Fortnite

Сеанс вопросов и ответов о творческом режиме 29 марта 2019 г.

29.03.2019
Кто: Команда разработчиков Fortnite
Всем привет!

Недавно мы провели сеанс вопросов и ответов на нашем сабреддите «Творческий режим Fortnite». В этой статье мы собрали для вас ответы на все вопросы, заданные во время сеанса! Страницу с оригинальным обсуждением можно найти здесь.

Участвовавшие разработчики
  • ZooKeeperZak — творческий директор по развитию
  • avgulotta — продюсер
  • DarkVeil — старший программист
Перейдём к вопросам!

Вопрос: Вы не хотите добавить телепорты, как в Ревущей роще?
Ответ: Хотим! Конкретных сроков пока назвать не можем — наши планы меняются в зависимости от многих факторов. Но чем больше авторов проявит интерес к этой новинке, тем скорее это случится.

Вопрос: В игре появится доступ к шкафчику во время игры в творческом режиме?
Ответ: Мы очень хотим добавить эту возможность! Но вот в чём загвоздка: потребуется переработать интерфейс шкафчика. С одной стороны, эта необходимость связана с двумя главными проблемами — падением производительности и повышенным расходом памяти; с другой — обусловлена особенностями дизайна игровых меню. Мы сейчас думаем над решением задачи. А если мы предложим вам другой интерфейс — наподобие всплывающего меню быстрого выбора?

Вопрос: У авторов будет возможность настраивать торговые автоматы и добавлять зип-лайны?
Ответ: Торговые автоматы — да! Зип-лайны — вряд ли. Их установка сопряжена с большим количеством игровых ограничений. Будет лучше, если мы сосредоточимся на таких вещах, как настраиваемые торговые автоматы и другие устройства, с помощью которых можно создавать интересные игры.

Вопрос: Как насчёт редактора ландшафта или погодных эффектов?
Ответ: Мы хотели добавить инструмент для работы с ландшафтом ещё до выхода игры, но это очень масштабная задача. Одна из наших целей — дать вам инструменты для создания миров, ничуть не уступающих мирам за авторством сотрудников Epic. Ландшафт в игре Fortnite реализован достаточно сложно, и мы до сих пор обдумываем, как будет лучше добавить редактор в творческий режим.
Погодные эффекты — это здорово! Мы постараемся их добавить и подумаем над другими способами придать индивидуальности вашему острову.

Вопрос: Хотелось бы обсудить недавние поправки в обновлении 8.20. Вы не могли бы отменить изменения, внесенные в освещение в творческом режиме?
Ответ: Да, нам уже сообщили, что освещение работает не так, как должно. Мы не рассчитывали на такой эффект и активно работаем над устранением проблемы. Приносим извинения!

Вопрос: Вы не думали устроить творческие соревнования, в которых вы бы задавали тему, а авторы строили что-нибудь и присылали на конкурс свои творения?
Ответ: Мы это уже сделали, когда провели первый конкурс временных режимов https://www.epicgames.com/fortnite/news/ltm-creator-contest

Вопрос: Вы не хотите добавить в игру возможность публиковать острова БЕЗ УЧАСТИЯ в программе «Поддержка авторов»?
Ответ: Мы уже думаем над тем, как это реализовать. Сейчас основная задача — обеспечить отсутствие неподобающих материалов в публикуемых таким образом островах. Эффективного решения мы пока не нашли.

Вопрос: Есть что-нибудь, чем вам бы уже хотелось похвастаться, но о чём вы пока не готовы заявить официально? 👀
Ответ: Есть, и столько всего!

Вопрос: Что стало для вас самой большой трудностью или технической проблемой в работе над творческим режимом?
Ответ: Технических проблем было много, но больше всего мне запомнились перечисленные ниже.

Необходимость обсчитывать множество островов единовременно. Fortnite и движок Unreal Engine просто не рассчитаны на то, чтобы поддерживать несколько асинхронных игр на одном сервере одновременно! Когда мы планировали творческий режим, нам хотелось сделать общее пространство, в котором авторы смогут создавать собственные острова и игры — но в то же время объединить игроков на серверах, дав им возможность общаться и сотрудничать. Нашим программистам пришлось приложить огромные усилия, чтобы несколько полноценных и не зависящих друг от друга игр шли параллельно на одном сервере. Мы очень довольны тем, что у нас получилось, и считаем, что у творческого режима большое будущее.

Нам пришлось нарушить все обычные правила и переработать процесс передачи данных игрокам. В режиме «Королевская битва» большой массив данных обрабатывается за пределами игрового мира, чтобы обеспечить быструю загрузку на всех платформах и обойтись без загрузочных экранов. В творческом режиме вы можете в любой момент заглянуть на остров к приятелю, где он как раз что-нибудь строит — так что у нас нет времени на оптимизацию данных. Вместо того, чтобы вести трансляцию с физических серверов, мы просто закачиваем игровые материалы на устройства игроков и надеемся, что результат их удовлетворит. Мы ещё не решили все технические проблемы, но постепенно устраняем их от версии к версии.

Полностью совместная работа над островами. Обеспечить исправное функционирование телефонов уже было непросто, но позволить 16 игрокам строить на одном участке земли одновременно, да ещё и так, чтобы каждый видел работу других — вот это стало настоящим испытанием!

Вопрос: Как насчёт того, чтобы увеличить количество островов и объём доступной памяти? Дадите нам ещё 50 тысяч?
Ответ: Мы будем всё время добавлять новые острова в обновлениях Fortnite. Мы также хотим позволить вам переименовывать острова, сохранять копии и держать больше сохранённых островов. Обо всём этом мы расскажем в будущем!

Что же касается памяти, пока мы скованы рядом важных ограничений. Мы хотим, чтобы ваши острова хорошо работали на всех устройствах — ограничение по объёму памяти помогает предотвратить неполадки. Ещё одно важное ограничение напрямую связано с возможностями серверов Fortnite. В режиме «Королевская битва» много тысяч строений, объектов и видов транспорта — но на серверах для творческого режима часто присутствуют сотни тысяч объектов, каждый из которых должен быть загружен и обработан. А поскольку острова изменяются в реальном времени, мы не можем оптимизировать их без подключения к сети.

Это новая проблема для Fortnite (и в меньшей степени для движка Unreal Engine)! Мы постоянно работаем над оптимизацией серверов, и вы наверняка заметили, что теперь творческий режим загружается гораздо быстрее. Оптимизация продолжается, так что мы ещё вернёмся к вопросу ограничений для игровой памяти в будущем.

Вопрос: Не могли бы вы подробно объяснить, почему возникают проблемы с добавлением в творческий режим всего оружия из хранилища?
Ответ: Иногда при взаимодействии предметов возникают непредвиденные ошибки. К примеру, меч бесконечности убирает инвентарь игрока, но так как телефон хранится у игрока в инвентаре, нам пришлось добавлять в программный код особое исключение, чтобы меч бесконечности работал в творческом режиме и не лишал автора возможности взаимодействовать с миром. Реактивный ранец вызывал похожие проблемы с полётом, которые также пришлось решать отдельно. Некоторые другие предметы были удалены из игры — эпический тактический дробовик теперь стал редким тактическим дробовиком. Другие предметы, такие как перчатка бесконечности, могут быть доступны только в течение определённого времени согласно условиям контракта с нашими партнёрами — что не позволяет использовать её на островах, которые останутся в игре навсегда. Добавление каждого из таких предметов в творческий режим имеет свои трудности, поэтому мы должны выбирать из списка замечательных вещей в первую очередь те, которые быстрее и проще добавить.

Вопрос: В игре появится более лёгкий способ искать людей для совместной игры в творческом режиме? Будут ли открытые игры отображаться в окне списка серверов?
Ответ: Это один из наших приоритетов. С началом 8 сезона мы расширили режим «Песочницы» до 16 игроков и включили добавление игроков в лобби с материалами из творческого режима по команде «Заполнить». Это был только первый шаг — мы хотим, чтобы играть с другими людьми было легко и просто. В ближайшем будущем мы продолжим работу в этом направлении. Предстоит много шагов, держите руку на пульсе — ваши отзывы на всех этапах для нас бесценны!

Вопрос: Мы когда-нибудь получим наборы локаций, которые уже недоступны в режиме «Королевская битва»?
Ответ: Когда речь идёт о наборах, мы не признаём никаких ограничений. Не сомневаюсь, что в будущем вы увидите много полюбившихся вам старых достопримечательностей! Мы всегда рады добавить в игру объекты и здания, которые украсят игровой процесс.

Вопрос: Хотя бы коротко, какова история творческого режима? Когда эта идея впервые пришла вам в голову и когда вы начали воплощать её в жизнь?
Ответ: В каком-то смысле студия Epic всегда хотела добавить в игру творческий режим. В сентябре прошлого года несколько разработчиков собрались вместе и набросали черновик для нового режима. Мы пришли от идеи в восторг, сформировали команду, и через 6 недель первая версия творческого режима была готова.

Вопрос: Вы добавите в игру новые наборы с «ДаррБургером»?
Ответ: «ДаррБургер» и другие достопримечательности Fortnite уже внесены в наш список планов на будущее.

Вопрос:
  1. Не собираетесь ли вы разрешить авторам вносить изменения во ВСЕ ранее опубликованные ими карты? Даже если остров с тех пор был восстановлен?
  2. Если я публикую карту, главной особенностью которой являются сражения «все против всех», это снижает её шансы попасть в рекомендуемые, если никаких других особенностей она иметь не будет? После успеха моей мини-карты Compact Combat можно было бы предположить, что это необязательно, но требования к работам с тех пор изменились.
  3. Сможет ли карта попасть в рекомендуемые, если она была опубликована и обладает собственным кодом, но остров, на котором она находилась, с тех пор был удалён или восстановлен?
  4. Вы не планируете добавить в игру СТАТИСТИКУ АВТОРА? Самые часто посещаемые острова / время, проведённое в игре, и так далее.
  5. Если несколько авторов работают вместе, они могут рассчитывать, что и вознаграждение получат тоже вместе?
  6. Сейчас строительство ломает ВСЕ установленные объекты. Так и должно быть или вы собираетесь это поменять?
Ответ:
  1. Нет. Но мы планируем сделать систему создания островов более гибкой, а также разрешить публиковать один и тот же остров с одним кодом несколько раз.
  2. При выборе рекомендуемых карт мы предпочитаем игры, в которые может играть несколько человек. Сам тип игры может быть любым — главное, чтобы в неё было весело играть с друзьями.
  3. Да.
  4. Да, хотя мы ещё не придумали, как именно это сделаем. Статистика авторов — это замечательная идея.
  5. Да, мы работаем над системой вознаграждений, которая позволит поощрять группы авторов. Это займёт какое-то время.
  6. Это решение обусловлено особенностями игровой механики и вызвано необходимостью соблюдать баланс в «Королевской битве». Мы активно думаем, как это можно изменить для творческого режима.
Вопрос: Появятся ли в игре предметы вроде гравитационных ловушек? Нам бы хотелось управлять гравитацией на отдельных участках карты.
Ответ: Да.

Вопрос: Вы дадите нам возможность использовать сдвоенную помпу?
Ответ: Скорее всего, нет. Мы ещё не решили, какие именно возможности предоставим авторам, когда разрешим менять характеристики оружия.

Вопрос: Мы когда-нибудь сможем использовать телефон на основном острове?
Ответ: Мы бы очень хотели дать игрокам возможность пользоваться телефонами на основном острове «Королевской битвы». Представьте, как здорово было бы перелопатить карту «Королевской битвы»! К сожалению, это связано с рядом технических сложностей, поэтому мы не можем сказать, как скоро реализуем эту возможность. Кроме того, нельзя забывать об обратной совместимости — как вам известно, остров «Королевской битвы» меняется с каждым обновлением (а иногда и между обновлениями, если в игре проходят события!) Было бы неблагоразумно хранить на вашем жёстком диске копии всех старых версий острова, чтобы позволить вам загружать сохранённые материалы. Но мы подумаем, что можно сделать!

Вопрос: Вы когда-нибудь разрешите нам перекрашивать предметы?
Ответ: Да, это входит в наши планы. Мы хотим дать авторам возможность менять окраску и материалы как стен, так и отдельных объектов. Это включает стены, возводимые игроками, но мы пока не решили, как именно это должно работать. Вряд ли эта возможность появится в ближайшем будущем, но часть новых объектов позволит вам выбрать их цвет перед установкой, а ещё мы постараемся оформлять наборы зданий в нескольких вариантах цвета там, где это будет уместно.

Вопрос: В игре когда-нибудь появится симулятор кругов Бури, чтобы позволить нам отработать трудные ситуации, часто возникающие на высоких уровнях?
Ответ: Да! Мы это планируем, но реализовать такой симулятор будет непросто — вот почему мы этого ещё не сделали. Но мы хотим, чтобы у вас была возможность организовать мини-версию «Королевской битвы» на вашем собственном острове, где можно будет задать параметры Бури, автобуса и так далее. Сложность заключается в том, что творческий режим позволяет нескольким играм проходить на одном сервере одновременно. Но мы что-нибудь придумаем!

Вопрос: В игре появится инструмент, который позволит нам копировать и вставлять уже построенные здания целиком?
Ответ: Да! Вы увидите раннюю версию этого инструмента в самое ближайшее время. Он позволит выбирать несколько объектов за раз и делать нужное вам число копий. Вы сможете клонировать объекты и клетки зданий в любых сочетаниях. Мы буквально только что провели совещание, где решали, на какую кнопку будет лучше всего назначить функцию выбора.

Вопрос: Я хочу увидеть в творческом режиме Таноса! А ещё гравикамни.
Ответ: Таноса мы вам пока обещать не можем, но в игре совершенно точно появятся расходуемые предметы для вашего острова, включая гравикамни.