Обновление творческого режима 16.50 — огромные острова, больше команд и многое другое!

25.05.2021
Кто: разработчики Fortnite

В обновлении 16.50 творческого режима Fortnite вы встретите индикатор загруженности пространства и огромные острова, которые позволят создавать более крупные и увлекательные приключения для ваших игроков. Кроме того, теперь все устройства поддерживают до 50 команд, а максимальное количество каналов было увеличено до 200!


Огромные острова и индикатор загруженности пространства

В этом обновлении мы официально добавляем шаблоны огромных островов, которые примерно в 16 раз больше обычных. Чтобы вам было проще работать со всем этим пространством, огромные острова используют новую систему индикатора загруженности пространства. Прочтите основную информацию об огромных островах и индикаторе загруженности пространства далее или познакомьтесь с подробностями на сайте с документацией.

XL Archipelago Island

Огромный архипелаг, один из четырёх шаблонов огромных островов.


Больше команд

Все устройства с настройками команд теперь поддерживают до 50 команд, благодаря чему вы можете создавать масштабные сражения троек, пар или одиночек.


Больше каналов

Чем больше пространства, тем больше каналов понадобится для ваших многочисленных событий и приспособлений. Поэтому в обновлении 16.50 максимальное количество каналов было увеличено со 150 до 200.


Обновления кнопки с условием

Мы значительно улучшили кнопку с условием, чтобы она могла работать с несколькими предметами и пользовательскими значениями запаса. Мы также сделали использование кнопки более удобным для игроков. 


Исправления: игровой процесс

  • Использование карманного разлома на вертолёте Choppa в творческом режиме больше не приводит к зависанию сервера.
  • Исправлена ошибка барьеров острова, из-за которых доска для сёрфинга не позволяла выполнять трюки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой шароход и доска для сёрфинга не получали урон от окружения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой транспорт мог исчезнуть и держать игроков на одном месте, когда они пытались выйти из него.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра не начиналась, если игрок находился в телефонной будке во время отсчёта до начала.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра начиналась вне зависимости от оставшегося времени до автозапуска. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой прилипала не цеплялась к транспорту и застревала в воздухе, когда он перемещался.
  • Исправлена ошибка, из-за которой присоска шарохода оставалась висеть в воздухе, когда транспорт перемещался со своей позиции.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вертолёт Choppa не получал урона от снайперских винтовок при выстрелах издалека.
  • Исправлена ошибка, из-за которой шароход слишком сильно наклонялся назад и двигался медленно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой лодка могла внезапно взрываться при приземлении на воду.
  • Исправлена ошибка, из-за которой биплан продолжал двигаться, когда игрок покидал его. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой обзор игрока был приближен при управлении лодкой, если у него был отключён параметр оружия на транспортном средстве.
  • Исправлена ошибка, из-за которой установка подушки безопасности для телепортации игрока приводила к повторной активации канала во время запуска. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой шароход двигался в противоположном направлении под действием морозных гранат или ледяных блоков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой доска для сёрфинга проваливалась под землю.


Острова

В игру были добавлены четыре новых шаблона огромных островов:

  • Огромный плоский остров, размеченный квадратной сеткой.
  • Огромный архипелаг, состоящий из противоположных островов и воды между ними.
  • Огромный остров с горным хребтом, на котором расположены горы, озёра и пляжи.
  • Пустой огромный остров с горным хребтом без какой-либо растительности.

На этих островах автоматически используется новая система индикатора загруженности пространства.


Индикатор загруженности пространства

Огромные острова расходуют память не так, как обычные. На огромном острове можно расположить гораздо больше всего до тех пор, пока любая отдельная область занимает столько же памяти, сколько обычный остров.

Обычные острова всегда держат все свои предметы и объекты в памяти. Размер огромных островов позволяет выгружать из неё предметы и объекты, которые не используются игроками или не видны им. Система будет загружать только то, что будет видно игрокам во время перемещения по острову.

  • Индикатор загруженности пространства делит остров на сетку из ячеек.
  • Если вы добавите предмет, его расход памяти будет добавлен ко всем ячейкам, с которых он будет виден.  
  • Если вы добавите устройство, его расход памяти будет добавлен ко ВСЕМ ячейкам карты. В отличие от предметов, устройства не выгружаются из памяти острова — иначе они перестанут работать, когда вы отойдёте слишком далеко от них.
  • Расход памяти отдельной ячейки рассчитывается из расхода памяти всех предметов, которые видны с неё, а также расхода памяти всех устройств на острове.

Использование памяти можно отследить с помощью шкалы памяти и тепловой карты.


Шкала памяти

  • Если вы соберётесь добавить предмет с помощью телефона, шкала памяти покажет расход памяти для наиболее загруженной ячейки в области размещения предмета, чтобы вы видели самые «серьёзные» последствия размещения предмета для памяти ячеек вокруг.
  • Если никакой предмет не выбран, шкала памяти будет показывать расход памяти самой загруженной ячейки острова.


Тепловая карта

Тепловая карта показывает память ячеек при помощи цветов. Посмотрите на мини-карту, чтобы узнать расход памяти ячеек поблизости, или откройте карту целиком, чтобы познакомиться с показателями всего острова. Цвета ячеек указывают на примерный объём памяти, который они используют в данный момент. 

  • 0% = синий
  • 25% = зелёный
  • 50% = жёлтый
  • 75% = оранжевый
  • 90% = красный с восклицательным знаком. Это значит, что предел объёма памяти для ячейки почти достигнут.
  • 100% = красный со значком замка. Это значит, что предел объёма памяти для ячейки превышен и расход памяти нужно сократить.

Если вы превысите лимит памяти любой ячейки острова (на это укажет значок замка), то больше не сможете размещать объекты в её области. Вам нужно будет сократить расход памяти таких ячеек, чтобы снова размещать объекты поблизости или ставить устройства где-либо на острове.

Советы по уменьшению расхода памяти ячеек:

  • Удалите предметы из самой ячейки.
  • Попробуйте удалить часть предметов из наполненных ячеек поблизости, чтобы освободить память перегруженной ячейки.
  • Удалите некоторые устройства, так как они влияют на память каждой ячейки острова.

Мы продолжаем работу над индикатором загруженности пространства и надеемся сделать его ещё лучше в следующих обновлениях. Мы всегда будем рады узнать ваши мнения и пожелания — отправляйте их обычными способами.

Известные проблемы

  • Тепловая карта периодически перестаёт корректно работать спустя какое-то время пребывания на острове.
  • Объём занятой памяти не всегда корректно пересчитывается после удаления объектов.
  • Предупреждение об использовании слишком большого количества ресурсов иногда зависает (даже в областях, где можно размещать объекты).
  • Если вы столкнулись с одной из вышеперечисленных ситуаций, покиньте творческий режим (или вернитесь в творческий центр), а затем заново загрузите остров. Это должно решить проблему.


Исправления: остров

  • Мы опустили острова, чтобы доски для сёрфинга и катера больше не ломались при погружении под воду так же легко, как раньше.
  • Исправлена ошибка, из-за которой существа не появлялись и не двигались, если находились на расстоянии более 60 клеток от центра острова.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, желающие попасть на личный остров с превышенным лимитом памяти, отключались от сеанса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки с правом публиковать острова не могли опубликовать частные острова и острова с подбором игроков.
  • Решена проблема с замиранием и искажением изображения в творческом центре на мобильных устройствах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камера игрока показывала уменьшенное изображение, когда игрок превращался в скрытного снеговика, а затем пытался восстановить резервную копию в инструментах меню «Мой остров».
  • Исправлена ошибка, из-за которой размещение определённых комбинаций транспортных генераторов не расходовало память острова.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые транспортные средства расходовали неверное количество памяти.
  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам запускать удалённые игры с вкладки «Избранное».
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки появлялись на рекомендуемых островах, когда присоединялись к полным группам.


Исправления: интерфейс

  • Исправлена ошибка, из-за которой список «Последние острова» не обновлялся после того, как игроки заходили на остров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на мини-карте не отображался океан.
  • Исправлена ошибка, из-за которой исчезал интерфейс игрока, когда тот завершал матч, находясь в биплане X-4 «Буревестник».
  • Исправлена ошибка, из-за которой параметр устройства «Управление гонками», отвечающий за отображение информации в интерфейсе, не скрывал её, если отображение был отключено.


Исправления: наборы и готовые элементы

  • Исправлена ошибка, из-за которой объекты из набора геометрических фигур не прорисовывались на большом расстоянии.


Исправления: инструменты

  • Исправлена ошибка, из-за которой при вращении объектов отображались некорректные направления осей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой осевая сфера не центрировалась, если был включён параметр «Привязка к сетке».


Устройства

  • Добавлены новые функции и параметры для устройства «Кнопка с условием».
    • Теперь это устройство поддерживает до трёх предметов одновременно.
    • Теперь вы можете бросить группу предметов и настроить устройство так, чтобы оно запрашивало определённое количество предметов, которые в него поместили.
    • Ниже указаны новые/изменённые параметры.
      • Активирующий класс: без класса, любой, команда 1–16 (по умолчанию: любой).
      • Время взаимодействия: без взаимодействия, мгновенно, 1–10 секунд, 15 секунд, 20 секунд (по умолчанию: мгновенно)
      • Отображение цвета голограммы: да, нет (по умолчанию: нет).
        • Если выбрано «Да», голограмма будет отображать тот же цвет, что и устройство, когда взаимодействие возможно. При некорректном взаимодействии по-прежнему отображается красный цвет.
      • Текст для недостающих предметов: не более 150 символов
        • Появился новый элемент интерфейса, подсказывающий игроку, каких устройств ему не хватает для активации устройства. Для отображения этой информации необходимо указать ключевое слово «{missingitems}», однако текст может быть любым.
      • Оставить разблокированным после активации: откл., вкл. (по умолчанию: откл.).
        • Если выбрано «Вкл.», при успешной активации устройства все игроки смогут взаимодействовать с ним без предметов-ключей. Устройство находится в таком состоянии, пока не будет сброшено.
      • Отображать предмет-ключ: ключ и значок, неизвестный ключ, только ключ, только значок (по умолчанию: только ключ)
        • Определяет, какую информацию будет отображать кнопка: только требуемые предметы-ключи, только выбранный значок, символ «?», скрывающий информацию о требуемых предметах-ключах, или же то предметы-ключи, то значок по очереди, как было раньше.
      • Количество ячеек для предметов-ключей: 1, 2, 3 (по умолчанию: 1)
        • Устанавливает количество разных предметов-ключей, которые можно добавить в устройство.
        • Если выбрано 2 или 3 ячейки, активная ячейка будет иметь белый контур вокруг голограммы.
        • Чтобы выбрать другой слот, нужно ударить по устройству киркой.
        • Когда в устройство попадают предметы, они занимают активную ячейку, даже если в эту ячейку уже был помещён какой-то предмет.
      • Количество требуемых предметов-ключей / Необходимое количество предметов-ключей (2) / Необходимое количество предметов-ключей (3): задействовать запас, выбранное количество
        • Если выбрано «Задействовать запас», устройство будет требовать точное количество помещённых в него предметов. В противном случае устройство будет запрашивать выбранное количество.
      • Отображение направления карточки: да, нет (по умолчанию: да)
        • Если устройство считает ключ-карточку требуемым предметом и если выбрано «Да», когда игрок возьмёт ключ-карточку, он увидит, в каком направлении находится устройство.
      • Срабатывание из-за цикловых контроллеров: вкл., откл. (по умолчанию: вкл.).
        • Определяет, активируется ли устройство от импульса циклового контроллера или устройства «Генератор случайных чисел».


Расходуемые предметы

Добавлено 6 разных ключей-карточек, которые будут работать с устройствами «Кнопка с условием» и «Область захвата» и которые будут выдаваться игрокам генератором предметов и устройством выдачи предметов. Если игрок получит ключ-карточку, на экране появится подсказка, которая поможет найти подходящую кнопку с условием, если эта карточка зарегистрирована как предмет-ключ. Добавлены следующие ключи-карточки.

  • Ключ-карточка к администрации
  • Ключ-карточка к гроту
  • Ключ-карточка к Укромному углу
  • Ключ-карточка к плавучему штабу
  • Ключ-карточка к нефтевышке
  • Ключ-карточка к Акуле
  • Известные проблемы
    • В данный момент ключи-карточки не отображаются в режиме предварительного просмотра голограммы, если они были помещены в такие устройства, как генератор предметов, в творческом режиме.
      • Ключи-карточки, появившиеся во время игры из генератора предметов, будут отображаться корректно.
      • Ключи-карточки, находящиеся в области захвата во время игры, отображаются некорректно.
    • В конце игры ключи-карточки не уничтожаются, а выпадают из инвентаря игрока.
  • Добавлено 7 новых видов ресурсов для использования с устройствами. Эти предметы можно найти на вкладке «Расходуемые предметы».
    • Активная батарея
    • Порох
    • Клейкая лента
    • Уголь
    • Клейкая смола
    • Бекон
    • Батарейки


Исправления: устройства и расходуемые предметы

  • Решена проблема с некорректным масштабированием внутренней модели устройства «Контрольная точка в гонках».
  • Решена проблема с некорректным отображением подсказки для параметра «Сохранить игрока при получении сигнала» у устройства «Точка сохранения».
  • Исправлена ошибка, мешавшая игрокам отключить параметр «Сохранять ресурсы» у устройства «Точка сохранения».
  • Исправлена ошибка, из-за которой у экипировок пропадали головы, если игроки находились в телефонной будке в конце игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой деактивированную кнопку с условием можно было активировать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой плитки с секретом становились невидимыми, если игрок сбрасывал их сразу после уничтожения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в параметрах команды отображалось неверное название команды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой параметр «Допустимое кол-во использований» у устройства «Рыбное место» не пропадал, пока устройство не было использовано максимальное количество раз.
  • Исправлена ошибка, из-за которой генератор катеров выглядел так же, как генератор транспорта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой генератор машин Mudflap не создавал машины чёрного цвета.


Ламатрон и манекены

Ламатрон и манекены доступны только в проектах, создаваемых Epic. Они не будут доступны в обновлении 16.50 или в его бета-версии, как и в любых будущих обновлениях. Если в определённый момент мы решим сделать их доступными, мы сообщим об этом отдельно.