Fortnite

Notas do Patch v.6.30

​​​​​​​Guerra de Comida!

Faça um estrago no novo Modo por Tempo Limitado e defenda a sua estrutura com uma Torreta Montada! Repaginamos Salve o Mundo com uma Árvore de Habilidades inteiramente atualizada!

Torreta Montada (Battle Royale)
Segure-se! Suba na nova Torreta Montada e não deixe os inimigos chegarem perto! Lembre-se de moderar no tiro para não superaquecer.
BR06_Social_MountedTurret.jpg

MTL: Guerra de Comida (Battle Royale)
1 barreira, 2 participantes, começou a Guerra de Comida! Construa a sua base, espere a barreira baixar e vá à luta nesse novo Modo por Tempo Limitado. Escolha o seu lado nas nossas redes sociais! Use as hashtags #TeamBurger ou #TeamPizza.
 

Melhorias no Frontend (Salve o Mundo)
Melhoramos muita coisa na Interface e na funcionalidade para melhorar a experiência de todo mundo. Diga o que achou nas nossas redes sociais! Descubra ainda mais sobre cada alteração no nosso blog.
StW06_Social_FrontEndImprovements.jpg

Revólver A Última Palavra (Salve o Mundo)
Dispare da altura do quadril para atirar rápido ou use a mira para melhorar a precisão com esse revólver novinho.
StW06_Social_SixShooter.psd.jpg
 

Geral

  • Ativamos a configuração Correr em Disparada por Padrão para todos os jogadores novos.


Correções de erro

  • Corrigimos o "apertar-para-falar" sendo interrompido ao entrar ou sair de um menu.
  • Corrigimos a escolha de dispositivos de entrada e saída do bate-papo de voz no menu Opções quando há mais de um dispositivo de entrada ou saída que não seja o padrão.
  • Corrigimos um problema que fazia as armas ficarem com as texturas erradas.
  • Melhoramos a velocidade de coleta de informações ao enviar comentários sobre o jogo.
  • Aperte para falar agora funciona no menu quando vinculado a botões do mouse além do clique esquerdo e direito.

Social

  • Melhoramos os critérios de ordenação e separação de convites para grupo e ações de amigos.
  • A janela do bate-papo vai trocar automaticamente para bate-papo de Equipe ou Grupo ao entrar em um deles.  Restauramos as mensagens do sistema de quando os membros do grupo ou equipe entram no bate-papo.
  • Aumentamos o tamanho expandido ou minimizado da janela do bate-papo.
    • A barra de rolagem do bate-papo não fica mais visível quando o bate-papo estiver minimizado.
  • Sussurros recebidos no bate-papo do Grupo ou da Equipe agora aparecem em linha na janela atual.
  • Ser expulso de um grupo não removerá mais o jogador à força da área ou da partida atual.


Correções de erro

  • Corrigimos um problema que fazia os convites enviados para amigos de PS4 que não fossem também amigos Epic funcionassem de maneira inconsistente se o amigo ficasse on-line depois de você iniciar o jogo.
  • Corrigimos um problema que fazia os estandartes aparecerem incorretos ou pequenos demais em certos pontos da Interface.
  • Corrigimos um problema no qual o texto do bate-papo podia ser cortado incorretamente quando o jogador fechava e abria repetidamente a janela do bater papo.


A equipe Social se distraiu com uma borboleta. Abaixo seguem algumas coisas das últimas atualizações que nos esquecemos de mencionar.

Patch v.6.21

  • Corrigimos um problema que fazia seus amigos de console que não fossem amigos Epic aparecerem com o nome Epic na lista de amigos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os desafios "Jogue com amigos" não registrassem o progresso corretamente. 
  • Cosméticos do Battle Royale não devem mais aparecer nos heróis do Salve o Mundo.
  • Removemos o canal de bate-papo conjunto (chamado "Todos"), pois não foi tão útil quanto esperávamos e era confundido com o canal Global.
  • Amigos jogando no mesmo modo que você agora aparecem no topo da lista de Amigos.


Patch v.6.22

  • Readicionamos visuais de holograma no Battle Royale para quem está ativamente em partida.
    • Em breve restauraremos o texto descrevendo jogadores remanescentes e tempo de partida.
  • Corrigimos um problema que podia resultar em membros "fantasmas” de um grupo depois de uma partida de Salve o Mundo.
  • Corrigimos um problema que permitia a aparição de um herói de Battle Royale no lobby do Salve o Mundo.

 



Problemas conhecidos

Quer acompanhar os principais problemas da comunidade? Acesse aqui nosso quadro no Trello: Fortnite | Problemas da Comunidade.

Battle Royale

Modo por Tempo Limitado: Guerra de Comida

Resumo
A guerra entre o Durrr Burger e o Pede Pizza começou. Duas equipes, uma de cada lado do mapa. Uma barreira enorme entre elas. Construa um forte para proteger o mascote do seu restaurante. Quando a Barreira baixar, destrua o mascote do inimigo para vencer a partida!

Detalhes do modo
  • Uma barreira intransponível aparecerá no centro do mapa durante os primeiros minutos.
  • Cada equipe terá um restaurante em construção perto do centro do mapa. Dentro dele, encontrarão uma cabeça de mascote gigante representando a equipe.
  • Se a cabeça do mascote for destruída, a equipe perde a partida.
  • Cada equipe precisa usar o tempo em que a barreira estiver de pé para construir um forte defensivo ao redor do restaurante.
  • Assim que a barreira baixar... vá destruir o mascote inimigo antes que destruam o seu!
  • Entrega de Suprimentos vermelhos especiais serão gerados no começo da partida, contendo uma variedade de armas, munição, consumíveis, armadilhas e algumas centenas de materiais de construção de metal.
  • Jogadores ressurgirão 7 segundos após serem eliminados, mantendo o inventário.
  • Jogadores eliminados geram uma porcentagem da munição que carregavam ao morrer, além de 30/30/60 materiais de madeira/pedra/metal.
  • 100% recursos adicionais obtidos por meio da coleta.
  • Aumentamos os recursos de construção encontrados no chão de 20 para 50 por coleta.
  • Não há itens explosivos nem armas explosivas neste modo.

Parquinho

Correções de erro
  • Não aparecem mais Desafios Portáteis abaixo do terreno.

Armas e Itens

  • Adicionamos Torreta Montada (Armadilha Lendária)
    • Encontrada em Saques de Chão, Entregas de Suprimentos, Máquinas de Vendas e Lhamas de Suprimentos.
    • A munição é ilimitada, mas ela superaquece se disparada com muita frequência.
    • Só pode ser colocada em pisos.
    • Danifique a Torreta Montada atirando nela diretamente ou destruindo o apoio estrutural.
    • Quando colocada, pode ser usada por qualquer jogador, independentemente da equipe.
  • Quando um passageiro de veículo usa uma Desempuxadora, esse movimento foi suavizado, mantendo mais impulso do veículo.
  • Aumentamos o dano de Picareta contra jogadores de 10 para 20.

Correções de erro
  • Balões agora reproduzem efeitos visuais e sonoros adequados caso vários sejam estourados ao mesmo tempo.
  • Corrigimos um problema que fazia jogadores poderem tomar dano ao sair de um Quad-a-jato enquanto usavam Balões.
  • Corrigimos um problema que tornava possível mover Quads-a-jato só andando para eles.

Jogabilidade

  • Aumentamos a taxa de geração dos Quads-a-jato de 50% para 100%.
  • Vínculos do Controle; Trocamos a configuração-padrão do controle de Profissional de Combate para Profissional de Construção. Atualizamos o padrão dos vínculos personalizados para corresponder com Profissional de Construção em vez de Profissional de Combate.
  • Agora é possível usar gestos, ataduras, poção de escudo e outras ações canceláveis por movimento enquanto sob o efeito de Refrigeradoras.
  • Os números de dano agora aparecem na ilha inicial.
    • Jogadores poderão levar dano, mas não ficar com menos de 1 de vida.
    • Efeitos de dano locais como vibração da tela não serão reproduzidos.
    • Dano causado no lobby de aquecimento não conta para o avanço da missão.
  • Ajustamos os efeitos para lidarem melhor com os jogadores atirando rajadas curtas de armas automáticas, como a Submetralhadora.
    • Os efeitos de marcadores e sons do disparo serão mais consistentes.
  • Adicionamos uma nova ação "Redefinir Câmera" no Nintendo Switch, possível de vincular, que coloca a câmera no horizonte.
    • Sem vínculo por padrão.
    • Assim, fica mais fácil para os jogadores com controles de movimento redefinirem a posição da câmera.
  • Aumentamos o tempo que um jogador fica no estado Atordoado, Mas Não Acabado antes de ser eliminado de 50 segundos para 60 segundos.

Reinstalação de Asa-delta
  • Nós estamos desabilitando a Reinstalação de Asas-Deltas nos modos padrão no patch v6.30.
    • Essa função continuará disponível em MTLs e no Parquinho para permitir testes com essa função.
  • Agora a Reinstalação de Asa-delta só ativará a Asa-delta.
    • A Queda Livre não estará mais disponível ao usar a Reinstalação de Asa-delta.
      • O estado de Queda Livre continuará sendo ativado ao pular do Ônibus de Batalha, ao usar Plataformas de Lançamento ou qualquer tipo de Fenda.
      • Aumentamos a altura forçada para a instalação da Asa-delta na Queda Livre usando Plataformas de Lançamento ou Fendas de 15,5 metros para 35 metros.

Correções de erro
  • Corrigimos um problema em que segurar o botão Interagir enquanto saltando de paraquedas começava a abrir baús automaticamente ao pousar.
  • Corrigimos um problema que fazia os jogadores parecerem ainda estar saltando de paraquedas mesmo depois de pousar.
  • Corrigimos um problema que deixava a luz do controle de PS4 da cor errada.

Eventos

  • Novo Torneio: "Campeonato Relâmpago: Abutre" (Solo)
    • Campeonatos Relâmpago são torneios que testam modos por tempo limitado temporários. O Abutre testará vários ajustes de jogabilidade: limite reduzido de materiais, coleta mais rápida de materiais e ganho de vida com eliminações.
      • Limite de Materiais: 500 de Madeira, 500 de Tijolo, 500 de Metal
      • Aumentamos a Taxa de Coleta em 40%.
      • Jogadores ganham 50 de vida ao eliminar um oponente.
        • Se a vida estiver cheia, os jogadores recebem um escudo.
  • Jogadores não precisam mais reiniciar o cliente do jogo para começar um torneio.
  • Horários agendados agora refletirão corretamente os horários de verão.
  • Melhoramos a clareza do tempo até o começo de um torneio e o tempo restante em uma sessão de torneio.

Correções de erro
  • Corrigimos um problema nos Torneios no qual jogadores não estavam sendo pareados contra oponentes com pontuações semelhantes. Isso aumentará consideravelmente a dificuldade das partidas conforme jogadores ganham pontos.
    • Note que jogadores com pontuações altas durante uma sessão podem encontrar pareamentos mais demorados enquanto procuramos oponentes apropriados.
    • Após cerca de 4 minutos procurando oponentes com pontuações semelhantes, jogadores serão colocados na melhor partida disponível.
  • Corrigimos um problema no qual a pontuação do torneio às vezes exigia que o jogador reiniciasse o cliente para que ela fosse atualizada.
  • Corrigimos um problema no qual a Vitória Royale aparecia incorretamente como pontos de Colocação normais no resumo de pontuação.
  • Corrigimos um problema no qual às vezes jogadores recebiam incorretamente um ponto no começo da partida que desaparecia após a partida.
  • Corrigimos um problema no qual companheiros de equipe às vezes não entravam na fila para uma partida juntos. Corrigimos um problema no qual partidas começavam com menos de 80 jogadores.

Desempenho

  • Melhoramos o desempenho do lobby e o uso de memória no Switch.
  • Otimizamos o desempenho das animações. Elas agora operam com um tempo fixo, ajustando a qualidade e a taxa de atualização de modo dinâmico, com base no carregamento.

Áudio

  • Deixamos os sons de passos e asas-deltas de jogadores fora de vista mais precisos espacialmente.
  • Adicionamos um som de notificação de acerto para quando se danifica veículos a distância.
  • Adicionamos um som de vento para indicar jogadores viajando pelo ar, inclusive você.

Correções de erro
  • Corrigimos um problema que fazia os passos do Monstro do Cubo não terem um indicador sonoro visual.
  • Corrigimos um problema que fazia com que sons de "quique" de pneus fossem reproduzidos duas vezes.
  • Corrigimos um problema que fazia sons repetitivos de armas às vezes ficassem mudos.
  • Corrigimos um problema que fazia o som de pular e pousar de outros jogadores não ser reproduzido consistentemente.

Interface

  • Adicionamos um indicador de segredos já concluídos nos Desafios Grupo de Caça.

Correções de erro
  • Corrigimos um problema que zerava o número da camisa ao mudar o estilo de um Traje esportivo com estilos selecionáveis.

Arte e Animação

Correções de erro
  • Atualizamos o texto de desbloqueio da variante rosa do Escamínea para indicar corretamente que ele é desbloqueado na categoria 74, e não 59, do Passe de Batalha.
  • Atualizamos a ferramenta de coleta "Caduceu" para indicar que é reativa.

Sistema de Replay

Correções de erro
  • Corrigimos um problema que causava um erro caso o jogador apertasse o botão Reproduzir repetidamente no Navegador de Replay.
  • Corrigimos um problema que tornava o botão de fechar inativo ao carregar replays desatualizados.
  • Explosões do Lançador Quádruplo não são mais reiniciadas ao rebobinar replays.

Modo Espectador

  • A barra rápida principal agora é visível ao observar um jogador.

Dispositivo Móvel

  • Adicionamos o botão Buzinar aos botões extras na Ferramenta Layout do HUD para suprir qualquer necessidade de buzinar.
  • Agora é possível realocar o feed de eliminações na Ferramenta de Layout do HUD.
  • As opções de autocoletar armas e abrir portas automaticamente ficarão desativadas por padrão para novos jogadores.
  • O ícone do aplicativo agora preenche as bordas em novas versões do Android.
  • A Interface agora leva em conta o intervalo no formato da tela do Pixel 3 e do Pixel 3 XL.
  • Habilitamos o cache de sombreador no Pixel2XL para corrigir problemas de memória.

Correções de erro
  • Corrigimos um erro que fazia o botão de agachar ficar invisível nos modos de construção e de edição.
  • Corrigimos um erro que causava movimento persistente ao arrastar a barra rápida.
  • Corrigimos um erro que não permitia que alguns jogadores saíssem em disparada em dispositivos móveis.

Salve o Mundo

Missões e Sistemas

  • Reorganizamos a interface do Frontend para tornar a experiência do jogador mais intuitiva. Saiba mais lendo o nosso blog.
    • Alguns dos menus foram associados com áreas da Base Inicial e os personagens que lá trabalham, inclusive muita gente nova!
      • Missão — Missões de Campanha e Evento nas quais você pode entrar rapidamente no jogo.
      • Mapa — Permite escolher missões específicas para jogar e ganhar recompensas.
      • Comando — Gerenciamento de Heróis, Sobreviventes, Defensores e Expedições. Aqui é também onde se gasta pontos de Aprimoramento e Pesquisa. Leia os detalhes abaixo!
      • Arsenal — É onde se encontram os Planos, o Armazém, o Livro de Coleção e as Transformações.
      • Loja de Itens — As Lhamas Pinhatas e a Loja de Evento ficam aqui.
    • Adicionamos novos tutoriais para desbloquear, introduzindo novos jogadores ao menu do Frontend.
  • Você agora passa a receber atributos F.O.R.T., Pontos de Aprimoramento, Geração de Ponto de Pesquisa, Heróis, Planos ou outros itens ou recursos toda vez que sobe o Nível da Conta.
    • Jogadores já existentes receberão retroativamente uma Caixa de Presente contendo essas recompensas, com base no Nível da Conta atual.
  • Substituímos as Árvores de Habilidades anteriores com a nova Página de Aprimoramentos.
    • Removemos todos os Pontos de Habilidade recebidos anteriormente, concedendo em troca novos Pontos de Aprimoramento para todos os jogadores já existentes. O número de Pontos de Aprimoramento recebido é calculado com base no Nível da Conta atual.
    • Todos podem desbloquear picaretas melhoradas, Vida da Construção, Engenhocas e outras melhorias com esses novos Pontos de Aprimoramento na Página de Aprimoramentos.
    • O Nível da Conta de cada jogador determina quando essas Engenhocas e outras melhorias podem ser obtidas.
  • Substituímos as Árvores de Pesquisa anteriores com a nova Página de Pesquisa.
    • Cada jogador poderá aumentar seus atributos F.O.R.T. usando Pontos de Pesquisa.
    • Reembolsamos todos os Pontos de Pesquisa já obtidos ou gastos.
  • Muitos dos recursos desbloqueáveis que existiam nas Árvores de Habilidades e Pesquisa anteriores — por exemplo, Transformação, Reciclagem, Evolução e Expedições — são agora recompensas de missões.
    • Recursos já adquiridos continuarão disponíveis aos jogadores.
  • Ajustamos o fluxo de missões em Floresta Pétrea e Plankerton.
    • Adicionamos, removemos e ajustamos missões para adequá-las ao novo design do Frontend.
    • Elas agora concedem mais espaços de Esquadrão e recursos do que havia antes na Árvore de Habilidades.
      • Quem já tiver avançado para além dessas missões receberá uma Caixa de Presente contendo as novas recompensas.
    • Novos personagens, missões, narrativa e ritmo aprimorado no começo do jogo.
    • Adicionamos novas áreas de Pontos Históricos e Missões.  
      • Batalha de Construtores!
      • Porto de Plank
      • Steel Icarus
    • Reajustamos a duração do combate nas missões iniciais em Floresta Pétrea.
    • Adicionamos relâmpagos aleatórios e miniconfrontos na maioria das áreas e missões.
  • Escudo Antitempestade de Plankerton podem agora ser completados um depois do outro, sem precisar terminar todas as missões de história lineares entre os dois.
    • A estrutura fica similar à de Canny Valley e Twine Peaks.
  • Expandimos e retrabalhamos as recompensas do Livro de Coleção para até o nível 500.
    • Atualizamos as recompensas do Livro de Coleção para incluir novos materiais como BENEFICIADOR, REBENEFICIADOR e Catalisador.
    • Aumentamos as recompensas de EXP.
    • Aumentamos e ajustamos a quantidade de recompensas em materiais de Evolução para deixá-las mais consistentes.
    • Removemos Pontos de Habilidade e V-Bucks do Livro de Coleção.
    • Jogadores já existentes receberão uma Caixa de Presente contendo essas recompensas, com base no Nível da Livro de Coleção atual.
    • Quem estava no antigo nível máximo receberá níveis adicionais com base em quanta EXP já obtiveram.
    • Todos os itens adquiridos anteriormente por meio do Livro de Coleção ficarão na conta.
  • Removemos o texto "A missão expira em" do hexmapa. Agora só fica como "Tempo Restante:" e o número correspondente.
  • A nova tarefa principal "Reabastecer a Base Inicial" substitui a missão secundária "Sifão de BluGlo".
    • Aumentamos a densidade ambiente de BluGlo em Plankerton para compensar a remoção da missão secundária do Sifão.


Correções de erro

  • Corrigimos um problema que fazia Entregar a Bomba exibir o tempo do confronto na lista de objetivos em vez de no topo da tela.
  • Diminuímos o espaço próximo à Fenda, na missão Entregar a Bomba, em que os jogadores não podem construir.
  • Jogadores agora devem parar de ficar emperrados sem HUD depois de cumprir uma missão.
    • Em caso de erro de rede, os jogadores deverão agora ver "Esperando pelos resultados de recompensas..." na tela de recompensas.
  • Corrigimos os Usurpadores de Hexsilvânia que não estavam concedendo crédito para a missão repetível Eliminar Monstros de Névoa.

Interface

  • O diálogo de missão no Menu Principal vai começar depois que o jogador tiver passado das telas de recompensa.
  • O contorno de inimigos especiais com chapéus ou capacetes agora vai corresponder aos modelos.
    • Como, por exemplo, Carcaças-colmeias e Carcaças Cabeças de Abóbora.


Correções de erro

  • Atualizamos o botão Jogar do mapa da missão para ficar visível a todo momento, mesmo quando desabilitado.
  • Corrigimos o Mapa da Missão para atualizar os detalhes do modo de tela quando muda de modo e não quando clicar o botão.
  • Consertamos as setas no mapa da missão.
  • Usar as teclas de seta no Mapa da Missão não mais exibe as informações da última missão selecionada.
  • Corrigimos um erro de digitação no texto de pareamento do lobby na tela do hexmapa.
  • Mudamos o texto do pop-up exibido ao alocar itens no Livro de Coleção.
    • Agora o texto é "Isso removerá um item do seu inventário e o adicionará ao seu Livro de Coleção."
  • A barra de progresso dos Esquadrões de Expedição não encolhe mais quando os dígitos dos segundos passam por zero.
  • Adicionamos uma contagem de "Possui" nas opções de pacote de escolha de itens.
    • Se você já tiver um item listado nas escolhas, um número aparecerá mostrando quantos dele você já tem.
  • Atualizamos a marcação da seção de ajuda dos Planos.
  • Corrigimos o widget de opções de alteração para rolar corretamente entre as seleções quando a caixa de rolagem estiver ativa.
  • Foi observado que o texto explicativo do botão “Rolar Texto" está ativo depois que o jogador vai para a tela de recompensas após concluir uma missão.
  • Atualizamos os anúncios do tutorial para lidar com as vinculações de teclas para todos os controles atuais.
  • Não aparece mais uma mensagem incorreta quando um membro de grupo, que não o líder, libera permissões em um escudo antitempestade.
    • A mensagem é: "O escudo antitempestade pertence a outra pessoa. Você não pode conceder permissões a si mesmo."
  • O Ataque Aéreo agora exibe corretamente a recarga depois de ser concedido ao jogador na sequência de tutoriais.
  • Itens da Loja de Evento agora mantêm posições de rolagem nas visualizações de itens Semanais e de Evento, mesmo quando o jogador sai do menu ou troca de visualização.
  • Corrigimos um pequeno atrelamento no menu Missões.

Desempenho

  • Otimizamos consideravelmente o gasto de memória em todas as plataformas.


Correções de erro

  • Corrigimos um atrelamento ao abrir a aba missões no jogo.
  • Corrigimos um problema com os materiais de Carcaças Elementais, que podiam causar um travamento de cliente.
    • A alteração causará um efeito positivo, reduzindo o uso de memória.

Heróis

Correções de erro

  • Corrigimos um problema no qual uma Carga Antimaterial podia destruir uma peça de construção mas deixava a armadilha anexa ativa, flutuando no ar.
    • Graças a isso, não é mais possível empilhar armadilhas.
  • Corrigimos um problema no qual "Olhos Atentos" não desativava após a "Na Área” desativar.
  • Corrigimos um problema no qual alguns sons da Onda de Choque não tocavam para outros jogadores.
  • O texto do jogo agora exibe T.E.D.D.Y. em vez de TEDDY.
  • O texto do jogo agora exibe E.N.G.O.D.O. em vez de ENGODO.
  • O texto do jogo agora exibe B.A.S.E. em vez de BASE.

Armas e Itens

  • Adicionamos o Revólver A Última Palavra à Loja Semanal.
    • Um revólver de médio alcance com um carregador limitado, mas ótimo dano em acertos na cabeça.
    • Lento e preciso com o uso da mira ou rápido ao atirar da altura do quadril, com disparos menos precisos, ainda que causem bastante estrago.
    • Disponível de quarta-feira, 14 de novembro, às 22h (horário de Brasília) até quarta-feira, 21 de novembro, às 22h (horário de Brasília).
  • Aumentamos a chance de saque de armas e armadilhas encontradas em Baús de Tesouro na Floresta Pétrea.


Correções de erro

  • Ao atirar com uma arma perfurante, atravessando uma série de objetos do ambiente (árvores, paredes etc), o número do dano exibe o dano total causado.
  • Os sons do Lançador Neon agora tocam para todos os jogadores próximos.
  • Devolvemos às Lhamas Pinhatas alguns itens que foram removidos acidentalmente durante a implementação da Proteção contra Duplicatas.
    • Jonesy — Sargento Lendário
    • Rifle de Assalto Equalizador Épico
  • Corrigimos um erro que causava a redução incorreta da durabilidade da armadilha Fogueira Aconchegante ao usar benefícios de velocidade de recarga.
  • Jogadores e defensores podem agora ser curados por até 4 Fogueiras Aconchegantes ao mesmo tempo.
  • Corrigimos a textura de coleta incorreta da ML Bala de Milho de Estilhanegra.
  • O zoom da pré-visualização do Dom Corujito agora muda na taxa certa ao visualizar a arma.
  • Corrigimos um problema no qual a dispersão de projéteis da Aparição ficava incorreta em taxas de quadro mais baixas.
  • Corrigimos um problema que deixava os controles sem funcionar ao usar ataques corpo a corpo pesados e fazer reparos ao mesmo tempo.

Jogabilidade

  • Defensores não precisam mais ser alocados explicitamente. Quando um jogador convoca um Defensor, pode escolher qualquer Defensor já adquirido.
    • O número de Defensores que um jogador pode invocar ao mesmo tempo ainda depende do número de "espaços" de Defensores de Missão e Base Inicial já desbloqueados.

Inimigos

Correções de erro

  • Corrigimos um problema no qual Usurpadores da Hexsilvânia não estavam roubando vida quando enfraquecidos.

Arte e Animação

Correções de erro

  • Corrigimos um problema que fazia personagens Ninja pararem de brilhar ao assumir a Postura Sombria.
  • Corrigimos um problema no qual o escudo da Carcaça do Escudo de Protesto não usava os efeitos visuais certos quando atingida por projéteis.

Áudio

  • Atualizamos o áudio para adequá-lo à nova Interface e ao novo Frontend.
  • Adicionamos sons para quando jogadores chegam perto da parede do Escudo Antitempestade.


Correções de erro

  • Corrigimos um problema no qual o escudo da Carcaça do Escudo de Protesto não usava os efeitos sonoros certos quando atingida por projéteis.
  • Corrigimos um problema no qual o efeito de projétil da Carcaça-colmeia era reproduzido para jogadores quando um PNJ era atacado.
  • Corrigimos um problema no qual o vídeo ficava sem o som de apresentação após a transição para Ramirez.
  • Corrigimos um problema em que não tocava a música de recompensa certa ao começar.
  • Corrigimos um problema que fazia com que sons de "quique" de pneus tocassem duas vezes.