Fortnite

Новости о соревнованиях по Fortnite

26.04.2019
Кто: разработчики Fortnite
В основе развития Fortnite лежат несколько принципов. Прежде всего, мы стремимся создать интересную для всех игру, в которой любой может победить благодаря навыкам, стратегии или удаче. Также мы постоянно добавляем что-то новое, чтобы игроки не скучали. И, наконец, мы хотим, чтобы играть было весело.

На соревнованиях по Fortnite мы придерживаемся золотой середины: обеспечиваем участникам сбалансированный игровой процесс по неизменным правилам, при этом их версия Fortnite не отличается от той, которая знакома сотням миллионов поклонников. Ведь именно эти люди наблюдают за турнирами по Fortnite, и от их интереса напрямую зависят перспективы участников соревнований.

Поэтому трудно учитывать нужды различных групп игроков. Мы внимательно следим за обсуждением в сообществе соревнований по Fortnite и считаем, что до сих пор мы проявляли себя недостаточно активно. Теперь мы постараемся больше участвовать в дискуссии и начнём с того, что поясним причины недавних и будущих изменений.


«Поглощение» и лимит строительных материалов
Начнём с изменений, связанных с «Поглощением» и лимитом строительных материалов. 

Из-за крайне напряжённой атмосферы во время онлайн-состязаний участники заметно меняли стиль игры: они меньше нападали в начале боя, поэтому ближе к концу оставалось довольно много игроков, которые уходили в глухую оборону. Мы добавили в экспресс-турниры механику «Поглощение», чтобы подтолкнуть игроков к более агрессивному взаимодействию, свойственному обычным режимам игры, и чтобы увеличить зрелищность состязаний.

Когда мы распространили эти изменения на основные режимы, все обрадовались, что будут получать здоровье и заряд щита за устранение соперников. Однако неожиданно выяснилось, что игроки стали только сильнее расстраиваться, играя в Fortnite: они считали, что теперь почти невозможно справиться с опытными игроками с полным запасом здоровья и заряда щитов. В конечном итоге «Поглощение» сделало игру интереснее для опытных игроков, которых не более 10%, а остальные 90% были разочарованы и стали играть реже. 

Со временем игроки стали терять интерес к основным режимам. Они жаловались, что игра стала слишком напряжённой, чтобы получать от неё удовольствие. Из-за того, что игроки были недовольны, а количество эффективных стилей игры уменьшилось, мы решили убрать механику «Поглощение» и ограничение по количеству материалов из основных режимов.

Ценителям «Поглощения» и трудных боёв мы предлагаем всегда доступный режим арены, в котором сохранилась эта механика и ограничено максимальное количество материалов.


Разрешение по размеру экрана и угол обзора
Многие участники соревнований просили добавить шкалу угла обзора, чтобы настраивать видимость во время напряжённых сражений на высоких постройках. Также игроки оказались очень недовольны, что мы убрали возможность растягивать изображение (эта функция требовалась для отображения игры на старых мониторах с разрешением 4:3, из-за неё картинка искажалась).

Когда в игре появляется функция, предоставляющая преимущество, люди стремятся использовать её, чтобы увеличить шанс на успех, даже если из-за этого игра выглядит хуже или играть становится менее удобно. Вытянутые фигуры персонажей и искажённая перспектива портили игрокам и зрителям впечатления от Fortnite.

Мы постарались уйти от настраиваемых параметров, поскольку они могут давать игрокам существенное преимущество.

Угол обзора сейчас по умолчанию составляет 80 градусов. Это вынужденный компромисс, и вот чего мы хотели добиться с его помощью.
  • Возможность вести бой на разной дистанции, с преобладанием меньшего угла обзора и возможностью лучше рассмотреть противников.
  • Минимализация укачивания и тошноты, которые могут испытывать игроки, находящиеся дальше от экрана. Чем сильнее голова игрока отклоняется от центра игрового поля зрения, тем чаще встречаются эти симптомы.
  • Сведение к минимуму визуального дискомфорта при переключении на оптический прицел.
  • Получение высокой четкости и качества изображения.
  • Улучшение производительности.


Развитие игры
У нас есть много идей, которые мы хотим воплотить в жизнь для наших игроков, но иногда разные идеи вступают в конфликт друг с другом. Специальные события привносят в игру новизну, но могут усложнить жизнь участникам соревнований, поскольку из-за них меняются привычные элементы игрового процесса.

Выходные — лучшее время, когда множество игроков может поучаствовать в особых событиях, соревноваться на турнирах и наблюдать за их проведением.

Fortnite — это непрерывно развивающаяся игра. Регулярное обновление игрового процесса и новые турниры помогают постоянно увеличивать аудиторию игроков и зрителей, а это, в свою очередь, позволяет проводить множество турниров с крупными призами для участников и радовать всех, кто захочет посмотреть состязания.

Наша цель состоит в том, чтобы в разумных пределах стабилизировать игровой процесс перед финалом Fortnite World Cup. Мы надеялись добиться стабильности во всех отборочных турах, но из-за нового еженедельного распорядка проведения онлайн-соревнований мы сможем осуществить задуманное только в части отборочных игр.


Ошибки
В игре есть ряд ошибок, с которыми обычно сталкиваются игроки на высоких уровнях, и мы признаём, что не всегда были последовательны в своих действиях относительно этих ошибок.

Вот несколько проблем, которые мы добавили на нашу доску Trello и либо уже решили, либо активно отслеживаем.
  • В клиенте неправильно отображались очки, полученные во время открытых онлайн-турниров Fortnite World Cup (расчёт очков происходил корректно, неверным было только отображение).
  • «Призрачные выстрелы»: один игрок очевидно попадал по другому, однако его атака не наносила урона.
  • Иногда ловушку удавалось разместить посередине клетки — проблема решена в версии 8.50.
  • Шароход уничтожается, если водитель покидает его в ограниченном пространстве (например, 1x1) — проблема решена в версии 8.40.

Многие подобные ошибки сложно устранить без вашей помощи, поскольку нам нелегко их воспроизвести. Сейчас мы проводим небольшие игровые сессии с участниками сообщества соревнований, которые помогут сузить круг возможных решений.

Мы стремимся как можно внимательнее следить за сообщениями об ошибках на Reddit, в соцсетях и в игре. Мы будем очень признательны за любые детальные описания ошибок, в том числе в формате видеороликов.


Планы на будущее
Мы собираемся пересмотреть наши методы общения с соревновательным сообществом: в частности, речь о темах, которые волнуют игроков и обсуждаются на удобных для них площадках. В течение сезона соревнований мы собираемся активнее участвовать в обсуждениях на онлайн-форумах, посвященных вопросам развития арены и соревновательных форматов.