Fortnite

Geliştirici Ekip Derin Dalış: Harita Güncellemesi

18.01.2018
Yazar: Fortnite Ekibi

Bu haftaki harita güncellemesi için heyecanlı mısın? Fortnite Ekibinin bir kısmının bu konuyla ilgili izlenimlerini öğren!

David Spalinski, Baş Seviye Tasarımcısı:

Battle Royale'in Eylül'de ilk yayınlandığı zamandan beri haritayı geliştirmek ve genişletmek için bir şans arıyorduk. Sizin için neyin daha iyi olacağını az çok tahmin edebiliyorduk ama ilk başta bilemeyeceğimiz şeyleri öğrenebilmek için toplulukla birlikte izlemeyi, dinlemeyi ve oynamayı tercih ettik. Tüm bunlardan edindiğimiz bilgiyi bu güncellemede Battle Royale haritasına getirdiğimiz yeniliklerde somutlaştırdık.

Geliştirilmesi gereken şeylerden biri olarak ilgi odağı olan bölgelerin yoğunluğunu belirledik. Doğu tarafındaki yoğunluk ganimet edinmek ve çatışmalara girmek için iyi bir tempo sunuyordu, bu yüzden aynısını batı tarafına da getirmek istedik. Bunun sonucu olarak, nehrin batı tarafına her biri kendine ait bir kimliği olan birçok yeni ilgi odağı bölge eklendi.

Eğik Kuleler, Ganimet Gölü'nün hemen güneyinde yer alan ve haritanın merkezine yakın bir sıcak nokta ekleyecek bir şehir. Uzun binalarıyla oyunculara diğer binalara karşı savaşma ya da kendilerini savunma şansı vererek büyük miktarda bir dikey oynanış şekli sunuyor. Bu bölgeyi oluştururken Mutlu Mahalle veya Perakende Pazarı gibi görece büyük olan bir alan inşa etmek istedik. Burayı birçok oyuncunun birden inmeyi seçeceği ve yine de kendilerini savunmaya yetecek kadar silah bulabileceği bir yer olarak belirledik.

 

Sidney Rauchberger, Baş Seviye Tasarımcısı:

Başka bir ilgi odağı bölge ise nehrin birazcık batısında Kaypak Borular isim bir yer altı madeni. Eğik Kulelerdeki uzun binaların aksine, bu bölge tamamen düşmanlarınızı gizlice ve tuzak kurarak avlayabileceğiniz dar yer altı tünellerinden oluşuyor. En başından beri bir yer altı madeni eklemenin eğlenceli bir fikir olabileceğini düşünüyorduk, şimdi bunu gerçekleştirebildik.  Tüm ganimetler içeride olduğu için bu haritayı uzaktan gözetlemek yerine içerisini keşfetmek gerekiyor.

Kibirli Kıyılar adanın batı yakasında çitlerle çevrili birkaç evi barından bir yerleşke. Evlerin etrafındaki çitler evleri kendi içlerinde savaş bölgeleri yaparak daha yakın bir alana odaklanmış çarpışmaları mümkün kılıyor. Ek olarak, evler yan yana dizildiği için çarpışmaların şekli komşu evlerden daha iyi anlaşılabiliyor.

Haritada hangi bölgelerin en az kullanıldığını belirlediğimizde Kuzeybatı en üst sıralardaydı. Mutlu Mahalleyi ziyaret etmekten ya da fırtına yüzünden oraya gitmekten başka oyuncuları o bölgeye çeken pek bir şey yoktu. Bu nedenle, Çerçöp Çaprazı bölgesini ekledik. Bu ilgi odağı bölge üst üste istiflenmiş bir sürü hurda arabayla dolu bir çöplük. Bu çöplükte inşa edebileceğinizden ve inşa etmeye gerek kalmadan bir istiften diğerine atlayabileceğinizden emin olduk. Bu oyunculara düşmanlarını ya da ganimetleri kovalarken esneklik sağlıyor.

 

Stuart Fitzsimmons, Kıdemli Seviye Tasarımcısı:

Yeni ilgi odağı bölgelerden ayrı olarak, haritanın büyük bölgelerine görsel çeşitlilik eklemek istedik. Bunu başarabilmek için haritayı dört farklı biyoma böldük. Çayır bölgesi şimdiye kadar gördüğümüz haritaya benzer bir görüntü taşıyor; ancak bataklık, tarla ve dağlık alanlar kendi görsel kimliklerini getiriyor. Bu büyük oranda, arazideki görünür renk değişiklikleriyle ve aynı zamanda farklı görünümlü ağaç ve bitkilerle sağlandı. Bunu gerçekleştirebilmek için arazilerin görsel açıdan nasıl hesaplandığını temelden değiştirerek biyomların eklenmesi için daha esnek bir hâle getirdik. Görsel çeşitlilik eklemenin ötesinde, bu değişikliğin arkasında yatan sebep oyuncuların etraflarına bakarak haritada hangi bölgede olduklarını anlayabilmelerini sağlamaktı. Savaş Otobüsünden ya da haritadan bu biyomları rahatlıkla görebileceksiniz.

Oyuncuların stratejilerini bu harita güncellemesiyle gelen değişiklik ve eklentilere göre nasıl adapte edeceğini görmeyi sabırsızlıkla bekliyoruz. İnmek için yeni bir yerin, gidecek yeni bir rotanın ya da oyun sonunda saklanmak için yeni bir binanın favoriniz olmasını umuyoruz. Bundan sonra da haritayı geliştirmek için sizlerle birlikte izlemeye, dinlemeye, oynamaya ve geri bildirimlerinizi değerlendirmeye devam edeceğiz.

 

Ne Geliyor?

Haritaya yaptığımız güncellemelere ek olarak kısa bir süreliğine oynanış avantajı sağlayacak 'Durr Aperatifleri' (değişebilir) fikrini değerlendiriyoruz.

Nasıl mı görünüyorlar? Size ne mi sağlıyorlar? Bu soruları cevaplamamıza yardımcı ol!