Oyuncu Deneyimi İçin En İyi Uygulamalar

Kreatif'te anlaşılması kolay deneyimler tasarlamak

Ayrýca ?nlara Bak
Bu sayfada

Yapılması Gerekenler

Oyun hakkında bilgi vermek için Pano Cihazlarını kullan.

Oyuncuların oyunun kurallarını veya hedeflerini bildiğini düşünme ve Merkez'den ayrıldıktan sonra oyunun kurallarını okumak için zaman ayırmalarını bekleme. Oyuncular Merkez'de beklerken, bu zamanı iyi değerlendirerek onları Pano Cihazı aracılığıyla bilgilendir.

Corn Maze haritasında bir pano

Panonun tema ve seviye dizilimine uygun olduğundan emin ol. Oyun Merkezi'nde oyunun kurallarını ve oyuncunun hedeflerini belirt, her panoya bir veya iki kısa cümle yaz.

Bir Pano Cihazı yerleştirmek için KREATİF > CİHAZLAR'ı aç, sonra Bilgilendirici altındaki PANO CİHAZI'nı seç.

Oyunculara bilgi vermek için Gösterge Paneli mesajlarını kullan.

Gösterge Paneli mesajları, oyunculara hedef ve görevlerini aktarmak için harika bir yoldur. Örneğin bir oyuncu bir seviye veya oyun moduna ilk defa girdiğinde, Gösterge Paneli mesajlarıyla oyuncuların deneyimini iyileştirmeye yardımcı olunabilir.

Sinemaya girişteki Gösterge Paneli mesajı

Bir Gösterge Paneli Mesajı Cihazı yerleştirmek için KREATİF > CİHAZLAR'ı aç, sonra Bilgilendirici altındaki GÖSTERGE PANELİ MESAJ CİHAZI'nı seç.

Bir Gösterge Paneli Mesajı Cihazı seç

Cihazı yerleştirdikten sonra E tuşuna basarak mesajı özelleştir. Gösterge Paneli Mesajı Cihazı > TEMEL AYARLAR > Mesaj bölümüne giderek mesajı gir.

Daha fazla bilgi için Gösterge Paneli Mesajı hakkındaki cihaz bilgilerini okuyabilirsin.

Mini haritayla oyunculara yön göstermek için Harita Göstergesi Cihazlarını kullan.

Mini haritada işaretçi bilgileriyle harita göstergeleri kullanırsan kullanıcılar önemli bölgelere daha kolay ulaşabilir. Oyuncunun adadaki isimli konumlardan birine gitmesi gerekiyorsa, bu bölgenin kendi konumuna göre yönünü haritada görmesi gerekebilir.

Stant için harita göstergesi

Harita Göstergesi Cihazları, CİHAZLAR menüsünde Bilgilendirici altındadır. Harita Göstergesi Cihazı'nı özelleştirmek için Harita Göstergesi > TEMEL AYARLAR > Metin bölümünden bir metin girebilirsin.

Oyuncu ilerlemesini göstermek için Takip Cihazlarını kullan.

Eğer oyuncunun bir dizi etkinlikte ilerlemesi veya eğitimde belirli aşamaları tamamlaması gerekiyorsa, Takip Cihazları oyuncunun ilerlemesini göstermek için iyi bir yoldur.

Sinemaya giden oyuncunun takibi

Takip Cihazları genelde Kanalları kullanan Tetikleyici Cihazları ile birbirlerine sinyal göndermeleri için birlikte kullanılır. Bir Takip Cihazı yerleştirirken serbest bir kanal seçtiğinden emin ol.

Kanallara kullanıldıkları cihazlara göre BENİM ADAM > Kanallara Göz At > KANAL KULLANIMI bölümünden göz atabilirsin.

Kanal Kullanımı aracılığıyla serbest bir kanal bul

Oyuncuları, buna özel olarak ayrılmış bir eğitim alanına ışınla.

Oyuncuların oyunun mekaniklerini güvenli bir ortamda öğrenmeleri gerekiyorsa ayrı bir eğitim alanı oluşturmak faydalı olabilir. Bu eğitim alanını, oyuncuları ana ada deneyimine ışınlamadan önce onlara temel oyun mekaniklerini öğretmek için kullanabilirsin. Oyuncuları eğitim alanına göndermek için Işınlayıcı Cihazı'nı kullan.

Bir oyuncuyu eğitim alanına ışınlamak

Bir başlangıç ışınlayıcısı, bir de varış noktasına ihtiyacın olacak. Işınlayıcı Cihazları, CİHAZLAR menüsünde Bilgilendirici altındadır.

Oyunculara, Işınlanma Cihazı'nın onları nereye götüreceğini söyle.

Oyuncular oyunda rastgele konumlara ışınlanırsa kafa karışıklığı yaşayabilir. Bu güzel bir deneyim olmaz!

Oyunculara ışınlayıcının nereye gittiğini söyle

Oyunculara nereye gideceklerini söylemek için pano veya harita göstergeleri gibi bilgilendirici cihazlar kullan.

Haritaya sosyal medya ve İçerik Üreticilerini Destekleme bilgileri ekle.

Oyuncularına sosyal medya ve İçerik Üreticilerini Destekleme bilgilerini verebilirsin! Bu, topluluk oluşturmanın harika bir yoludur ve adadaki deneyimden hoşlanan oyunculardan destek almayı da sağlar.

Sosyal ve İçerik Üreticilerini Destekleme bilgilerini, adanın tema ve oynanışına uygun bir şekilde dahil etmeye çalış. Örnek olarak Sunday'den Lunar New Year'ı oyna, Ada Kodu 0996-8935-5644.

Oyunculara denemeleri için oyun ve diğer deneyim önerilerinde bulun.

Oyuncular Fortnite Kreatif'te yeni deneyim ve oyunlar denemekten hoşlanır, özellikle de sevdikleri bir içerik üreticisi onlara öneride bulunursa.

Oyunlar ve deneyimler önermek için eklediğin portalları, oyuncuların ilk doğduklarında sahip oldukları görüş alanının dışına yerleştir. Eğer adanın tema ve oynanışına uygunsa, bu portalları ada deneyiminin sonuna yerleştir. Son olarak oyuncuların denemesi için bir oyun veya deneyim seçerken, oyuncuların bunları beğeneceklerinden emin olmak adına önce bu oyunları kendin oyna. Örnek olarak Finest'tan Practice Hub'ı oyna, Ada Kodu 1334-8979-5898.

Yeni oyuncular için senaryolu eğitim kullan.

Bir adaya yeni gelen oyuncular genelde hiç oynanış veya harita deneyimine sahip olmaz. Oyuncuya yardımcı olmak için, yeni oyunculara yönelik senaryolu bir eğitim oluşturarak adanın oyun mekaniklerini ve harita dizilimini kolayca öğrenmelerini sağlayabilirsin.

Eğitim senaryosu hazırlarken, eğitim hedefine ulaşmak için ilerledikleri adımlar hakkında oyunculara geribildirim vermek önemlidir. İyi hazırlanan senaryolu eğitimler oyunculara ada deneyiminin Başlangıç, Güncelle ve Son aşamalarında rehberlik eder.

Oyun Durumu

Amaç

Başlangıç

Oyuncu Başlangıç durumuna girdiğinde, içerik üreticisi eğitimin hedefini belirtmelidir.

Güncelle

Oyuncu Güncelle durumuna girdiğinde, içerik üreticisi hedefler hakkındaki bilgileri açıkça göstermeli ve güncellemelidir. Böylece oyuncular eğitimin hedefine olan ilerlemelerini takip edebilir.

Son

Oyuncu Son durumuna girdiğinde, içerik üreticisi oyuncunun eğitimin hedeflerini başarıyla tamamlayıp tamamlamadığı hakkında geribildirimde bulunmalıdır.

Oyuncuları adım adım alıştır.

Ada deneyimin hem yeni hem de deneyimli oyunculara sahipse, oyunculara adandaki deneyim seviyelerine göre farklı alıştırma deneyimleri sağlaman gerekebilir.

Yeni oyuncular için oluşturduğun eğitim deneyimi, daha deneyimli oyunculara yönelik eğitimden farklı olmalı. Örneğin, bir portal yeni oyuncular için hazırlanan eğitime giderken, başka bir portal da daha deneyimli oyunculara yönelik eğitime gidebilir.

Yeni ve deneyimli oyuncular için eğitimler oluştur

Oyunculara olabildiğince fazla bilgi yaymak için sosyal medya kanallarından faydalan.

Sosyal medya, kullanıcı topluluğu olan bir ada hakkında bilgi paylaşmak için harika bir yoldur. Tüm oyuncuların verdiğin bilgilere eşit erişim imkânı olduğundan emin ol, URL'leri gösterme, bağlam ve içeriğin topluluk kurallarına uygun olması gerektiğini de unutma. Daha fazla bilgi için, Epic Games Topluluk Kuralları'na göz at.

Bir sosyal medya platformunda bilgi paylaştığın zaman, daha sonra oyuncularla paylaşılabilmesi için bu bilgileri kaydetmeyi unutma. Bir internet sitesi oluşturabilir veya oyuncuların geçmiş, şimdiki ve gelecek bilgilere erişebildiği bir videolu açılış sayfası hazırlayabilirsin.

Önemli oynanış bilgisi veya oyun mekaniklerini oyuncu doğunca görecek şekilde yerleştir.

Oynanış bilgileri veya oyun mekanikleri oyuncuları harekete geçirmenin temel yollarıdır. Bu nedenle bir oyuncu adada doğduğunda ilk göreceği şeyler bunlar olmalı.

Oyuncu Doğma Karesi'ni oynanışı görecek şekilde yerleştirme

Oyuncu Doğma Karesi Cihazı'nı yerleştirirken oyuncunun oynanış bilgilerini (kurallar ve hedefler gibi) veya oyun mekaniklerini gördüğünden emin ol. Doğma Karesi Cihazı'nı yerleştirmek için KREATİF > CİHAZLAR'ı seç, sonra Oyuncu altındaki Oyuncu Doğma Karesi'ni seç.

Oyuncu doğma karesini oynanış veya mekanikleri görecek şekilde yerleştir

Kareyi yerleştirdikten sonra döndürerek oyuncunun pano veya oyun mekaniğine baktığından emin olabilirsin. Örneğin, Oyuncu Doğma Karesi'ni düz bir zemine yerleştirdikten sonra E veya R tuşlarıyla cihazı döndürerek oyuncunun özel bir konuma bakmasını sağlayabilirsin.

Oyuncuları oyun hedefleri ve kazanma koşullarının önünde doğur.

Oyuncular bir adanın oynanışı esnasında mücadele vermek ister, bu sayede hedeflerinde ilerleyerek adanın kazanma şartlarını sağlayabilir. Oyuncuların bu hedeflerin ve kazanma şartlarının önünde doğmalarını sağlamak onları anında harekete geçirecektir.

Eğlenceli bir hedef bul ve oyuncuların doğar doğmaz seviyeyle ilgilenip ilgilenmediklerini görmek için test oyunu yapmayı dene. Alternatif olarak, oyuncuları kazanma şartlarının önünde doğurup anında oyuna dahil olmaları için motive edebilirsin.

Önemli konumlara ve hedeflere yol gösteren yollar kullan.

Harita, oyuncuları gerekli hedef ve yerlere çeken belirgin önemli konumlara sahip olmalıdır.

Haritada belirli alanlara odaklanan bir yol tasarlarken, yolun açık ve ilerlemesi kolay olduğundan emin ol. Ayrıca tüm önemli konum ve hedeflerin haritanın diğer tüm alanlarından görünmesini sağla.

Görsel bölgeleri, oynanış amacına uygun hale getir.

Oynanış amacına uygun görsel bölgeler, oyuncuları harekete geçirir ve keşfederken eğlendirir! Bu yüzden, nesneleri yerleştirirken görselliğin oyuncuları cihazın arkasındaki oynanışla ne kadar etkileşime geçirdiğini de hesaba kat.

Görseller ve oynanış

Oyuncuların haritanın başka bir yerine ışınlanmak için kullandıkları bir yırtık varsa yırtığın etrafını görsel olarak ilgi çekici ve davetkâr yaptığından emin ol. Örneğin, oyuncuların yüksek bir binaya erişebilmeleri için bir fırlatma rampan varsa yapının (veya yapının üstündekinin) oyuncuların fırlatma rampasıyla etkileşime geçmelerini sağlayacak kadar ilgi çekici olduğundan emin ol. Bir binanın üstüne parlayan bir yırtık yerleştirebilirsin, bu da oyuncunun yukarıda ne olduğunu merak etmesi için yeterli olabilir.

Yapılmaması Gerekenler

Temaya uymuyorsa şeffaf Pano Cihazları kullanma.

Şeffaf Pano Cihazları kullanmak için özel bir oynanış gerekçesi yoksa, bunları kullanmaktan kaçın.

  • Metin Pano Cihazı'nın sadece tek bir tarafından görünür. Eğer oyuncular şeffaf panonun metin olmayan tarafından geçerse, kendilerine verilen bilgiyi göremez.

  • Pano geometrisi şeffaf olduğu için arkasındaki metinle çakışır. Eğer oyuncular başka bir panonun önüne konulan şeffaf bir panoya bakarsa, şeffaf panodaki metin arkasındaki panoda yazılı metinle çakışacağı için okunamaz.

Odanın ortasında şeffaf pano

Panolar varsayılan olarak şeffaftır. Mat yapmak için Panoyu ÖZELLEŞTİR > TÜM SEÇENEKLER'i aç, ve Kenarı Göster'i AÇIK olarak ayarla. Eğer önceden hazırlanan kenarı göstermek istemiyor ama yine de mat bir arka plan istiyorsan Panoyu ÖZELLEŞTİR > TEMEL AYARLAR'ı aç, ve Arka Plan Rengi'ni ŞEFFAF'tan istediğin mevcut herhangi bir renge (SİYAH veya GRİ gibi) değiştir.

Oyunun temasına uyuyorsa şeffaf Pano Cihazı kullanabilirsin ama mat bir geometriye yerleştirdiğinden emin ol.

Oyuncuları bir anda çok fazla bilgiye boğma.

Oyuncuları adaya alıştırırken onları çok fazla bilgiye boğmamak önemlidir.

Çok fazla bilgi

Tek seferde sadece bir veya iki yeni bilgi vererek, oyuncuların bilgiye boğulmadan adanın oynanışı ve haritası hakkında kolayca bilgi sahibi olmalarını sağla.

Oyuncuları çok fazla Gösterge Paneli mesajıyla sıkma.

Gösterge Paneli mesajları etkili bir biçimde uygulandığında oyunculara önemli bilgiler vermene yardımcı olabilir. Kısa süre içinde çok fazla gösterilirlerse, Gösterge Paneli mesajları oyuncuları fazla bilgi vererek sıkabilir ve oyuncuların alışma sürecinde kafalarının karışmasına sebep olabilir.

Çok fazla Gösterge Paneli mesajı

Gösterge Paneli mesajlarında sekiz veya daha az kelime kullanmaya çalış. Ayrıca oyunculara Gösterge Paneli mesajlarını okumaları için en az üç saniye verdiğinden emin ol. Görünme süresini varsayılan süre olan beş saniyeden değiştirmek için Gösterge Paneli Mesajı Cihazı > TÜM SEÇENEKLER > Görünme Süresi altındaki parametreyi güncelle.

Oyuncuların aklını yanlış veya eksik bilgilerle karıştırma.

Yanlış bilgi vermek oyuncuların alışma esnasında heveslerini kırabilir. Ayrıca verilen bilgiler tam değilse, oyuncular ada deneyimiyle nasıl etkileşime gireceklerini anlamaya çalışırken usanabilir.

Oyuncuları alıştırmaya başlamadan önce verdiğin tüm bilgilerin doğru ve tam olduğundan emin ol. Alıştırma sürecinde verdiğin tüm bilgilerin doğruluğunu kontrol etmek için bir kontrol listesi hazırlayabilirsin.

Oyuncuların önemli bilgileri görmelerini engelleme.

Oyuncunun alıştırma sürecinde öğrenmesi gereken önemli bir bilgi varsa, bu bilgiyi görmek kolay olmalı ve hiçbir şey tarafından engellenmemeli.

Engellenen bilgiler

Bilgilendirici Cihazlar ve oyuncunun görüş alanını engelleyebilecek geometri arasında en az bir blok boş alan olduğundan emin ol.

Oyun öncesinde oyun veya teması hakkında olmayan bilgiler verme.

Oyun ve oyunun teması hakkındaki bilgilere, İçerik Üreticilerini Destekleme veya sosyal medya içeriği bilgileri gibi diğer türden bilgilere oranla öncelik ver. Oyuncular öncelikli olarak adanın oynanışını deneyimlemek isteyecektir.

Alıştırma deneyimini denerken kendini oyuncuların yerine koy. Öncelikli olarak ne tür bilgileri gördüğünü not al. Eğer pano ve gösterge paneli mesajlarında oyun veya temasıyla ilgili olmayan bilgiler görüyorsan, bunları kaldır veya deneyimin sonuna taşı.

Bulması zor ve önemli bilgilerle yeni oyuncuların aklını karıştırma.

Adadaki oyuncular birbirlerine bağlı hissetmek iste. Eğer bilgileri saklar ve oyunculara bilgiye erişim yolu vermezsen, oyuncuların büyük bir kısmının kafası karışır. Sırlar ve Sürprizler eğlenceli ve oyuncuları harekete geçiren şeyler olsa da bunların bulunması aşırı zor olmamalı. Bilgilere ulaşmayı olabildiğince serbest bırak, topluluğun bundan oldukça memnun kalacaktır.

Toplulukla bilgi paylaşırken bilgiyi kullanmaları için onlara bol zaman ver. Ayrıca oyunculara adadaki önemli bir konum veya etkinliğe ulaştıracak yeterli bilgi kırıntısı bıraktığından emin ol.

Oynanışın başında gerekli nesneleri saklama.

Alıştırma aşamasında silah ve kaynak gibi nesneler, bu aşamada oyuncular tarafından hedeflerine ulaşmak için kullanılacağından oyuncuların başarısı için çok önemlidir. Oyuncuların bu silah ve kaynakları şans eseri bulacakları şekilde yerleştirmek yerine iyi yerleştirilmiş ipuçlarıyla tahmin etmelerini kolaylaştır ve eğlenceyi arttır.

Adanı denemeleri için güvenilir topluluk üyeleri seç ve alıştırma süreci hedefine ulaşmak için gereken silah ve kaynakları bulabildiklerinden emin ol.

Eğitimleri çok zor yapma.

Eğer eğitimleri bitirmek çok zor olursa, oyuncular bıkabilir ve oyunculara yeni bilgiler vermek zorlaşabilir. Eğitimler kolayca tamamlanması için mantığa uygun düzenlenmeli ve fazla karışık olmamalı.

Oyuncuların alışma süreci için bir eğitim hazırlamadan önce planlama yap. Bazı tasarımcılar oyunda bir eğitim hazırlamadan önce kalem kâğıt kullanarak örnek hazırlar, bazılarıysa eğitim aşamalarını akış şemaları veya tablolar kullanarak planlar. Kendin için en uygun planlama yolunu seç ve oyuncuların için en iyi eğitimi hazırla.

Oyuncunun ilk deneyiminde reklam kullanma.

Oyuncular her şeyden önce oyunu, hedefleri ve kazanma şartlarını deneyimlemek ister, reklamları değil.

Oyuncunun ilk deneyimini tasarlarken, reklamları (İçerik Üreticilerini Destekleme veya sosyal medya bilgileri gibi) oyuncuların ilk doğduklarında sahip oldukları görüş alanının dışına yerleştir. Sosyal medya bilgilerinin topluluk kurallarımızla uyumlu olduğundan emin ol, böylece URL'ler yerine sosyal medya ve İçerik Üreticilerini Destekleme bilgilerini gösterebilirsin.

Lobi bekleme sürelerini çok uzun yapma.

Tek başına oynayan veya bir gruptaki oyuncular lobi bölgende oyun talimatlarını ve kurallarını okumaları için gereken süreden fazla beklemek istemezler. Uzun bekleme süreleri oyuncuların daha oyunu oynayamadan çıkmalarına sebep olabilir.

Oyunun başlamadan önce oyuncuların olabilecek en kısa süre beklediklerinden emin olmak için oyununu kendin oynayarak test et ve lobi bölgesinde talimatlar ile kuralları okumanın ne kadar sürdüğünü hesapla.

Etiketler