Новости о разработке игры #2
12.10.2017
Спасибо за поддержку! 26 сентября «Королевская битва» стала доступна для всех... Это были две абсолютно безумных недели. :-)
Мы ускорили разработку игры. Теперь сразу несколько ударных отрядов в нашей команде работают над нововведениями и улучшениями, вот этими:
Игровой процесс
- Общение между игроками в отряде, в том числе голосовой чат!
- Общие улучшения пар и отрядов.
- Улучшение стрельбы и игрового баланса.
- Оптимизация размещения добычи и важных локаций на карте.
- Улучшение режима зрителя.
- Улучшение инвентаря.
- Исправление мелких ошибок.
Геймпад
- Альтернативные варианты конфигурации кнопок.
- Переработка управления с помощью геймпада.
- Уменьшение задержки ввода на консолях.
- Улучшение помощи при прицеливании с геймпада.
Интерфейс
- Улучшение консольной версии интерфейса.
- Доработка системы приглашений.
- Улучшение ежедневных сообщений.
- Дополнительные возможности для стримеров и создателей видеороликов (возможность скрывать элементы интерфейса и т. п.).
Прогресс
- Статистика.
- Таблица лидеров.
- Косметические предметы и снаряжение.
- Прогресс.
- Справочник и журналы выполнения миссий.
Движок
- Защита от читеров.
- Быстродействие, стабильность, оптимизация использования памяти на консолях.
- Быстродействие сервера и устранение резких скачков производительности.
- Уменьшение размера первоначально загружаемого контента и последующих обновлений.
- Потоковая загрузка уровней для большего разнообразия косметических элементов.
- Поддержка и улучшение быстродействия на низкопроизводительных ПК.
Игра по сети
- Создание новых центров обработки данных для уменьшения среднего времени отклика (пинга).
- Публичный тестовый сервер.
Сейчас мы планируем на 4–6 недель вперёд. Надеемся, что за это время мы справимся с большей частью вышеперечисленного. Конечно, жизнь полна сюрпризов. Когда речь заходит о сроках разработки программного обеспечения, я всегда вспоминаю этот пост. ;-)