Fortnite

«Сражение с Бурей» — разговоры о дизайне игры | Изменения игрового баланса

20.12.2019
Кто: разработчики Fortnite
Всем привет! 

Сегодня мы продолжим обсуждать изменения баланса, которые привнесло в игру обновление 11.30. Мы внимательно следим за отзывами игроков с момента выхода обновления. Спешим вас обрадовать: мы учтём некоторые ваши пожелания при работе над следующим обновлением. 

Регулируя баланс, мы не могли обойти стороной туннели с ловушками. Мы решили, что они должны сохранить свою ценность и выполнять большую часть работы, но вместе с тем требовать, чтобы игрок также принимал активное участие в процессе, защищая их и поддерживая их работоспособность. Наша цель — сделать активный игровой процесс более интересным и приятным, нежели пассивный; именно поэтому мы стали вносить эти изменения в баланс игры. Бонусы к урону от способностей, запасу здоровья и заряду щита также помогут достичь этой цели, однако нам предстоит проделать ещё много работы.

Газовые ловушки и напольные катапульты

Мы заметили, что когда эффекты травмирования у газовых ловушек суммировались, они наносили гораздо больше урона, чем другие виды ловушек. Нам пришлось изменить принцип действия газовых ловушек: теперь травмирование не всегда действует в полную силу. Вместо этого все враги, оказавшиеся в радиусе действия ловушки, получают огромный урон. Кроме того, газовые ловушки теперь наносят на 15% больше урона за единицу времени и ослабляют рои пчёл. Тем не менее работа над газовыми ловушками далека от завершения: нам предстоит решить проблему с тем, что длительность эффекта может определяться неверно. 

Также нас не устраивает то, как обстоят дела с напольными катапультами в целом, и величина урона, наносимого этими ловушками мозглякам. В конце концов это привело к тому, что игроки заставляли всё свободное пространство напольными катапультами в режимах с более высоким уровнем мощи, например в «Морозных войнах» и «Испытании на прочность», где катапульты наносили намного больше урона по сравнению с остальными ловушками. 

Газовые баллоны

Раньше туннели с ловушками получали повреждения из-за того, что игроки совершали неосторожные действия, например случайно выстреливали в груду лежащих на полу газовых баллонов, и те взрывались. Взрывники больше не роняют баллоны, а вместо этого повреждают туннель, так что игрокам придётся их сдерживать. А ещё теперь, когда у взрывников остаётся меньше трети запаса здоровья, и их травмирует ловушка, они самоуничтожаются. Это означает, что взрывники по-прежнему представляют угрозу для туннелей с ловушками. В общем и целом, мы сделали мозгляков более опасными для туннелей, изменив поведение и силу громил и взрывников, а также добавив новый вид врагов — мозгляков-лекарей.

Громилы, громите больше!

Громилы не зря носят такое название. Их задача — громить постройки. До того, как громил коснулись изменения, в их ИИ долгое время была нарушавшая баланс игры ошибка, из-за которой эти мозгляки не нападали на отредактированные определённым образом постройки. Исправив эту ошибку и изменив принцип действия напольных катапульт, мы обнаружили проблему, связанную с тем, что в «Морозных войнах» и «Испытании на прочность» мозгляки становились значительно сильнее. Из-за этого игроки с трудом могли противодействовать громилам на высоких уровнях. 

Мы выпустили внеочередное обновление, которое ослабляет мозгляков в «Испытании на прочность», «Морозных войнах» и последних миссиях Линч-Пикс. Теперь справиться с громилами и взрывниками будет проще. Помимо работы над балансом мы также рассматриваем проблему с недостаточным уроном некоторых типов оружия и ловушек и решаем, что можно с этим сделать.

Благодарим вас за полезные отзывы, которые вы присылали нам с момента выхода обновления 11.30. Ваши терпение и поддержка очень нам помогли, и теперь мы с нетерпением будем ждать, что вы скажете о грядущих изменениях. Следите за новостями об изменениях игрового баланса в будущем.

Весёлых праздников!