Услышьте мои шаги: улучшение позиционирования звуков
21.09.2018
Мы изучили ваши отзывы о звуке и подготовили ряд изменений! Звуковые эффекты в бою крайне важны, и мы хотим, чтобы вы уверенно ориентировались в происходящем, полагаясь на слух. Вот изменения, которые мы начали внедрять и тестировать.
Шестой сезон, версия 6.00
- Звуки шагов
- Теперь легче понять, раздаются шаги сверху или снизу.
- Мы старались сделать шаги более различимыми, особенно на фоне других звуков (стрельбы, сбора ресурсов и т. п.).
- Более высокий звук шагов не потонет в шуме напряжённого сражения, позволяя вам точнее определять направление движения противников.
- Теперь легче понять, раздаются шаги сверху или снизу.
- Звуковые эффекты дельтаплана
- Теперь легче расслышать приближение противника на дельтаплане.
- Когда над вами пролетает враг, звук нарастает благодаря эффекту Доплера. Это похоже на шум от проносящегося мимо автомобиля.
- Легче определить источник звука, когда противник летит на дельтаплане или находится в свободном падении.
- Звуки раскрывшегося и убранного дельтаплана теперь разносятся дальше.
- Теперь легче расслышать приближение противника на дельтаплане.
В течение шестого сезона
- Характерные звуки для различных типов полёта (падение, прыжок на батуте, подрыв ударной гранаты и т. д.).
- В Fortnite есть немало способов отправиться в полёт. Мы планируем добавить звуки для летящих игроков.
- Это позволит лучше оценивать обстановку и избегать случаев, когда игрок взмывает в воздух у вас за спиной, а вы не понимаете, что происходит.
- Теперь вам проще будет определить, откуда появится враг.
- Поиск и устранение ситуаций, когда звуки не воспроизводятся вообще.
- Иногда в общей суматохе теряются звуки, информирующие о важных событиях. Мы определяем и решаем подобные проблемы.
При работе над способами передвижения в Fortnite и динамическими строительством и разрушением мы сталкиваемся с непростыми задачами, которые касаются звуков в пространстве. Мы планируем постоянно улучшать звук, как и прочие игровые функции. К примеру, мы обдумываем приближенную к реальности систему распространения звука, а также внедрение HRTF-фильтра, моделирующего звуки таким образом, словно ухо воспринимает их отовсюду, а не из динамиков.
Спасибо за отзывы и активное обсуждение звуков и всего, что с ними связано!