Fortnite

Новости режима «Королевская битва»: парные сражения, грузы с припасами и точность оружия

03.10.2017
Кто: Разработчики Fortnite

Всем привет!

Это поразительно, насколько режим «Fortnite: Королевская битва» понравился игрокам! Что ж, тогда читайте свежие новости.

ПАРНЫЕ СРАЖЕНИЯ
Режим парных сражений станет доступен в большинстве регионов с выходом этого обновления. Мы стараемся сделать так, чтобы появление нового плейлиста не ухудшило игру. Следите за новостями, чтобы не пропустить информацию о появлении парных сражений в вашем регионе.

Зовите друга и начинайте битвы в паре!

Duos_Screenshot.png

ГРУЗЫ С ПРИПАСАМИ
Грузы с припасами вернулись! Мы пытались ввести их раньше, но у нас не получалось сделать адекватное приземление. Теперь мы со всем справились и рады вернуть их в игру.

Грузы с припасами очень часто содержат редкие виды оружия и незаменимые предметы. Они привлекают много внимания, поэтому планируйте операцию по захвату заранее. И глядите в небеса!

SupplyDrop_Screenshot.png

ТОЧНОСТЬ ОРУЖИЯ
Почти всё наше оружие работает по принципу «hitscan» (исключение — снайперские винтовки). То есть, когда вы нажимаете кнопку стрельбы, пуля мгновенно поражает цель, не затрачивая времени на полёт. Поначалу мы использовали оружие с очень высокой точностью стрельбы. Из-за этого игроков часто убивали противники, которых они даже не успевали заметить, и это изрядно злило. В итоге люди играли очень консервативно, а «кемперы» стали нормой.
Из-за высокой точности все виды оружия получились слишком похожими. Если пистолет позволяет убивать врагов с той же эффективностью, что и автомат, то к чему все остальные различия? Мы считаем, что выбор стратегии — важная часть сражений в Fortnite (равно как и возведение стен). Не давая вам вовремя отреагировать на выстрел противника, мы обесценили уникальные строительные возможности игры.

Вскоре мы опробовали несколько вариантов механики, где урон резко уменьшался в зависимости от расстояния до цели (многие из вас предлагали такой вариант). У этой механики обнаружились три главных проблемы:

  1. Возникали нелогичные ситуации, когда вы стреляли из винтовки в цель и наносили слишком мало урона.
  2. Было непонятно, на каком расстоянии начинает уменьшаться урон.
  3. Игрокам было по-прежнему трудно реагировать на обстрел, поскольку они не видели, кто ведёт по ним огонь.

В конце концов мы выработали две главных цели для нашей боевой системы:

  • Цель №1: игроки не должны поражать далёкие цели со снайперской точностью, стреляя из пистолета.
  • Цель №2: характеристики оружия должны создавать разные боевые ситуации в зависимости от расстояния до цели, типа цели, доступности боеприпасов и т. п.

Нам следовало сделать так, чтобы различия в точности стрельбы подталкивали игроков к ведению боя на близкой дистанции. В большинстве случаев мы добились нужного результата: разные виды оружия распределились по чётко заданным категориям.FortniteBattleRoyale_OutlookScreenshot.jpg

Изучив эти данные, мы быстро поняли, что для полноты базового набора оружия необходимы также автомат с прицелом и более дальнобойный пистолет-пулемёт. Обновление от 26 сентября как раз добавило их в игру.

Чем же мы займёмся дальше? У нас есть кое-какие дополнительные идеи:

  • Некоторые виды оружия не оправдывают ожиданий. Хуже всего ведут себя автоматы и пистолеты-пулемёты (вторые мы исправили совсем недавно). Мы продолжим следить за ситуацией и вносить небольшие поправки по ходу дела.
  • Далеко не всегда можно понять, что именно влияет на точность стрельбы. Если вы стоите на месте, присели и смотрите в прицел, а не стреляете навскидку, все эти действия так или иначе влияют на вашу меткость. Мы хотим улучшить функциональность прицела и сделать так, чтобы вы яснее видели конус меткости.
  • Мы планируем испытать прототипы с более сильной отдачей и сниженными штрафами к точности стрельбы. Вот что мы задумали: первый выстрел будет более метким (но, опять же, не стопроцентно), а все последующие чуть сложнее. Мы хотим постепенно вносить изменения до тех пор, пока не нащупаем золотую середину.
  • Наконец, мы думаем над тем, чтобы включить просчёт пуль для всех видов оружия, а не только для снайперских винтовок. Это в целом повысит точность стрельбы. Мы испытали несколько прототипов, и первые итоги вселяют надежду. Но сначала мы должны решить кое-какие технические проблемы. Устранив все преграды, мы, возможно, проведём более широкомасштабное тестирование.

Мы хотим создать напряжённое состязание, не потеряв при этом уникальный стиль игры и безумные моменты, которыми славится «Королевская битва» Fortnite. Мы верим, что с вашей помощью сможем этого добиться.

Если вы хотите поделиться мыслями по поводу точности оружия в игре, присоединяйтесь к обсуждению на форуме. Скоро мы планируем запустить публичный тестовый сервер, на котором будем пробовать различные идеи и собирать ваши отзывы.

Счастливо!
Эрик Уильямсон