Nesne Yürütücü Cihazları

Bu cihazı hareketli platformlar üretmek, hareket eden alanları ele geçirmek, karmaşık hareketler veya daha çeşitli atış poligonları oluşturmak için bir yapı parçasına veya arazi nesnesine bağla.

Nesne Yürütücü herhangi bir yapı parçasına, arazi parçasına veya oyuncuların üzerinde durabileceği büyüklükte diğer nesnelere takılabilir. Hatta cihazlara bile takabilirsin! Takılabileceği bir nesnenin veya cihazın yakınındayken önizleme küresi yeşile döner.

Nesne Yürütücü Cihazı'nı döndürerek hareket yönünü belirleyebilirsin. Diğer cihazlarla eşleştirildiğinde oyuncuların çözeceği daha girift bulmacalar ve hareketli sorunlar üretmek için bu cihazın kullanımını genişletebilirsin. Bu cihazı nasıl kullanabileceğine dair bazı örnekler:

  • Bir

    [Buton](fortnite-kreatif'te-buton-cihazlarının-kullanımı)
    ,
    [Koşullu Buton](fortnite-kreatif'te-koşullu-buton-cihazlarının-kullanımı)
    veya
    [Anahtar](fortnite-kreatif'te-anahtar-cihazlarının-kullanımı)
    Cihazı kullanarak Nesne Yürütücü'ye durma, başlama veya yön değiştirme sinyali gönder.

  • [Nesne Manipülatörü](fortnite-kreatif'te-nesne-manipülatörü-cihazlarının-kullanımı)
    'nü Nesne Yürütücü ile kullanarak daha akıcı stop-motion animasyonları yarat.

  • Nesne Manipülatörü, Nesne Yürütücü ve birden çok nesne parçası kopyasını kullanarak kimi zaman zıplaması güvenli, kimi zaman da güvensiz olacak şekilde hareketli bir nesneyi döndür veya çevir.

  • Hareketli bir platform üzerine bir

    [Hedef](fortnite-kreatif'te-hedef-cihazlarının-kullanımı)
    Cihazı veya
    [Ele Geçirme Alanı](fortnite-kreatif'te-ele-geçirme-alanı-cihazlarının-kullanımı)
    Cihazı yerleştirerek bunları korumayı daha zorlayıcı hale getir.

  • Hareketli platformlar üzerine nesne hedefleri yerleştirerek daha sofistike atış poligonları oluştur.

  • Nesne Yürütücü'yü kullanarak havada durmak veya telekinezi gibi sihirli veya psişik efektler yap.

  • En sevdiğin platform oyunlarını oyuncuların toplayabilmesi için platformların ve sabit nesnelerin üzerine yerleştirilmiş toplanabilir nesneler ile yeniden yarat.

  • Beceri Yarışı veya Macera oyununa hareketli platformlar ekleyerek daha zorlayıcı hale getir.

Bazı cihazları adana sınırlı miktarda yerleştirebilirsin. Bu durum, cihazın kullandığı bellekten bağımsızdır. Adada bu cihazın en fazla 100 kopyası bulunabilir.

Cihazı Bulup Yerleştirmek

Büyütmek için görsele tıkla.

  1. Kreatif moddayken Kreatif Çantası'nı açmak için Tab tuşuna bas.

  2. CİHAZLAR sekmesine tıkla. Cihazı seçmek için ekranı kaydırabilir, Arama kutusunda cihaz adını aratabilir ya da sol taraftaki Kategoriler panelini kullanabilirsin.

  3. Hemen yerleştirmek için ŞİMDİ YERLEŞTİR'e tıkla ya da daha sonra kullanmak için cihazı KISAYOL ÇUBUĞUNA yerleştir.

  4. Kreatif moddayken Esc tuşuna basarak adana dönebilirsin. Cihazın konumunu ayarlamak için telefonunu kullan ve yerleştirmek için tıkla. Cihazı telefonundan ayırmak için Esc tuşuna bas.

  5. Telefonunu cihaza tut. Özelleştir penceresi hemen açılmazsa açılana kadar yaklaş. Sonra E tuşuna bas ve Özelleştir panelini aç.

Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan, bu cihazları yeniden adlandırman yararlı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.

Cihaz Seçenekleri

Bu cihazın nesnenin ilerleyeceği mesafeyi ve ne kadar hızlı gideceğini belirlemek gibi basit işlevleri vardır. Ayrıca hareketli nesnenin diğer nesneleri, oyuncuları veya yapay zekâlı düşmanları nasıl etkilediği gibi gelişmiş seçeneklere de sahiptir.

Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:

Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir.

Temel Ayarlar

Seçenek

Değer

Açıklama

Mesafe

20 Metre, Bir Mesafe Seç

Engellenmediği veya durdurulmadığı takdirde nesnenin ilerleyeceği mesafeyi belirler.

Hız

5 Metre/Saniye, Bir Hız Seç

Hareketli nesnenin hızını belirler.

Başlangıçtan Sonraki Süre

Kapalı, Anında, Bir Süre Seç

Nesnenin oyun başlangıcında derhal hareket etmeye başlayıp başlamayacağını, gecikip gecikmeyeceğini veya bir sinyal cihazı etkinleştirene kadar sabit kalıp kalmayacağını belirler.

Tüm Seçenekler (Ek)

Seçenek

Değer

Açıklama

Şu Aşama Sırasında Etkin:

Hiçbiri, Sadece Oynanış

Cihazın hangi aşamalarda etkin olacağını belirler.

Kare Cinsinden Mesafeyi Etkinleştir

Hayır, Evet

Bu, Evet olarak ayarlanırsa, mesafe ayarları metrik birimler yerine kare cinsinden olur.

Yapay Zekâyla Çarpışma Davranışı

Hiçbiri, Dur, Ters, İtme

Nesnenin bir yaratığa, hayvana veya karaktere çarptığında nasıl davranacağını belirler.

  • Hiçbiri: Hareketli nesne normal davranır.

  • Dur: Hareketli nesne durur.

  • Ters: Hareketli nesne tersi yönde harekete geçer.

  • İtme: Hareketli nesne yaratığı kendisinden uzaklaşmaya zorlar.

Çarpışmada Yapay Zekâ Hasarı

Hiçbiri, 10, Bir Miktar Seç

Hareketli nesnenin bir yaratığa, hayvana veya karaktere çarparsa ne kadar hasar vereceğini belirler.

Oyuncuyla Çarpışma Davranışı

Hiçbiri, Dur, Ters, İtme

Nesnenin bir oyuncuya çarpınca nasıl davranacağını belirler.

  • Hiçbiri: Hareketli nesne normal davranır.

  • Dur: Hareketli nesne durur.

  • Ters: Hareketli nesne tersi yönde harekete geçer.

  • İtme: Hareketli nesne oyuncuyu kendisinden uzaklaşmaya zorlar.

Çarpışmada Oyuncu Hasarı

Hiçbiri, 10, Bir Miktar Seç

Hareketli nesnenin bir oyuncuya çarparsa ne kadar hasar vereceğini belirler.

Nesneyle Çarpışma Davranışı

Hiçbiri, Dur, Ters

Nesnenin bir başka nesneye çarpınca nasıl davranacağını belirler.

  • Hiçbiri: Hareketli nesne normal davranır.

  • Dur: Hareketli nesne durur.

  • Ters: Hareketli nesne tersi yönde harekete geçer.

Çarpışmada Nesne Hasarı

Hiçbiri, 10, Bir Miktar Seç

Hareketli nesnenin bir başka nesneye çarparsa ne kadar hasar vereceğini belirler.

Yol Tamamlama Eylemi

Dur, Pinpon, Tekrar, Sıfırla

Hareketli nesnenin Mesafe seçeneğinde belirtilen mesafeyi alınca ne yapacağını belirler.

  • Dur: Hareketli nesne tüm mesafeyi katedince durur.

  • Pinpon: Hareketli nesne döner ve tersi yönde aynı mesafeyi kateder.

  • Tekrarla: Hareket eden nesne orijinal konumuna sıfırlanır ve hareketine yeniden başlar.

  • Sıfırla: Hareket eden nesne orijinal konumuna sıfırlanır ancak hareketine yeniden başlamaz.

Hareket Halinde Cihaz Etkinleştirmesi

Hayır, Evet

Bu, Evet olarak ayarlanırsa hareket eden nesnenin, hareket ettiği sırada diğer cihazları etkinleştirmesini sağlayan bir mod etkinleştirir.

Kanallar

Bir cihazın başka bir cihazla "konuşması" gerektiğinde, bunu belirli bir kanal üzerinden bir sinyal aktararak yapar. Alıcı cihazın, aynı kanaldaki sinyali alacak şekilde ayarlanması gerekir.

Bir kanal, numara ile tanımlanır ve kanal numaraları, kanalı kullanan seçeneklerde cihaz için özelleştirilir. Çoğu cihaz, cihazı sinyalle tetikleyen oyuncunun kimliğini de iletir.

Bu cihazın sahip olduğu alıcılar, bir kanal üzerinden sinyal aldığında birçok farklı işlevde bulunabilir. Ayrıca bu cihaz belirli şartların yerine getirildiği durumlarda da sinyal aktarabilir.

Alıcılar

Alıcılar, bir kanalı dinler ve bir cihazın (kendileri dahil) o kanal üzerinden gönderdiği sinyali duyduklarında bir eylem gerçekleştirirler.

Seçenek

Değer

Açıklama

Şuradan Alındığında Başlat:

Kanal Yok, Bir Kanal Seç veya Bir Kanal Numarası Gir

Cihaz, seçilen kanaldan sinyal aldığında nesne harekete geçer.

Şuradan Alınınca Durdur:

Kanal Yok, Bir Kanal Seç veya Bir Kanal Numarası Gir

Cihaz, seçilen kanaldan sinyal aldığında nesne durur.

Şuradan Alındığında Etkinleştir:

Kanal Yok, Bir Kanal Seç veya Bir Kanal Numarası Gir

Seçilen kanaldan sinyal alınınca cihaz etkinleştirilir.

Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak:

Kanal Yok, Bir Kanal Seç veya Bir Kanal Numarası Gir

Seçilen kanaldan sinyal alınınca cihaz devre dışı bırakılır.

Şuradan Alındığında Sıfırla:

Kanal Yok, Bir Kanal Seç veya Bir Kanal Numarası Gir

Cihaz, seçilen kanaldan sinyal aldığında nesne ilk konumuna döner.

Şuradan Alındığında İlerlet:

Kanal Yok, Bir Kanal Seç veya Bir Kanal Numarası Gir

Cihaz, seçilen kanaldan sinyal aldığında nesne önceki hareketini görmezden gelerek cihazın varsayılan yönüne göre ilerlemeye devam eder.

Şuradan Alındığında Terse Çevir:

Kanal Yok, Bir Kanal Seç veya Bir Kanal Numarası Gir

Cihaz, seçilen kanaldan sinyal aldığında nesne hareketini tersine çevirir.

Aktarıcılar

Aktarıcılar tetiklendiğinde seçili kanala bir sinyal aktarır.

Seçenek

Değer

Açıklama

Hareket Başladığında Şuraya Aktar:

Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir

Nesne hareket etmeye başlayınca cihaz seçili kanala bir sinyal aktarır.

Hareket Durduğunda Şuraya Aktar:

Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir

Nesne durduğunda cihaz seçili kanala bir sinyal aktarır.

Hareket Tamamlandığında Şuraya Aktar:

Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir

Nesne hareketini tamamladığında cihaz seçili kanala bir sinyal aktarır.

Etkinleştirildiğinde Şuraya Aktar:

Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir

Cihaz etkinleştirildiğinde seçili kanala bir sinyal aktarır.

Yön Değişiminde Şuraya Aktar:

Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir

Hareketli nesne yönünü değiştirdiğinde cihaz seçili kanala bir sinyal aktarır.

Devre Dışı Bırakıldığında Şuraya Aktar:

Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir

Cihaz devre dışı bırakıldığında seçili kanala bir sinyal aktarır.

Yapay Zekâya Çarpıldığında Şuraya Aktar:

Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir

Hareketli nesne bir yaratığa, hayvana veya karaktere çarptığında cihaz seçili kanala bir sinyal aktarır.

Oyuncuya Çarpıldığında Şuraya Aktar:

Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir

Hareketli nesne bir oyuncuya çarptığında cihaz seçili kanala bir sinyal aktarır.

Nesneye Çarpıldığında Şuraya Aktar:

Kanal Yok, Bir kanal seç veya bir kanal numarası gir

Hareketli nesne başka bir nesneye çarptığında cihaz seçili kanala bir sinyal aktarır.

Etiketler