Описание обновления 10.20

Королевская битва

Что нового?

Fortnite x Пандора
Добро пожаловать на Пандору! Отправляйтесь навстречу безумию и исследуйте область разлома, созданную по мотивам Пандоры. Вас ждут тематические испытания с бесплатными наградами, косметические предметы в стиле Железяки и Психа, а также многое другое. Читайте нашу запись в блоге или посмотрите видеоролик ниже, чтобы увидеть этот хаос воочию!

Бронесфера
Этот пузырь так просто не лопнуть. Смело прячьтесь под этим куполом, который не пробить ни ракетами, ни снарядами!
10BR_ShieldBubble_Social.jpg

Оружие и предметы

  • Бронесфера
    • Редкий предмет.
    • Можно отыскать в постройках, сундуках, грузах с припасами и торговых автоматах.
    • Существует 30 сек.
    • Создаёт гигантскую сферу, которая защищает от снарядов и ракет. Но имейте в виду: людей она не останавливает!
      • Внутри сферы можно запускать снаряды и ракеты, но они не вылетают наружу.
      • У излучателя сферы 400 ед. прочности. Если его уничтожить, сфера исчезнет.
  • БРУТ
    • Значок БРУТА на карте теперь виден всем игрокам, как только в него садится игрок.
      • Теперь участники матча смогут в любой момент увидеть, где находится БРУТ.
    • Ниже перечислены изменения, которые были внесены 22 и 23 августа.
      • Максимальное количество ракет, выпускаемых БРУТОМ за один залп, снижено с 10 до 6.
      • Скорость запуска ракет БРУТОМ снижена на 56%.
      • БРУТ больше не предоставляет материалы для водителя и пассажира при разрушении, вызванном топотом или ускорением.
      • Возвращён прежний радиус взрыва ракет.
        • В обновлении от 22 августа мы уменьшили радиус взрыва на 42%. Эта корректива оказалась чрезмерной: БРУТУ стало слишком сложно попадать в цель с меньшим количеством ракет и пониженной мобильностью. Поэтому 23 августа мы вернули прежний радиус взрыва (в основных режимах). Мы будем и впредь следить за изменениями, связанными с БРУТОМ, чтобы они не противоречили нашим планам.
          • Начиная с версии 10.20 данные изменения вступили в силу в режиме арены и турнирах.
      • Перезарядка ускорения замедлена с 3 до 5 секунд.
      • Скорость прыжка от использования ускорения в воздухе снижена на 33%.
      • Изменена вероятность появления для 1-й, 2-й и 3-й фаз Бури в основных игровых режимах.
        • Примечание: это изменение не затрагивает режим арены и турниры. Значения перечислены в описании обновления 10.10.
        • Первая фаза Бури
          • Максимальное количество появляющихся в матче БРУТОВ увеличено с 5 до 6.
          • Вероятность отсутствия БРУТОВ уменьшена с 29% до 14,3%.
          • Новая частота появления
            • Вероятность 14,3%, что не появится ни одного.
            • Вероятность 14,3%, что появится один.
            • Вероятность 14,3%, что появятся два.
            • Вероятность 14,3%, что появятся три.
            • Вероятность 14,3%, что появятся четыре.
            • Вероятность 14,3%, что появятся пять.
            • Вероятность 14,3%, что появятся шесть.
          • Прежняя частота появления
            • Вероятность 29%, что не появится ни одного.
            • Вероятность 14,3%, что появится один.
            • Вероятность 14,3%, что появятся два.
            • Вероятность 14,3%, что появятся три.
            • Вероятность 14,3%, что появятся четыре.
            • Вероятность 14,3%, что появятся пять.
        • Вторая фаза Бури
          • Максимальное количество появляющихся в матче БРУТОВ увеличено с 3 до 5.
          • Новая частота появления
            • Вероятность 16,7%, что не появится ни одного.
            • Вероятность 16,7%, что появится один.
            • Вероятность 16,7%, что появятся два.
            • Вероятность 16,7%, что появятся три.
            • Вероятность 16,7%, что появятся четыре.
            • Вероятность 16,7%, что появятся пять.
          • Прежняя частота появления
            • Вероятность 25%, что не появится ни одного.
            • Вероятность 25%, что появится один.
            • Вероятность 25%, что появятся два.
            • Вероятность 25%, что появятся три.
        • Третья фаза Бури
          • Новая частота появления
            • Вероятность 25%, что не появится ни одного.
            • Вероятность 25%, что появится один.
            • Вероятность 25%, что появятся два.
            • Вероятность 25%, что появятся три.
          • Прежняя частота появления
            • Вероятность 33%, что появится один.
            • Вероятность 33%, что появятся два.
            • Вероятность 33%, что появятся три.
      • Количество материалов, необходимое для зарядки щита стрелка, уменьшено с 200 до 75.
      • Прочность БРУТА увеличена с 1000 до 1250 ед.
  • Хлам-разлом
    • Хлам-разлом временно убран из всех режимов.
  • Изъято из игры
    • Преобразователь Бури
    • ПП с дисковым магазином
    • Снайперская винтовка «Синоптик»
Исправленные ошибки
  • Исправлена ошибка, по причине которой хлам-разлом не уничтожал БРУТА при столкновении.
  • Оружие и предметы, приобретённые в торговых автоматах, теперь совпадают с оружием и предметами, которые отображаются при получении.
  • Исправлена ошибка, позволявшая бросать ядрёные бомбы быстрее, чем положено.
  • Устранено кратковременное снижение точности стрельбы боевого ружья, возникавшее, когда игрок доставал ружьё вместо оружия, рассчитанного на прицельную стрельбу (например, снайперской винтовки).
  • Ударные волны теперь должным образом воздействуют на монстров орды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой малое защитное зелье не увеличивало прочность щита игрока до 50 ед., когда она равнялась 49.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бомба-вонючка наносила меньше урона игрокам, использующим БРУТА.
  • У стрелка, сидящего в БРУТЕ без водителя, больше не перекрывается обзор в вулканической воронке.
  • В БРУТЕ больше нельзя кататься на антигравитационных досках.
  • Игроки, использующие обёртку для транспорта, теперь видят текущие повреждения БРУТА при входе в робота, которым до этого никто не пользовался.
  • Перезарядка дробовика БРУТА больше не лишает его возможности стрелять ракетами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой воздушный удар БРУТА наносил генераторам орды больше урона, чем положено.
  • Таймер самоуничтожения БРУТА больше нельзя поставить на паузу.
  • Смена места или выход из БРУТА, пока он заряжает ракеты, больше не лишает возможности использовать эмоции.
  • При выходе из БРУТА игроки больше не лишаются возможности использовать оружие.

Игровой процесс

  • Пандора
    • Из-за маяка разлома, находящегося в оазисе рядом с Пышными пальмами, образовалась область разлома Пандоры.
      • Является частью совместной акции «Fortnite x Пандора».
      • Эта область разлома очень похожа на планету Пандора. Перед вами не просто модель: здесь действуют все законы этой планеты!
        • Когда игрок находится в зоне разлома и не получает урон в течение 4 сек., его щит начинает автоматически восстанавливаться.
      • Пандора будет доступна до 10 сентября.
  • Селение старателей
    • Добавлены новые маршруты, соединяющие город с окрестными холмами. 
      • Это облегчит жизнь игрокам, которых последние круги Бури загнали в Селение старателей.
  • Снова увеличили паузу между размещением построек в режиме турбостроительства с 0,005 сек до 0,15 сек.
    • Мы сделали так для того, чтобы в ситуации глухой обороны у игроков были равные условия, несмотря на сетевую задержку.
    • Размещение первой постройки в режиме турбостроительства происходит без изменений.
  • Перемещение Бури
    • Безопасные зоны больше не перемещаются при уменьшении просвета в последних фазах матча.
      • Примечание: это изменение не затронуло режимы арены и турниров.
      • Это изменение было сделано 23 августа.
Исправленные ошибки
  • Когда игрок, управляющий БРУТОМ, входит в область разлома в Селении старателей, фильтр больше не остаётся на экране и при выходе из разлома не сохраняется запрет на строительство.
  • Когда игрока выбрасывают из БРУТА, он больше не оказывается в состоянии тяжёлого ранения, в котором можно ходить и бегать, но реанимировать игрока нельзя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой монстры орды не нападали на игроков в БРУТЕ.
  • Нанесение урона БРУТУ больше не засчитывается как минимальный урон при усилении Бури.
  • Хлам-разлом больше не наносит урон игрокам, находящимся в неуничтожимых зданиях.
  • Уничтожение сундука или ящика с боеприпасами путём уничтожения объекта, на котором он стоит, теперь приводит к его открытию.

Графика и анимация

Исправленные ошибки
  • Исправлена ошибка, из-за которой левая рука Тануки проходила сквозь несколько рюкзаков в лобби во время бездействия.
  • Экипировка Эм Си и обёртка «Эквалайзер» теперь анимируются должным образом на PlayStation 4.
  • Когда игрок входит в БРУТА в области разлома Селение старателей, а затем покидает область разлома, находясь в БРУТЕ, он больше не теряет возможность вернуться к используемой экипировке.

Звук

  • Изменена форма области, в которой угасают звуки хлам-разлома — теперь это не сфера, а капсула.
    • Теперь появление объектов из хлам-разлома на высоте будет сопровождаться более громким звуковым эффектом.
  • Снижена громкость звуковых эффектов перегрева у минигана.
Исправленные ошибки
  • Звук снятия чеки с гранаты больше не звучит во время её броска.
  • Звук боевого автобуса больше не воспроизводится в неправильном месте на стартовом острове.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуки появления объектов хлам-разлома не воспроизводились, когда летящий снаряд попадал в игрока.

Интерфейс

Исправленные ошибки
  • Исправлена ошибка, мешавшая игрокам увидеть испытания при первом входе в игру во время десятого сезона.
  • Интерфейс управления в режиме стрелка БРУТА больше не показывает неправильную раскладку для игроков с геймпадом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значок игрока не обновлялся как положено, когда у игрока был установлен случайный выбор экипировки в шкафчике.
  • Ошибка при округлении больше не возникает для индикаторов здоровья и щита после использования бинтов или малого защитного зелья.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на панели общения отображалось неправильное количество игроков в команде.

Система повторов

  • Локальные повторы теперь используют интерфейс серверных повторов и повторов трансляций.
  • После уничтожения игрока в повторе камера теперь переключается на его товарищей по команде либо на игрока, который его убил.
  • Упорядочены и слегка изменены элементы в интерфейсе управления повторами. 
    • В частности, удалена кнопка, открывавшая список игроков. Открыть этот список можно на экране карты.
  • 20 августа мы отключили потоковые серверные повторы на PlayStation 4 и Xbox One, чтобы улучшить стабильность игры и устранить проблемы с производительностью.
Исправленные ошибки
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые мелкие объекты хлам-разлома, упавшие на землю, не исчезали во время перемотки повтора.
  • Брошенные объекты хлам-разлома больше не дублируются во время повторов.
  • При падении объектов хлам-разлома на землю во время повторов больше не возникают другие объекты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты хлам-разлома не воспроизводились во время повторов.

Мобильная версия

  • Версия для iOS теперь оптимизирует игровые ресурсы при первом запуске игры после установки обновления. Это сократит количество рывков и ускорит загрузку, когда игрок ожидает отправления боевого автобуса.
  • На iPhone 8 снова можно играть со скоростью 60 кадров в секунду.
  • Обновлены изображения, появляющиеся на экране в ходе обновления игры.
Исправленные ошибки
  • На плитках списка игр, плитках «Новое» и плитках страницы события теперь отображаются правильные картинки.
  • Исправлены ошибки взаимодействия персонажей и некоторых косметических предметов.
  • Исправлена ошибка со звуком при использовании БРУТА в версии для Android.
  • Закрытие видеоролика больше не приводит к появлению чёрного экрана.
  • Исправлено расположение шрифта в меню испытаний.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пояса с боеприпасами висели в воздухе, когда игроки находились в БРУТЕ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой автоматическая стрельба срабатывала против некоторых видов техники.

Творческий режим

Что нового?

Набор построек Пандоры
Воссоздайте ваш любимый уголок Пандоры! В скором будущем в Fortnite появится площадка, оформленная в стиле Пандоры, так что творите и присылайте нам свои работы. Является частью совместной акции «Fortnite x Пандора».
10BR_Mayhem_Prefab_NewsHeader.jpg

Бесплодный остров
Пустынный каньон с высокими неровными скалами, напоминающий о пустыне Пандоры на карте для «Королевской битвы».
Pandora_woRocks.png

Общение
Используйте устройство для вывода сообщений в интерфейсе и динамик, чтобы быстро донести информацию до игроков.
NewsHeader_HUDMessageDevice.jpg

Зажигай!
Теперь ваши игроки смогут исследовать тёмные уголки карты, вооружившись факелом и пистолетом с фонариком.
NewsHeader_FlashlightPistol.jpg

Острова

  • Добавлен пустынный каньон с высокими неровными скалами, напоминающий о пустынной зоне на карте для «Королевской битвы».
Исправленные ошибки
  • Поверхность островов замёрзшего озера больше не мерцает в мобильной версии игры.

Игровой процесс

  • В меню пункта «Фильтр для камеры» в параметрах игры добавлен новый вариант: комикс.
  • В меню «Параметры игры» добавлен пункт «Разрушение оружием»:
    • определяет, сколько урона может нанести оружие игрока объектам и постройкам на карте.
    • Нет урона, 10%, 25%, 50%, 75%, 100%, 125%, 150%, 175%, 200%, 300%, 400%, 500%, мгновенный (по умолчанию: 100%).
  • В меню «Параметры игры» добавлен новый пункт «Права на редактирование».
    • Определяет, кому можно изменять постройки игроков во время игры.
    • По умолчанию, все (по умолчанию: по умолчанию).  По умолчанию — игроки могут изменять свои постройки и постройки товарищей по команде.  Все — постройки игроков могут изменять игроки из любой команды.
  • В меню пункта «Присоединение во время игры» в параметрах игры добавлено новое значение: появление в следующем раунде.
Исправленные ошибки
  • Игроки теперь не теряют возможность двигаться, когда садятся в транспорт, частично находящийся в разломе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой существа не могли появиться на парящих островах Кевина.
  • Игроки теперь теряют доступ к инвентарю для творчества на карте «Королевской битвы», когда входят в Селение старателей или Торговую точку.
Известная проблема:
  • ловушки не срабатывают из-за транспорта, в котором нет игроков. Теперь невозможно использовать этот механизм в творческом режиме, чтобы запускать события на островах. Мы работаем над решением этой проблемы.​​​​​​​

Оружие и предметы

  • Добавлен пистолет с фонариком.
    • Игроки смогут не только разогнать тьму, но и отбиться от врагов.
    • Редкий предмет.
    • Использует патроны малого калибра.
    • Урон: 26.
    • Урон при попадании в голову: 52.
    • 6,75 выстрелов в секунду.
    • Магазин на 16 патронов.
  • Добавлен факел.
    • Пылающий факел озаряет ваш путь.
    • Редкий предмет.
    • Нельзя использовать как оружие ближнего боя.
Исправленные ошибки
  • Ловушки теперь срабатывают для игроков, превратившихся в объект.
  • Стабилизировано положение камеры при переключении между объектами с помощью пушки-копирки.
  • Исправлен ряд ошибок, связанных с использованием пушки-копирки во время тяжёлого ранения.

Наборы и готовые элементы

  • Добавлено 6 новых готовых элементов:
    • комплекс контейнеров с Пандоры;
    • башня из контейнеров с Пандоры;
    • гора контейнеров с Пандоры;
    • амбар c Пандоры;
    • хибара c Пандоры;
    • лачуга с Пандоры.
  • Добавлено 6 новых наборов:
    • набор Пандоры;
    • набор объектов с Пандоры;
    • большой набор объектов с Пандоры;
    • набор контейнеров с Пандоры;
    • набор скелетов и камней с Пандоры;
    • набор освещения Пандоры.
Исправленные ошибки
  • Поверхности из набора утёсов больше не уничтожаются автоматически после вставки.
  • При низких настройках качества графики теперь можно увидеть эффект сферы с бабочками.
  • В нижней части некоторых стен из набора пуэбло больше нет невидимой модели столкновения.
  • У готового элемента «Огромная пирамида» больше нет чёрного пола в мобильной версии.
  • У рамки с фотографией Синьора Помидора из набора Гигантского гипермаркета и рамки с фотографией Старого склада из набора объектов Старого склада теперь есть модель столкновения.
  • Игроки больше не смогут обыскать постель из готового элемента «Дом на сваях».
  • Предметы из набора предметов интерьера теперь дают правильные материалы при уничтожении.
  • Теперь можно вставить крыши фабрик из набора Старого склада и закусочной.

Устройства

  • Добавлено устройство «Генератор случайных чисел». 
    • Выбирает случайное число в промежутке между двумя значениями и отображает результат. Также может начислить очки или добавить это случайное значение к объёму, находящемуся перед ним, чтобы активировать устройство.
    • Ограничение значения 1: 0–99 (по умолчанию: 1). Может являться максимальным или минимальным значением.
    • Ограничение значения 2: 0–99 (по умолчанию: 6). Может являться максимальным или минимальным значением.
    • Выигрышное значение: Если результат больше, чем это значение, вы победили. В сочетании с другими параметрами это позволяет отправить сигнал активации. 
      • 0–99 (по умолчанию: 4).
    • Множитель результата: увеличивает отображаемый результат (и победный счёт) устройства. Например, если вы получили 5 с множителем 10, устройство выдаст 50.
      • 1–10 (по умолчанию: 1).
    • Время подсчёта: определяет, как долго будет производиться подсчёт. 
      • Мгновенно, 1–30 сек. (по умолчанию: 3 сек.).
    • Задержка сброса: определяет период ожидания устройства перед повторной активаций подсчёта.
      • Нет, 1 секунда, 2 секунды, 3 секунды, 5 секунд, 10 секунд, 20 секунд, 30 секунд, 1 минута, 2 минуты, 3 минуты, 5 минут, 10 минут, 15 минут, 20 минут (по умолчанию: нет).
    • Дополнительные очки: определяет, при каких условиях очки начисляются игроку, который активировал устройство.
      • Никогда, всегда, при победе, при поражении (по умолчанию: никогда).
    • Тип счёта: определяет, каким образом начисляются любые очки.
      • Добавить, вычесть, установить (по умолчанию: добавить).  
        • «Добавить» и «вычесть» — меняет текущий счёт игрока на указанное количество очков.
        • «Установить» — приравнивает счёт игрока к определённому значению, игнорируя текущее.
    • Очки: определяет, сколько очков должен получить игрок.
      • Количество очков после подсчёта, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (по умолчанию: количество очков после подсчёта).
    • Область: определяет, есть ли область у этого устройства и, если да, то в какую сторону она простирается от точки. В зависимости от полученного результата в этой области будет выделена зона. Эта выделенная зона активирует триггеры, секвенсоры, динамики и генераторы случайных чисел.
      • Нет, вперёд, влево, вправо, назад (по умолчанию: нет).
    • Длина: длина области.
      • ½, обычная, 2–20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (по умолчанию: 4).
    • Ширина: ширина области.
      • ½, обычная, 2–20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (по умолчанию: обычная).
    • Высота: высота области.
      • ½, обычная, 2–20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (по умолчанию: обычная).
    • Отображается в игре: вкл., откл. (по умолчанию: вкл.).  Если отключено, устройство можно активировать с помощью полученного сигнала, но оно не срабатывает на действия игрока.
    • Воспроизведение звука: определяет, будет ли устройство воспроизводить звуковые эффекты при подсчёте, победе и поражении.
      • Вкл., откл. (по умолчанию: вкл.).
    • Команда: любая, 1–16 (по умолчанию: любая).
    • Включено: определяет, когда устройство должно срабатывать. 
      • Отключено, включено, только подготовка, только игровой процесс (по умолчанию: вкл.).
    • Активация по фазе игры: подсчёт начинается одновременно с началом этой фазы игры. 
      • Никогда, до начала игры, подготовка, начало игры (по умолчанию: никогда).
    • Приёмники 
      • Включить при получении сигнала: без канала, 1-32 (по умолчанию: без канала).
      • Отключить при получении сигнала: без канала, 1-32 (по умолчанию: без канала).
      • Активировать при получении сигнала: подсчёт начинается при получении сигнала по выбранному каналу.
        • Без канала, 1-32 (по умолчанию: без канала).
      • Отменить при получении сигнала: отменяет любой текущий подсчёт при получении сигнала по выбранному каналу.
        • Без канала, 1-32 (по умолчанию: без канала).
    • Передатчики
      • Передать сигнал при победе: если результат подсчёта считается победой, посылает сигнал по выбранному каналу.
        • Без канала, 1-32 (по умолчанию: без канала).
      • Передать сигнал при поражении: если результат подсчёта считается поражением, посылает сигнал по выбранному каналу.
        • Без канала, 1-32 (по умолчанию: без канала).
      • Передать сигнал при максимальном значении после подсчёта: если в результате подсчёта получено максимально возможное значение, посылает сигнал по выбранному каналу.
        • Без канала, 1-32 (по умолчанию: без канала).
      • При минимальном значении после подсчёта (передача включена): если в результате подсчёта получено минимально возможное значение, посылает сигнал по выбранному каналу.
        • Без канала, 1-32 (по умолчанию: без канала).
  • Добавлено устройство «Панель управления счётом». 
    • Это устройство начисляет очки игроку, который его активировал. Активировать устройство можно только с помощью его приёмников. Игроки не могут взаимодействовать с ним напрямую.
    • Очки:
      • определяет количество очков, начисляемых при первой активации устройства во время игры.
        • -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (по умолчанию: 0).
    • Тип начисления очков: определяет, как устройство действует на счёт игрока, который его активировал.
      • Добавить, вычесть, установить, нет (по умолчанию: добавить). 
        • «Добавить» и «Вычесть» — меняет текущий счёт игрока.
        • «Установить» — приравнивает счёт игрока к определённому значению, игнорируя текущее.
        • «Нет» — не изменяет текущий счёт игрока, превращая устройство в обычный счётчик.
    • Команда:
      • любая, 1–16 (по умолчанию: любая).
    • Количество срабатываний
      • Определяет, сколько раз можно активировать устройство, прежде чем оно прекратит срабатывать.  Это значение можно сбросить с помощью приёмника «Сбросить при получении сигнала» даже после того, как достигнуто максимальное значение.
        • Бесконечно, 1–10 (по умолчанию: бесконечно).
    • Добавление очков
      • При каждой следующей активации устройства после первой количество начисляемых очков будут изменяться на указанное значение.  Этот параметр позволяет создавать награды, увеличивающиеся или уменьшающиеся со временем.
        • -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (по умолчанию: 0).
    • Мин. кол-во очков
      • Определяет минимальное значение, на которое можно уменьшить начисляемые очки с помощью параметра «Добавление очков». Начисляемые очки никогда не будут меньше этого значения даже в тех случаях, когда первоначальное количество очков меньше.
        • -999, -500, -400, -300, -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (по умолчанию: -999).
    • Макс. кол-во очков
      • Определяет максимальное значение, на которое можно увеличить начисляемые очки с помощью параметра «Добавление очков».  Нач