Fortnite

«Королевская битва» в Fortnite: ближайшие планы

22.09.2017
Кто: The Fortnite Team

Надеемся, что вам всем понравилась «Королевская битва» в Fortnite. Мы трудимся в поте лица, чтобы вам было чем заняться, пока вы зарабатываете зонтики. Поэтому мы хотим поделиться свежими новостями!

Самая главная новость — 26 сентября в игре появится ранняя версия отрядов с поддержкой статуса «нокдаун» (когда игрок потерял сознание, но не убит), пар (2 игрока) и отрядов (от 1 до 4 игроков). «Ранней» она названа неспроста: мы хотим выпустить её как можно скорее, а отладкой и полировкой займёмся потом. В тот же день, 26 сентября, появятся плейлисты для отрядов. Мы включим пары, когда увидим, что на сервере есть достаточное количество игроков. Следующей приоритетной задачей в нашем списке станут средства связи (текст, голос, подсказки и т. д.) для автоматически подобранных команд.

Мы надеемся, что с появлением отрядов у игроков убавится желание собираться в команды в одиночной игре. А чтобы отбить его окончательно, мы создали систему, которая моментально и автоматически блокирует сговорившихся между собой игроков. На протяжении недели мы вручную запускали систему обнаружения, и служба поддержки блокировала игроков, используя её данные. С выходом обновления 26 сентября эта система перейдёт в полностью автоматический режим.

Мы уделяем особое внимание борьбе с мошенничеством (использование ботов с автоматической наводкой, оверлеев и т. п.) как в техническом, так и в юридическом плане. Поскольку теперь этот режим станет бесплатным, нам придётся удвоить старания. Но мы не хотим рассказывать о том, как именно ведём борьбу, чтобы не упрощать задачу создателям мошеннических программ. :-) Мошенников ждёт блокировка!

Обновление от 26 сентября будет включать в себя:

1) Отряды!

2) Коллекцию оружия пополнят автомат с оптическим прицелом и пистолет-пулемёт, оба — для ведения боя на средних дистанциях.

Fortnite%2Fblog%2Ffortnite-battle-royale-state-of-development%2FSAR-1920x800-5fd1c422c64eb655cc0100c2bdf222277dcd0413

Fortnite%2Fblog%2Ffortnite-battle-royale-state-of-development%2FTSMG-1920x800-bdd6525f18ede7a8c9a9d0c39378e20606f855f3

3) Доработанный интерфейс позволит легче различать метки и указатели направлений.

4) Множество других изменений, полный список которых вы найдёте в описании обновления.

 

Вскоре после выхода обновления от 26 сентября в игре появятся:

Fortnite%2Fblog%2Ffortnite-battle-royale-state-of-development%2Fsuppydrops-1920x800-3f3a4f25dc497ce0094a4b7500f52365946ed550

Грузы с припасами позволят добавить в игру некоторые безумные виды оружия из кампании «Сражение с Бурей» и помогут нам сбалансировать время появления определённых видов оружия по ходу матча. Внутреннее тестирование показало, что грузы вносят оживление в середине игры, поскольку за них начинается битва. В зависимости от того, как пойдут отладка и тестирование, они могут появиться в обновлении от 26 сентября или неделей позже.

Атмосфера битвы — весьма широкое понятие. Сейчас мы прорабатываем несколько идей и посвятим им отдельную заметку на следующей неделе. Чтобы узнать о недавних изменениях, прочитайте эту запись.

Улучшенное управление инвентарём — вы сможете подбирать боеприпасы, ресурсы и ловушки, просто наступая на них. В отдалённом будущем мы планируем полностью переработать инвентарь.

Мы обожаем статистику и аналитику. В ближайшие недели мы покажем вам первую версию этой системы.

Наладив сбор статистики, мы займёмся списками лидеров и рейтингами. Списки лидеров позволят раздавать награды за высокие места и различные действия во время игры, а рейтинг напрямую зависит от вашего навыка. Мы сейчас работаем над алгоритмами обеих систем, соблюдая максимальную осторожность. Мы не хотим, чтобы они изменили главную цель игры — пережить всех соперников.

Скоро в игре появятся косметические предметы. Одним из первых примеров можно считать окраски для дельтапланов, но позже мы введём и другие категории. Вы сможете выбирать различные варианты и, конечно же, зарабатывать предметы по ходу игры.

Мы пересматриваем назначения кнопок на консольных геймпадах, пытаясь найти новый способ решения этой проблемы. Нам придётся потратить какое-то время, чтобы сделать всё как следует. Мы будем держать вас в курсе.

 

Теперь я хочу поделиться с вами кое-какой технической информацией, ведь я, как-никак, программист. :-)

 

Мы сейчас используем выделенные серверы, которые находятся в Вирджинии (США) и Франкфурте (Германия). Наша инфраструктура позволяет более-менее быстро поднять серверы в других регионах, как только там появится достаточное количество пользователей, чтобы обеспечить оптимальный подбор игроков.

Мы сейчас довольны минимальной пропускной способностью сети, которая необходима игре, и быстродействием сервера после первых нескольких минут, хотя будем и дальше улучшать оба этих параметра. Но нам пока не нравится, как сервер ведёт себя, пока игроки находятся в лобби, а также в первые минуты матча. Чтобы решить эту проблему, мы занимаемся высокоуровневой оптимизацией нашего сетевого кода.

Мы также продолжаем следить за тем, чтобы быстродействие клиента игры не снижалось. То же самое касается и задержки ввода. Пожалуйста, сообщите нам, если столкнётесь с проблемами такого рода.

Стабильность клиента игры установилась на отметке 100 часов СВБР (среднее время безотказной работы) в режиме «Королевская битва». Это значит, что приложение вылетает в среднем 1 раз за 100 часов игры. Мы не потерпим никаких вылетов в принципе и поэтому активно работаем над устранением основных причин, из-за которых они возникают. Сообщите нам, если игра часто вылетает, чтобы помочь выяснить причину! 100 часов — самый минимум, с которым мы готовы мириться, но вместе с тем нам нельзя жертвовать высокой скоростью разработки и создания новых игровых функций.

Стабильность сервера пока находится на высоком уровне *стучит по дереву*. И это очень важно, ведь даже одно-единственное зависание сервера может испортить настроение сразу сотне игроков! Наши цели: СВБР свыше 10 000 часов, оперативная ликвидация зависаний и поэтапная установка обновлений на серверы, чтобы не создавать лишних трудностей игрокам.

 

Спасибо вам и до встречи в игре!

Даниэль Фогель