Fortnite

Услышьте мои шаги: улучшение позиционирования звуков

21.09.2018
Кто: разработчики Fortnite
Всем привет!

Мы изучили ваши отзывы о звуке и подготовили ряд изменений! Звуковые эффекты в бою крайне важны, и мы хотим, чтобы вы уверенно ориентировались в происходящем, полагаясь на слух. Вот изменения, которые мы начали внедрять и тестировать.


Шестой сезон, версия 6.00
  • Звуки шагов
    • Теперь легче понять, раздаются шаги сверху или снизу. 
      • Мы старались сделать шаги более различимыми, особенно на фоне других звуков (стрельбы, сбора ресурсов и т. п.).
    • Более высокий звук шагов не потонет в шуме напряжённого сражения, позволяя вам точнее определять направление движения противников.
  • Звуковые эффекты дельтаплана
    • Теперь легче расслышать приближение противника на дельтаплане.
      • Когда над вами пролетает враг, звук нарастает благодаря эффекту Доплера. Это похоже на шум от проносящегося мимо автомобиля.
      • Легче определить источник звука, когда противник летит на дельтаплане или находится в свободном падении.
      • Звуки раскрывшегося и убранного дельтаплана теперь разносятся дальше.

В течение шестого сезона
  • Характерные звуки для различных типов полёта (падение, прыжок на батуте, подрыв ударной гранаты и т. д.).
    • В Fortnite есть немало способов отправиться в полёт. Мы планируем добавить звуки для летящих игроков.
    • Это позволит лучше оценивать обстановку и избегать случаев, когда игрок взмывает в воздух у вас за спиной, а вы не понимаете, что происходит.
    • Теперь вам проще будет определить, откуда появится враг.
  • Поиск и устранение ситуаций, когда звуки не воспроизводятся вообще.
    • Иногда в общей суматохе теряются звуки, информирующие о важных событиях. Мы определяем и решаем подобные проблемы.


При работе над способами передвижения в Fortnite и динамическими строительством и разрушением мы сталкиваемся с непростыми задачами, которые касаются звуков в пространстве. Мы планируем постоянно улучшать звук, как и прочие игровые функции. К примеру, мы обдумываем приближенную к реальности систему распространения звука, а также внедрение HRTF-фильтра, моделирующего звуки таким образом, словно ухо воспринимает их отовсюду, а не из динамиков. 

Спасибо за отзывы и активное обсуждение звуков и всего, что с ними связано!