Notas do Patch v.8.00

Battle Royale

Quais são as novidades?

Temporada 8 - Passe de Batalha
Nova Temporada, novo Passe de Batalha. 100 níveis, mais de 100 novas recompensas. Já disponível no jogo por 950 V-Bucks. Veja mais informações sobre o Passe de Batalha da Temporada aqui.

Canhão Pirata
Lance uma bala de canhão que causa dano a locais ou estruturas inimigos — ou entregue uma encomenda especial ao se lançar pelos ares!
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Novos Locais
Explore novos pontos de interesse que surgiram com o Vulcão, como os Degraus Divinos e a Praia da Preguiça.
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Modo por Tempo Limitado: 50x50

Resumo
Duas equipes de cinquenta jogadores lutam até o fim!

Detalhes do modo

  • Cada equipe tem um ônibus que se aproxima da ilha vindo de direções opostas. No mapa, o contorno do ônibus aliado é azul, do ônibus inimigo é vermelho.
  • O mapa tem uma linha pontilhada que identifica as "linhas de batalha" entre as duas equipes. Atravessar a linha aumentará as chances de encontrar inimigos.
  • Aumentamos os materiais de coleta em 25% acima do padrão.
  • Baús e Caixas de Munição são gerados com mais frequência do que o normal e contêm munição extra.

Modo por Tempo Limitado: Encontros Imediatos

Resumo
Combates corpo a corpo com Espingardas e Mochilas a Jato!

Detalhes do modo

  • Cada jogador começa com uma Mochila a Jato no inventário.
  • As únicas armas de fogo nesse modo são os vários tipos de Espingarda.
  • A Tempestade se fecha mais rápido que o normal do meio para o fim do jogo.

Armas e Itens

  • Canhão Pirata
    • Empurre o canhão para a posição certa, mire e dispare! Ou entre no cano e se lance pelos ares!
    • O canhão vai disparar balas de canhão ou jogadores para bem longe. Balas de canhão e jogadores podem bater em vários objetos antes de parar abruptamente, causando dano e repulsão a jogadores próximos.
    • Causa 100 de Dano a inimigos quando atinge diretamente e 50 de Dano a inimigos próximos.
    • Encontrado por todo o ambiente.
  • Direto pro Cofre
    • Boneco de Neve Furtivo
    • Granada Refrigeradora
    • Tormenta X-4
    • Carrinho de Supermercado
    • Kart Off-Road
  • Atualizamos o ícone do Rifle de Caça.
  • Reduzimos a disponibilidade de rifles de assalto de categorias altas.
    • O total de rifles de assalto disponíveis continua o mesmo.
      • Aumentamos a chance de receber um rifle de assalto de qualidade Comum de 48,56% para 56,30%.
      • Aumentamos a chance de receber um rifle de assalto de qualidade Incomum de 26,83% para 28,15%.
      • Reduzimos a chance de receber um rifle de assalto de qualidade Rara de 16,17% para 10,91%.
      • Reduzimos a chance de receber um rifle de assalto de qualidade Épica de 7,02% para 3,52%.
    • Reduzimos a chance de receber um rifle de assalto de qualidade Lendária de 1,82% para 1,13%.


Correções de erro

  • Entregas de Suprimentos agora aparecem corretamente no mapa.
  • Se o botão de disparo estiver apertado enquanto a recarga da espingarda estiver ativa depois de trocar de armamento, a espingarda vai atirar automaticamente uma vez quando a recarga terminar.
  • Corrigimos Grudantes que causavam danos através das paredes/pisos quando estavam grudadas a um jogador.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores colocassem Explosivos Remotos neles mesmos depois de aplicarem um Arbusto Consumível.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o rastro das esferas e o clarão do cano da Escopeta Épica/Lendária às vezes não fossem replicados para outros clientes.
  • Corrigimos um problema no qual jogadores não conseguiam usar Correr Automático ao usar um Hoverboard com controle.
  • Corrigimos itens que às vezes ficavam invisíveis para alguns jogadores.

Jogabilidade

  • Adicionamos Lava
    • Lava causa 1 de dano ao toque e faz com que os jogadores pulem para trás. Cuidado!
  • Adicionamos Gêiseres Vulcânicos
    • Gêiseres Vulcânicos impulsionam jogadores e veículos até o céu com uma lufada de ar quente!
  • Adicionamos Assistência de Grupo
    • Antes da partida, habilite a Assistência de Grupo em um Desafio Diário ou Semanal para completá-lo com a ajuda de todo o seu grupo.
    • Membros do grupo conseguem fazer progresso nos desafios selecionados assim como você.
    • Essa funcionalidade exclui jogadores "substitutos" que são adicionados ao grupo durante o pareamento ou companheiros de modos com equipes grandes, como a Equipe Tumulto.
  • Aumentamos a duração do Dab Infinito de 11 para 12 horas no lobby.
  • A Fogueira Aconchegante agora fica iluminada quando está ativa e é vista através de uma Mira Térmica.


Correções de erro

  • Corrigimos um erro no qual o Traje Lince tremia muito ao reproduzir o antigo gesto Aceno no lobby.
  • Corrigimos um problema no qual jogadores conseguiam mirar com armas de fogo enquanto pulavam.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as armas coletadas às vezes fossem descarregadas incorretamente. Isso acontecia caso um jogador saqueasse uma arma deixada por outro jogador recém-eliminado.
  • Corrigimos um erro que fazia com que Arbustos consumíveis não fossem destruídos se o jogador recebesse dano de uma longa distância.
  • Corrigimos a assistência de mira para passar a funcionar através de janelas.
  • Corrigimos um problema no qual jogadores conseguiam impedir a si mesmos de entrar em uma Tirolesa ficando distantes dela e caindo no chão ao tentarem entrar.
  • Corrigimos um problema no qual jogadores não conseguiam pegar itens deixados perto do poste da Tirolesa.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o jogador ficasse com o efeito visual de imunidade a dano de queda ao entrar em um veículo usando a tirolesa.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a autocoleta de itens não funcionasse assim que o jogador pousava da queda livre.
  • A recarga automática das armas não cancela mais os gestos.
  • Corrigimos um erro que fazia com que Armadilhas equipadas fossem trocadas depois de soltar uma pilha de itens ou depois de usar o último item de uma pilha de consumíveis ou explosivos.
  • Corrigimos um erro que fazia com que armadilhas equipadas fossem soltas ao usar Segurar para Trocar para pegar itens.

Áudio

  • Melhoramos os passos acima/abaixo.
    • Som de passos acima mais nítido.
    • Sintonizamos a distância de viagem dos passos acima/abaixo para torná-los mais realistas.
  • Melhoramos o tempo do áudio de passos quando o carregamento da simulação de jogo está lento.
  • Definimos a espacialidade do som de alerta do Atordoado, Mas Não Acabado a partir do local do jogador atordoado.
  • Adicionamos som estéreo para todas as armas para quem está carregando a arma.
  • Adicionamos feedback de efeitos sonoros complementares ao agachar e mirar com uma arma.
  • Melhoramos o áudio do Lançador de Foguetes se aproximando. Agora ele toca mais um alerta quando o foguete está se aproximando de você.
  • Adicionamos perspectiva de distância ao aviso de áudio da asa-delta do inimigo.
  • Melhoramos o feedback de áudio de dano/eliminação.
  • Adicionamos um novo som de escudo se quebrando.
  • Aumentamos o volume do áudio quando um inimigo destrói estruturas.
  • Melhoramos o som do “ponto fraco” sendo atingido durante a coleta.


Correções de erro

  • Corrigimos um problema que fazia com que o som do vento fosse reiniciado ao eliminar um inimigo que estivesse no ar.
  • Corrigimos os projéteis de precisão que estavam sem o som de impacto.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o gesto “Country” ficasse preso continuamente.
  • Corrigimos o efeito sonoro da SMG com Supressor, que ocasionalmente se repetia de maneira continua.

Interface

  • Adicionamos a habilidade de acessar o site das Notas do Patch a partir da Tela de Notícias.
  • Melhorias visuais nos nomes dos companheiros de esquadrão e nos indicadores.
  • Melhorias no Marcador de Mundo
    • Marcadores de Mundo agora ficam visíveis no mundo quando colocados perto de você.
    • Ao clicar duas vezes na tecla de atalho Marcador de Mundo, uma versão "perigo" daquele marcador é colocada. Ao colocar Marcadores de Mundo enquanto mira com uma arma, também serão colocadas as versões "perigo".
    • Adicionamos interface 2D aos Marcadores de Mundo, fazendo com que seja mais fácil visualizá-los através de objetos.
    • Marcadores de Mundo agora têm indicadores fora da tela e mostram a distância entre eles e o seu personagem.
    • Colocar um Marcador de Mundo em um item faz com que o ícone e raridade do item sejam exibidos.
    • A tecla para Colocar Marcadores de Mundo ainda é a mesma no PC e no console (Teclado: Botão do meio do mouse, Controle: Direcional para esquerda).
    • Esse botão pode ser remapeado para qualquer outro botão que você quiser. Conte para a gente o que funciona melhor para você nos nossos canais sociais!
    • Também há um botão nos dispositivos móveis que pode ser adicionado ao HUD. Coloque esse botão na Ferramenta de Layout do HUD.
  • Adicionamos abas de filtro para telas de carregamento e mascotes com animação ao vestiário
  • Adicionamos um ícone de cartas no canto para certos tipos de cosméticos com animação.


Correções de erro

  • Corrigimos casos em que o Indicador de Conexão Ruim aparecia no começo da partida devido a carregamentos lentos.
  • Visibilidade das Informações de Construção
    • Se um jogador está no modo de construção e é colocado em um estado em que precisa saltar em queda livre, o projeto, o lápis e a estrutura fantasma são guardados até que o jogador possa construir de novo.
      • Depois de pousar, o projeto, o lápis e a estrutura fantasma reaparecerão automaticamente.
  • A tela de compra do Passe de Batalha/Pacotão de Batalha agora mostra o criador que você apoia, caso você apoie alguém.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a contagem de eliminações da equipe às vezes estivesse errada.
  • Corrigimos um problema no qual as eliminações não contavam de maneira correta ao jogar nos Parquinhos.

Replay

Correções de erro

  • Corrigimos um problema no qual o modelo de herói do jogador poderia desaparecer no lobby ao avançar ou rebobinar o replay.
  • Corrigimos estilos de cosméticos que não apareciam corretamente durante a reprodução do replay.
  • Corrigimos números incorretos de dano de eliminação nos replays.
  • Corrigimos animações de disparos de armas que às vezes eram reproduzidas duas vezes nos replays.

Dispositivo Móvel

  • Adicionamos mais feedback visual quando botões são acionados.
  • Mudamos a visibilidade do HUD ao planar/cair em queda livre para obter maior consistência entre dispositivos móveis/outras plataformas.
  • Os jogadores agora podem alternar entre estar agachado e em pé nos modos de edição e de construção.


Correções de erro

  • Corrigimos um erro que fazia com que os ambientes de fundo do lobby desaparecessem quando o diálogo de Denunciar Jogador era fechado.
  • Corrigimos um problema no qual tentar alternar para o modo de construção e apertar a barra de acesso rápido ao mesmo tempo fazia voltar ao modo de combate.
  • Corrigimos um problema no qual tentar colocar uma armadilha usando um controle em dispositivos móveis fazia com que o jogador executasse a animação de tentar abrir uma porta várias vezes antes que a armadilha fosse colocada.
  • Corrigimos a habilidade dos jogadores de parar de se agachar enquanto planam.
  • Corrigimos o botão de ação que ficava na interface durante a fase do Ônibus de Batalha.
  • As configurações dos Recursos do HUD agora são exibidas de maneira correta no jogo depois de fazer mudanças nos dispositivos móveis.
  • Corrigimos um problema no qual usar o toque para editar uma estrutura fazia com que a habilidade de continuar editando a retícula parasse de funcionar até que o botão fosse apertado novamente.
  • Corrigimos um problema no qual arrastar um item para fora da barra de favoritos acionava um clique duplo.
  • Corrigimos um problema no qual a posição padrão dos ícones de ativação de pegar e da tirolesa se sobrepusessem ao ícone de mira.
  • Corrigimos a arte do controle que às vezes desaparecia na tela de Configuração de Controle.

Modo Criativo

Quais são as novidades?

Atualizações do Bate-papo de Voz
Adicionamos novas opções de bate-papo de voz ao menu do Jogo das Ilhas Criativas! Compartilhe um único canal enquanto estiver no Modo Criativo independentemente da equipe e escolha com quem você quer bater papo ao jogar.
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Tema Templo de Selva
Monte armadilhas mortais ou provas brutais em seus próprios jogos de aventura usando a nova Estrutura Pré-fabricada de Templo de Selva.
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Atualização do Parquinho
Renovamos o Parquinho, movendo-o para o Modo Criativo e permitindo que ainda mais amigos participem da diversão!
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Ilhas

  • Agora você pode personalizar a hora do dia da sua ilha!
    • Adicionamos uma nova opção "Hora do Dia" ao menu Minha Ilha.
    • Por padrão, a hora do dia avança normalmente, função compartilhada entre todas as ilhas do servidor que também estiverem definidas como "Padrão".
    • Você pode selecionar uma hora do dia específica, o que força sua ilha a sempre estar na mesma hora do dia.
    • Selecionar "Aleatória" determina aleatoriamente uma hora do dia ao carregar sua ilha. Ela permanecesse nessa hora do dia.
  • Ilhas agora carregam muito mais rápido.

Correções de erro
  • Corrigimos um problema no qual milho, vários arbustos e cercas de arame impediam que jogadores recebessem dano de projéteis.
  • Corrigimos um problema no qual portais da Ilha sempre faziam com que jogadores surgissem em uma animação de queda livre, forçando a câmera do jogador para baixo mesmo ao teleportar-se para o chão.

Jogabilidade

  • Adicionamos uma nova Ilha do Vulcão ao Modo Criativo.
  • Adicionamos uma nova ilha à Central Criativa.
  • Atualizações do Parquinho
    • Seja pareado com 15 outros jogadores (total de 16 jogadores) na nova Central do Parquinho para explorar 4 Ilhas em Destaque. Ou entre em um dos cinco novos locais no mapa do Battle Royale para praticar.
  • Adicionamos novas Galeria de Templo de Selva.
  • Adicionamos a Galeria de Visualizador GG.
  • Adicionamos o Inventário Inicial, a Granada Refrigeradora e um Conjunto de Vila Alternativo.

Correções de erro
  • Jogadores agora serão redefinidos e as configurações de vida da Ilha serão aplicadas ao entrar na Ilha.
  • Corrigimos um erro no qual ser eliminado ao entrar em um veículo fazia com que o jogador perdesse a maioria dos controles.

Problema conhecido
  • As sessões de Parquinho dos seus amigos não aparecem ao fazer busca nos Servidores Criativos.

Ferramentas e Telefone do Modo Criativo

  • Melhoramos o modo Redimensionar:
    • O modo Redimensionar do Telefone agora permite que você estique e esmague objetos ao longo de uma direção específica, seja Largura, Altura ou Profundidade. Isso funciona da mesma forma que mudar o Eixo de Rotação no modo Girar.
    • Ao Redimensionar objetos, agora você pode "inverter" os objetos para trás ao continuar a Diminuir além de seus tamanhos mínimos. Isso também funciona ao selecionar uma direção específica de redimensionamento e habilita novas disposições de objetos!
    • Quando o Telefone está no modo Redimensionar, você agora pode redefinir o tamanho do objeto para seu tamanho padrão. Isso funciona da mesma forma que redefinir a Rotação no modo Girar.
  • Agora você pode colocar objetos dentro do terreno da ilha.
    • Defina o modo Colisão para "Nada" a fim de permitir que objetos sejam movidos através do terreno.
    • O modo existente de Colisão "Ligada" foi renomeado para "Tudo" e o "Desligada" foi renomeado para "Apenas Terreno".
  • Adicionamos visuais de ajuda ao colocar objetos:
    • A posição "Ajustar ao Centro" dos objetos agora é exibida quando "Ajustar à Grade" está habilitado.
    • Ao girar objetos, agora exibimos guias para mostrar o eixo selecionado de rotação.
    • Ao redimensionar objetos, agora exibimos guias para mostrar a direção em que o objeto selecionado aumentará, diminuirá, esticará ou esmagará.
    • Essas guias visuais também aparecerão por um curto período ao alternar entre os modos Girar, Redimensionar e Ajustar à Grade.
  • Jogadores agora podem interagir com objetos como portas, dispositivos e armadilhas mesmo ao voar.

Correções de erro
  • Corrigimos a pré-visualização holográfica de determinados objetos (invertidos) que estavam aparecendo no local errado ao usar Copiar ou Colar.
  • Corrigimos alguns tipos de objetos (como os Blocos de Música) que não estavam pousando no chão como o esperado com o modo Largar habilitado.
  • Corrigimos alguns casos em que os objetos estavam caindo sob o terreno com o modo Largar habilitado.
  • Corrigimos objetos que estavam movendo-se de maneira inesperada ao serem copiados com o Telefone se já tivessem sido redimensionados antes de serem selecionados.
  • Corrigimos um erro no qual era possível colocar vários objetos mais rápido que a velocidade de construção turbo ao clicar rapidamente nos botões.
  • Na interface em inglês, corrigimos a palavra "Rapidly" no texto de exclusão da construção Turbo.
  • O Telefone agora tenta usar o objeto visível para determinar limites sempre que possível, ignorando coisas como o dispositivo barreira, a área de eliminação, etc.
  • Revertemos o código de rotação para usar a antiga lógica.
  • O Telefone agora respeita os estados espelhado e de Tamanho de cada objeto gerado a partir de estruturas pré-fabricadas ou catálogos. A ferramenta mover agora aplica o valor absoluto da escala antes de determinar valores de escala.
  • Ao colocar objetos abaixo do nível, Largar não vai mais ativar fazendo com que caiam ainda mais para baixo do solo, impedindo que códigos de Largar determinem o novo nível de transformação do objeto.

Estruturas Pré-fabricadas

  • Adicionamos 5 novas Estruturas Pré-fabricadas de Templo de Selva.
    • Pirâmide Grande
    • Pirâmide
    • Pátio
    • Templo
    • Santuário A
    • Santuário B
  • Adicionamos 4 novas Galerias de Templo de Selva.
    • Galeria de Templo de Selva
    • Galeria de Objetos de Templo de Selva
    • Galeria de Natureza de Selva
    • Galeria Estendida de Parede Templo de Selva
  • Adicionamos a Galeria de Cubos Elementais.
  • Adicionamos 5 Galerias de Vigas de Ponte de cores diferentes.
    • Laranja, Cinza, Verde, Branco e Azul.
  • Adicionamos a Galeria de Partes de Anéis.
  • Adicionamos a Galeria de Visualizador GG.
  • Adicionamos a Galeria de Ambiente Grande.
  • Adicionamos 8 variações de Galerias de Percurso de Obstáculos.
    • Branco, Laranja, Preto, Azul, Roxo, Vermelho, Verde e Antiderrapante.
  • Adicionamos uma Galeria de Escadas de Percurso de Obstáculos.

Dispositivos

  • Adicionamos um Cartaz.
    • Escreva e publique textos no Cartaz que pode ser facilmente colocado nas Ilhas do Modo Criativo.
  • Adicionamos o novo Canhão Pirata.
    • Empurre o Canhão para a posição certa, mire e dispare! Ou entre no cano e se lance pelos ares!
    • O canhão vai disparar balas de canhão ou jogadores para bem longe. Balas de canhão e jogadores podem bater em vários objetos antes de parar abruptamente, causando dano e repulsão a jogadores próximos.
    • Causa 100 de Dano a inimigos quando atinge diretamente e 50 de Dano a inimigos próximos.
  • Adicionamos o Repulsor e o Rebatedor de Pinball.
    • Placeholder
  • Adicionamos novas opções para o Dispositivo Barreira.
    • Base Visível no Jogo — adicionamos a habilidade de alternar a visibilidade das placas base.
      • Desligue para esconder a base do dispositivo em uma partida.
    • Bloquear Armas no Jogo — desligue para permitir que armas e projéteis atravessem a barreira.
  • Armadilhas de Reforço de Velocidade podem ser colocadas em paredes verticais.
  • Adicionamos a opção de esconder o dispositivo Ponto de Controle em jogos.
  • Adicionamos a opção de limpar o inventário do jogador ao atingir um dispositivo Ponto de Controle.
  • Dispositivo Barreira agora pode ser definido como todo preto.
  • Renomeamos a Área de Eliminação para Área de Dano.
  • Adicionamos várias opções à Área de Dano.
    • Base Visível no Jogo — desligue para esconder a base do dispositivo em uma partida.
    • Tipo de Dano — permite eliminação imediata ou dano ao longo do tempo.
    • Dano — a quantidade de dano a cada aplicação ao longo do tempo.
    • Taxa de Aplicação de Dano — a frequência em que o dano ao longo do tempo é aplicado.
    • Equipe Salva — determina uma equipe que não será afetada pelo Volume de Dano.
    • Dano de Escudo — desligue para ignorar o escudo dos jogadores e causar dano direto ao total de vida.
  • Jogadores agora podem determinar a equipe a que a Sentinela é designada.
  • Adicionamos opções para habilitar/desabilitar as munições bônus de armas geradas no Gerador de Itens.
    • Quando desabilitada, algumas armas coletadas terão uma quantidade bem pequena de munição.
  • Adicionamos uma opção para que o efeito do Modulador de Movimento dure por tempo infinito em uma partida.

Correções de erro
  • Corrigimos um problema no qual o dispositivo inventário inicial concedia itens duplicados se a opção de jogo "Largar Itens ao Ser Eliminado" estivesse Desligada.
  • Corrigimos itens da galeria Desafio que estavam colidindo com o Hoverboard.
  • Sentinelas agora miram com mais precisão em jogadores agachados.

Equipes

Correções de erro
  • Corrigimos um erro no qual pressionar Aplicar no diálogo de Selecionar Equipe fazia com que jogadores mudassem para a equipe 1 quando isso não era o pretendido.
  • Corrigimos um erro no qual alternar equipes fazia com que o jogador entrasse no estado Atordoado, Mas Não Acabado em vez de ressurgir.
  • Corrigimos um erro no qual definir a opção Nenhuma para a Equipe de Início do Jogador seguia erroneamente a função da opção Todas.

Interface

Correções de erro
  • Corrigimos um problema no qual a tela de Descrição do Jogo era exibida mesmo ao restaurar de um jogo anterior.

Salve o Mundo

Quais são as novidades?

Conjunto de Herói
O novo sistema de Conjunto de Herói chegou! Essa é uma grande mudança que afeta várias áreas do jogo. Confira a publicação sobre o Conjunto de Herói para saber mais detalhes!

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Tempestade do Amor
O amor está no ar... fujam! A Base Inicial foi vítima de uma epidemia virulenta de amor e agora está nas mãos de Ray e companhia resolver o problema antes que a coisa fique séria demais.

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Atualização Visual de Plankerton
Explore uma nova atualização visual de Plankerton com o novo bioma Laguna.

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Missões e Sistemas

  • Nova Missão de Tempestade Beta: Elimine e Colete!
    • Entre em uma nova missão de 10 minutos com a tempestade se aproximando rapidamente!
    • Elimine carcaças e colete dados de carcaças. Quanto mais carcaças você eliminar, melhores serão as recompensas.
    • Conclua objetivos bônus aleatórios a cada vez que você jogar.
    • Alertas de Missão de Tempestade Beta concedem Vales da Primavera e EXP de Herói, Plano ou Sobrevivente.
    • A Cota de Alertas de Missão é de 5 a cada 24 horas. Essa cota não é compartilhada com outros Alertas.
  • Aumentamos significativamente as recompensas de EXP de Herói, EXP de Plano e EXP de Sobrevivente em Missões e Alertas de Missão em Plankerton, Canny Valley e Twine Peaks.
    • Plankerton: 2x EXP de Herói e EXP de Plano, 3x EXP de Sobrevivente
    • Canny Valley: 3x EXP de Herói e EXP de Plano, 4,5x EXP de Sobrevivente
    • Twine Peaks: 4x EXP de Herói e EXP de Plano, 6x EXP de Sobrevivente
  • Aposentamos os Vales Festivos e o excesso foi convertido em Lhamas Festivas.
  • Alertas de Missão de Tempestade Mutante agora concedem Vales da Primavera. A cota é a mesma, 10 a cada 24 horas.
  • Você pode comprar Lhamas de Esconderijo Lendário dos Trolls na Loja de Itens por 1.000 Vales da Primavera.
    • Quantidade ilimitada
  • Atualizamos várias recompensas de missão da progressão normal que concediam Heróis. Isso reduzirá a quantidade de heróis duplicados recebidos.
    • Jogadores que já tiverem concluído essas missões receberão as novas recompensas de herói ao se conectarem.


Correções de erro

  • A missão Três Ataques não concede mais crédito para missões de grupo de Nível de Poder 64.
  • Corrigimos um problema com a forma que as armadilhas eram contabilizadas na missão Duelo de Construtores que fazia com que a contagem de construção do jogador fosse redefinida.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Atlas perdesse a funcionalidade em Missões Enfrente a Tempestade.
  • Corrigimos um problema que permitia que um jogador que entrasse enquanto a missão Domine o Relâmpago estivesse em andamento pudesse alterar sua dificuldade.

Interface

  • Atualizamos o painel de progresso do Livro de Coleção para lidar com casos em que o nível atual do jogador é inferior ao nível máximo atingido.
    • Recompensas futuras que já foram conquistadas agora têm uma marca de verificação.
    • A recompensa de marco é a recompensa seguinte que o jogador ganhará na progressão.
  • Reduzimos o comprimento das dicas das Engenhocas.
  • Removemos as mensagens "Não é possível colocar porque já existe um obstáculo!" e "Não é possível colocar porque já existe uma construção!" que apareciam no HUD.

Correções de erro
  • Corrigimos um problema que fazia as informações incorretas de missão aparecerem ao alternar áreas.
  • Corrigimos as imagens de distintivo que apareciam esticadas no menu Estatísticas da Missão na tela Resultados.
  • Adicionamos uma mensagem de botão de ação aos itens no resumo de abertura das Lhamas quando o jogador estiver usando um controle.
  • Corrigimos um problema com o painel de confirmar evolução que ficava sem responder a entradas de dados de navegação.
  • Corrigimos o texto abaixo da confirmação de subida de nível de Herói/Plano para que seja exibido apenas em itens que podem ser reciclados.
  • Corrigimos um problema raro que impedia o ícone da recompensa seguinte de aparecer ao lado da barra de EXP na tela de Comando.
  • Corrigimos as legendas para que sejam exibidas na posição correta nos vídeos e no HUD ao usar resoluções de taxas de proporções menores.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Habilidades de Herói não fossem exibidas corretamente no jogo.
  • Atualizamos a mensagem de confirmação de remoção do Livro de Coleção para exibir um nome para Defensores/Sobreviventes.
  • Corrigimos um problema com o selecionador de transformar itens que não focalizava corretamente na caixa de rolagem do painel de detalhes ao retornar da tela de inspecionar item.
  • Corrigimos um problema visual que impedia que os atributos nos planos de armas/armadilhas fossem atualizados corretamente ao aprimorar benefícios.
  • Corrigimos mensagens de tecla de barra de acesso rápido que não apareciam ao alternar entre predefinições de jogo.
  • Corrigimos o indicador de munição que não estava sendo exibido ao usar a R.O.S.I.E.

Desempenho

Otimizamos a replicação de itens para reduzir as demandas de banda de rede e para ajudar a evitar problemas de sincronização devido a combate intenso.

Heróis

Apresentando: o novo Sistema de Conjunto de Herói!
O novo Sistema de Conjunto de Herói chegou ao Salve o Mundo! Heróis não têm mais um conjunto estático de benefícios que define sua jogabilidade. Em vez disso, eles se concentram em um benefício específico, e você pode combinar benefícios de forma a usar os que melhor se encaixem em seu estilo de jogo.
  • Confira o nosso Blog para ver um rápido resumo dos detalhes do novo sistema ou assista ao nosso vídeo de atualização dos desenvolvedores aqui!
    • Entendemos que pode ser difícil acompanhar todas as mudanças que fizemos aos heróis nesse patch, e por isso fizemos uma planilha para ajudar você a conhecer novos conjuntos e escolher quais heróis desbloquear com os seus vales! 
  • Adicionamos 8 novos heróis ao jogo. Essas recompensas são de novas missões, que são extensões de linhas de missão específicas de herói e começam a ser desbloqueadas após a DEA 2 de Canny Valley.
    • Caos — Arquétipo (Soldado)
    • Cospe-fogo — Show de Luzes (Soldado)
    • Airheart — Vanguarda Escura (Construtor)
    • Magnus — Conquistador (Construtor)
    • Destino — Forjada (Ninja)
    • Hiro — Mestre da Ultrapassagem (Ninja)
    • Rio — Valquíria (Forasteiro)
    • Ramirez — Ventura (Forasteiro)
  • Todos os jogadores recebem um presente ao fazer login. Isso inclui EXP de Herói, materiais de evolução, Catalisador Lendário, Cupons para Recrutamento de Herói e manuais de treinamento.
    • A quantidade de recompensas escala com base no nível da conta.
    • Cupons para Recrutamento de Herói são usados para recrutar heróis no Livro de Coleção. Eles só podem ser usados para recrutar heróis Lendários e Míticos de eventos passados.
    • Os outros materiais podem ser usados para recrutar heróis que não são de eventos no Livro de Coleção usando o método padrão.
  • Todos os heróis foram marcados elegíveis para Redefinir Item.
  • Todos os heróis no Livro de Coleção foram marcados para uma remoção de uso único grátis. Isso só afeta heróis que já estão no Livro de Coleção.
  • Heróis Míticos já adquiridos que concedem um Benefício de Equipe concederão seus Benefícios de Equipe retroativamente.
    • Carlos — Steel Wool e Anthony — Steel Wool não concedem Benefícios de Equipe pois se juntam para o Benefício de Equipe "B.A.S.E. B.U.M.".
  • Vários heróis que eram novos visuais de outros heróis agora são heróis exclusivos e por isso agora precisam de seus próprios nomes exclusivos.
    • Raridade
      • Carlos — Steel Wool agora é de raridade Mítica.
      • Soldados
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