Временный режим «Пол — это лава»
Вулкан проснулся… Десантируйтесь на остров, хватайте всё, что сможете унести, и БЕГИТЕ! Заберитесь как можно выше и переживите всех соперников в этом безумном временном режиме.
Ловушка с отравленными дротиками
Это ядовитая ловушка! С её помощью можно устроить врагам неприятный сюрприз. Только сами не забывайте смотреть под ноги…
Новые собираемые предметы
Овощи-фрукты подвезли! Отведайте перца, чтобы ускориться и постепенно восстановить здоровье, съешьте ароматный банан, чтобы поправить здоровье моментально, или насладитесь кокосами, которые дают здоровье/щиты.
Временный режим «Пол — это лава»
Обзор
Раскалённая лава постепенно заполняет низинные области! Десантируйтесь, быстро собирайте добычу и материалы, а потом забирайтесь как можно выше!
Особенности
Лава начинает появляться через несколько минут после начала матча.
Лава прибывает с постоянной скоростью до тех пор, пока не покроет всю карту.
Прикосновение к лаве наносит вам прямой урон, уменьшая здоровье, и подбрасывает вас в воздух.
На лаве можно строить.
Игроки ежесекундно получают некоторое количество материалов — это пригодится в ситуациях, когда вся карта охвачена пламенем.
Оружие и предметы
Шароход больше не наносит урон игрокам при столкновении.
Эффект отбрасывания не изменится.
Будущие изменения для шарохода
Мы заметили большое количество дискуссий о шароходе, поэтому у нас есть новость!
Нам не очень нравится то, как сейчас используется шарохода, особенно в конце матчей. Обновление 8.30 будет содержать изменение, которое позволит стрелять сквозь его стекло.
Нестеклянные части шарохода сохранят столкновение с пулями и будут служить защитой от них.
Изменения параметров поглощения
В обновлении 7.40 мы включили некоторые настройки экспресс-турниров в ключевые режимы. Мы понаблюдали за игровым процессом, данными и вашими отзывами и подвели итоги данного тестирования. Мы считаем, что оно привело к чрезмерному ужесточению игры и снижению популярности других приемлемых игровых стратегий. Следующие изменения были отменены во всех базовых режимах:
50 ед. здоровья (или щита) в зависимости от вашего здоровья за убийство;
50/50/50 ед. материалов за убийство;
500/500/500 — ограничения для материлов;
количество добываемых ресурсов увеличено на 40%.
Тем не менее, данные нововведения оказали положительный эффект в наших турнирных режимах и поэтому останутся в новом режиме арены.
Самозарядная винтовка
Больше не стреляет снарядами, как снайперские винтовки, — теперь, как и другие автоматы, работает по принципу hitscan, мгновенно поражая цель.
Базовый урон снижен с 45/42 ед. до 42/40 ед.
Расстояние, на котором уменьшается урон, такое же, как и у других автоматов.
Ловушка с отравленными дротиками
Встречается в необычном варианте.
Можно размещать на полу, стенах и потолке.
Можно отыскать в постройках.
Срабатывает на расстоянии до трёх клеток.
Стреляет отравленными дротиками на три клетки по горизонтали (четыре клетки по вертикали).
Щиты не останавливают дротики, и они наносят цели периодический урон, который сразу уменьшает запас здоровья.
Уменьшает здоровье на 10 ед. за единицу времени.
Уменьшает здоровье 8 раз в течение 7 секунд и наносит в сумме 80 ед. урона.
Повторные попадания продлевают действие этого эффекта, но урон, наносимый за единицу времени, остаётся прежним.
Съеденный кокос восстанавливает 5 ед. здоровья в течение короткого промежутка времени. Если у игрока уже максимум здоровья, кокос восстанавливает щиты.
Кокосы встречаются в тропических и пустынных районах.
Перец
Съеденный перец мгновенно даёт 5 ед. здоровья и увеличивает скорость перемещения на 20% на 10 секунд.
Перец встречается в пустынных районах.
Индикатор направления зарытого сокровища теперь привязан к игроку и исходит из карты сокровищ, чтобы его было легче увидеть, особенно на ходу.
Индикатор пульсирует каждые 3 секунды, пока вы держите предмет в руках.
Изменения, связанные с пушкой
Изменена модель для расчёта столкновений, чтобы игрок всегда мог сесть за пушку, не сдвигая её при этом.
Изменено расположение подсказок для использования пушки, чтобы игрок мог быстрее сесть за неё.
Радиус взрывов от пушечных ядер и приземляющихся игроков увеличен с 200 ед. до 250 ед.
Уменьшены импульс и отдача пушки при запуске ядра во время управляемой езды и при запуске игрока. Для движения по инерции эти значения остались прежними.
Изменено время задержки при смене эпического/легендарного помпового дробовика. Теперь оно совпадает с временем задержки необычной и редкой версий.
Исправленные ошибки
Исправлена ошибка, из-за которой прилипалы наносили урон игрокам сквозь стены, когда прикреплялись к другому игроку.
Исправлена ошибка, из-за которой не отображалось количество предметов в группе у подбираемых дельтапланов.
Исправлена анимация полёта гранат, которая раньше отставала на 1 единицу времени.
Исправления, связанные с воздушными шарами
Звук отпускаемых воздушных шаров больше не звучит при посадке в транспорт, когда у вас нет шаров.
Верёвка воздушного шара больше не отображается на вашей спине, когда у вас заканчиваются шары.
Исправления, связанные с пушкой
Исправлена ошибка, из-за которой игрок, запущенный из пушки, летел не в том направлении, куда следовало.
Исправлена ошибка, мешавшая сесть за пушку, когда она находилась рядом с другими объектами.
Исправлена ошибка, мешавшая игрокам более точно поворачивать пушку во время прицеливания.
Исправлена ошибка, из-за которой добыча из зарытых сундуков с сокровищами появлялась на стартовом острове.
Игровой процесс
Тяжелораненые игроки теперь могут использовать метки.
Добавлено особое сообщение, появляющееся, когда игрок погибает от соприкосновения с лавой.
Увеличена актуальная дистанция, на которой игроки видят взрывы.
Но это ещё не всё! Продолжительность «Бесконечного дэба» в лобби увеличена с 13 часов до 14.
Исправленные ошибки
Исправлена ошибка, из-за которой эффект скольжения постоянно возникал при использовании эмоций.
Ловушки теперь наносят урон непосредственно шароходу, а не водителю.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ловушки оказывались внутри построек с толстыми стенами, из-за чего их было трудно заметить.
Исправлена редкая ошибка, позволявшая тяжелораненому игроку стать неуязвимым.
Исправлена ошибка, из-за которой камера перемещалась слишком далеко при переключении на другого игрока.
События
Новинка: режим арены (одиночные и парные сражения)
Сражайтесь на арене когда угодно и зарабатывайте очки рейтинга, чтобы попасть в следующую лигу и получить доступ к эксклюзивным турнирам, среди которых — онлайн-турниры Fortnite World Cup.
Каждая лига разбита на несколько дивизионов. Игроки переходят из открытой лиги в лигу претендентов, а оттуда — в лигу чемпионов.
В каждом дивизионе действуют свои правила начисления очков. Чем выше дивизион, тем больше взнос за участие в матче.
Примечание: система старается подбирать игроков с примерно одинаковым рейтингом. Из-за этого игроки в более высоких дивизионах могут дожидаться начала матча дольше обычного.
Новый турнир: Кубок блестящей победы (30 и 31 марта) с призовым фондом 100 000 $
Парные сражения
К участию в турнире допускаются игроки, сумевшие попасть в лигу претендентов на арене до начала этого состязания.
Призовой фонд будет распределён между серверами всех регионов. Официальные правила и подробности будут опубликованы на этой неделе.
Формат:
30 марта — первый раунд: все игроки, допущенные к участию.
31 марта — второй раунд: 3000 лучших игроков из первого раунда.
Производительность
Исправлена ошибка, из-за которой низкая производительность сервера вызывала нежелательные эффекты на стороне клиента, например, избыточную корректировку перемещения.
Слегка улучшена производительность сервера при использовании шарохода.
Обновлён метод обработки анимации для улучшения производительности при более высоких значениях параметров.
Улучшена производительность при записи/чтении файлов на PS4, это уменьшит задержки, возникающие при потоковой передаче.
Улучшена производительность при записи/чтении файлов на всех платформах во время свободного падения за счёт смены приоритетов загрузки.
Графика и анимация
Изменено освещение в «Королевской битве».
Увеличена контрастность затемнённых участков.
Увеличена насыщенность цвета.
Исправленные ошибки
Исправлена ошибка, из-за которой эффекты разрушения не отображались при уничтожении шарохода.
Звук
Мы перенастроили параметры громкости, чтобы избавиться от искажений звука.
Прежнее значение 0,5 теперь соответствует значению 1 (максимальная громкость).
Если у вас был установлен уровень громкости, который превышал 0,5, то вам потребуется увеличить громкость телевизора или иного устройства, с помощью которого воспроизводится звук, чтобы сохранить привычный уровень громкости.
Союзники игрока, за которым ведётся наблюдение, теперь шагают не так громко.
Исправленные ошибки
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы не издавали соответствующие звуки, когда их выбрасывали из инвентаря.
Интерфейс
Внесены изменения в график задержки сигнала для сетевой отладки.
Красными вертикальными линиями отмечаются пакеты, потерянные в этом кадре.
Добавлен параметр, позволяющий выбрать, будет ли метка, размещаемая в режиме прицеливания, обозначать опасность.
На странице боевого пропуска прокрутка колеса мыши вниз смещает содержимое вправо; прокрутка вверх смещает изображения влево.
Исправленные ошибки
Исправлена ошибка, из-за которой значки в главном меню располагались не по центру.
Исправлена ошибка, из-за которой параметр «Заполнение отряда» сбрасывался на значение «Заполнять».
Исправлена ошибка, из-за которой у оптических прицелов исчезали визирные нити при низком качестве графики.
Режим зрителя
Исправленные ошибки
Устранены неуклюжие движения камеры, возникавшие, когда игрок в режиме зрителя переключался между разными целями.
Мобильная версия
Кнопки использования теперь поддерживают функцию «зажмите, чтобы сменить».
В версии для iOS вновь доступен голосовой чат.
Теперь при зажатии кнопки эмоции воспроизводится последняя эмоция.
Обновлены значки у кнопки шарохода.
Обновлён значок батареи — теперь он сообщает о том, что устройство заряжается. Значок обновляется каждые 2 секунды.
В макете интерфейса появилась кнопка для переключения влево.
Добавлен интерфейс для отображения сообщений при подборе добычи.
Он отображает количество ресурсов и боеприпасов, которые вы подбираете.
В макете интерфейса теперь можно перемещать статистику для сетевой отладки.
Тяжелораненые игроки теперь могут общаться с отрядом и использовать кнопки эмоций.
Исправленные ошибки
Исправлен угол обзора на устройствах с соотношением сторон экрана 21:9.
Исправлена ошибка, связанная с панелью быстрого доступа и дополнительными кнопками, иногда вызывавшая состояние бесконечной стрельбы.
Исправлена ошибка, вызывавшая подпрыгивание камеры при первом касании экрана.
Также это позволит решить проблему, из-за которой на некоторых устройствах с Android в начале матча пропадали кнопки управления.
Исправлена ошибка, из-за которой игра подсвечивала не те строительные элементы во время редактирования.
У бойцов отряда вновь отображаются силуэты.
Мини-карта больше не остаётся на экране во время празднования королевской победы.
Исправлена ошибка, мешавшая выбрать материал для постройки, когда игрок сидел на пассажирском месте в транспорте.
Творческий режим
Что нового?
Генератор существ
Вы готовы придумывать зубодробительные PvE-испытания? Используйте генератор существ, чтобы усложнить жизнь и себе, и друзьям.
Стрельбище
Поставьте цели в ряд и тренируйтесь в стрельбе с помощью нового набора для творческого режима!
Острова
В творческом центре появились порталы, ведущие на остров «Королевской битвы».
Края лобби «Песочницы» теперь украшены водопадом.
Исправленные ошибки
Исправлена ошибка, из-за которой зрители считались посетителями острова даже после того, как они его покидали.
Исправлена ошибка, из-за которой в повторах творческого режима использовалось неправильное время суток.
Исправлена ошибка, из-за которой деревья и камни вулканического острова висели в воздухе.
Исправлена ошибка, из-за которой водопады вулканического острова не издавали звуков.
Исправлена ошибка, из-за которой камни теряли свой материал и становились стандартными тёмно-синими камнями на вулканическом острове.
Известные проблемы
Если вы не можете ничего построить на вулканическом острове, перейдите в настройки острова и сделайте активным параметр «Бесконечные материалы».
Игровой процесс
В настройках игр в творческом режиме появились параметры поглощения.
Здоровье за убийство: от 0 до 1000 ед.
Древесина/камень/металл за убийство: от 0 до 999 ед.
Добавлен новый счётчик, отслеживающий количество убитых вами существ.
Добавлено новое условие победы — количество убитых существ: от 1 до 1000.
Набор испытаний и набор сундуков и боеприпасов перенесены из вкладки «Набор» на вкладку «Устройства» в инвентаре для творчества.
Это сделано для того, чтобы все объекты, с которыми можно взаимодействовать, находились на вкладке «Устройства».
Предметы на вкладке «Устройства» отсортированы в следующем порядке: наборы, ловушки, генераторы транспорта, прочие генераторы.
Предметы на вкладке «Расходуемые предметы» отсортированы в следующем порядке: ресурсы, боеприпасы, здоровье, щиты, гранаты, метательные форты и всё остальное.
Исправленные ошибки
Острова теперь быстрее восстанавливаются по окончании игры.
Перед началом игры теперь производится проверка того, что все участники загрузили основные игровые данные. Это позволит устранить проблемы, возникающие у игроков с медленным сетевым соединением.
Восстановлены все пропавшие текстуры зданий. Полоса препятствий «Наждачка» теперь выглядит как положено!
Исправлена ошибка, из-за которой игрок терял управление, если его убивали в момент, когда он садился в транспорт.
Исправлена ошибка, из-за которой настройки игры сбрасывались, если игрок открывал меню «Мой остров» до того, как остров был готов к запуску игры.
Исправлена ошибка, из-за которой камера могла странно двигаться в начале и конце игры.
Исправлена ошибка, из-за которой камера могла странно двигаться после возрождения игрока.
Исправлена ошибка, из-за которой зрительская камера иногда застревала в небе, когда возрождался игрок, за которым наблюдали.
Исправлена ошибка, из-за которой камера иногда ненадолго переворачивалась вверх ногами после возрождения в небе.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять в странном состоянии, возродившись в момент завершения игры.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки начинали игру в режиме строительства, а не с киркой в руках.
Исправлена ошибка, из-за которой карта сокровищ могла появиться в сундуке в творческом режиме.
Оружие и предметы
Меч бесконечности
Это мифическое холодное оружие находится на вкладке «Оружие» в инвентаре для творчества.
Основная атака: мощный рассекающий удар. Наносит большой урон врагам и уничтожает постройки с одного удара.
Дополнительная атака позволяет прыгать на огромное расстояние, сокрушая объекты на своём пути. При приземлении находящиеся рядом игроки получают урон и подбрасываются в воздух.
Обладатель меча также получает дополнительные способности:
Увеличенный максимум здоровья и прочности щита (200 ед. здоровья/200 ед. щита).
Постепенное восстановление до максимума здоровья и прочности щита (1 ед. в секунду).
Мгновенный прирост здоровья за уничтожение противника (50 ед.).
Увеличенная скорость перемещения (130%).
Взяв в руки меч бесконечности, игрок роняет все остальные предметы из инвентаря, кроме стройматериалов.
Взяв в руки любой предмет (кроме стройматериалов), обладатель меча бесконечности сразу роняет меч.
Игрок также роняет меч бесконечности, когда его вырубают или уничтожают.
В следующем большом обновлении мы добавим меч в камне.
Инструменты творчества и телефон
Ждите в одном из будущих обновлений… множественный выбор. Одним нажатием кнопки вы сможете выбрать несколько предметов с помощью телефона, чтобы скопировать и разместить их. У этой функции обнаружился ряд проблем, которые нужно исправить, поэтому она отправлена на доработку.
Исправленные ошибки
Исправлена ошибка, мешавшая увидеть подсветку, когда игрок наводил телефон на очень яркие предметы.
Исправлена ошибка, из-за которой музыкальные блоки мешали игроку выбрать находящиеся позади них объекты, даже если игрок указывал на них, находясь над блоками.
Готовые элементы и наборы
Добавлены новые наборы земляных, травяных и мощёных полов.
Трава сейчас является плоской текстурой с изображением травы.
В следующем большом обновлении мы добавим пол с трёхмерной травой!
Добавлен набор камней из тропиков.
В набор вулканических камней добавлено несколько новых камней.
В набор колец добавлено ещё несколько лучей с подсветкой и одна решётка с подсветкой.
В игру добавлены набор основных объектов А и набор основных объектов Б.
Известные проблемы
У крупного камня в наборе камней из тропиков используется текстура вулканического камня. Эта ошибка будет исправлена в одном из следующих обновлений.
Объекты из набора ледяных утёсов, когда их выбирают с помощью телефона, оказываются высоко в воздухе, из-за чего их трудно разместить. Мы устраним эту проблему в одном из следующих обновлений.
У объектов из набора ледяных утёсов возникают проблемы со столкновением при прыжке.
Исправленные ошибки
Частицы теперь исчезают при восстановлении острова.
Объекты из набора ледяных утёсов больше не уничтожаются, когда постройки пересекаются с ними.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые частицы начинали мерцать при размещении слишком большого количества частиц. Эти визуальные эффекты сохранялись даже после удаления частиц или перезапуска острова.
Устранена невидимая модель столкновения у набора лавы.
Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты искр мерцали, когда игрок проходил через них.
Исправлена ошибка, из-за которой модели столкновений у объектов из набора визуализатора были значительно больше, чем сами объекты.
Из готового элемента «Уютный домик» удалены съедобные яблоки. Яблоки срабатывали неправильно в творческом режиме. Мы вернём их в игру, когда исправим ошибки.
Исправлена ошибка, из-за которой в наборе храма в джунглях не было зелёных внутренних углов.
Исправлена ошибка, из-за которой трава проходила сквозь объекты в наборе вагонеток, наборе промзоны А, наборе турбазы и наборе основных объектов А.
Исправлена ошибка в наборе турбазы, из-за которой при размещении объекта над землёй появлялась невидимая модель столкновений.
Устройства
Генератор существ
На вашем острове может находиться до 20 существ одновременно.
В вашем распоряжении 6 видов существ, от обычных кошмарников до мегаужастней.
Укажите количество существ, которые должны появиться одновременно (от 1 до 20).
Укажите общее количество появляющихся существ (от 1 до бесконечности).
Установите частоту появления существ (от 1 секунды до 5 минут).
Укажите, на каком расстоянии от генератора должен находиться игрок, чтобы тот заработал (от 1 до 15 клеток).
Укажите, на каком расстоянии от игрока существа будут исчезать (от 1 до 15 клеток).
Установите различные свойства генератора: видимость, неуязвимость, уничтожение объектов при появлении и эффекты появления.
Укажите, на каком расстоянии от генератора должны появляться существа (от 2 до 6 клеток). Сейчас существа появляются строго на указанном расстоянии от генератора. В будущем обновлении мы сделаем так, чтобы существа могли возникать и в более стеснённом пространстве.
На острове можно разместить не более 32 генераторов.
Известные проблемы
Существа иногда застревают на неуничтожимых объектах.
На создание карты маршрутов для ИИ уходит много времени. Из-за этого сложные острова будут загружаться значительно дольше обычного.
Секвенсор не всегда уничтожает существ.
Набор стрельбища
В вашем распоряжении есть 14 различных видов мишеней и 12 параметров для изменения правил.
Мишени могут стоять неподвижно или перемещаться по рельсам. Вы можете разместить не более 200 движущихся мишеней (это ограничение связано с производительностью).
Используйте счётчик «Общий счёт» при создании тира.
Укажите количество очков, присуждаемых за сбитую мишень (от -20 до 20).
Установите множитель очков за попадание в центр мишени.
Укажите, какая команда должна получить очки за сбитую мишень.
Укажите прочность мишени (от 1 до 5000 ед.).
Укажите период восстановления сбитой мишени: «Без сброса» либо от 2 до 600 секунд.
Укажите, сколько раз мишень может подняться: «Бесконечно» либо от 1 до 10.
Установите задержку перед исчезновением мишени: «Откл.» либо от 1 до 20 минут.
Укажите начальное положение мишени: вертикальное или горизонтальное.
Выберите, на каком расстоянии от игрока должна подняться мишень. Сработавшая мишень останется стоять, если не указано, через какое время она должна опуститься.
Выберите место крепления мишени: у основания или в центре.
Выберите, должна ли мишень сразу падать при попадании в центр.
Параметр «Время подъёма» позволяет сделать так, чтобы ваши мишени поднимались и опускались с интервалом от 0,5 до 20 секунд.
Известные проблемы
Мишени, которые создали при размещении набора и не изменяли и не копировали с помощью телефона, по умолчанию становятся неподвижными, когда игрок покидает свой остров, а потом возвращается.
При попадании в центр стоячей или круглой мишени больше не срабатывает множитель критического урона.
Если после броска гранаты, размещающей устройства, количество движущихся мишеней достигает максимального значения, новые мишени будут заменять старые.
Добавлены новые значения для параметров команды и инвентаря.
Место появления: небо, точки появления.
Жизни: от 1 до 10 или бесконечное количество.
Когда жизни закончатся, перейти к команде: от 1 до 16 или к зрителям.
Выпадение предметов после смерти: «Вкл.», «Откл.»
Здоровье за убийство: от 0 до 1000 ед.
Древесина/камень/металл за убийство: от 0 до 999 ед.
Кол-во убитых существ для победы: от 1 до 1000 или «Откл.»
Мгновенная перезарядка: когда в оружии заканчиваются патроны, перезарядка производится без анимации.
Ловушка с отравленными дротиками
Встречается в необычном варианте.
Можно размещать на полу, стенах и потолке.
Срабатывает на расстоянии до трёх клеток.
Стреляет отравленными дротиками на три клетки по горизонтали (четыре клетки по вертикали).
Щиты не останавливают дротики, и они наносят цели периодический урон, который сразу уменьшает запас здоровья.
Уменьшает здоровье на 10 ед. за единицу времени.
Уменьшает здоровье 8 раз в течение 7 секунд и наносит в сумме 80 ед. урона.
Повторные попадания продлевают действие этого эффекта, но урон, наносимый за единицу времени, остаётся прежним.
Добавлены новые типы отображения барьера: абсолютно чёрный, блестящий чёрный, небесно-голубой, красное поле и синее поле.
Набор испытаний и набор сокровищ перенесены на вкладку «Устройства».
Исправленные ошибки
Исправлена ошибка, из-за которой повреждающие ловушки (например, колья) срабатывали из-за игроков или транспорта не во время мини-игры.
Исправлена ошибка, из-за которой воспроизводился звуковой эффект уничтожения, если транспорт без игроков оказывался в области поражения или секвенсоре.
Исправлена ошибка, из-за которой воспроизводился звуковой эффект уничтожения, даже если игрок не находился в зоне поражения.
Исправлена ошибка, из-за которой настройки урона секвенсора вызывали громкие звуковые эффекты.
Исправлена ошибка, из-за которой воспроизводился звуковой эффект урона секвенсора, когда игрок стоял рядом с ним.
Исправлена ошибка, из-за которой стрелок заставлял секвенсор издавать звуковые эффекты попадания при включённом нанесении урона.
Исправлена ошибка, позволявшая командам уничтожать цели с помощью рывка квадролома.
Исправлена ошибка, из-за которой деревянный пол, созданный игроком, был виден сквозь точку появления и контрольную точку игроков.
Исправлена ошибка, из-за которой параметр «Макс. изначальный размер команды» у устройства «Параметры команды и инвентарь» не работал должным образом при значении «Без ограничений».
Интерфейс и общение
Улучшена загрузка при присоединении к играм и выходе из них.
Теперь можно запускать игры только после полной загрузки острова.
Затемнение и появление экранов загрузки стало более плавным.
Кнопка «Покинуть матч» теперь называется «Покинуть "Песочницу"» в режиме «Песочница».
Индикаторы, отмечающие устройства и ловушки, установленные на острове, теперь скрыты.
Элементы интерфейса теперь исчезают в начале и при завершении игр.
Улучшен переход в режим зрителя при запрете на присоединение во время игры.
Исправленные ошибки
В треугольном значке, отмечающем область поражения, теперь отображается восклицательный знак, а не молния.
Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс мобильной версии оставался на экране при переходах во время игры.
В модификаторе творческого режима теперь используется строчка «Вернуться в лобби» вместо «Вернуться в творческий центр», поскольку этот пункт меню был переименован.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые элементы игрового интерфейса иногда отображались неправильно.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали уведомление, присоединяясь к игре в режиме зрителя.
Исправлена ошибка, из-за которой в играх режима «Песочница» появлялись всплывающие подсказки устройств.
Исправлена ошибка, из-за которой функция Rich Presence не указывала, находится игрок в «Песочнице» или в творческом режиме при выборе сервера.
Исправлена ошибка, из-за которой лобби по-прежнему называли творческим центром.
Исправлена опечатка в меню «Мой остров» в английской версии игры.
Исправлена ошибка, из-за которой место появления «небо» называлось «воздухом» в английской версии игры.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда оставались на экране «Идёт восстановление острова» по завершении игры.
Исправлена ошибка, возвращавшая параметры игры по умолчанию, когда игрок открывал и закрывал меню «Мой остров» после появления на своём острове.
Производительность и стабильность
Исправленные ошибки
Исправлены различные ошибки, ухудшавшие стабильность.
Сражение с Бурей
Что нового?
Линейка заданий «Поднять паруса!»
На базу вторглись пираты! Сажайте верного попугая на плечо, хватайте саблю и готовьтесь к абордажу.
Мини-Буря: пополнение запасов
Времени мало! Соберите предметы из списка и наполните рюкзак до того, как вас накроет Буря!
Миссии и механика
Задания события «Поднять паруса!»
Эй, на палубе! Присоединяйтесь к нашим героям, выполняйте задания события «Поднять паруса!» и зарабатывайте специальные награды.
Награды: подробности читайте в разделе «Оружие и предметы»
Гроза морей Чёрный Корсар
Меч «Корсар»
Пистолет «Злопамятный Джек»
Сокровища ждут!
Один раз в каждой зоне игрок может найти в сундуке или сейфе карту с координатами сокровища.
В игре появилась пиратская лама.
В ней могут лежать герои-пираты, чертежи парового оружия и ловушки «Батарея».
Цена: 500 весенних билетов.
Мини-Буря: пополнение запасов
Времени мало! Бегайте по карте и уничтожайте объекты, добывая предметы из списка.
Буря уже рядом! Безопасная зона часто перемещается.
Исправленные ошибки
Исправлена ошибка с рассинхронизацией бомбы в миссиях «Доставка бомбы».
Интерфейс
Параметр «Масштаб интерфейса» теперь также влияет на размер объявлений.
В меню раскладки героев во время игры теперь появляется предупреждение, если умение не действует (используются те же индикаторы, что и в меню внешнего интерфейса).
Исправленные ошибки
Исправлена ошибка, из-за которой внешний интерфейс переставал реагировать на геймпад Xbox после взаимодействия с баннером события.
Исправлена ошибка, связанная с выбором защитника, находящегося на другом сторожевом посту.
Перемещение по меню больше не отключается после возвращения на вкладку «Задание» из журнала заданий.
Расходуемые предметы, на которые наведён курсор в меню ресурсов, больше не расходуются, когда игрок выбирает пункт во всплывающем меню «Дополнительно».
Исправлена ошибка, из-за которой меню преобразования предмета не отображалось должным образом при просмотре преобразованного предмета.
Исправлена ошибка, из-за которой предметы и персонажи сдвигались в сторону от камеры при повышении уровня или развитии.
При просмотре героя текст описания способности на панели с подробностями больше не обрывается.
В английской версии игры в тексте про накопленные очки исследований теперь используется единственное число, когда у игрока накоплено всего 1 очко.
Исправлена ошибка, из-за которой индикатор голосования не отображался при отключении параметра «Сведения о подобранных предметах».
Внесены правки в интерфейс для правильного сохранения/загрузки прикреплённого чертежа.
Баннер в меню управления профилем теперь правильно отображается у игроков с очень длинными именами учётных записей.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли выйти из меню изменения свойств.
Исправлена ошибка, из-за которой сообщения о подобранных предметах не группировались вместе.
Обновлено меню подтверждения утилизации — теперь там отображается количество утилизируемых предметов, а не количество в инвентаре.
Исправлена ошибка, из-за которой у предметов в книге коллекций появлялось сообщение об ошибке: «Уберите предмет из ячейки, чтобы сбросить его».
Исправлена ошибка, из-за которой зоны не обновлялись должным образом после изменения параметров доступа на карте.
Список экспедиций теперь обновляется должным образом при первом входе на экран экспедиций.
Изменены отступы в названии зоны, чтобы заголовок в списке задач во время игры отображался целиком в корейской версии.
При осмотре рентген-лам больше не появляется текст-заглушка.
Исправлена ошибка, из-за которой значки способностей героев становились серыми в панели быстрого доступа при использовании какой-либо способности сразу после того, как перезаряжалась другая.
Доступ к раскладке героев теперь отображается на экране доступа к возможностям, а не на экране наград за выполнение заданий.
Производительность
Улучшена отзывчивость интерфейса при переносе предметов в ячейки панели быстрого доступа.
Исправленные ошибки
Игра теперь заранее генерирует полноэкранную мини-карту, чтобы устранить подвисание при первом отображении карты.
Устранено подвисание, когда к уже начавшейся игре присоединяется новый участник.
Устранены подвисания при отображении эффекта «Стойки тени».
Улучшена производительность при наведении курсора на кнопки на экране экспедиций.
Герои
В магазине события появился новый герой!
Гибрид, новый легендарный ниндзя!
Стандартное умение: «Пламя дракона»
Увеличивает длительность травмирования на 34%.
Умение командира: «Пламя дракона +»
Увеличивает длительность травмирования на 67%. «Коготь дракона» травмирует и наносит 15 ед. базового огненного урона каждую секунду в течение 3 сек.
Появится в магазине события 28 марта, в 03:00 по московскому времени.
Встречайте нового героя из линейки заданий «Поднять паруса!».
Гроза морей Чёрный Корсар, новый мифический конструктор-пират
Стандартное умение: «На абордаж!»
Увеличивает урон, наносимый пушечным ядром, на 20%.
Доступен в качестве награды за линейку заданий «Поднять паруса!».
Мы добавили 4 новых героев-пиратов, которых можно найти в пиратской ламе.
Бандит Барретт, новый путешественник-пират!
Стандартное умение: «Фруктовое помешательство»
Вы с вероятностью 20% можете найти кокосы в контейнерах. Кокосы мгновенно восстанавливают здоровье и продолжают восполнять его в течение некоторого времени. Урон увеличивается на 16%, пока на персонажа действует бонус, полученный при употреблении кокоса.
Умение командира: «Фруктовое помешательство +»
Вы с вероятностью 30% можете найти кокосы в контейнерах. Кокосы мгновенно восстанавливают здоровье и продолжают восполнять его в течение некоторого времени. Урон увеличивается на 36%, пока на персонажа действует бонус, полученный при употреблении кокоса.
Можно найти в пиратской ламе.
Флибустьер Джоунси, новый солдат-пират!
Стандартное умение: «Узел»
При нанесении урона мечами на 6 сек. увеличивается урон от пистолетов на 22%.
Умение командира: «Узел +»
При нанесении урона мечами на 6 сек. увеличивается урон от пистолетов на 65%.
Можно найти в пиратской ламе.
Разбойница Полундра, новый ниндзя-пират!
Стандартное умение: «Прибой»
Если выстрелы из пистолета нанесли урон, на 6 сек. увеличивается урон от мечей на 22%.
Умение командира: «Прибой +»
Если выстрелы из пистолета нанесли урон, на 6 сек. увеличивается урон от мечей на 65%.
Можно найти в пиратской ламе.
Капер Хайп, новый конструктор-пират!
Стандартное умение: «Отдраить палубу!»
Увеличивает урон, наносимый дубинами, на 17%.
Умение командира: «Отдраить палубу! +»
Увеличивает урон, наносимый дубинами, на 50%.
Можно найти в пиратской ламе.
Получив Чёрного Корсара, вы откроете задание, за выполнение которого вам дадут новое командное умение!
Пиратское чутьё
Уничтожая врагов, вы можете с вероятностью 5% найти один из тайников Чёрного Корсара, в котором лежат эти предметы:
Деревянная нога.
Дубина, которая наносит огромный урон, но быстро ломается.
Кокосы
Мгновенно восстанавливают здоровье и продолжают восполнять его в течение некоторого времени.
Пушечные ядра.
Их можно бросать как гранаты, которые при контакте разлетаются на части, взрывающиеся несколько раз.
Требования
В вашей раскладке героев должны быть 3 героя-пирата.
Конструктор теперь может размещать РОЗИ автоматически, как ловушки.
Поскольку мы изменили голову Ловкого воина Хиро в версии 8.11, для этого героя теперь доступна функция «Сброс данных предмета».
Исправленные ошибки
У бесплатных предметов, изъятых из книги коллекций, больше нельзя сбросить данные, если игрок не улучшал эти предметы.
Исправлена ошибка, из-за которой «Матрица невозможности» не сокращала время перезарядки электрической вышки должным образом.
Исправлена ошибка, из-за которой не срабатывало умение десантника, когда игрок использовал «Аварийное переключение» и умение командира.
Исправлена ошибка, из-за которой «Мощное соло» увеличивало длительность «Боевого клича» на 1–2 сек. за каждого уничтоженного врага вместо 0,4–0,9 сек.
Функция «Сброс данных предмета» стала доступной для Карлоса из «Стальной шерсти».
Исправлена ошибка, из-за которой для умения «Мастерство ассасина +» использовался неправильный модификатор урона от холодного оружия.
Урон увеличивался на 13,5% вместо 18%.
Оружие и предметы
Набор парового оружия (можно найти в пиратской ламе)
Барон
Тяжёлый молот с медленным широким замахом и убийственно мощной атакой.
Паровой резак
Коса средних размеров с широким замахом и новой мощной атакой во вращении.
Паровой карабин
Универсальная полуавтоматическая штурмовая винтовка, которая наносит стабильный урон.
Маховик
Револьвер с сильной отдачей, который стреляет пулями для мушкета, отбрасывающими врагов.