С обновлением v17.20 добавлено устройство «Тяжёлое ранение» и транспорт «Тарелка»

20.07.2021
Кто: разработчики Fortnite

Вышло обновление творческого режима v17.20. Посмотрим, что нас в нём ждёт!

Устройство «Тяжёлое ранение» 

Допрашивайте врагов, чтобы получить ценную информацию, таскайте их по карте или сбрасывайте в бездну забвения! С новым устройством вы получите полный контроль над всеми аспектами механики «Тяжёлое ранение». Над каким бы проектом вы ни работали — будь то динамичный PvP-боевик или напряжённая PvE-игра о выживании — вы сможете полностью управлять действием.

Более подробную информацию об обновлённом устройстве «Тяжёлое ранение» можно прочесть на новом сайте с документацией творческого режима Fortnite.

Fortnite Creative Down But Not Out Device

Новый транспорт «Тарелка»

Новый космически крутой транспорт! Тарелка — это новейший образец продвинутой технологии в творческом режиме Fortnite! Тарелка оснащена четырьмя сидениями, функцией ускорения, мощным притягивающим лучом, способным поднимать игроков и другие физические объекты, а также энергетической пушкой. Тарелка открывает возможности для создания увлекательных игровых ситуаций и позволяет по-новому взаимодействовать с объектами в мире игры!

Более подробную информацию об устройстве «Тарелка» можно прочесть на сайте с документацией творческого режима Fortnite.

Fortnite Creative Saucer Vehicle Device

Изменения игрового процесса

  • В галерею оружия добавлен разведывательный сканер.

Обновления устройств

  • Добавлено устройство «Тяжёлое ранение».
    • Это устройство даёт возможность управлять всеми аспектами состояния «Тяжёлое ранение», позволяя настроить его так, как вам нужно, не ограничиваясь только функцией вкл./откл.
    • Ниже указаны настраиваемые параметры устройства.
      • Активно во время фазы: все, только подготовка, только игровой процесс, нет (по умолчанию: все).
      • Тяжёлые ранения включены не менять, да, нет (по умолчанию: не менять).
      • Скорость потери стойкости по умолчанию, 1-15, 20, 25, 30 (по умолчанию: по умолчанию).
        • Тяжело раненные игроки вначале имеют 100 ед. стойкости, и с каждой секундой теряют определённое её количество вплоть до своей смерти или воскрешения.
      • Здоровье после воскрешения: по умолчанию, 1%, 5%, 10%, 25%, 50%, 75%, 100% (по умолчанию: по умолчанию).
        • Определяет, какой процент от макс. запаса здоровья будет иметь игрок, после того как его воскресит товарищ по команде. 
      • Время воскрешения: мгновенно, 1–5 сек., 10 сек., 15 сек., 20 сек. (по умолчанию: 10 сек.).
        • Определяет длительность взаимодействия, необходимого для воскрешения тяжело раненного товарища по команде.
      • Разрешить воскрешения: да, нет (по умолчанию: да).
      • Допросы противников: вкл., откл. (по умолчанию: вкл.).
      • Отображение позиции игроков при допросе: да, нет (по умолчанию: да).
        • Определяет, будет ли после допроса игрока раскрываться местоположение его товарищей по команде.
      • Уведомить команду при тяжёлом ранении: вкл., откл. (по умолчанию: вкл.).
        • Определяют, будут ли участники команды игрока, который был тяжело ранен, получать соответствующее уведомление.
      • Режим «Побеждает последний выживший» да, нет (по умолчанию: нет).
        • Если выбрать «да», игра не будет заканчиваться при тяжёлом ранении последнего игрока в команде — игра будет заканчиваться только в случае уничтожения всех игроков в команде.
      • Выбранная команда: нет, 1–50 (по умолчанию: нет).
      • Действие на команду: все, кроме выбранного, только выбранный (по умолчанию: все кроме выбранного).
        • Эти настройки позволяют устройству влиять только на определённые команды.
      • Выбранный класс: нет, любой, без класса, 1–16 (по умолчанию: нет).
      • Действие на классы: все, кроме выбранного, только выбранный (по умолчанию: все кроме выбранного).
        • Эти настройки позволяют устройству влиять только на определённые классы.
      • Разрешить перетаскивание: да, нет (по умолчанию: да).
        • Определяет, могут ли враги поднимать и переносить тяжелораненого игрока.
      • Включить при получении сигнала: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
      • Отключить при получении сигнала: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
      • Тяжело ранить игрока при получении сигнала: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
        • Игрок-инициатор незамедлительно будет тяжело ранен.
      • Воскресить игрока при получении сигнала: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
        • Игрок-инициатор незамедлительно будет воскрешён.
      • Передать сигнал при тяжёлом ранении игрока: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
        • Отправляет сигнал, используя тяжело раненного игрока в качестве инициатора.
      • Передать сигнал при поднятии игрока: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
        • Отправляет сигнал, используя поднятого игрока в качестве инициатора.
      • Передать сигнал при сбрасывании игрока: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
        • Отправляет сигнал, используя сброшенного игрока в качестве инициатора.
      • Передать сигнал при бросании игрока на землю: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
        • Отправляет сигнал, используя упавшего на землю игрока в качестве инициатора.
      • Передать сигнал при воскрешении игрока: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
        • Отправляет сигнал, используя воскрешённого игрока в качестве инициатора.
      • Передать сигнал при допросе: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
        • Отправляет сигнал, используя игрока, осуществляющего допрос, в качестве инициатора.
      • Передать сигнал при допросе: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
        • Отправляет сигнал, используя допрашиваемого игрока в качестве инициатора.
  • Добавлено устройство «Генератор НЛО».
    • Это устройство позволяет создавать и настраивать НЛО.
    • Ниже указаны настраиваемые параметры устройства.
      • Активно во время фазы: все, только подготовка, только игровой процесс, нет (по умолчанию: все).
      • Время возрождения: никогда, мгновенно, 1–5 секунд, 10 секунд, 15 секунд, 20 секунд, 25 секунд, 30 секунд, 45 секунд, 1 минута, 1,5 минуты, 2 минуты, 3 минуты, 4 минуты, 5 минут (по умолчанию: мгновенно).
      • Создать транспорт при включении: да, нет (по умолчанию: да).
      • Уничтожить транспорт при отключении: да, нет (по умолчанию: да).
      • Команда, владеющая устройством: любая, команда 1–50 (по умолчанию: любой).
      • Отображение в игре: вкл., откл. (по умолчанию: вкл.).
        • Определяет, отображается ли генератор во время игры.
        • ПРИМЕЧАНИЕ: подсказка у этого параметра неверна. При отключении отображения также отключается возможность столкновения.
      • Прочность транспорта: Нельзя разрушить, 1, 50, 100, 200, 400, 600, 800, 1000, 1200, 1500, 2000, 3000, 4000, 5000, 9999 (по умолчанию: 1500).
      • Всего восстановлений: Без восстановлений, 1–5, без ограничений (по умолчанию: 2).
        • Определяет, сколько раз может быть восстановлено НЛО после того как его запас прочности доходил до 0.
      • Включить отображение: да, нет (по умолчанию: да).
      • Включить притягивающий луч: да, нет (по умолчанию: да).
        • В целях общей безопасности, притягивающий луч не может захватывать большинство устройств. При этом он может поднимать некоторые устройства вроде усилителей, коллекционных предметов, сундуков и т. д.
      • Назначение водителя при получении сигнала: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
      • Пересоздать транспорт при получении сигнала: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
      • Уничтожить транспорт при получении сигнала: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
      • Включить при получении сигнала: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
      • Отключить при получении сигнала: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
      • Передать сигнал, когда игрок садится в транспорт: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
      • Передать сигнал, когда игрок покидает транспорт: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
      • Передать сигнал при создании транспорта: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
      • Передать сигнал при уничтожении транспорта: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
  • Добавлен новый параметр для устройства «Зона модификатора».
    • Гравитация: не менять, очень слабая, слабая, обычная, сильная, очень сильная (по умолчанию: не менять).
    • Множитель скорости перемещения: не менять, 0, 0,2–2,0 с шагом в 0,1 (по умолчанию: не менять).
      • При значении 0 игроки, находящиеся в зоне, не смогут двигаться. 

Исправления: игровой процесс

  • Исправлена ошибка, из-за которой игрокам, вылетевшим за пределы острова, показывался бесконечный экран загрузки.
  • Исправлена ошибка камеры во время управления ВХК.
  • Исправлена ошибка в работе отбрасывающей площадки в зоне модификатора.
  • Исправлена ошибка, мешавшая игрокам прокручивать экран вверх во время просмотра счёта.
  • Исправлена ошибка, мешавшая игрокам перевернуть X-4 «Буревестник» и ВХК.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рыба-обнимашка не цеплялась к игрокам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой живые существа не появлялись из устройства «Генератор одиночных существ» после размещения транспорта.

Исправления: остров

  • Исправлена ошибка, из-за которой сферы взаимодействия не отключали порталы подбора игроков на островах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой под водой на всех островах отсутствовали столкновения.

Обновления: наборы и готовые элементы

  • Важное примечание: Недавно мы заметили, что со временем некоторые устройства начали помечаться неверными тегами либо перестали помечаться некоторыми тегами из соответствующих категорий. В результате список фильтров в галерее устройств стал менее удобным и полезным. В этом обновлении мы проверили все устройства, убедились, что они помечены всеми необходимыми тегами, и даже добавили пару новых категорий фильтров, чтобы разбить устройства на логические группы и упростить их поиск. Мы понимаем, что для тех, кто уже давно использует творческий режим и помнит расположение всех устройств наизусть, это поначалу может показаться неудобным, но мы искренне надеемся, что преимущества, которыми обладает хорошо отлаженный и логически выстроенный каталог, в конечном итоге перевесят временный дискомфорт. Благодарим вас за понимание.
  • Добавлен радужный флаг в набор основных объектов A.

Исправления: наборы и готовые элементы

  • Исправлена ошибка, из-за которой грузовой контейнер из набора промзоны B был серо-белым.
  • Исправлена ошибка, связанная с элементами галереи скошенного стекла, из-за которой игроки не могли располагать галерею под определённым углом.
  • Исправлена ошибка с некорректным отображением нижней части передней двери в Колоссальном Колизее.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ресурсы с обрамлением из набора объектов стены Колоссальный Колизея самоуничтожались.

Исправленные ошибки: устройства

  • Исправлена ошибка, из-за которой таймер отсчитывал время назад, а не вперёд.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки в зоне модификатора не могли выполнять некоторые действия, например, стрелять или строить.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у устройства «Усилитель для здоровья» при размещении неверно отображались текстуры.

Исправления: интерфейс

  • Исправлена ошибка, из-за которой у Лучемёта Кимеры некорректно отображалось перекрестие.
  • Исправлена ошибка в центре, из-за которой размер команды не отображался корректным образом, когда игроки покидали игру.
  • Исправлены теги устройств, чтобы точнее описывать их свойства.