedidos independentemente de como o item de missão foi destruído. Anteriormente, jogadores precisavam dar o golpe final com suas picaretas de coleta. Esta ação agora funciona igual à Destruição Diária.

Armas e Itens

  • Adicionamos o conjunto de armas Militar, disponível nas Lhama de Filmaço:
    • Whisper .45: pistola semiautomática com silenciador
    • Espectro: submetralhadora automática com cadência de tiro alta.
      • As versões Épica e Lendária têm um silenciador.
    • Infantaria: espingarda semiautomática que dispara tiros rápidos e precisos.
    • Besta: arma de precisão que dispara um projétil sem queda de redução de dano.
    • Águia-careca: pistola pesada, lenta, com dano e repulsão altos.
      • Aumentamos o dano e o impacto da Águia-careca em 30%.
  • Os seguintes rifles de precisão com mira não têm mais queda de redução de dano. Além disso, aumentamos o alcance de 20 quadrados para 50 quadrados.
    • Rifle de Precisão Automático
    • Extintor
    • Extirpador
    • Asa da Morte
    • Rifle Perspicaz com Mira
    • Rifle Sagaz com Mira
    • Tiro Certeiro
    • Destruidora de Corações
    • Rifle de Precisão Hidráulico
    • Tsunami
    • Rifle de Precisão do Tesouro
    • Anoitecedor
    • Vespa com Mira Telescópica
    • Libélula com Mira Telescópica
    • Rifle de Rajadas
    • Tiro Triplo
    • Rifle de Precisão Neon
    • Rifle de Precisão Vindertech
    • Eletrocutador Vindertech
    • Congelamento
  • Aumentamos o alcance dos seguintes rifles de precisão sem mira de 13 quadrados para 20 quadrados:
    • Rifle de Caça
    • Abelhinha
    • Aguilhão
    • Vespa
    • Libélula
    • Vingança de Ralphie
Correções de erro
  • Corrigimos um problema no qual a alteração de +30% de Dano da Arma ao mirar estava aumentando o Dano da Arma em 75%. A alteração agora aumenta corretamente o Dano da Arma.
  • Adicionamos efeitos sonoros que estavam faltando em muitas lanças.
  • Corrigimos os requisitos de evolução de habilidade da Espada Criptônio para usar as habilidades corretas; evoluir as armas agora requer a habilidade de Espada e de Lança, e não a habilidade de Machado e de Foice.
  • Todas as espingardas agora devem causar dano a objetos ambientais não amigos.
  • Atualizamos o ícone da Águia-careca para que seja diferente da pistola Falcão.

Interface

  • Comprar várias Lhamas na aba de Saque agora mostra o custo total.
  • Ajustamos o layout dos itens da Recompensa Diária para que incluam o nome dos itens.
  • Dicas de armas agora mostram o dano de acerto na cabeça.
Correções de erro
  • Reduzimos o número de classificação exibido em Missões de Grupo na tela de vitória e na aba de Objetivo no menu.
    • Agora ele corresponde à classificação recomendada para a missão em vez do nível de inimigo.
  • Corrigimos um problema com a tela de vitória no fim da missão no qual o drone aparece duas vezes para teleportar os jogadores de volta à Base Inicial.
  • Corrigimos um problema no qual o Nível de Poder exibido da Base Inicial era visualmente limitado ao nível 132 quando os níveis de poder reais dos jogadores eram mais altos.
  • Subir de Nível ou Evoluir algo agora diz "Aguarde" em vez de apenas desabilitar o botão e aparentar não exibir resposta.
  • Agora é possível rolar o painel de materiais resultantes no modo de Reciclagem usando um controle.
  • Agora é possível rolar o diálogo modal dos Detalhes de Reciclagem, se necessário.
  • Corrigimos um caso no qual a barra superior do menu ficava sem resposta no PC.

Áudio

  • Diminuímos o volume da música de Exploração e Combate para melhorar o som geral.

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