Fortnite

Описание обновления 10.00

Королевская битва

Что нового?

Боевой пропуск десятого сезона
Новый сезон, новый боевой пропуск. 100 уровней и более чем 100 наград. Прочитайте этот анонс в нашем блоге, чтобы узнать все подробности о нововведениях десятого сезона. В десятом сезоне у вас появится возможность подарить боевой пропуск другу! Функция будет доступна на всех платформах до 15 августа (сроки в разных регионах могут отличаться). В вашу первую покупку также войдёт уникальная подарочная коробка, которую вы можете использовать для дарения в магазине.

БРУТ
Только в механизированном экзокостюме вы поймёте, что такое настоящая мощь. В этом транспорте, рассчитанном на двух человек, один игрок управляет перемещением, а напарник ведёт огонь. Самые смелые могут попробовать использовать его в одиночку, переключаясь между перемещением и стрельбой!
10BR_Mech_PatchNotes.jpg

Зоны разломов
Взрыв, распространившийся от эпицентра, нарушил стабильность острова! Зоны, считавшиеся потерянными навсегда, вновь появляются, но теперь они выглядят не так, как прежде… Отправляйтесь на остров и узнайте, как их появление изменило игру. 

Оружие и предметы

  • БРУТ
    • Этот транспорт рассчитан на одного или двух игроков. Если в нём находятся два человека, один (водитель) управляет перемещением, а другой (стрелок) стреляет из дробовика и запускает ракеты.
    • Водитель может: 
      • стремительным рывком вступить в бой,
      • совершить суперпрыжок навстречу победе,
      • втоптать врагов и постройки в землю.
        • Уничтожая объекты, из которых можно добывать ресурсы, вы будете получать материалы.
    • В распоряжении пассажира есть два вида оружия: дробовик и ракетная установка.
      • Дробовик
        • Размер обоймы: 10
        • Урон: 50
        • Множитель урона при попадании в голову: 1,5
    • Ракетная установка
      • Может выпустить до 10 ракет сразу.
      • Зажмите триггер, чтобы начать заряжать ракеты.
      • Установка выпустит все ракеты автоматически, зарядив 10 ракет, либо после того, как вы отпустите триггер.
    • Новая механика: суперщит
      • Находясь в роботе, потратьте 200 ед. любого материала, чтобы создать персональный суперщит, защищающий вас в течение 5 сек.
  • Изъято из игры:
    • шароход;
    • квадромёт;
    • кремнёвый пистолет;
    • теневая бомба;
    • полуавтоматическая снайперская винтовка;
    • тактический автомат;
    • турель;
    • авиаудар;
    • управляемое раскрытие дельтаплана (по-прежнему доступно в режимах для больших команд).
      • За время существования игры мы добавили много разных средств перемещения, как в виде персональных предметов, так и в виде объектов на карте. Нам кажется, что в десятом сезоне игрокам будет интереснее не так много перемещаться во время матчей. Впрочем, как всегда, мы будем внимательно следить за реакцией игроков на эти изменения.
Исправленные ошибки
  • Исправлена ошибка, из-за которой тяжёлый дробовик не простреливал воду в режимах, где его можно найти.
  • Все костры теперь позволяют восстановить прочность транспорта.
  • Снайперская винтовка «Синоптик» больше не поражает цели с идеальной точностью, когда игрок переключается на стрельбу от бедра после прицеливания.
  • Буги-вуги-бомбы и гранаты больше не пролетают сквозь транспорт.

Игровой процесс

  • Миссии
    • Миссии — серия задач, связанных общей темой, за выполнение которых выдаются награды. Выполняя задачи, вы зарабатываете боевые звёзды, опыт и эксклюзивные косметические предметы.
    • Владельцы боевого пропуска смогут выполнять новые еженедельные миссии и получать за них награды.
    • Подробности о миссиях читайте на вкладках «Боевой пропуск» и «Испытания».
  • Срочные миссии
    • Срочные миссии доступны всем игрокам.
      • Мы заменили ежедневные испытания срочными миссиями.
    • У каждой срочной миссии есть задачи, которые появляются одна за другой на протяжении недели.
      • Каждый день становится доступна новая задача вне зависимости от того, заходили ли вы в игру. Миссия актуальна в течение 7 дней. За это время нужно выполнить все связанные с ней задачи.
    • Новая срочная миссия появляется каждую неделю.
    • ПРИМЕЧАНИЕ: теперь для некоторых испытаний необходимо выполнять задачи срочной миссии вместо ежедневных испытаний.
Исправленные ошибки
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали под пандусом в момент его размещения.

События

  • Новые режимы на арене!
    • С начала сезона на арене проводятся матчи для одиночек и команд из трёх игроков.
    • Очки рейтинга будут обнулены с началом десятого сезона, и они теперь начисляются по новой системе.
    • 10 дивизионов: значения очков увеличились, но темп продвижения остался более-менее прежним. Новые дивизионы отмечены жирным шрифтом.
      • открытый дивизион I (0 – 499);
      • открытый дивизион II (500 – 999);
      • открытый дивизион III (1000 – 1499);
      • открытый дивизион IV (1500 – 1999);
      • дивизион претендентов I (2000 – 2999);
      • дивизион претендентов II (3000 – 4499);
      • Дивизион претендентов III (4500 – 6499);
      • чемпионский дивизион I (6500 – 9999);
      • чемпионский дивизион II (10000 – 13999);
      • чемпионский дивизион III (14000+).
    • Система начисления очков: мы стандартизировали начисление очков и плату за проезд во всех режимах. 
      • Одиночные сражения
        • Убийства: 20 очков
        • 25 лучших: 60 очков
        • 15 лучших: 30 очков
        • 5 лучших: 30 очков
        • Королевская победа: 60 очков
      • Команды из трёх игроков
        • Убийства: 7 очков (каждому участнику команды)
        • 8 лучших: 60 очков
        • 4 лучших: 30 очков
        • 2 лучших: 30 очков
        • Королевская победа: 60 очков
    • Плата за проезд увеличена в 3, 4, 5, 7, 8, 9 и 10 дивизионах.
    • При подборе игроков для матчей на арене система по-прежнему старается подбирать игроков с примерно одинаковым рейтингом. Из-за этого игроки в более высоких дивизионах могут дожидаться начала матча дольше обычного, зато качество игры будет выше.

Производительность

  • Улучшена производительность при потоковой загрузке уровней на всех платформах за счёт оптимизации предварительной загрузки ресурсов. Игроки будут реже приземляться на здания с низкой детализацией, особенно в версиях для Switch и Xbox One.

Графика и анимация

  • Эмоцию «Верхом на пони» теперь можно использовать в движении.
  • Игроки, заработавшие эмоцию «Верхом на пони» за боевой пропуск второго сезона, получили ещё одну эмоцию, которую тоже можно использовать в движении — «Лошадка».

Звук

  • Добавлены новые звуковые эффекты попадания пуль.
  • Увеличена громкость перестрелок и дельтапланов вдали от игрока.
  • Увеличены громкость и радиус слышимости звуковых эффектов сундуков на 10%.
Исправленные ошибки
  • Фоновые звуки больше не прерываются, когда игроки переходят из одного типа местности в другой.

Интерфейс

  • При нажатии кнопки, открывающей главное меню, на геймпаде, фокус по умолчанию теперь смещается на главное меню (правая сторона экрана).
Исправленные ошибки
  • Сообщение о загрузке материалов больше не застревает на 0%, когда идёт подбор игроков.
  • Исправлен сбой камеры лобби при возвращении из повтора.
  • Исправлена ошибка, мешавшая выбирать разных игроков в лобби после переключения разных режимов игры.
  • Выбор действия «Покинуть матч» больше не мешает игроку вашей команды, который находится в лобби, участвовать в подборе игроков.

Система повторов

  • В повторах матчей региональных серверов появился новый режим камеры — «Карта сражения». В этом режиме отображаются:
    • путь, проделанный игроком, за которым вы наблюдаете, на протяжении всего матча,
    • местоположение соперников, убитых игроком, за которым вы наблюдаете, по ходу матча.

Мобильная версия

  • Улучшена система автоматической стрельбы
    • В этом обновлении мы поменяли систему автоматической стрельбы для всех видов оружия. Мы ждём от вас подробных отзывов, чтобы сделать её ещё лучше.
    • Если вы не пользовались автоматической стрельбой и хотите её опробовать, зайдите в настройки интерфейса и включите этот режим.
  • Добавлен новый параметр «Поиск/взаимодействие по нажатию» для контроллера.
  • На устройствах с Android, в настройках которых есть параметр для датчика силы нажатия (S8, S8+, S9, S9+ и Note 9), теперь появляется сообщение об использовании этого параметра. 
    • Из-за включения этого параметра игроки по ошибке возвращались на начальный экран.
  • Мы увеличили размер кнопок и значков в следующих частях интерфейса:
    • кнопки на вкладке «Лобби»,
    • значок короны для командира группы,
    • отметки на карте.
  • Сообщение «Победит команда, первой уничтожившая определённое количество врагов!» больше не отображается в течение всего матча в «Командной потасовке».
Исправленные ошибки
  • Покидая транспорт, игрок больше не перезаряжает оружие.
  • Кнопка для пропуска роликов теперь отображается в версии для Android.
  • На странице испытаний больше не отображаются вертикальные чёрные полосы.
  • Меню параметров теперь отображается должным образом в испанской версии игры.
  • Выровнен текст на кнопках в меню «Параметры».
  • Кнопка быстрого исцеления больше не появляется при падении игрока или после открытия карты.
  • При изменении масштаба кнопки быстрого исцеления в макете интерфейса её значок больше не превращается в значок предмета в инвентаре.
  • Кнопка быстрого исцеления больше не исчезает из макета интерфейса при редактировании другой кнопки.
  • Игроки теперь могут открывать двери и сундуки с помощью кнопки прицеливания.
  • Кнопка строительного режима при нажатии, как и положено, становится кнопкой режима оружия в версии для Android.
  • Добавлены заголовки для множества виджетов в макете интерфейса.
  • Улучшен внешний вид экипировки Покорителя облаков.
  • Улучшен внешний вид синего варианта экипировки Морского волка.
  • При падении на карте теперь отображается значок свободного падения.
  • Кнопка прицеливания больше не отображается, когда вы управляете транспортом, в который сели, держа оружие в руках.
  • При обновлении экипировки Рядового с рисунком персонаж больше не исчезает в шкафчике, а эмблема отображается корректно.
  • Кнопка редактирования отображается, когда игрок находится на месте пассажира.
  • Экран не становится чёрным, когда игрок заглядывает в водоём.
  • Кнопка прыжка не остаётся серой после нажатия.
  • Улучшен звук.
  • Устранены статические шумы, иногда возникавшие в версии для Android.
  • Взаимодействие с интерактивными объектами в режиме редактирования больше не вызывает блокировку камеры.
  • Игроки больше не смогут редактировать сквозь постройки.
  • Например, раньше вы могли смотреть на стену и одновременно изменять другую постройку (пол, пандус, крышу).
  • Сундук около Полярного пика теперь можно открыть.

Творческий режим

Что нового?

Усовершенствованное устройство управления Бурей
  • Теперь вы можете воссоздать Бурю с 10 волнами из «Королевской битвы» или создать свой вариант Бури с несколькими фазами.
10CM_StormController_Social.jpg

Усовершенствованный маячок Бури
  • Позволяет настраивать отдельные фазы или установить количество фаз в усовершенствованном устройстве управления Бурей. 
10CM_StormBeacon_Social.jpg

Область без оружия
  • Находясь в области без оружия, игрок не может стрелять, размахивать киркой, кидать гранаты и использовать предметы.
Временный режим «Славная свалка»
  • Приносите хлам к мусоросжигателю, чтобы получать очки для своей команды. Чем больше хлама, тем больше очков!
Временный режим «Битва за небо»
  • Сражайтесь с другими командами и получите максимум очков в зонах захвата! Взбирайтесь на верхушку закусочных и защищайте VIP-игрока! Используйте импульсные гранаты и другие усиления, чтобы выбить игроков вражеских команд из зон захвата!

Острова

  • Добавлен остров с сеткой — плоский остров, полностью покрытый квадратной сеткой для измерения размеров построек.  Центр острова отмечен белыми квадратами. Этот остров находится почти на уровне моря, чтобы у вас было как можно больше места для строительства.

Игровой процесс

  • Добавлены значения для параметра «Смена команд», позволяющего игрокам меняться командами через каждые несколько раундов.
    • Добавлены значения для каждых 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 40 и 60 раундов.
    • Значения «Каждый раунд» и «Каждые два раунда» по-прежнему доступны.
  • Добавлен параметр «Назначение опознавательных элементов команд», отвечающий за то, какие визуальные элементы (названия, цвета и пр.) используются для идентификации команд в режимах, где состав команд меняется от раунда к раунду и когда они назначаются.
    • Начало раунда, начало игры (по умолчанию: начало раунда).
Исправленные ошибки
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки оказывались в неправильном месте перед началом игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не лишался неуязвимости после возрождения, когда начинал стрелять.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при неуязвимости после возрождения не отображались визуальные эффекты в течение указанного срока.
  • Кнопка дополнительной способности («Покинуть транспорт») теперь отображается, когда игрок сидит в шароходе.

Оружие и предметы

Исправленные ошибки
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли прицелиться или пригнуться после использования пушки-копирки.
  • Исправлена ошибка, связанная с пушкой-копиркой, из-за которой отключался расчёт столкновений после превращения в некоторые виды объектов.
  • Исправлена ошибка, связанная с пушкой-копиркой, из-за которой нарушалось позиционирование камеры после превращения в фонари.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые зеркала и картины оказывались повёрнуты не в ту сторону после того, как в них стреляли из пушки-копирки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой турели постепенно сползали вниз.

Наборы и готовые элементы

  • Добавлены готовые элементы Кошмарного кинотеатра.
  • Добавлен набор Кошмарного кинотеатра.
  • Добавлены новые элементы в набор турбазы.
  • Добавлена новые элементы в набор деревянных домов.
  • Добавлено несколько новых вариантов автофургона и фургон с мороженым в набор транспорта A.
  • Добавлены расцветки автомобилей в набор транспорта B и удалены автомобили из набора транспорта А.
Исправленные ошибки
  • Исправлена ошибка, из-за которой трава прорастала сквозь основание трона из набора объектов замка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сковороды и кухонные ножи исчезали при низком качестве графики.
  • Гейзер из набора вентиляторов теперь повёрнут в правильную сторону.
  • Исправлены ошибки отображения поверхностей тротуаров из наборов и готовых элементов Пышных пальм.

Устройства

  • У взрывчатки появился параметр «Передать сигнал при взрыве», срабатывающий во время детонации.
  • В параметрах команды появились параметры сигнала на случай уничтожения команды.
  • Добавлено значение «20 секунд» для параметра «Время захвата игрока» у устройства «Область захвата».
  • У устройства активации появился параметр «Сбросить счётчик активации триггера при получении сигнала», который при получении обнуляет счётчик количества активаций этого триггера.
 
Таймер
  • Таймер теперь мигает по завершении отсчёта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой таймер не синхронно отсчитывал время для разных игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой таймер срабатывал на 1 секунду позднее положенного.
  • Исправлена ошибка, из-за которой таймер издавал звуки при каждом появлении (а не только при размещении).
  • Исправлена ошибка, позволявшая уничтожить устройство «Таймер».  Теперь его нельзя сломать.
  • Новые параметры 
    • Команда Доступные значения: любая, 1–16. (по умолчанию: любая). Определяет, какая из команд может запустить или остановить таймер.
    • Перезапуск таймера Доступные значения: да, нет (по умолчанию: нет). Блокирует устройство после первого завершения отсчёта. Позволяет использовать таймер в качестве триггера для самого быстрого выполнения действия. Чтобы использовать таймер повторно нужно перезапустить его, отправив на него сообщение.
    • Завершение при обнулении Доступные значения: да, нет (по умолчанию: да). Определяет, завершает ли таймер свою работу, когда его значение равно 00:00. Выберите «нет», чтобы использовать его в гонке, где нужно успеть активировать триггер до обнуления.
    • Отображение триггера Доступные значения: да, нет (по умолчанию: да). Определяет, отображается ли триггер этого устройства. Если выбрано «нет», вам придётся удалённо активировать триггер этого устройства. Игроки не смогут активировать его вручную, коснувшись области триггера.
    • Сигнал Доступные значения: нет, сирена (по умолчанию: сирена). Определяет, используется ли звук сирены.
    • Громкость сигнала Доступные значения: очень низкая, низкая, средняя, высокая, очень высокая (по умолчанию: очень высокая).
    • Очки Доступные значения: от -20 до 20 (по умолчанию: 0). Начисляет очки игроку, который активировал триггер или успел завершить действие в указанное время.
    • Время круга (команда) Доступные значения: активирующая команда, никто, 1–16 (по умолчанию: никто). Определяет, у какой из команд обновляется время круга при завершении работы этого таймера. «Время круга» — новый параметр интерфейса острова, значение которого можно отображать в таблице со счётом и использовать как условие победы.
    • Время круга (стиль) Доступные значения: прямой отсчёт, обратный отсчёт (по умолчанию: обратный отсчёт). При прямом отсчёте в таблице со счётом отображается затраченное время. При обратном отсчёте отображается оставшееся время.
    • Добавлена поддержка приёмников:
      • Запустить при получении сигнала. Запускает таймер.
      • Приостановить при получении сигнала. Приостанавливает таймер.
      • Сбросить при получении сигнала. Возвращает таймер в первоначальное состояние (и запускает его, если включён параметр автозапуска).
      • Включить при получении сигнала. Включает таймер и позволяет использовать его.
      • Отключить при получении сигнала. Отключает таймер, прекращая отсчёт и получение управляющих сигналов.
      • Завершить при получении сигнала. Завершает таймер, останавливает отсчёт, активирует звуковой сигнал и обновляет время круга (если установлено).
      • Определить время круга при получении сигнала. Отправляет время круга в таблицу со счётом (если установлено), не завершая работу таймера.
    • Добавлена поддержка передатчиков:
      • Передать сигнал при завершении. Передаёт сигнал по указанному каналу, когда таймер завершает работу.
 
Меняющая цвет клетка
  • Новые параметры
    • Включение в начале мини-игры Доступные значения: да, нет (по умолчанию: да). Определяет, можно ли изменить цвет клетки прикосновением в начале мини-игры, либо сначала её требуется активировать.
    • Добавлена поддержка приёмников: 
      • Включить при получении сигнала. Позволяет изменение цвета при прикосновении.
      • Отключить при получении сигнала. Запрещает изменение цвета при прикосновении.
      • Отключить при получении сигнала. Восстанавливает цвет по умолчанию.
      • Закрепить при получении сигнала. Закрепляет площадку за командой игрока, отправившего сигнал, и позволяет активировать её удалённо.
 
Область без оружия
  • Параметры:
    • Область видна в игре Доступные значения: вкл., откл.
    • Отображение базы в игре Доступные значения: вкл., откл.
    • Ширина области Доступные значения: ½, 1–20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100.
    • Длина области Доступные значения: ½, 1–20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100.
    • Высота области Доступные значения: ½, 1–20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100.
    • Включить в начале игры Доступные значения: вкл., откл.
    • Поддержка приёмников:
      • Включить при получении сигнала. Позволяет включить область при получении удалённого сигнала.
      • Отключить при получении сигнала. Позволяет отключить область при получении удалённого сигнала.

Исправленные ошибки
  • Исправлена ошибка, из-за которой генераторы существ не получали урон вне зависимости от указанных параметров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой взрывчатое устройство детонировало во время подготовки, если игрок находился рядом в момент начала матча.
  • Исправлена ошибка, из-за которой зоны барьеров становились непроходимыми для зрительских дронов.
  • Исправлена ошибка, позволявшая видеть барьер даже при отключении его отображения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой генераторы существ не создавали существ в Песочнице при определённых условиях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой цели из набора стрельбища не приводили к взрыву сенсорных гранат.
  • Исправлена ошибка, из-за которой устройства, связанные с приёмниками, иногда переставали реагировать на сигнал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой секвенсор не всегда прекращал воспроизведение музыки в нужный момент.

Интерфейс и общение

Исправленные ошибки
  • Исправлена опечатка в значении «Команда» для параметра «Урон самому себе (оружие)» в английской версии игры.
  • Исправлена опечатка в параметре «Выбрасывание предметов игроками» на вкладке «Параметры игры» в английской версии игры.

Мобильная версия

Исправленные ошибки
  • Сообщение «Время сеанса истекло» больше не отображается при повторном присоединении к серверу другого игрока.
  • Кнопка взаимодействия теперь видна у скоростного преобразователя при размещении его на островах Площадки.
  • Клавиши пианино теперь подсвечиваются, когда их выбирают с помощью телефона.
  • Улучшен внешний вид предметов из набора сундуков и боеприпасов.
  • Улучшен внешний вид значков расходуемых предметов.
  • В интерфейсе теперь отображается инвентарь.
  • Игрок сможет покинуть меню «Мой остров», коснувшись экрана или нажав на кнопку «Выход».
  • Название и описание портала и разлома отображаются без подёргиваний при наведении прицела на портал.
  • Кнопка лебёдки шарохода теперь закрашивается серым, когда присоска не выпущена.
 

Сражение с Бурей

Что нового?

Пора в путь
Отправляйтесь в захватывающее дорожное путешествие, чтобы помочь Квинн и её друзьям порадовать радиослушателей главной песней этого лета. Вас ждут неожиданные испытания и преграды, так что поездка будет та ещё. Загружайте фургон и собирайте отряд, потому что вам пора в путь!
10StW_Mayday_Social.jpg
Знакомьтесь: шкафчик!
Ваши любимые эмоции, музыкальные подборки и экраны загрузки теперь доступны в «Сражении с Бурей». Перейдите на вкладку «Шкафчик», чтобы увидеть их! 
10StW_LockerPromo_Social.jpg

Общие изменения

  • В «Сражении с Бурей» появилась первая версия шкафчика. Теперь вы можете использовать эмоции, музыкальные подборки и экраны загрузки из вашей коллекции.
    • Сейчас шкафчик общий для «Сражения с Бурей» и «Королевской битвы», поэтому, если вы измените его содержимое в каком-либо из режимов, оно изменится в обоих.
    • Сейчас в «Сражении с Бурей» доступны только эмоции, музыкальные подборки и экраны загрузки. Мы планируем расширить поддержку косметических предметов в будущих обновлениях. Подробнее об этом читайте здесь.
  • Эмоции:
    • В «Сражении с Бурей» теперь доступны все виды эмоций: танцы, эмодзи, граффити и игрушки. Все принадлежащие вам эмоции доступны во всех режимах.
    • Шкафчик позволяет установить до 6 эмоций в ячейки быстрого доступа кругового меню эмоций.  Для доступа к остальным эмоциям крутите колесо мыши вверх или вниз.
    • Вы также можете использовать танцы и смайлики в лобби.
    • У всех игроков, обладающих сейчас доступом к «Сражению с Бурей», останется эмоция «Верхом на пони», которую теперь можно использовать в движении. Её теперь можно использовать в «Королевской битве» и творческом режиме!
    • Игроки, купившие какой-либо из наборов Основателя «Сражения с Бурей», также получат эмоцию «Верхом на пони».
    • Кроме того, у всех останется эмоция «Танцы», поскольку игроки во всех режимах получают эту эмоцию первой.

Миссии и механика

  • Представляем событие «Пора в путь!»
    • Зовите ещё троих игроков и отправляйтесь в дорожное путешествие. Помогите Квинн добраться до радиостанции, чтобы поставить в эфир её главную песню этого лета.
    • У Квинн грузовик на воздушной подушке, который оснащён мобильным штормовым щитом.
    • В путешествии вас ждут четыре случайных сложных задачи, каждая из которых может улучшаться.
    • Доберитесь до радиостанции и защитите Квинн от последней волны врагов. Надеемся, вы соберёте по пути достаточно ловушек, боеприпасов и ресурсов, чтобы одержать победу!
    • Если прочность транспорта уменьшится до нуля, путешествие завершится, а игроки получат награды в зависимости от количества выполненных задач.
    • Вы отправляетесь в путешествие без снаряжения и припасов, поэтому вам придётся уделить особое внимание сбору и добыче ресурсов.
    • У вас останутся чертежи ловушек, а в начале игры вам выдадут кое-какое простенькое оружие, но создавать своё оружие вы не сможете.
    • Вдоль пути разбросано оружие с подходящими свойствами, чтобы вы смогли выжить без доступа к чертежам оружия.
    • В сундуках события «Пора в путь» вы найдёте соответствующие вашему уровню оружие, ловушки и ресурсы.
    • В отличие от предыдущих событий, «Пора в путь» учитывает уровни мощи, а не количество выполненных миссий по обороне штормового щита, подбирая игроков для заданного уровня сложности. Это позволит сделать отряды более сбалансированными.
    • Если вас вывели из строя, вам придётся ждать, пока отряд выполнит текущую задачу или доберётся до следующий — только после этого вы сможете возродиться. Будьте осторожны в пути!
    • В игре также появились новые задания события, чтобы игроки могли заработать ещё больше билетов «Пора в путь».
    • Обыскивайте каждый уголок в поисках кассет, чтобы помочь Ларсу сделать идеальный сборник летней музыки и заработать билеты события «Пора в путь».
  • В игре появилась лама события с легендарной заначкой тролля
    • Цена: 1000 билетов «Пора в путь»
    • Теперь в ламах можно найти героев в стиле киберпанк и чертежи тёплого лампового оружия.
  • Срочные миссии с Бурями-мутантами встречаются чаще, и за их выполнение дают билеты «Пора в путь».
  • Срочные миссии с мини-боссами встречаются реже, и за них больше не дают билеты события.
  • Задание «Безопасная гавань»: числовое условие в задании «Эвакуация убежища» сокращено с 2 до 1.
  • Обновлены награды за миссии «Убить и собрать» и «Пополнение запасов».
    • За «Убить и собрать» теперь дают опыт для героев и/или опыт для выживших.
    • За «Пополнение запасов» теперь дают опыт для чертежей и случайное сырьё.
      • Известная проблема: Иногда игроки не получают сырьё, если они не выполнили определённое количество дополнительных задач.
  • Некоторые герои и чертежи из именинной ламы 2-й годовщины были заблокированы. Теперь их можно преобразовать или утилизировать. Любые изменённые предметы, как и раньше, не будут занимать место в инвентаре.
  • Герои-теневые агенты, боевое оружие и тёплое ламповое оружие перенесены на вкладку «Расширение» в книге коллекций. Теперь вы можете исследовать/нанимать их.
  • Вместо модификатора «Последний удар» теперь используется новый — «Взрывной подарок». Убитые толстяки, взрывники и подавители оставляют после себя мощную бомбу с коротким запалом.
  • С началом нового сезона игрокам больше не выдают билеты события в награду за выполнение ежедневных заданий «Военных игр» и миссий «Военных игр».
  • В «Военных играх» теперь выдают меньше наград, а награды за ежедневные задания «Военных игр», напротив, увеличены:
    • За выполнение ежедневных заданий «Военных игр» в Камнелесье игроки получают больше золота.
    • За выполнение ежедневных заданий «Военных игр» в Планкертоне игроки получают золото и материалы для развития на выбор.
    • За выполнение ежедневных заданий «Военных игр» в Вещей долине игроки получают золото и заменярий.
    • За выполнение ежедневных заданий «Военных игр» в Линч-Пикс игроки получают золото и эпический либо легендарный улучшарий на выбор.
  • Испытание «Мозгляки наступают» удалено из «Военных игр».
  • Награды за «Испытания на прочность» стали менее ценными в первых волнах. Они постепенно возвращаются к своим текущим значениям по мере приближения к финальной волне.
Исправленные ошибки
  • У еженедельных заданий из срочных миссий в высокоуровневом Линч-Пикс теперь указаны правильные требования к мощи, необходимые для их выполнения.
  • В симуляции «Колдовство» в «Военных играх» больше не остаются тени от исчезнувших статуй.

Интерфейс

  • Игровые карты штормового щита в Линч-Пикс и особняка Виндермана теперь располагаются по центру.
  • Обновлены значки в интерфейсе и на мини-карте для холодного оружия. У каждого вида оружия теперь есть уникальный значок.
Исправленные ошибки
  • Игра больше не зависает, когда игроки быстро открывают награды за экспедицию.
  • Окно с основным заданием теперь располагается по центру, когда на экране нет карты задания.
  • Исправлено положение «Громобоя» на стене с оружием в арсенале.
  • Исправлены грамматические ошибки в описаниях «Авиаудара» и его улучшений в английской версии.
  • Исправлен текст для счётчика очков, отображающийся во внешнем интерфейсе в арабской версии.
  • Имена игроков теперь можно прокручивать в интерфейсе участника отряда.
  • В обновлённых подсказках способностей «Электрическая вышка» и «МИШКА» теперь указаны базовые значения наносимого ими урона.
  • Исправлены уведомления отряда, мешавшие перемещаться по меню с помощью контроллера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой здоровье/щиты не обновлялись после повышения уровня или развития героя на экране раскладки героев.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в главном меню внешнего интерфейса иногда не работал геймпад.
  • Значки подбираемых предметов на мини-карте больше не поворачиваются на 180 градусов, когда игрок находится рядом и над ними.

Герои

  • В магазине события вновь появился Незаметный Сюрикен! «Лучшее оружие против мозгляков? Сюрикены!» — скажет вам этот загадочный мифический ниндзя.
    • Командное умение: «Туда и обратно»
      • Брошенные сюрикены возвращаются, снова нанося урон на обратном пути.
      • Требуется: 2 ниндзя легендарной или ещё более высокой редкости.
    • Способности
      • Сюрикены
      • Круговой удар
      • Дымовая бомба
  • Стандартное умение: «Звёздный веер»
    • Бросает все сюрикены по дуге. Появляется ещё 1 сюрикен.
  • Умение командира: «Звёздный веер +»
    • Бросает все сюрикены по дуге. Появляются ещё 3 сюрикена.
Исправленные ошибки
  • Электрическая вышка и МИШКА больше не остаются висеть в воздухе после уничтожения постройки, на которой они стояли.
  • РОЗИ больше нельзя установить, частично перекрывая фрагмент-заряд или сундук Бури.
  • Атаки «Победный бросок» и «Скачок» больше не игнорируют эффект отбрасывания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой щит «Молота победы» не всегда блокировал урон по площади.
  • При уничтожении БАЗЫ с «Усилением ловушек» эти ловушки теряют бонус, который давала БАЗА.
  • Исправлена ошибка, из-за которой взрывающаяся электрическая вышка Азалии Кларк не наносила урон мозглякам на высоких уровнях.

Оружие и предметы

  • Тёплое ламповое оружие теперь можно найти среди добычи.
  • Чертежи смоляной ловушки теперь занимают место в инвентаре и их можно утилизировать.
Исправленные ошибки
  • У «Корсара» теперь правильно отображается след оружия.
  • Исправлен хронометраж следов оружия для базовых комбо-атак мечом.
  • Мощная атака «Радиоактивной пикой» теперь должным образом засчитывается как убийство холодным оружием.
  • На стойке с оружием в арсенале теперь должно отображаться улучшенное оружие «Корректор».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Космобита-9000 постоянно звенела, если при создании взрывался снаряд (например, появлялся внутри стены).

Игровой процесс

Исправленные ошибки
  • Исправлена ошибка в гаджете флага, из-за которой все постройки становились синими.
  • Телепорты больше нельзя размещать в маленьких объектах.
  • Приняты меры, чтобы игрок не застревал в грузе с припасами.
  • Текущее оружие теперь повторно выбирается после того, как игрок использовал способность, спрыгнув с карты.

Графика и анимация

Исправленные ошибки
  • При переходе на вкладку «Арсенал» или «Команда» из шкафчика или магазина с отключёнными тенями освещение теперь выглядит так, как должно.
  • Исправлена ошибка в освещении при переключении между шкафчиком и арсеналом с отключёнными тенями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перемещение не прерывало эмоции.

Общие изменения

Интерфейс

  • Регион подбора для всех игроков переключен на «Автоматически». Вы можете изменить его в меню параметров.
  • Счётчик частоты кадров в лобби теперь находится в нижнем левом углу экрана.
Исправленные ошибки
  • Всплывающие подсказки больше не мешают щёлкать мышью в меню параметров.

Общение

  • Мы обнаружили, что в консольных версиях у новых игроков был по умолчанию включён параметр «Режим рации». Теперь он по умолчанию отключён. Мы изменили значение параметра «Режим рации» для всех игроков на PlayStation 4, Xbox One и Switch. Это единоразовое переключение. В дальнейшем сделанные вами изменения этого параметра будут сохраняться как обычно.
    • У игроков, ранее менявших параметр режима рации, этот режим теперь отключён, но они могут снова включить его при желании.
  • Список недавних игроков снова доступен на всех платформах. Игроки из вашего отряда «Королевской битвы» или команды «Сражения с Бурей» будут автоматически добавлены в него, как только вы сыграете с ними.  
    • Этот список автоматически очищается при выходе из игры.
Исправленные ошибки
  • Исправлена ошибка, из-за которой приглашение от друга не удалялось должным образом.

Производительность

  • В версиях для Xbox One, Switch и ПК теперь используется новая технология потоковой загрузки каркасных моделей. Это позволило оптимизировать загрузку памяти и улучшить производительность. 
    • С выходом будущих обновлений эта технология появится и на остальных платформах.
  • Оптимизирована производительность интерфейса для повышения частоты кадров во время матчей.
  • С десятого сезона для запуска Fortnite на ПК потребуется видеокарта с поддержкой DirectX 11, о чём мы уже рассказывали в нашем блоге.
  • В версии для Switch появились непрямые тени с трассировкой лучей. 
    • Они увеличат производительность визуализации и дальность отрисовки теней.
  • Включена многопоточная симуляция частиц в версии для Switch. 
    • Это повысило частоту кадров, особенно во время свободного падения.
  • Оптимизированы запросы к графическому процессору при расчёте непрямого затенения в версии для Xbox One. 
    • Это позволило повысить динамическое разрешение и улучшить производительность.
Мобильная версия
  • Обновлены параметры масштабирования iPhone 8, чтобы они были ближе к другим аналогичным устройствам. Улучшены общая производительность и стабильность.
  • Частота обновления кадров на iPhone 8 теперь не превышает 30 кадров/с: это позволит предотвратить часть критических ошибок, связанных с нехваткой памяти.

Известные проблемы

  • Известно о проблеме, в результате которой пользователям приходится сначала выйти из игры на одной платформе, чтобы начать игру на другой, используя ту же учётную запись. Данная проблема будет решена в обновлении 10.10.
  • Хотите узнать, какие проблемы волнуют игроков больше всего? Просмотрите доску Trello Fortnite | Community Issues, которая находится здесь.