Fortnite

Королевская битва обзавелась статистикой — описание версии 1.7.1

11.10.2017
Кто: Разработчики Fortnite
С выходом версии 1.7.1 повысится общая стабильность игры. Кроме того, сделан ряд улучшений для режимов «Сражение с Бурей» и «Королевская битва». Мы возобновляем поддержку видеокарт DirectX 10. И наконец, теперь игра будет лучше идти на слабых ПК.

Как мы разбираемся с читерами

В этом обновлении мы добавили в игру кнопку «Пожаловаться», которая позволит игрокам быстро сообщать о мошенниках. Кроме того, на прошлой неделе мы подробно описали в блоге свои планы относительно борьбы с читерами. Почитать о них можно здесь.

К нашим системам борьбы с жульничеством добавился BattlEye.

Статистика

В этом обновлении появится статистика режима «Королевская битва» Fortnite! Данные игроков будут собраны и включены в неё к моменту ввода новой функции. Посмотреть их можно будет на главном экране FNBR (вкладка «Статистика»).

Мы ещё не успели подготовить таблицы лидеров, однако продолжаем над ними работать и предоставим их вам при первой возможности.

Сражение с Бурей — баланс героев и монстров

У всех героев теперь больше здоровья и крепче щиты, а способности бьют сильнее! На низких уровнях это будет не очень заметно, но те, кто уже давно сражается с Бурей, оценят усиление героев. Напоминаем, что мы постоянно работаем над их балансом.

Но не всё так радужно: чудовища, которые водятся на высоких уровнях, тоже стали чуть здоровее и злее.

Продвижение в «Схватке с ордой»

Мы не обошли вниманием массу замечаний относительно продвижения игроков в режиме «Схватка с ордой». Кое-что изменится в лучшую сторону! Теперь мы учитываем успехи игроков в деле сражения с Бурей. Чем дальше вы продвинулись в сюжетной кампании, тем быстрее доберётесь до серьёзных боёв в «Схватке с ордой». Старожилам больше не придётся раз за разом отбиваться от слишком хилых мозгляков. Нет, если уж драться, то с серьёзным противником!

Кроме того, все испытания в зонах уровней 1, 2 и 3 будут открыты по умолчанию. Это позволит куда быстрее продвигаться вперёд.


Полный список изменений опубликован ниже. Расскажите, что вы о них думаете, на нашей официальной странице ВКонтакте.

ОПИСАНИЕ ВЕРСИИ 1.7.1

Общие изменения

  • К нашим системам борьбы с жульничеством добавился BattlEye.

Королевская битва

Игровой процесс

  • Боевой автобус теперь летит быстрее.
  • Гравитация во время свободного падения теперь выше, и игроки больше не могут перемещаться на большие расстояния.
  • Теперь последняя безопасная зона в Буре будет исчезать полностью, а не оставлять свободный участок радиусом 10 см.
  • Теперь игроки смогут обшаривать грузы с припасами без прерывания обыска из-за урона от Бури.
  • Улучшен интерфейс фазы подготовки к матчу. Теперь в нём будут сообщения о сервере («Ожидает подключения игроков») и о готовности начать игру после заполнения лобби («Запуск боевого автобуса»).
  • Исправлена ошибка, из-за которой дельтаплан мог иногда не раскрываться автоматически на нужной высоте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой грузы с припасами оставались в воздухе после уничтожения опорных построек.

Оружие

  • Изменения из мини-обновления от 6 октября
    • На 50% увеличен урон, наносимый полуавтоматической снайперской винтовкой.
      • Это оружие часто обделяли вниманием из-за относительно низкого урона. Теперь винтовка станет более эффективной и востребованной.
    • На 33% уменьшен урон, наносимый автоматом с прицелом.
      • Это оружие оказалось чересчур эффективным; пришлось его немного ослабить.
    • Уменьшен урон, наносимый объектам окружения гранатами, гранатомётом и ракетницей. Теперь он составляет 375 единиц (было 450).
      • Теперь металлические укрепления выдерживают один взрыв и разрушаются после двух (раньше разваливались сразу). Оборонительные постройки в конце игры слишком просто разрушались, вот мы и решили дать вам ощутить разницу в материалах.
    • На 20% увеличено время перезарядки ракетницы.
      • Закидывать противника ракетами было слишком просто. Мы хотим, чтобы ракетница и дальше оставалась грозным оружием, однако сейчас она… пожалуй, слишком хороша.
    • На 10% увеличен урон пистолета-пулемёта.
      • Пистолет-пулемёт оказался недостаточно хорош на близких и средних дистанциях. Повышение урона сделает его чуть лучше. Мы будем и дальше следить за этим оружием.
  • Переименовано некоторое оружие
    • «Полуавтоматическая винтовка» переименована в «Автомат».
    • «Полуавтоматический пистолет» переименован в «Пистолет».
    • «Полуавтоматический дробовик» переименован в «Тактический дробовик».
  • Исправлена ошибка, из-за которой гранаты и ракеты не повреждали грузы с припасами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой помповый дробовик иногда стрелял дважды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой гранаты иногда не наносили урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты попадания пуль были видны только игрокам в непосредственной близости.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пропадало перекрестье оружейного прицела.

Пары/отряды

  • Теперь устранения будут засчитываться игроку, который тяжело ранил противника. При этом неважно, кто добил тяжелораненого противника.
  • Увеличено здоровье, получаемое персонажем, восстановившимся после тяжёлого ранения.
    • Здоровье увеличено с 25 до 30 ед.
  • Щиты больше не защищают тяжелораненых игроков от урона.  
    • Если вас поднял союзник, у вашего персонажа сохранится оставшийся щит.
  • Урон от огня по своим теперь сопровождается соответствующими эффектами попаданий.
  • Исправлено отображение итогового места отряда. В некоторых случаях место определялось неправильно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой покрышки могли отбрасывать тяжелораненых персонажей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ловушки отбрасывали тяжелораненых персонажей.

Интерфейс

  • Теперь на экране завершения матча есть кнопка «Пожаловаться на игрока».
  • Теперь при критическом попадании по персонажу со щитом отображается синяя цифра урона, как и в случае обычных попаданий по такому персонажу.
  • Теперь цвета меток всех персонажей в паре/отряде одинаковы везде, где они отображаются.
  • Теперь индикаторы персонажей на мини-карте будут соответствовать цветам игроков. Ранее все персонажи обозначались голубым цветом.
  • Изменён значок выбрасывания предмета на экране инвентаря. Бывший мусорный бак сменился направленной вниз стрелкой, что более точно описывает действие.
  • Теперь можно бросить только один предмет из нескольких. Для этого при перетаскивании зажмите Shift.
  • Союзники больше не будут отображаться уничтоженными при загрузке карты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой убитый игрок не мог писать в поле отправки отзыва, если использовал геймпад.

Мир

  • На карту добавлены названия локаций.
    • Tomato Town;
    • Dusty Depot;
    • Salty Springs.
Fortnite%2Fblog%2F1-7-1-patch-notes%2FMiniMapAthena-2048x2048-257033270bfbd1f8bd239d3fc98dd2a6438e85e4
  • Возле Помидоровки появились новые постройки.
  • На деревянных мостах через реку (крайний север и крайний юг) появились новые точки появления сундуков с добычей. Такие точки появились и в домике на отшибе, а также на складе контейнеров к западу.
  • Исправлено блокирование некоторых подвалов, из-за которого игроки не могли добраться до сундуков с добычей.
  • Исправлены ошибки, из-за которых деревья парили над землёй.
  • Отремонтированы отдельные деревья, которые отказывались разрушаться.
  • Внесены прочие мелкие исправления и улучшения.

Производительность

Мы продолжаем трудиться над оптимизацией игры. Сейчас мы проверяем сообщения о понижении частоты кадров в местах с плотной листвой.

  • Исправлено несколько ошибок, из-за которых игра ненадолго замирала.
  • Исправлено существенное понижение производительности, которое возникало при уничтожении последнего персонажа в матче.
  • Исправлено понижение производительности, возникавшее по завершении свободного полёта после прыжка из боевого автобуса.
  • Игра реже тормозит на PlayStation 4.

Звук

  • Мы разобрались с несколькими недочётами, из-за которых звук шёл только из левого или правого динамика.
  • Звук запуска двигателя боевого автобуса перенесён на этап подготовки к матчу.
  • Выполнена общая коррекция смешивания звуков.

Режим зрителя

  • Исправлены невидимые в этом режиме индикаторы направления атаки.

Сражение с Бурей

Игровой процесс

  • Схватка с ордой
    • Прогресс в этом режиме теперь определяется прогрессом игроков в кампании «Сражение с Бурей».
      • Если игрок защитил третий щит в Планкертоне, в режиме «Схватка с ордой» будет открыто всё Камнелесье, а также первые три зоны Планкертона.
    • Теперь у заданий есть минимальная, а не обязательная сложность.
      • Если задание гласит: «Пройдите испытание в зоне с уровнем мощи 9», это испытание можно будет пройти в любой зоне уровня 9 и выше, а не только в зоне с уровнем мощи 9.
    • Теперь при входе в зону уровня 1, 2 или 3 все испытания в этой зоне будут открыты по умолчанию.
      • Это ускорит продвижение по режиму.
    • Теперь между волнами орды появляются все фрагменты для путешественника.
      • Все оставшиеся фрагменты убираются, а вместо них в местах вероятного появления возникают новые.
    • Раньше в режиме «Схватка с ордой» фрагменты путешественника появлялись слишком далеко от мест активных действий.
      • Теперь у путешественников будет достаточно времени на сбор фрагментов между волнами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выборе между обсидиановым и тёмным путями развития предметов по умолчанию всегда предпочитался обсидиановый.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли хранить группы одинаковых стройматериалов или патронов в нескольких ячейках инвентаря на штормовом щите.
    • Теперь игроки снова могут это делать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки с определёнными видеокартами по ночам видели слишком насыщенную картинку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой громила слишком долго продолжал ломиться вперёд после сноса объекта или постройки, если рядом было некого атаковать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой общие для группы показатели стойкости, атаки, сопротивляемости и техники ограничивались и были ниже, чем следовало.
  • Изменена дальность размещения телепорта. Теперь для начального варианта она равна 15 клеткам, а с каждым улучшением повышается только на 5 клеток.

Герои

  • Исправлена ошибка, из-за которой прокачанные электрические вышки и МИШКА мгновенно убивали врагов. Кроме того, теперь они не получают повреждения от эффектов вроде пчёл и ядовитых облаков.
    • Теперь МИШКА и электрическая вышка используют модель повреждения объектов среды, а не модель урона персонажу.
      • Увеличена прочность МИШКИ, электрической вышки и БАЗЫ.
  • У всех героев выросли показатели здоровья и щита, а также урон, наносимый способностями.
    • Все эти значения увеличиваются с учётом редкости героя.
      • Показатели увеличиваются на 10% за каждые 5 уровней вплоть до максимума в 30% для необычных и далее до 60% для легендарных героев.
    • Ранее эти значения менялись сопоставимо с мощью оружия без изменений и потому сильно проседали к высоким уровням.
    • Низких уровней изменения не коснутся, но будут заметны всё сильнее с увеличением сложности.
    • Способности и гаджеты героев будут сильнее вредить монстрам на высоких уровнях.
    • Оружие будет быстрее расправляться с монстрами на высоких уровнях.
  • Здоровье врагов и наносимый ими урон поменяются в соответствии с показателями персонажей.
    • На низких уровнях всё без изменений.
    • Постепенное увеличение по мере возрастания сложности.
    • На высоких уровнях монстры будут чуть медленнее выбивать дух из персонажей.
  • Теперь при использовании «Натиска» на атакующем громиле способность не будет преждевременно прерываться.

Миссии

  • Исправлена ошибка, которая приводила к преждевременному появлению пусковой установки в миссии «Доставка бомбы», если игрок присоединялся к уже идущей игре.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли активировать бомбу в миссии «Доставка бомбы».

Общие изменения

  • Исправлена критическая ошибка, которая периодически возникала при отмене повторного присоединения к игре.
  • Возобновлена поддержка DirectX 10.
  • Исправлен ряд ошибок, приводивших к аварийному завершению работы клиента.

Игра по сети

  • Теперь в меню параметров, раздел «Игра», есть возможность выбрать регион.
    • Игрокам видны все доступные регионы с указанием времени отклика (пинга) при входе в игру.
      • Мы стараемся улучшить этот инструмент, чтобы он показывал актуальные значения отклика.

Интерфейс

  • Исправлена ошибка, из-за которой мощь штормового щита главной базы отображалась как нулевая.
  • Исправлена опечатка на экране загрузки события «Схватка с ордой».
  • Исправлено несколько опечаток, вкравшихся в названия умений героев-мусорщиков.
  • Уточнены названия, описания и дополнительные характеристики во всех пунктах древа навыков «Орды», которые касаются компонентов оружия и ловушек.
  • Теперь пункты соотносятся с количеством звёзд у оружия и ловушек.
    • Полностью перечислены компоненты, получаемые с открытием каждого пункта.
  • Изменено описание пункта «Телепорт» в древе навыков. Теперь в него включена информация о дальности размещения площадок.
Если Fortnite вылетает, или у вас проблемы со входом в игру, установкой обновлений и тому подобным, свяжитесь с нашей службой поддержки!