M.E.K.A. Dengelemeleri

22.08.2019
Yazar: Fortnite Ekibi
Selam Fortnite'çılar,

M.E.K.A. ile ilgili bazı değişiklikler yaptık. Bu değişiklikler tüm oyun modlarına geldi ve istemcine bir şey indirmene veya yama yapmana gerek yok. 

10.20 yamasına kadar bir ses sorunundan dolayı bu haftasonu gerçekleşecek FNŞ turnuvası ve Arena oyun modlarında Çöplük Yırtığı'nı geçici olarak devre dışı bırakacağız.

M.E.K.A.
  • Tek seferde M.E.K.A.'dan ateşlenen azami roket sayısı 10'dan 6'ya düşürüldü.
  • M.E.K.A.'dan ateşlenen roket hızları %56'ya düşürüldü.
    • Bu değişiklerle amacımız M.E.K.A. kullanıcıları ve karşılaştıkları oyuncular arasındaki mücadeleyi artırmak. Bu değişiklikler sayesinde üzerine bir dizi roket gelen oyuncuların tepki vermek ve kendilerini korumak için daha fazla vakti olacak.
  • M.E.K.A. roket patlamasının etki alanı %42 oranında düşürüldü.
    • Bu değişikle amacımız füzelerinyaylım ateşinin tutarlılığı arttırmak ve anlaşılmasını kolaylaştırmak. M.E.K.A.lar yapılar karşısında güçlü bir seçenek olmaya devam edecek ancak oyuncular için daha az ölümcül olacak.
  • Atılma bekleme süresi 3 saniyeden 5 saniyeye çıkarıldı.
    • Eski atılma süresi sadece M.E.K.A.ların hareket kabiliyetini arttırmakla kalmıyor aynı zamanda M.E.K.A.ları beğendiğimiz bir uzaklıktan vurmayı daha zor hâle getiriyordu. Buradaki değişiklik M.E.K.A.'nın içerisindeyken mesafeyi kapama yeteneğini düşürürken aynı zamanda M.E.K.A ile karşılaşan oyuncuların hedeflerini vurma yeteneğini arttırıyor.​​​​​​​
  • Havadayken hız takviyesi kullanılırken kazanılan ivme %33 azaltıldı.
    • Bir M.E.K.A.'nın uzak mesafelerdeki çatışmalara girip çıkma yeteneğini azaltırken daha stratejik bir yaklaşım sergilemesi konusunda destekliyoruz. Genel olarak M.E.K.A.'nın hareket kabiliyetinin fazla olmamasını ve defansif doğalarına vurgu yapmayı umuyoruz.​​​​​​​
  • M.E.K.A. artık çevreyi ezerken veya öne atılırken sürücüye veya yolcuya malzeme vermiyor.
    • Not: Bu değişik diğer değişikliklerin ardından kısa bir sonra gelecek.
    • Amacımız M.E.K.A.'nın içinde veya dışındayken daha fazla gerilim eklemek ve oyuncuların kendilerini tehlikeye sokmadan daha fazla malzeme topladığı durumları azaltmak.
  • Ana oyun modlarında 1., 2. ve 3. fırtına aşamalarında çıkma oranı çeşitliliği dengelendi. Arena çıkış oranları değişmedi.
    • 1. Fırtına Aşaması
      • Yeni çıkma oranları
        • 0 adet çıkma şansı %29
        • 1 adet çıkma şansı %14.3
        • ​​​​​​​2 adet çıkma şansı %14.3
        • 3 adet çıkma şansı %14.3
        • 4 adet çıkma şansı %14.3
        • 5 adet çıkma şansı %14.3
      • Eski çıkma oranları
        • 2 adet çıkma şansı %33
        • 3 adet çıkma şansı %33
        • 4 adet çıkma şansı %33
    • 2. Fırtına Aşaması
      • Yeni çıkma oranları
        • 0 adet çıkma şansı %25
        • 1 adet çıkma şansı %25
        • 2 adet çıkma şansı %25
        • 3 adet çıkma şansı %25
      • Eski çıkma oranları
        • 2 adet çıkma şansı %33
        • 3 adet çıkma şansı %33
        • 4 adet çıkma şansı %33
    • 3. Fırtına Aşaması
      • Yeni çıkma oranları
        • 0 adet çıkma şansı %25
        • 1 adet çıkma şansı %25
        • 2 adet çıkma şansı %25
        • 3 adet çıkma şansı %25
      • Eski çıkma oranları
        • 1 adet çıkma şansı %33
        • 2 adet çıkma şansı %33
        • 3 adet çıkma şansı %33
    • Eskiden oyunun erken aşamalarında minimum miktarda M.E.K.A. çıkacağı garantiydi. Bu deneyime biraz çeşitlilik ekleyerek maçların sıradanlaşmasını engellemek istiyoruz. Oyun başına düşen ortalama M.E.K.A. sayısı az miktarda düştü.​​​​​​​
  • Silahşorun kalkan kaplamasını kullanmanın malzeme masrafı 200'den 75'e düştü.
    • Amacımız malzeme kullanımının önemini olumlu defansif yararlar sağlaması için vurgulamak.
  • M.E.K.A.'nın sağlığı 1000'den 1250'ye çıkarıldı.
    • Yukarıdaki değişikliklerle M.E.K.A. kullanıcıları eskisine kıyasla daha strateji oynamalı bu yüzden onlara bunu yapabilmeleri için gereken aralığı sağlamak istedik.​​​​​​​
Çöplük Yarığı
  • Çöplük Yarığı Arena oyun modlarından geçici olarak devre dışı bırakıldı
    • ​​​​​​​Bunun sebebi portalın oyuncudan bir miktar yüksekte olmasından kaynaklanan bir ses hatası.