Fortnite

Notas do Patch v8.10

Battle Royale

Quais são as novidades?

Bola de Hamster
Atropele tudo! Combine o impulso com o gancho para executar manobras incríveis usando o mais novo veículo do Battle Royale!

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Máquinas de Vendas
Agora, essas máquinas convenientes dão coisas gratuitas, mas só fornecem um item/arma antes de desaparecerem.

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Armas e Itens

  • Bola de Hamster
    • Este veículo com lugar para um é encontrado nos Postos Avançados da Expedição e nas proximidades de esconderijos de saque do acampamento pirata
    • Use a Desempuxadora acoplada e o Impulso para subir penhascos ou se balançar nas árvores
    • O piloto fica protegido de dano, mas a Bola de Hamster é vulnerável a tiros disparados por inimigos.
    • 300 de Vida
  • Rifle de Infantaria
    • Raridade Comum removida
  • Rifle de Assalto Pesado
    • Ajustamos a raridade de Raro/Épico/Lendário para Comum/Incomum/Raro
    • Dano base de Comum/Incomum/Raro ajustado para 36/38/40
  • Grudante
    • Reduzimos o limite das pilhas de 10 para 6.
  • Máquinas de Vendas
    • Removemos o custo de materiais.
    • A Máquina de Vendas é destruída após a aquisição de um item.
    • Máquinas de Vendas Comuns e Incomuns foram removidas.
    • Removemos a Torreta Montada da Máquina de Vendas Lendária
  • Reduzimos a disponibilidade dos Mapas do Tesouro em saques de chão de 0,53% para 0,27%.
  • Reduzimos a disponibilidade dos Mapas do Tesouro em saques de baú de 3,25% para 1,65%.


Correções de erro

  • Corrigimos as trilhas de fumaça de foguete que desapareciam instantaneamente com a explosão.
  • Corrigimos um problema que fazia o áudio de Balões estourando continuar sendo reproduzido após eles serem usados para alcançar a altura máxima de construção usando um veículo.
  • Corrigimos um problema que fazia Tesouro Enterrado não ser coletado automaticamente com a configuração Coletar Armas Automaticamente ativada.
  • Corrigimos um problema que fazia baús de Tesouro Enterrado aparecerem na Ilha Inicial.
  • Corrigimos um problema que fazia o uso da Granada de Impulso ou da Granada de Onda de Choque durante um salto em um Hoverboard causar a rotação em alta velocidade do jogador.

Jogabilidade

  • Pareamento do Battle Royale em diferentes plataformas
    • Combinamos os dados do Xbox One e do PS4.
      • É preciso habilitar a opção para jogar em diferentes plataformas.
      • Jogadores que não habilitam essa opção ficam restritos ao Modo Criativo e aos Parquinhos.
    • Combinamos os dados do Switch e dos dispositivos móveis.
      • Anteriormente, jogadores do Switch eram combinados com jogadores de diferentes plataformas de Xbox One e PS4.
      • Esperamos proporcionar uma experiência melhor a cada jogo, tanto para jogadores do Switch quanto de dispositivos móveis.
    • A motivação é desbloquear o potencial de otimização, o que nos permite executar mais listas de partida durante uma quantidade maior de horas por dia e, ao mesmo tempo, dar suporte a mais locais de centro de dados. Deixe um feedback compartilhando sua experiência conosco!
  • Reduzimos a duração do Dab Infinito de 12 para 11 horas no Frontend
  • Brincadeirinha. Aumentamos a duração do Dab Infinito de 12 para 13 horas no Frontend
  • O crédito de eliminação agora é concedido à última pessoa que casou dano em casos de desconexão, autoeliminação e eliminações por dano da Tempestade. O limite de tempo atual é de 15 s.
  • Adicionamos efeitos visuais ao sifão na eliminação.
  • Os jogadores agora podem começar a construir assim que tocam em qualquer coisa depois do lançamento de um Canhão Pirata
  • É possível dançar segurando um balão
  • Adicionamos um ícone de canhão ao HUD do visualizador de áudio do Canhão Pirata.
  • Os jogadores entram automaticamente no assento do condutor ao entrar num veículo vazio.
  • Adicionamos animações personalizadas aos seguintes itens:
    • Ataduras
    • Kit Médico
    • Poção de Escudo Pequena
    • Poção de Escudo
    • Suco Glup
    • Vira Vira


Correções de erro

  • Corrigimos o problema na colisão do Canhão Pirata que bloqueava balas contra o passageiro dentro do canhão
  • Corrigimos o problema que impossibilitava o Canhão Pirata de atirar ao se mover para trás
  • Corrigimos um problema que fazia o jogador parar de funcionar ao se atirar de um Canhão Pirata.
  • Corrigimos o problema que atrasava os efeitos de explosão do impacto do jogador com o Canhão Pirata
  • Corrigimos um problema que fazia os Canhões Piratas virarem de lado, deslizando pelo chão por tempo demais
  • Corrigimos o problema que fazia os Canhões Piratas causarem dano a si mesmos quando eram disparados de perto
  • Corrigimos um problema que fazia os jogadores não atravessarem estruturas quando eram atirados de Canhões Piratas de perto
  • Armadilhas não são mais acionadas por veículos vazios ou transportando apenas jogadores aliados.
  • Corrigimos um problema que, em situações em que a câmera tremia muito, fazia o primeiro tiro errar.
  • Corrigimos um problema que fazia o gesto Conga não respeitar superfícies do ambiente, como lava
  • Corrigimos um problema que fazia animação queda livre parar por pouco tempo inesperadamente.
  • Corrigimos um problema que permitia cancelar o gesto durante as animações de abrir/fechar uma porta.
  • Corrigimos o problema que fazia os jogadores segurarem o Mapa de Tesouro Enterrado de cabeça para baixo
  • Corrigimos o problema que fazia apertar os botões de Construir e Editar em rápida sucessão entrar no modo de edição do projeto da peça, em vez de construir a estrutura
  • Driftboards não explodem mais ao sair de um perto de uma Torreta Montada.
  • Corrigimos um problema no qual jogadores de PS4 não conseguiam ajustar a sensibilidade do mouse.

Modo por Tempo Limitado:

Resumo
Boas-vindas ao modo A Fuga! Aqui, jogadores competem para encontrar uma Joia e levá-la para uma Van de Fuga antes dos oponentes para vencer a partida!

Detalhes do modo
  • Joias podem ser encontradas em cofres de entregas de suprimentos especiais, localizados ao longo das extremidades do primeiro círculo da tempestade. A abertura dos cofres é demorada, então certifique-se de que a área esteja segura antes de tentar resgatar uma Joia!
  • Quatro Joias ficam em jogo no mapa o tempo todo. Se um jogador fugir com uma Joia ou se uma Joia se perder na Tempestade, uma nova Entrega de Suprimentos fornecerá uma substituta.
  • Ao todo, quatro Vans de Fuga aparecem no mapa, três chegam no começo da partida e uma aparece perto do fim.
  • O objetivo é encontrar ou roubar uma Joia e levá-la para uma das vans para conquistar a Vitória Royale.
  • Após chegar, entregas de cofres e Vans de Fuga ficam visíveis no mapa o tempo todo.
  • Quando uma Joia é coletada, ela fica visível para todos no mapa por 30 segundos.
  • Carregar uma Joia concede vida e escudos ao jogador ao longo do tempo, mas também o desacelera em 10%.
  • As Vans de Fuga flutuam no ar. Jogadores que estiverem carregando uma Joia precisam construir para interagir com elas e conseguir concluir uma Fuga.
  • 10 Entregas de Suprimentos de "Perseguição" vermelhas pousam logo no começo da partida. Elas carregam uma variedade de armas de longo alcance e outros itens, e são a única maneira de obter a nova Desempuxadora nesse modo.
  • Apenas armas Raras ou superiores serão encontradas nesse modo.
  • Removemos as Fendas, Fendas Portáteis e Plataformas de Lançamento para reduzir a mobilidade a fim de gerar encontros mais equilibrados ao redor das Vans de Fuga.
  • As Estatísticas de Perfil (Eliminações/Mortes e Vitórias) são rastreadas neste modo, mas vitórias não concedem Guarda-chuvas.
  • O KOF volta temporariamente nesse modo, já que é o único veículo terrestre para 4 pessoas.

Eventos

  • Atualização do Torneio: Evento-teste Provação (Solo) e Evento-teste Provação (Duplas).
    • Adicionamos outra sessão estendida, que ocorrerá 24 horas por dia e terminará em 19 de março, à 1h (horário de Brasília).
    • Pareamento:
      • O pareamento não vai mais aguardar por até 8 minutos para criar uma partida com os jogadores de pontuação mais próxima. Em vez disso, ele exigirá jogadores suficientes com pontuações similares para começar.
      • Ajustamos a expansão de pontos do pareamento para aumentar a probabilidade de jogadores de pontuação alta serem pareados com outros jogadores de pontuação alta.
      • Observação: como a lista de partidas mostra o pareamento com base na sua pontuação, a qualidade ou disponibilidade de partidas pode mudar ao longo do dia.
    • Pontuação Atualizada:
      • Solo
      • Os jogadores recebem 2 Pontos ao chegar à 15ª Colocação (anteriormente 10ª Colocação).
    • Dupla
      • Aumentamos a Tarifa do Ônibus de 2 Pontos para 3 Pontos.
        • Esta é uma solução temporária para o excesso de pontos recebidos por eliminações no evento em Dupla, que ocasionou uma inflação de pontos ao longo do evento.
      • Os jogadores recebem 2 Pontos ao chegar à 7ª Colocação (anteriormente 5ª Colocação).
  • Novo Torneio: Copa em Duplas Bucaneiros (16 e 17 de março) [US$100.000 em prêmios em dinheiro!]
    • Para testar nosso sistema de pagamento de prêmios agora que a Fortnite World Cup vem aí, organizamos um Torneio em Duplas de US$100.000 para 16 e 17 de março. A quantia será distribuída em prêmios por todas as regiões de servidores. Fiquem de olho que vamos divulgar as regras e os detalhes ainda esta semana!
    • Para participar do evento, é preciso estar entre os Melhores 3% (global) do Evento-teste Provação Solo ou Duplas em 16 de março, a partir da 1h (horário de Brasília).
    • Formato:
      • Primeira Rodada: todos os jogadores elegíveis
      • Segunda Rodada: os 3.000 melhores jogadores da Primeira Rodada

DESEMPENHO

  • Corrigimos alguns casos de perdas de pacote que ocorriam em certos provedores propensos a reordenar pacotes de rede UDP.
  • Melhoramos o desempenho de entrada/saída de arquivos para Xbox One. Isso diminui a ocorrência de transmissão atrasada de malhas.
  • Corrigimos uma regressão em atrelamentos por conta dos tempos de GPU no Switch.
  • Melhoramos o desempenho no Switch ao reduzir as chances de partículas serem ativadas quando muda o período do dia.
  • Otimizamos o Canhão do Navio.
  • Otimizamos elementos de interface para modos com equipes grandes.
  • Melhoramos o desempenho da Barra Rápida.
  • Corrigimos atrelamentos que ocorriam na tela de Estatísticas da Partida devido a carregamentos sincronizados de ativos.

Áudio

  • Adicionamos um áudio novo para Balões no ar.
  • Reduzimos o volume dos sons de destruição de objetos pequenos (cadeiras, camas, cercas, etc).
  • Removemos o reverb dos golpes de picareta.
  • Removemos os sons do ambiente externo ao planar.


Correções de erro

  • O som da ativação da Asa-delta não toca mais duas vezes ao usar a Reinstalação de Asa-delta.
  • Corrigimos o problema que fazia os sons de pousar/abrir a Asa-delta encobrirem a música da Vitória Royale.
  • Aumentamos o volume da música durante a pré-visualização das Asas-deltas com música no lobby.
  • O som do movimento do Canhão Pirata não para mais depois de correr por mais 10 de segundos.
  • Corrigimos o som de estouro de Balão tocando continuamente depois de passar por uma Fenda.

Interface

  • Vinculações de Teclas - As vinculações do teclado agora não categorizadas, para facilitar a alteração das teclas.
  • Sistema de Marcadores:
    • Adicionamos detalhes ao passar o cursor para os marcadores do mundo, com as ações que um jogador pode realizar num marcador entre eles. Os detalhes do marcador aparecem quando o retículo é posicionado sobre ele.
    • Agora é possível marcar veículos e encontrar itens consumíveis, como maçãs.
    • Reformulamos a exibição dos marcadores de Item para aumentar a legibilidade em todas as plataformas.
    • Itens serão exibidos com um ícone grande por um curto período ao serem marcados pela primeira vez, reduzindo quando um jogador mirar perto de onde estão.
    • Os marcadores agora são organizados pela distância.
    • Reduzimos os marcadores de trajetória do esquadrão para reduzir a obstrução da visão.
    • Atualizamos os marcadores do minimapa para corresponder aos marcadores no mundo.
    • Em teclados, há uma nova opção de vinculação para especificar uma tecla que cria marcadores de perigo.
    • Clicar duas vezes no botão de ping cria um marcador de perigo, que não é mais bloqueado por itens no chão.
    • Agora é possível criar um marcador de um veículo de forma consistente.
    • Agora é possível marcar na forma de arbusto.
    • Continuem nos dizendo que melhorias vocês querem ver no sistema de marcadores!
  • Os nomes do esquadrão e as flechas da equipe agora ficam mais transparentes ao mirar dando zoom.
  • Trouxemos de volta a possibilidade de ver todos os Desafios atuais numa partida.
  • Ganhe tempo no envelopamento! Agora é possível aplicar um envelopamento a todos os espaços selecionando "Aplicar a tudo" ao escolhê-lo no Vestiário.
  • Habilitamos o controle de câmera em alguns tipos de recompensa ao visualizar os Desafios
  • O painel Informações de Desafio no lobby agora vem com Assistência de Grupo como padrão quando você está num Grupo.


Correções de erro

  • O pacote Luxo agora é exibido na Tela de Desafio com os pacotes Coração Negro e Híbrido.
  • A pré-visualização dos envelopamentos agora é com a versão de maior resolução do veículo ou arma no lobby.
  • Corrigimos um problemas nos consoles que impossibilitava selecionar "Assistência de Grupo" para o último desafio do pacote.
  • Corrigimos um problema que fazia o Estágio seguinte de um Desafio não ser definido automaticamente como "Assistência de Grupo".
  • Corrigimos um problema que fazia a animação e os efeitos sonoros serem reproduzidos duas vezes ao selecionar Desafios com um controle.
  • Corrigimos um problema no qual rolar com o mouse na Tela de Desafio às vezes provocava saltos inesperados.

Replay

  • Adicionamos os trajetos do ônibus no minimapa.

Dispositivo Móvel

  • Acrescentamos um recurso de ajuste do Disparo Automático para permitir definições por arma. Isso já havia sido feito para outras armas, mas agora adicionamos esse recurso para pistolas.
  • Adicionamos oclusão às pegadas no Android.
  • Melhoramos a qualidade de alguns efeitos sonoros nos Dispositivos Móveis/no Switch.


Correções de erro

  • Corrigimos um problema que fazia o botão de atirar ficar preso num loop de fogo contínuo ou impossibilitava atirar sem conseguir reiniciar.
  • Corrigimos um problema que fazia jogadores usando touch precisarem de um posicionamento mais específico da mira para interagir com o botão Usar.
  • Corrigimos o problema que fazia a construção turbo não começar ao ir do modo de edição para o modo de construção segurando o comando.
  • Corrigimos o problema que travava a ação do Gatilho Esquerdo ao usar um controle Bluetooth
  • Corrigimos as estatísticas das armas no painel do inventário em dispositivos móveis
  • Corrigimos o problema que fazia a corrida automática não disparar totalmente com "Correr em Disparada por Padrão no Controle" desabilitado em dispositivos móveis
  • Corrigimos o problema que fazia sair do modo de Construção se uma parte de construção fosse selecionada antes de o botão do modo Construção/Combate ser solto
  • Corrigimos o problema que fazia arrastar um item da barra de favoritos usar ações em dispositivos móveis.
  • Corrigimos o problema que fazia a linha da trajetória de itens de arremesso perdurarem quando o jogador guiava diferentes veículos em dispositivos móveis

Modo Criativo

Quais são as novidades?


Novas Ilhas e novo Tema
Curta duas novas ilhas exóticas! Construa o melhor retiro à beira-mar com o novo tema Cabana de Madeira curtindo uma vista tropical vulcânica perfeita.

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Novas Opções de Jogo
Ataque ou defesa? Adicionamos novas opções de regras para você personalizar ainda mais as configurações da equipe e definir jogos JxJ avançados.

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Ilhas

  • Novas Ilhas
    • Ilha Banco de Areia
      • Área de 105 quadrados
    • Ilha do Vulcão
      • Área de 105 quadrados
  • Reduzimos o número de ilhas de jogadores no servidor de 16 para 8.
    • Isso permite ilhas maiores
    • Melhor o desempenho do servidor
    • Jogadores que carregarem depois dos 8 primeiros não terão acesso à ilha pessoal, sendo preciso iniciar um novo servidor. Isso será corrigido numa atualização futura, quando a mecânica do portal for atualizada.
  • Removemos a colisão de bloqueio das ilhas para permitir ilhas novas maiores.


Correções de erro

  • Corrigimos um problema que fazia objetivos desparecerem depois de carregar uma ilha, recarregar uma ilha ou finalizar um jogo. Removemos o sistema de exclusão de registros, que causava muitos erros.
  • Corrigimos um problema que fazia as ilhas não poderem ser restauradas depois de serem redefinidas.
  • Corrigimos um erro que fazia as configurações da ilha não serem aplicadas para todos os jogadores entrando nela.
  • Corrigimos um problema que fazia alguns Dispositivos e Estruturas Pré-fabricadas não poderem ser colocadas em determinadas áreas da ilha padrão.
  • Corrigimos um problema que fazia os jogadores perderem o controle às vezes ao carregar uma Ilha do Modo Criativo e retornar rapidamente à Central.

Jogabilidade

  • Adicionamos Pontuação
    • Adicionamos Pontuação para Vencer como condição para o fim. Especifique a pontuação-alvo que os jogadores ou equipes têm que atingir para vencer.
      • Há muitas condições de vitória por pontuação, indo de 1 a 10.000.000
    • Adicionamos a opção Pontuação Total a Tipo de Tabela de Pontuação, adicionando uma pontuação total ao HUD para mostrar a pontuação total dos jogadores e equipes quando o jogo termina.
    • A pontuação vem de manobras com o veículo e itens da Galeria de Desafios, como Moedas
  • Adicionamos Objetivos
    • Adicionamos Objetivos para Vencer como condição para o fim. Especifique a quantidade de objetivos requeridos para encerrar o jogo.
    • Adicionamos a opções Objetivos a Tipo de Tabela de Pontuação. Quando o jogo termina, ela mostra quantos objetivos foram alcançados por cada jogador ou equipe.
  • Os objetos Moedas na "Galeria de Desafios" agora têm novos efeitos visuais, para ficarem mais visíveis para os jogadores.
  • Transferirmos a contagem regressiva para o início do jogo para depois do desvanecimento da tela
  • Desativamos o HUD ao iniciar um jogo numa ilha em destaque
  • Agora os jogadores são mantidos no lugar durante a contagem regressiva para o início do jogo
  • Alteramos a contagem regressiva de 3 para 6 segundos.
  • Adicionamos um novo tipo de Local de Surgimento, a Posição Atual, que mantém você onde você está quando o jogo inicia. Útil para testes.
  • Reordenamos a aba Jogo para facilitar na hora de encontrar as opções.
  • Adicionamos descrições na forma de dicas para as opções de Jogo e Configurações de Jogo.


Correções de erro

  • Corrigimos um problema que fazia os jogadores que entravam num servidor em progresso não terem a pontuação zerada corretamente.
  • Corrigimos um problema que fazia a tentativa de trocar de equipe resultar em DBNO, em vez de um ressurgimento.
  • Corrigimos um problema que fazia o jogador não conseguir sair do modo de voo com a função de pulo vinculada ao botão do analógico direito em controles.
  • Corrigimos um problema que fazia a tela desvanecer duas vezes quando o jogo era reiniciado.
  • Corrigimos um problema que fazia o triângulo amarelo no cronômetro de aquecimento do HUD desaparecer muito rápido.
  • Corrigimos um problema que fazia o cronômetro de aquecimento do HUD não reproduzir a animação.
  • Corrigimos o problema que fazia jogadores que estavam ressurgindo quando o jogo ia para o aquecimento não entrarem em estase

Armas e Itens

Correções de erro

  • Corrigimos o problema que fazia os Explosivos Remotos grudarem no personagem quando eram atirados com o jogador disfarçado de arbusto.
  • Corrigimos um problema que causava instabilidade quando os jogadores interagiam com o canhão.
  • Corrigimos o efeito sonoro da Metralhadora de Tambor. Aquele estouro gratificante está de volta.

Ferramentas e Telefone do Modo Criativo

  • Sprays agora ficam destacados quando você mira neles com o seu Telefone, indicando que eles podem ser excluídos.
  • O Telefone agora pode interagir com objetos e quadrados de construção que estão sob o terreno da ilha. Eles ficarão destacados quando você apontar a mira para eles.
  • Ao usar o Telefone para Aumentar ou Diminuir um objeto com Ajustar à Grade habilitado, segurar o botão faz o objeto Aumentar ou Diminuir o objeto.


Correções de erro

  • Corrigimos o problema que fazia a pré-visualização holográfica de objetos atravessar o chão ou personagens em dispositivos móveis.
  • Corrigimos um problema que fazia os indicadores de escala pulsarem na direção errada na diminuição.
  • Corrigimos um problema que fazia algumas paredes construídas por jogadores terem um custo de memória maior que o esperado.
  • Corrigimos um problema que fazia o Telefone parar de funcionar após o jogador ser lançado de um canhão.
  • Corrigimos o problema que fazia os objetos mudarem para o tamanho errado ao usar o Telefone para Aumentar ou Diminuir com Ajustar à Grade habilitado.
  • Corrigimos um problema que dificultava a visualização dos indicadores de Ajustar ao Centro e Redimensionar quando um objeto era muito grande ou estava muito longe.
  • Corrigimos um problema que fazia os botões na tela de ativar e desativar a Colisão de Terreno ficarem iguais em dispositivos móveis.

Estruturas Pré-fabricadas

  • Galeria de Ambiente Grande
  • Galerias de Cabana de Madeira e Estruturas Pré-fabricadas
  • Galerias de Quadrado de Rocha Vulcânica e Lava
  • Galeria Estendida de Parede Templo de Selva
  • Galeria de Carrinho de Mina
  • Adicionamos Quadrados de Lava à Galeria de Cubo Elemental
    • Problema conhecido: Quadrados de lava não causam dano ao jogador
  • Adicionamos novos pisos à Galeria de Rua B e à Galeria de Telhado Inclinado

Dispositivos

  • Nova Geração da Bola de Hamster
    • Este veículo com lugar para um é encontrado nos Postos Avançados da Expedição e nas proximidades de esconderijos de saque do acampamento pirata
    • Use a Desempuxadora acoplada e o Impulso para subir penhascos ou se balançar nas árvores
    • O piloto fica protegido de dano, mas a Bola de Hamster é vulnerável a tiros disparados por inimigos.
    • 300 de Vida
  • Novo Dispositivo Objetivo
    • Este dispositivo funciona como objeto destrutível para novos tipos de jogo
    • Escolha entre 7 objetos de objetivo diferentes - SIM, finalmente o mascote do Durrr Burger e o mascote da Pede Pizza. Além de uma cama...
    • Defina a quantidade de vida entre 1, 20, 50, 100, 200, 400, 500, 800, 1000, 2000, 3000, 5000, 10.000, 25.000
    • Defina a qual equipe o objetivo pertence
    • Define um raio de explosão para quando o objetivo é destruído. Destrói todos os quadrados e objetos no raio mesmo quando o ambiente está definido como indestrutível.
    • Define um tipo de sinalizador opcional para ficar mais fácil de achar
    • Problema conhecido: veículos não causam dano a um Objetivo.
  • Atualização do Inventário Inicial para Configurações e Inventário da Equipe
    • Adicionamos a possibilidade de selecionar configurações por equipe
    • Munição Extra para Armas - Ativar, Desativar
    • Vida Inicial - 1%, Metade, Cheia, Invencível
    • Vida Máxima - 1, 25, 50, 75, 100, 200, 500, 1000, 2000, 10.000
    • Escudos Iniciais - Vazio, Metade, Cheio
    • Escudos Máximos - Sem Escudo, 25, 50, 75, 100, 200, 500, 1000, 2000 e 10.000
    • Munição Infinita - Ativar, Desativar
    • Recursos Infinitos - Ativar, Desativar
    • Dano de Queda - Ativar, Desativar
    • Gravidade - Muito Baixa, Baixa, Normal, Alta, Muito Alta
    • Fadiga de Salto - Ativar, Desativar
    • Voo do Jogador - Ativar, Desativar
    • Nomes e Localizações dos Jogadores - Sempre Exibir, Sempre Esconder
    • Reinstalação de Asa-delta - Ativar, Desativar
    • Atordoado, Mas Não Acabado - Ativar, Desativar
    • Bloquear Construção no Jogo - Ativar (Jogadores NÃO podem construir), Desativar (Jogadores podem construir se tiverem recursos)
    • Tempo para Ressurgir - 1-30 segundos
    • Tamanho Inicial Máximo de Equipe - Ilimitado, 1 a 16. Use para criar equipes assimétricas ao usar opções de jogo em equipe.
    • Eliminações para Vencer - Desativar, 1 a 10
    • Coletar Itens para Vencer - Desativar, Todos, 1 a 10
    • Pontuação para Vencer - Desativar, 1, 2, 5, 10, 20, 50, 100, 200, 500, 1000, 2000, 5000, 10.000, 20.000, 50.000, 100.000, 200.000, 500.000, 1.000.000, 2.000.000, 5.000.000 e 10.000.000
    • Objetivos para Vencer - Desativar, 1 a 10
  • Ausente em notas do patch anteriores do 8.00 - Adicionamos a versão de parede do Reforço de Velocidade. Ótimo para elevadores.


Correções de erro

  • Corrigimos problemas de desempenho do dispositivo Sequenciador de Música em ilhas com um número alto de Blocos de Música.
  • Corrigimos o problema que fazia o dispositivo Inventário Inicial conceder itens duplicados se a configuração "Largar Itens ao Ser Eliminado" estivesse desativada.
  • Corrigimos o problema que fazia o dispositivo inicial do jogador selecionar "Qualquer equipe" quando estava configurado como Nenhuma.
  • Corrigimos um problema que fazia as cores de fundo do Cartaz não funcionar corretamente.
  • Corrigimos o problema que fazia a pré-visualização holográfica do Rebatedor de Pinball ter sempre o tamanho padrão ao ser movido com o Telefone.
  • Corrigimos um problema que fazia o Repulsor de Pinball causar uma sobreposição de pré-visualizações ao amassar ou esticar usando o Telefone.
  • Corrigimos um problema que fazia os Blocos de Música colocados em um Sequenciador não tocarem em algumas situações.
  • Corrigimos problemas que deixavam o Telefone inativo ao andar no Driftboard.
  • Corrigimos um problema que fazia os Rádios tocarem música depois de carregar uma ilha com um Rádio com a reprodução desativada.
  • Corrigimos um problema que fazia os jogadores ficarem com o inventário bloqueado depois de serem atirados de um canhão.

Interface

  • Adicionamos a pontuação ao HUD quando o Tipo de Tabela de Pontuação é definido como Pontuação Total


Correções de erro

  • Corrigimos um problema que fazia os elementos do HUD não aparecerem corretamente.
  • Corrigimos um problema que fazia o Painel Começar Jogo ser exibido depois de retornar ao HUB de uma Ilha em Destaque.
  • Corrigimos vários erros de gramática e ortografia no menu de Estruturas Pré-fabricadas
  • Corrigimos um problema que fazia o Painel Começar Jogo continuar a ser exibido depois de sair de uma Ilha em Destaque
  • Atualizamos a descrição da Estrutura Pré-fabricada "Joel's" para aumentar a precisão
  • Corrigimos um problema de inconsistência entre o Modo Criativo e o Parquinho, quando um jogador sozinho tentava acessar a aba "Seleção de Equipe" no Menu Hambúrguer
  • Melhoramos a estabilidade ao acessar o botão "Apoiar um Criador" na Tela Começar Jogo
  • Corrigimos um problema que fazia os ícones dos botões desaparecerem da Tela Começar Jogo no Switch
  • Corrigimos um erro que fazia apertar Aplicar ao selecionar uma equipe sem mudar o número da equipe sempre trocar o jogador para o 1/

Parquinho

  • Corrigimos um problema que fazia opções definidas para o Parquinho continuarem aplicadas ao entrar numa ilha em destaque mesmo com Configurações de Jogo diferentes
  • Agora, jogadores em uma ilha no modo criativo devem conseguir mandar mensagens de bate-papo antes do jogo começar. O bate-papo de voz durante o jogo é definido pelas configurações do jogo.
  • Agora, jogos em ilhas no modo criativo devem continuar até que todos os jogadores tenham deixado a ilha ou até que o jogador inicial opte por terminar o jogo através do menu. Anteriormente, o jogo terminava quando o jogador inicial deixava a ilha.

Desempenho

Correções de erro

  • Corrigimos problemas no desempenho ao usar o Sequenciador de Música.
  • Corrigimos problemas no desempenho dos servidores com a quantidade máxima de jogadores.

Salve o Mundo

Quais são as novidades?

Southie — Mal-encarado
Muito cuidado com os Olhos de Urso! Elimine as Carcaças com este Forasteiro, que está de volta.

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Tempestades Beta
Velocidade é a chave! Encare a nova Tempestade Beta — Teste os Limites!

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Geral

Correções de erro

  • Corrigimos um problema que causava um travamento no Livro de Coleção.
  • Corrigimos um problema que fazia a Lhama Invernal aparecer no conjunto de itens errado.
    • O problema só atingia Lhamas Invernais convertidas de vales Floco de Neve com o lançamento da v8.0
    • Como compensação, todos os jogadores receberam uma Lhama Invernal 2018. Além disso, todos os jogadores que receberam as Lhamas Invernais incorretas como parte da conversão do 8.0 receberão a mesma quantidade das Lhamas Invernais 2018 corretas em uma caixa de presente futura.
    Corrigimos um problema que fazia os jogadores continuarem ganhando Vales Floco de Neve
    • Todos os vales Floco de Neve restantes serão convertidos em Lhamas Invernais 2018
  • Corrigimos um problema que fazia uma parede ser colocada ao escolher uma armadilha pelo seletor de armadilha usando o mouse.
  • Corrigimos um problema que fazia destruir/consumir o último item na pilha de armas/armadilhas forçar a troca para um item no próximos espaço da barra de atalhos que pode ser selecionado, mesmo que o item seja substituído por uma nova arma/armadilha.
  • Corrigimos um problema que fazia o contorno da construção aparecer vermelho depois da colocação de uma armadilha numa estrutura existente.

Missões e Sistemas

  • Tempestades Beta
    • Tempestade Beta — Recupere os Dados está de volta
    • Recebemos seu feedback e desta vez os jogadores podem votar em derrubar o balão antes! Não é mais necessário esperar que ele pouse.
      • Derrubar o balão antes faz a tempestade avançar mais rápido.
    • A zona de pouso agora é uma área de construção de 1 por 1
    • Ficou mais fácil ver através da parede da tempestade.
  • Nova missão da Tempestade Beta: Teste os Limites.
    • Teste os Limites é uma missão em que você tem que correr passando por uma série de pontos de controle e ver quantas voltas consegue completar. Quanto mais voltas, melhor o distintivo de recompensa. Você terá um tempo de preparação, para ajudar a otimizar a rota de um ponto até o outro, depois uma corrida cronometrada. É uma boa maneira de testar diferentes conjuntos de herói.
  • Tempestade Beta: Elimine e Colete vai sair da rotação.
    • Agradecemos a todos que participaram e deram feedback nesta variante da Tempestade Beta.

Interface

  • A aba "Habilidades" anterior foi substituída por uma aba "Conjunto", na qual os jogadores podem visualizar informações sobre o conjunto de herói ativo ao jogar uma missão.
  • Mudamos o comando do controle. Agora o acesso aos Detalhes da Missão requer que você segure o botão designado.
    • A opção Editar para Conjuntos de Herói agora requer apenas um toque no botão designado.
  • Reduzimos a quantidade de palavras das dicas das engenhocas.
  • Ressurgimento no Começo agora mostra corretamente a tecla vinculada no estado Atordoado, Mas Não Acabado.
  • Aumentos na Evolução e Raridade agora podem ser realizados ao inspecionar um item recebido de um Plano de Transformação.
  • Mudamos o botão "Limpar tudo" na tela Conjunto de Herói para também limpar engenhocas e benefícios de equipe.
  • Adicionamos o botão Alternar Descrições aos painéis de seleção de Benefício de Equipe e Engenhoca no Conjunto de Herói.


Correções de erro

  • Corrigimos um erro que fazia que jogadores usando as configurações de controle Velha Guarda ou Construtor Rápido não conseguissem atirar granadas no terceiro espaço de habilidade.
  • Corrigimos os problemas que faziam os alertas sobre ter outro herói com o mesmo benefício no conjunto aparecendo em situações em que não deviam.
    • Quando um herói é escolhido para um espaço que tenha o mesmo benefício, ele não alerta mais erroneamente que o benefício já está no conjunto. Isso vai facilitar a substituição de um herói por outro com raridade ou Nível de Poder superiores com o mesmo benefício, uma vez que eles vão aparecer na parte superior da lista, em vez de com a exibição dos "alertas" na parte inferior.
  • Corrigimos o painel de detalhes do seletor de Herói nas Expedições, para mostrar as habilidades do Conjunto de Herói correto.
  • Mudamos o espaçamento no nome da Área para corrigir o texto sendo cortado embaixo no idioma coreano.
  • Corrigimos a estrutura da rampa para que a interface do seletor de armadilha funcione corretamente.
  • Corrigimos um problema que fazia o ícone do Bate-papo de Voz não atualizar corretamente ao expulsar um jogador silenciado
  • Corrigimos um problema que fazia o número de itens alocáveis nas categorias do Livro de Coleção não atualizar depois de evoluir planos com espaços.
  • Corrigimos um problema que causava a perda de controle do joystick no seletor de espaço de Transformar depois de abrir e fechar a lista de amigos.
  • Corrigimos um problema que fazia o texto na placa do nome do Herói rolar com nome de Heróis em todos os idiomas.
  • Corrigimos problemas de interface da armadilha defensora relacionados à seleção de uma defensora de outra plataforma.
  • Corrigimos um problema que fazia os jogadores perderem parcialmente a capacidade de navegação ao retornar para a aba Missões do registro de missões.
  • Corrigimos o erro de pareamento que impedia os jogadores de parear em áreas corretamente se eles tentassem iniciar uma missão do registro de missões já estando num lobby.
  • Corrigido o problema que fazia os ícones de habilidade de herói aparecerem acinzentados na barra de atalhos ao lançar uma habilidade de herói quando outra saía da recarga.
  • Corrigimos o erro que fazia o texto do cronômetro da expedição se sobrepor ao percentual de conclusão.
  • Corrigimos um problema que fazia o filtro correspondente exibir apenas os heróis com o benefício da equipe quando ele já estava ativo. Ele agora mostra todos os heróis desde que o benefício tenha sido ativado por outros heróis de suporte no espaço.

Heróis

  • Southie — Mal-encarado (Voltando)
    • Benefício-Padrão: Olhos de Urso
      • T.E.D.D.Y. dispara lasers a cada 2 segundos, causando 26 do Dano de Energia base
    • Benefício de Comandante: Olhos de Urso+:
      • T.E.D.D.Y. dispara lasers a cada 1,5 s, causando 51 de Dano de Energia base
    • Disponível na Loja Semanal de 13 de março, às 21h (horário de Brasília), ao dia 20 de março, às 21h (horário de Brasília).
  • Felina — Quatro-folhas (Voltando)
    • Benefício-Padrão: Geração de Granada
      • A cada 45 eliminações, ganhe 1 carga de Granada de Fragmentação.
    • Benefício de Comandante: Geração de Granada+
      • A cada 20 eliminações, ganhe 1 carga de Granada de Fragmentação.
    • Disponível na Loja Semanal de 13 de março, às 21h (horário de Brasília), ao dia 20 de março, às 21h (horário de Brasília).
  • A B.A.S.E. de Construtor agora pode ser colocada automaticamente, como as armadilhas.
  • Aumentamos o dano base do Rabo do Dragão
    • Benefício-Padrão: aumentamos de 18 para 26
    • Benefício de Comandante: aumentamos de 45 para 68
  • Todos os Heróis no inventário e no Livro de Coleção serão marcados como disponíveis para Redefinição de Itens.
    • Itens disponíveis para serem retirados sem custo de um espaço do Livro de Coleção também estarão disponíveis para uma Redefinição de Itens depois de serem tirados do espaço.
    • Jogadores não conseguiam redefinir Heróis que eram retirados do Livro de Coleção. Por conta disso, estamos deixando todos os Heróis redefiníveis.


Correções de erro

  • Corrigimos um problema que fazia Ninjas terem uma colisão invisível com Carcaças inimigas.
  • Corrigimos um problema que fazia o Solo de Baixo não aplicar o limite de eliminação máximo.
  • Corrigimos um problema que fazia Faça Valer+ exibir um valor incorreto de dica.
  • Corrigimos um problema que fazia Rabo do Dragão causar mais dano que o pretendido
    • Antes estava causando o dano do Talho do Dragão além do dano base a cada aplicação.
    • Aumentamos o valor do dano do Rabo do Dragão (como dito acima)
    • Marcamos a Sarah Especialista em Carinho como disponível para o reinício devido a essa mudança.
  • O Solo de Baixo agora exibe corretamente um aviso se usado num espaço de suporte por um Comandante com Grito de Guerra
  • Corrigimos um problema que fazia o ajustador conceder a quantidade incorreta de velocidade de reparo
  • Corrigimos um problema que fazia o Ramirez Guarda-caveira e o Jonesy Guarda do Amor Caído reproduzirem a animação errada na tela Conjunto de Herói
  • Corrigido o problema que fazia Um, Dois, Soco nunca terminar com algumas armas brancas
  • Corrigimos um problema que fazia a Matriz de Impossibilidade substituir o bônus padrão do Fragmento de Carga
  • Corrigimos o valor do dano nas dicas de Olhos de Urso.
    • Olhos de Urso ainda causa a mesma quantidade de dano, mas o valor da dica agora está correto.
  • Corrigimos um problema que fazia Esmagamento Sísmico causar menos dano que o pretendido.
    • Com isso, o dano base aumentou em 11.
  • Corrigido o problema que fazia Apresentar... Armas! não conceder o bônus correto de velocidade de movimento como Benefício de Comandante
  • Os fogos de artifício de Presente de Despedida agora têm som
  • Corrigimos um problema que fazia Olhos Atentos nunca desligar.
  • Corrigimos um problema que fazia os efeitos visuais de Olhos Atentos dobrarem
  • Corrigimos um problema que fazia o contador de acertos de Na Área nunca reiniciar
  • Atualizamos a dica de Recuperação de Munição de Assalto para refletir melhor o funcionamento.
  • Corrigimos um problema que limitava incorretamente o número de alvos que podiam ser atingidos pela Granada de Fragmentação para 8 ou 12.
    • Isso deve deixar "Quanto Maior, Melhor" com a sensação de ser muito mais eficaz.
  • Atualizamos a dica de Efeito Doppler para indicar que ele reduz a recarga, não o custo de energia, de Onda de Choque.
  • Corrigimos um problema com Deslocamento Dimensional que fazia o bônus de velocidade não ser aplicado de forma correta ou consistente.
    • O bônus de velocidade de corrida de Avanço Fásico e Deslocamento Dimensional agora se acumula corretamente com Na Área
    • Avanço Fásico+ agora aplica corretamente o bônus de 10% de velocidade de corrida, como deveria.
  • Corrigido um problema que fazia a Carga Antimaterial com Custo do Ataque não poder ser ativada com menos energia do que o exigido pelo ataque pesado com a picareta padrão.
  • Corrigimos um problema que fazia a Carga Antimaterial não atingir inimigos que estavam muito próximos.
  • Corrigimos um problema que fazia os Forasteiros conseguirem interromper a Carga Antimaterial e terminar num estado quebrado.
  • Corrigimos um problema que fazia T.E.D.D.Y. não aparecer se algum jogador estivesse próximo.
  • Corrigimos um problema que fazia o reforço da B.A.S.E. B.U.M. não ser removida após a destruição da B.A.S.E.
  • Corrigimos um problema que fazia pisos Eletrificados causarem o mesmo dano nos níveis herói e comandante
  • Corrigimos um problema que fazia a Fumaça Infinita ser maior que o pretendido nos níveis herói e comandante
    • Antes deixava o raio da Bomba de Fumaça 380% maior nos níveis herói e comandante, em vez de 186%
    • Marcamos o Ken Infiltrador como disponível para o reinício devido a essa mudança.

Armas e Itens

Correções de erro

  • Corrigimos um problema que fazia os itens transbordarem quando você usava o recurso de redefinição de itens.
  • Corrigimos um problema que fazia algumas dicas de armas não exibirem reforços específicos de armas corretamente. Isso afeta Vontade do Guardião, Marreta de Chumbo, A Sete Palmos, Martelo Martelão, Lâmina Espectral e Surrador.
  • Corrigimos o erro que fazia o rifle de precisão Ordenança gerar partículas de impacto de projeto adicionais em alguns cenários.
  • Corrigimos o problema que fazia a Pistola Espacial causar dano várias vezes por disparo ao Rei da Tempestade

Jogabilidade

  • Demolição Melhorada
    • Remodele o Escudo Antitempestade de forma fácil e eficiente antes de começar a missão para expandir sua base!
    • Use a picareta para destruir estruturas dentro do Escudo Antitempestade com um só golpe e colete materiais de construção proporcionais à vida restante delas.
    • Materiais de paredes, pisos, tetos e outros vão para quem tiver construído as estruturas.
    • O proprietário da Base Inicial fica com eles após o fim da missão.
    • Sabemos que atualmente materiais de armadilhas demolidas vão para o construtor da estrutura subjacente (p. ex.: piso, teto ou parede) e não necessariamente para quem instalou a armadilha. Vamos corrigir o erro em uma atualização futura.
  • Reimplementamos o funcionamento das Carcaças de Natureza.
    • Não causa mais dano ao longo do tempo
    • Não aplica mais um efeito de 3 segundos removendo 6 de Energia por segundo, até um total de 18 de Energia.
    • Agora aplica um efeito de 2 segundos que remove 6 de Energia ao acertar e 6 de energia por segundo por 2 segundos, até um total de 18 de Energia.
    • Agora aplica o Bloqueio de Regeneração de Energia por 2 segundos da mesma forma que as habilidades.
    • Dano a estruturas de metal inalterado
    • Isso deve deixar a experiência de confrontar Carcaças de Natureza mais consistente.
  • Melhoramos a caixa de acerto de tiro na cabeça do Destruidor ao atirar pela lateral.


Correções de erro

  • As minas de proximidade agora têm o raio de aprimoramento da explosão correto.
    • O raio de acionamento agora aumenta com cada aprimoramento do raio da explosão
  • Corrigimos as Missões que carregavam o Lago ligeiramente rotacionado, causando problemas de construção ao redor dele.
  • O Baú de Tempestade agora concede corretamente os presentes de saque.
  • Corrigimos um problema que fazia os Esmagadores Congelados ainda poderem causar dano aos jogadores durante o carregamento.
  • Corrigimos um problema que fazia a Engenhoca Teletransportador aparecer invisível para os jogadores que entravam em jogos em andamento ou se reconectassem a um jogo.
  • Corrigimos um problema que fazia os efeitos de Frenético permanecerem nos elmos de Carcaça-colmeia e tanques Deflagradores após o fim do efeito Frenético.


 

Geral

Interface

Correções de erro

  • Menu Zona Morta: corrigimos o problema que fazia os valores iniciais do PS4 e Xbox não corresponderem ao tamanho do círculo.
  • Corrigimos um problema de precisão no controle deslizante de seleção da quantidade que é usada ao reciclar/transferir/soltar vários itens para recursos com valores elevados.

JOGABILIDADE

Correções de erro
  • Corrigimos um problema no qual jogadores de PS4 não conseguiam ajustar a sensibilidade do mouse ao usar mouse e teclado.

Social

  • Quando em grupo ou equipe, os Membros da sua Equipe não são mostrados no Painel Social!

Desempenho

  • Os níveis de escalonamento que incluem desabilitar a Oclusão de Ambiente agora reduzem a intensidade da luz do céu. Isso deixa o contraste de iluminação entre áreas sombreadas e iluminadas mais consistente nos diferentes níveis.




Problemas conhecidos

Quer acompanhar os principais problemas da comunidade? Acesse aqui nosso quadro no Trello: Fortnite | Problemas da Comunidade.