Обновление творческого режима 16.20: машины из «Весёлой поездки»

13.04.2021
Кто: разработчики Fortnite

Заведите мотор, пристегните ремни… Поехали!

Со свежим обновлением в творческом режиме Fortnite появится крутая коллекция транспортных средств, новое устройство «Контрольная точка в гонках», возможность создавать игры для 50 участников и многое другое!

В творческом режиме Fortnite появились машины из «Весёлой поездки»!

  • Хотите прокатиться с ветерком? Whiplash станет отличным выбором для желающих поучаствовать в уличных гонках!
  • Любите покорять бездорожье? Тогда садитесь за руль OG Bear — эта машина не боится увязнуть в грязи.
  • Если нужно прокатить весь отряд, усадите товарищей в четырёхместную машину Prevalent!
  • Бип-бип! Если вам кажется, что шесть колёс лучше, чем четыре, обязательно обратите внимание на Mudflap!



Благодаря появлению крупных островов с обновлением 15.50 и появившейся сегодня у всех авторов возможности организовывать матчи для большого количества игроков, многие ограничения просто исчезли. Теперь вы можете создать гонку «один на один», заезд для большого количества участников и даже гоночную трассу с препятствиями!

Машины из «Весёлой поездки» могут пригодиться не только в гонках. Нам не терпится узнать, как вы задействуете транспортные средства в своих играх! Делитесь своими творениями с нами в социальных сетях (@FNCreate), указывая хештег #FNCreateJoyride! Подробнее о «Весёлой поездке» и изменениях, касающихся транспортных средств, читайте в разделе об устройствах ниже.

Поддержка игр с большим количеством участников

Мы завершили бета-тестирование функции, позволяющей создавать игры для большого количества участников (до 50 человек), и теперь она доступна всем авторам! Приглашайте ещё больше пользователей в свою игру благодаря новым возможностям системы подбора игроков. Ведь, согласитесь, чем больше участников в тренировочных матчах, сражениях или играх с разнообразными механиками, тем веселее! Подробности — ниже, в разделе об игровом процессе.

Новая версия шаблонов центра

Мы будем пристально следить за появлением центров рекомендаций, созданных на основе новых шаблонов: шаблона центра на плоском острове с сеткой (в. 2) и шаблона центра в виде парящего острова (в. 2). Благодаря новым шаблонам авторы смогут создавать центры с более чёткой и понятной структурой, с расположенными на одной высоте порталами и дорогами к ним.

Поскольку авторам может потребоваться больше свободного места, чтобы реализовать все свои задумки, мы также увеличили размер данных островов. Теперь он составляет 71х71 (ранее было 67х67). С нетерпением ждём ваших новых творческих центров!

Примечание: в будущем мы также планируем выпустить ещё одно обновление для творческих центров, чтобы определить местоположение порталов, ведущих на рекомендуемые острова. Оно позволит нам отмечать качественные работы, созданные на основе новых шаблонов.

Обновление для творческих центров

Помимо прочих изменений, в этом обновлении мы удалили из творческих центров порталы для двух игроков и порталы для двух событий. Нам пришлось это сделать, потому что в новой версии мы запускаем бета-тестирование огромных островов и объёмного индикатора. Подробности — ниже, в разделе о бета-тестировании.

Особенности игрового процесса

  • Мы завершили бета-тестирование первой версии функции, позволяющей создавать игры для большого количества участников, и теперь она доступна всем пользователям. Пожалуйста, ознакомьтесь с примечаниями ниже перед тем, как начнёте пользоваться данной функцией.
  • Добавлены новые значения параметра «Макс. кол-во игроков» в настройках острова: 20, 24, 30, 32, 40, 48, 50.
    • ВАЖНЫЕ ПРИМЕЧАНИЯ
      • Это лишь первый шаг на пути к добавлению функции, позволяющей создавать игры для большого количества участников, а потому могут возникать проблемы, когда возросшее количество игроков будет взаимодействовать с некоторыми устройствами.
      • Некоторые устройства не будут работать корректно при выбранных значениях «любой/любая» и «все» в параметрах, связанных с командами.
      • Мы выяснили, что некоторые устройства некорректно применяют параметры для игроков в играх с 16 участниками и больше.
      • Мы просим вас не забывать тестировать игры с большим количеством участников и быть готовыми искать временные решения при возникновении проблем из-за некорректной работы некоторых устройств.
      • В данный момент мы обновляем все устройства, чтобы они поддерживали большое количество участников, а также добавляем поддержку 50 команд для устройств с параметрами, связанными с командами.
  • В настройки острова был добавлен новый параметр:
    • Тип конфиденциальности подбора игроков: открытый, частный (по умолчанию: открытый).
    • Выбрав значение «частный», автор ограничит доступ к опубликованному острову для других пользователей.
      • На остров нельзя будет попасть через порталы — только с островов этого же автора (таким образом, только автор сможет размещать порталы, ведущие на этот остров, в своих собственных центрах или на островах).
      • На остров нельзя будет попасть через меню ввода кода.
      • Остров не будет отображаться в списках недавно посещённых и избранных островов.
      • Остров не будет отображаться в качестве рекомендуемого в творческом центре, и на него нельзя будет попасть через порталы, размещённые в творческом центре.
    • ВНИМАНИЕ: после публикации острова вы НЕ СМОЖЕТЕ изменить значение данного параметра.
      • Тем не менее вы сможете создать копию этого острова и свободно менять тип конфиденциальности до момента публикации.

Удаление функций

  • Из набора устройств удалены следующие устройства:
    • пластина генератора предметов;
    • область появления игроков;
    • контрольная точка игрока.

Эти устройства останутся и продолжат работать на тех островах, где они есть, однако новые нельзя будет установить из набора. Мы рекомендуем при возможности заменить данные устройства современными аналогами, чтобы избежать проблем с несовместимостью в будущем.
  • Из набора устройств удалены следующие устройства (в данный момент не функционируют):
    • генератор ВХК;
    • генератор квадроломов;
    • генератор тележек;
    • генератор пушек.
Данные устройства не будут создавать транспортные средства, поскольку в настоящее время они не совместимы с обновлённой транспортной физикой. Как только мы обновим механику данных транспортных средств, генераторы снова начнут работать или будут заменены на работающие версии.
  • Из набора устройств удалены следующие устройства (больше не будут функционировать):
    • генератор БРУТОВ.
    • БРУТЫ не будут обновлены в соответствии с новой системой транспортной физики, поэтому мы отключили их на неопределённый срок.

Новые острова

  • Добавлено 2 новых острова:
    • «Шаблон центра (плоский остров с сеткой), в. 2» — плоский остров с сеткой, который можно использовать при создании центров рекомендаций.
    • «Шаблон центра (парящий остров), в. 2» — парящий остров, который можно использовать при создании центров рекомендаций.

Исправленные ошибки: острова

  • Исправлена недоработка модели столкновений, из-за которой обрамление затрудняло перемещение игроков на Акульем острове.
  • Решена проблема с отсутствием изображений островов на порталах подбора игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой острова-шаблоны не отображались на соответствующей вкладке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой переставал работать виджет подбора игроков, когда пользователи занимали очередь в портале подбора игроков во временном режиме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в творческом центре и на рекомендуемых островах не отображалась мини-карта.
  • Теперь все значки корректно отображаются на мини-карте, когда игрок летает.

Исправления: инструменты

  • Исправлена ошибка, из-за которой объекты острова нельзя было поместить на панель быстрого доступа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой чертёж барьера некорректно считывался телефоном.

Исправления: наборы и готовые элементы

  • Исправлена ошибка, из-за которой в объектах Заброшенного замка с внутренним двором можно было найти гроб и его значок.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при уничтожении деревянных реек из набора Заброшенного замка (внешние стены A) игрок получал не те материалы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой телевизоры из набора арктической базы (детали) показывали неверное изображение.

Устройства

  • Добавлены новые генераторы транспорта: Prevalent, такси, Whiplash, Bear и Mudflap.
  • В связи с появлением новой транспортной физики были обновлены генераторы следующих транспортных средств: шароходов, летающих сноубордов и бипланов «Буревестник».
  • Из-за проблем с производительностью в данный момент на острове можно разместить не более 16 генераторов транспорта.
  • Новые генераторы* имеют следующие параметры:
    • Активно во время фазы: нет, все, только подготовка, только игровой процесс (по умолчанию: все).
    • Время замены: никогда, мгновенно, 1–5 секунд, 10 секунд, 15 секунд, 20 секунд, 25 секунд, 30 секунд, 45 секунд, 1 минута, 1,5 минуты, 2 минуты, 3 минуты, 4 минуты, 5 минут (по умолчанию: мгновенно).
    • Создать транспорт при включении: да, нет, при необходимости (по умолчанию: да).
      • Определяет, создаст ли генератор новое транспортное средство, если включится в начале игры или после передачи сигнала по каналу. «Да» — появится новое транспортное средство, а старое будет уничтожено; «при необходимости» — новое транспортное средство появится лишь в том случае, если в данный момент в игре его нет.
    • Уничтожить транспорт при отключении: да, нет (по умолчанию: да).
      • Определяет, уничтожит ли генератор существующие транспортные средства, если по каналу поступит сигнал о его отключении.
    • Команда, владеющая устройством: любая, команда 1–16 (по умолчанию: любая).
      • Определяет, какие команды могут использовать появившийся транспорт.
    • Отображение в игре: вкл., откл. (по умолчанию: вкл.).
      • Определяет, отображается ли точка появления во время игры. «Откл.» — генератор не будет отображаться и мешать во время игры, а созданные транспортные средства будут появляться на его месте.
    • Назначение водителя при получении сигнала: без канала, 1–150 (по умолчанию: без канала).
      • Когда генератор получает сигнал по определённому каналу, выбранный игрок оказывается в транспорте.
        • Если в транспортном средстве нет водителя, им становится выбранный игрок.
        • Если выбранный игрок уже находится в транспортном средстве, он будет перемещён в новый транспорт.
        • Если в выбранном транспортном средстве уже есть водитель из другой команды, текущий водитель будет удалён из машины, а его место займёт выбранный игрок.
        • Если в выбранном транспортном средстве уже есть водитель из той же команды, выбранный игрок займёт свободное пассажирское место (при наличии такового). Если в транспортном средстве нет свободных пассажирских мест, ничего не произойдёт.
    • Пересоздать транспорт при получении сигнала: без канала, 1–150 (по умолчанию: без канала).
    • Уничтожить транспорт при получении сигнала: без канала, 1–150 (по умолчанию: без канала).
    • Включить при получении сигнала: без канала, 1–150 (по умолчанию: без канала).
    • Отключить при получении сигнала: без канала, 1–150 (по умолчанию: без канала).
    • Передать сигнал, когда игрок садится в транспорт: без канала, 1–150 (по умолчанию: без канала).
    • Передать сигнал, когда игрок покидает транспорт: без канала, 1–150 (по умолчанию: без канала).
    • Передать сигнал при создании транспорта: без канала, 1–150 (по умолчанию: без канала).
    • Передать сигнал при уничтожении транспорта: без канала, 1–150 (по умолчанию: без канала).
  • Новые генераторы также имеют следующие параметры:
    • Восстановление ускорения: без ускорения, медленно, обычный, быстро, без ограничений (по умолчанию: «без ускорения» или «обычный» — в зависимости от транспортного средства).
      • Определяет, может ли транспортное средство ускоряться и как быстро заполняется шкала ускорения.
    • Радио: вкл., откл. (по умолчанию: вкл.).
    • Цвет и стиль: случайный выбор, разное — в зависимости от типа транспортного средства (по умолчанию: случайный выбор).
    • Тип покрышек: обычные покрышки, покрышки для бездорожья (по умолчанию: обычные покрышки)
      • Определяет, с какими покрышками появляется транспортное средство.
  • ПРИМЕЧАНИЕ: не все генераторы обладают этими параметрами, а некоторые генераторы могут иметь дополнительные параметры, которые не приведены здесь.
  • Известные проблемы генераторов:
    • Мы устраняем некоторые неполадки, поэтому присоска шарохода временно не будет цепляться к другим транспортным средствам.
    • В начале игры генераторы отправляют сигналы сразу по двум каналам: «При уничтожении транспорта» и «При создании транспорта». Эта ошибка будет исправлена в одном из обновлений.
    • Пока что уничтожение транспорта с помощью параметра «Уничтожить транспорт при получении сигнала» заставляет его исчезнуть, а не взорваться.
    • Параметр «Передать сигнал при уничтожении транспорта» ожидает полного исчезновения уничтоженного транспорта вместо того, чтобы отправить сигнал сразу же после взрыва транспорта.  Эта ошибка будет исправлена в одном из обновлений.
    • Иногда шароход может двигаться чрезмерно медленно.
    • Генераторы для более старых видов транспорта вроде ВХК, квадроломов, тележек и пушек были временно отключены, пока связанный с ними транспорт не получит поддержку новой системы физики.
  • Добавлено устройство «Контрольная точка в гонках»
    • Это устройство позволит вам устраивать гонки, размещая контрольные точки на карте.
    • У каждой контрольной точки есть номер, определяющий порядок, в котором игроки должны активировать контрольные точки.
    • Контрольная точка, размещённая из панели быстрого доступа, автоматически получает следующий по порядку номер, чтобы вам было проще ставить точки друг за другом. Вы можете изменить порядковый номер размещённой контрольной точки.
    • Контрольные точки могут иметь одинаковый порядковый номер — в этом случае активация любой из них позволит игроку двигаться дальше.
    • Контрольная точка с наименьшим порядковым номером автоматически станет местом начала гонки, а контрольная точка с наибольшим номером — местом окончания. Стартовые и конечные контрольные точки будут меняться по мере добавления новых точек или ручного изменения порядковых номеров.
    • Ниже указаны настраиваемые параметры устройства.
    • Номер контрольной точки: макс. значение, 1–150 (по умолчанию при размещении получает следующий по порядку номер).
      • Если вы выберете «макс. значение», при закрытии меню параметров контрольная точка получит наибольший порядковый номер, будто она была размещена последней.
    • Разрешить игрокам проходить без транспорта: да, нет (по умолчанию: да)
      • Определяет, смогут ли игроки активировать точку пешком, не находясь в транспортном средстве. 
    • Разрешённый транспорт: все, никакой, наземный транспорт, воздушный транспорт (по умолчанию: все).
      • Определяет, какие транспортные средства могут активировать эту контрольную точку.
    • Цвет неактивной контрольной точки: статус команды, цвет команды, белый, голубой, красно-оранжевый, золотой, салатовый, фуксия, оранжевый, аквамариновый, бежевый, фиолетовый, кислотно-зелёный, лазурный, серебряный, морская волна, розовый, зелёный (по умолчанию: белый)
      • Определяет цвет контрольных точек, которые не являются текущими и ещё не были активированы. Значение «Статус команды» окрашивает контрольные точки вражеских команд в красный цвет, контрольные точки нейтральных команд — в зелёный, а контрольные точки союзников — в голубой.
    • Цвет ближайшей контрольной точки: те же цвета, что и в параметре выше.
      • Определяет цвет текущей контрольной точки.
    • Цвет пройденной контрольной точки: те же цвета, что и в параметре выше.
      • Определяет цвет уже пройденных контрольных точек.
    • Отображение до начала гонки: нет, если начало, да (по умолчанию: если начало).
      • Определяет, могут ли игроки видеть контрольные точки до начала гонки. При значении «если начало» будет видна только первая контрольная точка гонки.
    • Отображение контрольной точки после прохождения: да, нет (по умолчанию: нет).
      • Определяет, останется ли контрольная точка видна игроку, когда он активирует её.
    • Активирующая команда: любая, команда 1–16 (по умолчанию: любая).
      • Определяет, какие команды могут активировать контрольную точку.
    • Идентификатор класса: нет, 1–16 (по умолчанию: нет).
      • Определяет, какой класс может активировать контрольную точку.
    • Воспроизведение звука: да, нет (по умолчанию: да).
      • Определяет, будет ли контрольная точка воспроизводить звуковой сигнал при активации.
    • Включить при получении сигнала: без канала, 1–150 (по умолчанию: без канала).
    • Отключить при получении сигнала: без канала, 1–150 (по умолчанию: без канала).
    • Сделать следующей контрольной точкой при получении сигнала: без канала, 1–150 (по умолчанию: без канала).
    • Передать сигнал при прохождении контрольной точки: без канала, 1–150 (по умолчанию: без канала).
    • Передать сигнал, когда контрольная точка становится следующей: без канала, 1–150 (по умолчанию: без канала).
    • Известные проблемы:
      • Значение «Нет» в параметре «Идентификатор класса» на самом деле означает «Любой класс».  Мы исправим эту неточность в будущем обновлении и добавим отдельные значения «Любой класс» и «Без класса».

Исправления устройств и предметов

  • Исправлено воспроизведение звуковых эффектов при захвате области захвата.
  • Флаг больше не становится невидимым, когда используется.
  • Исправлена ошибка, из-за которой панель управления счётом окрашивала цифры в разные цвета.
  • Мы изменили отображение цветного текста устройством «Рекламный щит», чтобы улучшить его общий внешний вид.

Бета-тестирование

  • В этом обновлении мы начинаем бета-тестирование огромных островов и индикатора загруженности пространства.
  • Огромные острова
    • Эти острова примерно в 12 раз больше обычных.
    • На данный момент для тестирования доступны как плоская, так и рельефная версии острова.
    • Из-за размеров этих островов мы были вынуждены сократить общее число островов, доступных в творческом центре.
  • Индикатор загруженности пространства
    • Индикатор загруженности пространства — это новая система управления памятью, которая позволит авторам получить максимум от масштабных площадей крупных и огромных островов. Мы будем делиться с вами новыми подробностями по мере разработки.

Бета-тестирование — часто задаваемые вопросы:

Для чего нужна программа бета-тестирования?

Мы продолжаем создавать новые и увлекательные функции для авторов, поэтому хотим убедиться, что самые технически сложные и значимые из них будут тщательно проверены на практике без особого риска для самой игры. Один из способов сделать это — предоставить доступ к функции небольшому числу игроков, чтобы они могли протестировать её и поделиться своим мнением с нами. Отзывы и отчёты об ошибках, полученные во время тестирования, помогают нам исправить критические ошибки до выхода функции в общий доступ и улучшить ваши впечатления от её использования.

Какие функции проходят бета-тестирование перед выходом в общий доступ?

Технически сложные функции или те, которым требуется значительная проверка пользователями.

Остальные функции тоже будут участвовать в программе бета-тестирования?

Нет. В ней будут участвовать только те функции, которым действительно потребуется целенаправленное тестирование.

Как долго функции будут оставаться на стадии бета-тестирования?

Мы не хотим затягивать этот процесс. Однако мы не можем предугадать, сколько функция пробудет на стадии бета-тестирования. Кроме того, всегда есть вероятность, что функция не будет выпущена или будет значительно переработана. 

Я могу присоединиться к программе бета-тестирования?

Мы специально допускаем лишь небольшое количество игроков к бета-тестированию. Их задача — целенаправленно протестировать функции и оставить отзывы о них, чтобы помочь нашей команде. Мы стараемся набирать как можно меньше участников бета-тестирования, чтобы снизить риск возникновения неполадок для большинства игроков. Поэтому пока что мы не принимаем заявки на участие в программе бета-тестирования.