Fortnite

Сеанс вопросов и ответов «Fortnite: Сражение с Бурей» от 27 февраля 2019 г.

27.02.2019
Кто: разработчики Fortnite
Всем привет! Мы отлично провели время, общаясь на прошлой неделе с участниками сеанса вопросов и ответов о «Сражении с Бурей» в Fortnite. Ниже вы найдёте все вопросы, ответы и список сотрудников, участвовавших в сеансе. Оригинальная страница события расположена здесь.

Привет!
Добро пожаловать на сеанс вопросов и ответов о «Сражении с Бурей» в Fortnite, мы рады всем участникам. Позвольте представить сотрудников, которые будут сегодня с вами беседовать.

Разработчики Fortnite

PoppinFreshDoze, продюсер;
EpicIrascible, дизайнер;
EpicJason, дизайнер;
GILLIES, дизайнер (раскладка героев);
EpicGoinHamm , инженер.
 
Прежде чем перейти к ответам на конкретные вопросы, обсудим темы, которые часто упоминали игроки перед сегодняшним сеансом.

Проблемы с производительностью и игрой на консолях

Мы не слишком часто касались этой темы и поэтому хотим подтвердить: мы знаем о проблемах с консолями и производительностью и решение этих проблем считаем первоочередной задачей. В конце прошлого года мы приняли меры, чтобы улучшить потоковую производительность и устранить рывки, возникающие в момент загрузки объектов. Мы добились определённых успехов, но обнаружили и другие проблемы, способные испортить удовольствие от игры.

В последнее время мы сосредоточились на проблемах с соединением. Если пропускная способность сети снижается (неважно из-за чего, дело не только в качестве соединения с интернетом), у игроков могут начаться проблемы с синхронизацией, отличные от других ошибок клиента. Сейчас мы оптимизируем сетевой код, чтобы передавать меньше данных, особенно во время сражений. Мы внедрили первые изменения в обновлении 7.40 и продолжим работать над этой проблемой в восьмом сезоне.
 
Когда игровое сообщество сообщает о проблеме, обычно мы пытаемся воспроизвести её в студии, используя копии существующих учётных записей. Это позволяет определить, вызвана ли проблема параметрами учётной записи или особенностями игрового процесса. В некоторых случаях ошибку удаётся воспроизвести только на игровом сервере, поэтому мы также изучаем конфигурацию серверов и особенности разных платформ, чтобы определить источник проблем.

Мы благодарим всех за помощь в поиске проблем и за терпение. Очень полезны видео, в которых игроки показывают ошибку и/или подробно описывают обстоятельства, при которых она возникла. Мы особенно благодарны многим участникам игрового сообщества, которые присылали нам техническую информацию, играли с нашими тестерами и помогали выявить проблемы с производительностью или ошибки, приводившие к бесконечной загрузке.
 

Шкафчик/эмоции

Скоро мы начнём работу над обновлением, которое сделает эмоции, заработанные или купленные в «Королевской битве», доступными в «Сражении с Бурей». Мы дадим знать, как только у нас появится дополнительная информация.
 

Будущее Линч-Пикс

Мы получили много вопросов о сюжете и занятиях для опытных игроков. В ближайшее время мы собираемся превратить Линч-Пикс в зону, ориентированную на игроков высокого уровня (слегка дополнив сюжет), но не делать её местом событий новой кампании. Это займёт некоторое время, но мы планируем добавить задания более высокого уровня, более сложные испытания и уникальную добычу, найти которую можно будет только в Линч-Пикс. В идеале это случится ближе к концу нынешнего сезона.

Конечно, мы и дальше будем рассказывать истории об обитателях Базы. Вас ждут отдельные эпизоды и продолжение основной сюжетной линии. Мы любим персонажей «Сражения с Бурей» и хотим попробовать новые методы раскрытия сюжета. В восьмом сезоне выйдут две новых истории, в начале и чуть ближе к середине.
 

Направление развития

Вначале мы получили много вопросов в духе «Вы собираетесь улучшить А?», «Добавите ли вы в игру Б?», «Вы планируете сделать В?». На них не всегда просто ответить. Если говорить в общем (что не всем понравится), у нас большие планы на «Сражение с Бурей», поэтому на все три вопроса можно ответить «да». Вопрос лишь том, как скоро мы сможем это сделать и как расставим приоритеты.

Совсем скоро (завтра!) в игре появится новая раскладка героев, а дальше мы будем дорабатывать эту систему с учётом отзывов игроков. Помимо всего, о чём уже говорили, мы собираемся добавить в игру новые миссии и другие занятия. Пока новшества появятся в формате временных мини-Бурь, но мы также будем экспериментировать с более масштабными идеями, на реализацию которых потребуется время. Первая новая мини-Буря называется «Убить и собрать». Она полностью посвящена сражениям: у вас будет всего 10 минут, чтобы убить как можно больше врагов. Для победы вам придётся истребить определённое их количество и при этом собрать достаточно образцов. Чем больше врагов вы убьёте, тем лучше окажется награда, но берегитесь: буря стремительно приближается. В каждом из матчей вас также ждут случайные дополнительные задания.

Если говорить об игре в целом, мы намерены продолжать работу над интерфейсом, чтобы перенести как можно больше его элементов в саму игру. В этом году наша цель — сделать управление инвентарём как можно проще.

В: вы собираетесь добавить в игру новые ловушки или как-то улучшить старые в обозримом будущем?
О: да. Во второй половине восьмого сезона в игре появится новая настенная ловушка, и в дальнейшем мы будем добавлять ещё.

В: вы собираетесь переработать систему ежедневных монет? Я говорю не о способах их заработать, а о способах их потратить.
О: в восьмом сезоне мы уберём из игры ежедневные монеты и заменим их на золото. За каждые 100 ежедневных монет, что у вас есть, вы получите 240 золотых.

В: вы заберёте накопленное золото в начале сезона, как это случалось раньше?
О: мы больше не будем забирать золото и снимем ограничение на его количество.

В: что с видеороликом, который должен воспроизводиться после прохождения Вещей долины?
О: мы продолжаем активно над ним работать.

В: вы не рассматривали возможность переработать миссии по обороне штормового щита? Многие игроки предлагали добавить бесконечный режим наподобие «Морозных войн», в котором сложность возрастает с каждой волной.
О: сейчас мы активно работаем над улучшениями миссий по обороне штормового щита. Вероятнее всего, мы выпустим их после начала девятого сезона. Добавятся новые испытания, после поражения штормовой щит будет возвращаться в изначальное состояние, а также появится возможность быстро и аккуратно демонтировать базу.

В: появятся ли в игре миссии новых типов?
О: мы используем так называемые мини-Бури, чтобы тестировать новые типы миссий или менять уже существующие. В частности, мы экспериментируем с более жёсткими ограничениями по времени.

В: вы собираетесь как-то усилить оружие ближнего боя или ниндзя вообще?
О: с новой раскладкой героев ниндзя станут сильнее. Во-первых, они получат более мощные способности, а во-вторых, «Стойка тени» превратится в базовую способность класса с усиленными эффектами. Раскладка героев также предоставит широкий выбор защитных способностей, которые пригодятся таким специалистам ближнего боя, как Десантник и Кулак смерти. Мы постепенно расширяем список мощных атак в ближнем бою и добавляем новые возможности, в том числе позволяющие настигать врагов. Мы намерены и дальше работать над системой ближнего боя, но пока не можем сказать, когда именно эти изменения вступят в силу. Мы будем постепенно вносить изменения по мере усовершенствования раскладки героев.

В: вы планируете сделать кампанию «Сражение с Бурей» бесплатной или продолжите брать за неё деньги? Если вы вдруг читаете этот вопрос, знайте, я очень люблю вашу игру!
О: планируем! Мы продолжаем многое менять в игре. Как только мы почувствуем, что она готова, мы выпустим её бесплатно. Мы тоже вас любим!

В: вы не хотите в ближайшем будущем вернуться к Планкертону и превратить его в полноценную зону?
О: в восьмом сезоне Планкертон ждёт графическое обновление, которое сильно изменит его внешний вид и покажет, как со временем это место разрушается всё сильнее. Мы также добавили новую область — Озёрный городок.

В: вы собираетесь возобновить прямые трансляции «Сражения с Бурей», которые вели раньше?
О: мы об этом подумываем. Что вам хотелось бы увидеть?

В: вы планируете устранить проблемы с производительностью, которые возникают из-за некоторых модификаторов мозгляков (вроде «Последнего удара» или «Живительной смерти»), или убрать эти модификаторы из игры?
О: мы добавили эту проблему в список для работы, но пока не можем сказать, сколько времени это займёт. Помимо решения проблем с производительностью мы также хотим добавить способы противодействовать этим модификаторам.

В: раз вы меняете систему героев, можем мы рассчитывать, что увидим в «Сражении с Бурей» больше уникальных героев и меньше тех, кого перенесли из «Королевской битвы»? Или хотя бы поровну?
О: мы продолжаем выпускать игровые материалы для «Сражения с Бурей». Первые новые герои появятся уже в обновлении 8.0

В: как команда разработчиков «Сражения с Бурей» распределяет задачи? Одна группа работает над крупными изменениями, такими как раскладка героев, а другая — над еженедельными испытаниями вроде «Морозных войн», или вы используете другую систему?
О: Обычно мы планируем работу над «Сражением с Бурей» в ходе нескольких совещаний. Задачи отслеживаются с помощью программы Jira. Вначале мы в общих чертах решаем, чего хотим от игры в течение следующих нескольких месяцев или до конца года. Само собой, на этом этапе мы делаем предположения, которые могут потом оказаться ошибочными и вынудить нас поменять планы.
Когда мы начинаем работу над новым сезоном, мы выбираем основную тему и устраиваем мозговой штурм, чтобы решить, что должно появиться в сезоне с точки зрения сюжета, героев, наград и новых возможностей. Иногда одно из этих направлений требует особого внимания, например раскладка героев. В таких случаях работа ведётся параллельно, а размер команды меняется в зависимости от текущих и будущих потребностей. В конце планирования мы решаем, какая часть команды возьмется за ту или иную задачу, как скоро начнётся работа и в какие сроки она будет выполнена.
Принимая решения, мы стараемся работать быстро и не терять связь с игровым сообществом. Если вам когда-нибудь доводилось руководить проектом, вы знаете, как быстро могут меняться планы из-за непредвиденных обстоятельств. Решения нередко приходится принимать на лету, и тогда мы вносим нужные изменения, тестируем их и дорабатываем, чтобы выпустить наконец продукт, которым мы могли бы гордиться.

В: Кажется, этот вопрос ещё не задавали, поэтому я спрошу. Вы собираетесь добавить в игру новые типы мозгляков? Или это запланировано на этапе переработки Линч-Пикс в конце восьмого или начале девятого сезона?
О: В ближайшее время мы собираемся обновить внешний вид бластеров; в целом мы постоянно придумываем новые типы врагов.

В: Вопрос о героях событий. Как будет происходить наём героев событий? Сможем ли мы нанять любого, будет ли нам предложен выбор всего из нескольких или в обновлении 8.0 дело обстоит как-то ещё?
О: Любого героя события из книги коллекций, которого нельзя нанять обычным способом, можно завербовать с помощью купона. Купоны не подойдут для базовых героев и героев из дополнений, но этих героев можно нанять как обычно — используя преобразователи или учебные пособия. С выходом обновления 8.0 появятся дополнительные преобразователи, пособия и другие ресурсы.

В: У вас есть планы насчёт материалов (контента) для поздних этапов игры?
О: Да!

В: Увидим ли мы в будущем новые способности?
О: Да, разумеется!

В: Вы можете намекнуть, какие умения получит Снежный снайпер? Это один из моих любимых героев!
О: Скажем так: хладнокровия ему не занимать.

В: Некоторые карты в миссиях по обороне штормового щита выглядят очень живописно! Мы увидим похожую графику на картах в других областях игры — например, в обычных миссиях?
О: Наши художники и дизайнеры уровней проделали огромную работу, чтобы улучшить многие игровые зоны. Результат их стараний можно будет увидеть уже завтра с выходом обновления 8.0

В: Вы добавите возможность слушать в игре старую музыку?
О: Скорее всего, нет. Но учтите, игроков ждёт много сюрпризов.

В: Какая из уже добавленных в игру миссий или игровых функций нравится вам больше всего?
О: Прямо сейчас это Король Бури, потому что добавить сражение с боссом таких масштабов мы хотели с первых дней работы над игрой.

В: А что насчёт миссий по обороне штормового щита? Мы любим их и хотим продолжать играть в них даже после миссии номер 10 в Линч-Пикс. Вы не планируете добавить в игру подобные задания (может, даже бесконечные), за выполнение которых вручались бы особые награды?
О: После восьмого сезона мы планируем добавить в миссии по обороне штормового щита множество интересных улучшений.

В: Вы планируете добавлять в игру новые области после Линч-Пикс?
О: Мы экспериментируем с новым контентом для областей разных типов, но это требует времени. Мы очень хотим добавить карты больших размеров!

В: Сколько купонов мы получим для найма героев событий?
О: Это будет зависеть от уровня вашей УЧЁТНОЙ ЗАПИСИ, то есть от 2 до 6.

В: Вы не собираетесь обновить игровой интерфейс? Сейчас он оставляет желать лучшего и выглядит немного захламлённым.
О: Да, мы хотим обновить его, но это будет сделано уже не во время восьмого сезона, а позже. Мы согласны с тем, что интерфейс можно и нужно улучшить.

В: Вы уже разослали значки Короля Бури?
О: Мы как раз начали их рассылать! Если вы заслужили значок, не забывайте заглядывать в свой почтовый ящик!

В: Вы собираетесь как-то улучшить механику или отображение срочных миссий, то есть показывать время перезарядки?
О: Мы тоже не в восторге от того, насколько неочевидно отображение лимитов для срочных миссий. Скорее всего, мы займёмся ими в конце восьмого или в начале девятого сезона. Пока что мы не решили, как именно собираемся их улучшить, поэтому прямо сейчас не можем раскрыть подробности.

В: Будет ли прочность ловушек вновь восстанавливаться после успешной обороны штормового щита, как раньше? Мне кажется, вам не стоило убирать эту возможность.
О: Мы собираемся внести ряд улучшений для миссий по обороне штормового щита, чтобы сделать игру удобнее и приятнее. Это случится довольно скоро, но вряд ли до окончания восьмого сезона.

В: Какие ламы будут добавлены в раздел «Расширение» с выходом 8 сезона?
О: В начале 8 сезона в раздел «Расширение» будет добавлен набор оружия «Виндертех».

В: Переработка системы обнаружения бездействующих игроков так и не помогла решить проблему с недобросовестными участниками матчей. Как вы собираетесь бороться с токсичным поведением и нарушителями правил вообще?
О: Мы не прекращаем работу над системой обнаружения, так как считаем, что её ещё можно улучшить. Многие из этих улучшений будут внедрены по ходу восьмого сезона — часть из них будет очевидной, а часть нет (мы не хотим, чтобы игроки нашли способ их обойти). Пожалуйста, присылайте нам отзывы: благодаря им и система, и вся игра становятся лучше.

В: Сможем ли мы потратить купон для найма героев, который получим завтра, чтобы получить отсутствующих в книге коллекций героев, которых давали за более ранние задания (например, Карбида)?
О: Да. Карбида можно будет нанять с помощью купона на странице «Убойного кино».

В: Вы планируете добавить в игру уникальные флаги для PvE-режима? Мне очень нравятся флаги в PvP, но я не играю в этом режиме. P. S.: пожалуйста, добавьте в игру флаги за платиновые трофеи :).
О: Да, мы планируем и дальше добавлять в игру флаги. Мы тоже очень их любим!

В: Вы не собираетесь улучшить награды книги коллекций? Сейчас они оставляют желать лучшего, особенно если игрок уже достиг 285-го уровня и 130-го уровня мощи.
О: Да, мы планируем переработать книгу коллекций, но это вряд ли случится в течение одного-двух ближайших сезонов.

В: Сейчас дела в игре обстоят так: если я играю за конструктора (допустим, оператора БАЗЫ) и один из моих друзей играет за конструктора СуперБАЗЫ, то установивший свою базу вторым игрок только зря тратит способность, если их области действия пересекаются. Например, если во время миссии по обороне штормового щита я установлю базу оператора БАЗЫ, а потом это сделает конструктор СуперБАЗЫ, то её эффект не будет восстанавливать здоровье на клетках, в которых область действия двух баз пересекается. Вы сделали это специально? И если нет, будет ли эта проблема устранена в обновлении 8.0?
О: Мы не планируем исправлять это в 8.00 — но спасибо, что обратили наше внимание, вопрос заслуживает отдельного обсуждения. У нас могут возникнуть проблемы с балансом или производительностью, но в идеале каждый игрок должен получать выгоду от использования способностей.

В: Вы собираетесь как-то переработать гаджеты? 80% игроков используют только подвесную турель и прилив адреналина. Хотелось бы видеть большее разнообразие.
О: Мы изменили игровой баланс часть гаджетов в обновлении 8.00, чтобы сделать другие варианты более привлекательными. Мы будем внимательно следить за ситуацией и дальше вносить постепенные изменения.

В: Вы собираетесь что-то сделать с людьми, которые бездействуют в игре или игнорируют боевые задачи?
О: Сейчас мы выявляем нарушителей с помощью системы отправки жалоб, но мы также активно работаем над системой выявления неактивных игроков и надеемся, что в будущем получится обнаруживать их и удалять из матчей гораздо быстрее. Это всё займёт какое-то время.

В: Вы добавите в игру возможность как-то нейтрализовать газовые баллоны? Сейчас с ними почти ничего нельзя сделать, а взрываются они от попадания из большинства видов оружия.
О: С ними можно расправиться с помощью кирки, и по-моему, это довольно весело. Игровое сообщество нашло много необычных способов разобраться с газовыми мозгляками.

В: Вы не хотите добавить в игру героя с топором?
О: Новая система раскладки героев позволит создавать очень мощных героев для ближнего боя.

В: После Линч-Пикс в игре появится зона, как-то связанная с радужным кристаллом — или вы отказались от этих планов?
О: Мы предусмотрели дополнительную разновидность сырья в качестве задела для будущих обновлений ещё до официального выхода игры и не рассчитывали, что оно попадётся на глаза игрокам. Прямо сейчас у нас нет планов добавлять в игру предметы нового уровня, но, когда мы это сделаем, скорее всего, придумаем новое сырьё вместо того, чтобы использовать существующее.

В: Пожалуйста, скажите честно. Если оценивать по шкале от 1 до 10, насколько мы вас раздражаем? Я имею в виду сообщество «Сражения с Бурей».
О: Нам очень приятно с вами общаться! Мы ценим ваши отзывы, многие из нас читают их каждый день.
Один из лучших способов нам помочь — сделать эти отзывы как можно более конструктивными. Если вы чётко описываете возникающие проблемы или высказываетесь по существу, это облегчает нашу задачу и позволяет передавать пожелания разработчикам гораздо быстрее.
О: Присоединяюсь к ответу, который дал Magyst. Больше всего мы любим конструктивно написанные и понятные отзывы. Могу привести совсем недавний пример: мы собирались переработать систему валюты и снять ограничения на максимальный запас золота гораздо позднее, но изменили наши планы и сделали это в обновлениях 7.40 и 8.00 после того, как игроки начали писать, что ограничение доставляет им проблемы, особенно ближе к концу сезона. Вы также жаловались на недостаток информации о раскладке героев и обсуждали мифических героев в магазине события, так что Повелитель обезьян, Суровый снежный снайпер и Неоновая Рысь Кассандра останутся в нём до обновления 8.20. Если говорить начистоту, иногда я читаю обсуждения, от которых мне хочется горько вздохнуть, но ведь все мы тоже играем в компьютерные игры и часто испытываем сильные эмоции — радость или досаду. Не очень конструктивные сообщения часто пишут, когда искренне хотят сделать игру лучше (все мы люди!)
Я бы соврал, если сказал, что никогда не смеюсь над мемами, которые люди выкладывают на подфоруме Reddit... Даже обидными. К обоснованной критике нужно прислушиваться, даже если она подана в форме картинки с подписью!

Мы все хотим передать горячую благодарность игровому сообществу.<3

В: Вы не могли бы понизить редкость пятизвёздочных материалов? Светлые и солнечные
материалы трудно найти даже в высокоуровневых зонах Линч-Пикс. И что за слухи ходят о шестизвёздочных материалах?
О: Когда мы переработаем Линч-Пикс для высокоуровневых игроков, то решим эту проблему. Сырьё пятого уровня будет встречаться в высокоуровневых миссиях во много раз чаще, чем сейчас.
Мы создали сырьё 6-го уровня в качестве задела для будущих обновлений ещё до официального выхода игры и не рассчитывали, что оно попадётся на глаза игрокам. Даже если мы добавим в игру дополнительный уровень редкости, мы, скорее всего, придумаем новое сырьё вместо того, чтобы использовать существующее.

В: В игре появится Илон Хаск? (мозгляк c электрическим Тесла-разрядом, который временно отключает ловушки).
О: БОЖЕ МОЙ, КАКАЯ ИДЕЯ.