Fortnite Kreatif v16.20 Güncellemesi - Gezinti Araçları şimdi Fortnite Kreatif'te

13.04.2021
Yazar: Fortnite Ekibi

Kemerlerinizi bağlayın ve motoru çalıştırın, şimdi SÜRAT ZAMANI! 

Fortnite Kreatif'in son güncellemesi son sürat geliyor ve beraberinde havalı araçlar, yeni bir Yarış Kontrol Noktası cihazı, 50 oyuncu destekli oyunlar ve daha fazlasını getiriyor!

Gezinti Araçları şimdi Fortnite Kreatif'te!

  • Benim için hız önemli mi diyorsunuz? Öyleyse Whiplash tam size göre. 
  • Yoksa arazide gezinmeyi daha mı çok seviyorsunuz? O zaman OG Bear'a atlayın ve tozu dumana karıştırın. 
  • Ekibinizle birlikte dört kapılı Prevalent'le gezintiye çıkın.
  • Düt! Düt! Dört teker yetmez, en az altı teker olsun diyorsanız, Mudflap'ı deneyin! 



v15.50'de, Büyük Adaların gelmesi ve şimdilerde yaygınca kullanılabilen büyük eşleştirme desteğiyle birlikte hiçbir oyun türü imkânsız değil. Mükemmel bir 1'e 1 kalkış yarışı, çok oyunculu bir yarış pisti ve hatta engelli bir yarış pisti bile tasarlayabilirsiniz!

Ancak bu gezinti araçları, yarışlardan başka şeylerde de kullanılabilir. Araçları oyunlarınızda kullanacağınız yaratıcı yolları görmeye sabırsızlanıyoruz. En sevdiğiniz oyunları, #FNCreateJoyride etiketiyle @FNCreate ile bizimle paylaşmayı unutmayın! Gezinti ve araç değişiklikleri hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki Cihazlar bölümüne bakabilirsiniz.

Büyük Eşleştirme Desteği

50 kişiye kadar oyuncu destekli oyun oluşturma seçeneği betadan çıktı ve şimdi tüm İçerik Üreticilerinin kullanımına hazır! Daha fazla eşleştirme seçeneğiyle, içeriklerinizi daha fazla oyuncuya gösterin. İster alıştırma, ister savaş olsun, daha fazla oyuncu daha fazla eğlence demek! Detaylar için aşağıdaki Oynanış bölümüne göz atabilirsiniz.

Merkez V2 Adaları

Yeni merkez adalarımız Düz Kareli Merkez V2 ve Uçan Ada Merkezi V2'yi kullanan Öne Çıkan Eserler Merkezlerini takip edeceğiz. Bu yeni merkezler, tek yükseklikli inşa rehberi ve portallara giden yollarla gezinti için mükemmel sade ve basit alanlara sahip. 

İnşa rehberi, kreatif alandan birazını alabileceği için bu adalardaki yapı sınırlarını 71x71 olacak şekilde artırdık (önceki merkezlerde 67x67'ydi). Yeni Karşılama Merkezi eserlerinizi görmeyi sabırsızlıkla bekliyoruz!

Not: Gelecekte bir Karşılama Merkezi güncellemesi daha yaparak, öne çıkan ada portalı yerleştirmeyi ayarlamayı planlıyoruz. Bu sayede yeni Merkez V2 eserlerini de öne çıkanlar arasına alabileceğiz.

Karşılama Merkezi Güncellemesi

Bu güncellemeyle yaptığımız bir diğer değişiklik de, Karşılama Merkezi'nden iki oyuncu portalını ve iki etkinlik portalını kaldırmak oldu. Bunun nedeni, bu güncellemeyle betaya gelen yeni ekstra büyük adaları ve Mekânsal Termometre'ye yer açmaktı. Detaylı bilgi için Beta Testi bölümüne bakabilirsiniz.

Oynanış Özellikleri

  • Büyük Eşleştirme Desteği'nin ilk aşaması, Beta'dan çıktı ve artık herkesin kullanımına açık.  Lütfen bu özelliği kullanmaya başlamadan önce aşağıdaki notlar bölümünü okuyun.
  • Benim Adam Oyun Ayarları'ndaki Maksimum Oyuncu Sayısı seçeneğine yeni değerler (20, 24, 30, 32, 40, 48, 50) eklendi.
    • ÖNEMLİ NOTLAR:
      • Bu, Büyük Eşleştirme Desteği sürecinin daha ilk aşaması olduğu için yüksek sayıdaki oyuncunun bazı cihazlarla etkileşiminde çeşitli sorunlar olabiliyor.
      • Bazı cihazlar, takımla ilgili seçeneklerde Herhangi Biri/Herkes seçili olduğunda düzgün çalışmıyor.
      • Bazı cihazların ise 16 veya daha fazla oyuncu olan oyunlarda tüm oyuncular için ayarları düzgün uygulamadığını gördük.
      • Bu nedenlerden ötürü, oyunlarınızı yüksek sayıda oyuncu varken test etmeyi unutmayın ve bazı cihazlar düzgün çalışmadığında alternatif yöntemler kullanmaya hazır olun.
      • Şu anda tüm cihazları, yüksek oyuncu sayılarını destekleyecek şekilde güncellemeye ve takımla ilgili seçeneklere sahip tüm cihazları 50 takımı destekler hale getirmeye çalışıyoruz.
  • Benim Adam Ayarları'na yeni bir seçenek eklendi:
    • Eşleştirme Gizliliği: Herkese Açık, Özel (Varsayılan ayar: Herkese Açık).
    • Adalar, bu seçenek "Özel" olduğunda yayınlanırsa, diğer oyuncuların adayla etkileşime girme seçenekleri derhal kısıtlanır.
      • Adanın üreticisine ait olmayan adalardaki portallarla, adaya erişim sağlanamaz. Yani, İçerik Üreticisi kendi merkezlerine veya adalarına, bu adaya giden portallar yerleştirebilir ancak başkaları bunu yapamaz.
      • Ayrıca, önyüz kod giriş menüsünden adaya erişim sağlanamaz.
      • Ada, Yakın Zamanda Ziyaret Edilen veya Favori ada listelerinde görünmez.
      • Ada, Karşılama Merkezi'nde öne çıkanlar arasına giremez veya Karşılama Merkezi'ndeki portallarla adaya erişilemez.
    • ÖNEMLİ: Bu ayar, ada ilk yayınlandığında KALICI olarak belirlenir.
      • Gizlilik ayarları belirlenmiş olan bir adayı kopyalayarak, bu kopya ilk kez yayınlanana kadar bu ayarı istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz.

Kaldırılan Özellikler

  • Şu cihazlar, Cihaz Galerisi'nden kaldırıldı:
    • Eşya Oluşturma Yeri Karesi
    • Oyuncu Doğma Karesi
    • Oyuncu Kontrol Noktası Karesi

Bu cihazlar, daha önce bulundukları adalarda çalışmaya devam edecekler ancak artık Cihaz Galerisi'nden seçilemeyecekler veya yerleştirilemeyecekler. İleriye yönelik uyum sağlamak adına bu eski cihazları yeni benzer cihazlarla değiştirmenizi öneriyoruz.
  • Şu cihazlar, Cihaz Galerisi'nden kaldırıldı ve şimdilik çalışmayacak:
    • AGA Oluşturma Yeri
    • Dört Teker Oluşturma Yeri
    • Market Arabası Oluşturma Yeri
    • Top Arabası Oluşturma Yeri
Güncellenmiş araç fiziğiyle uyumlu olmadıkları için bu cihazlardan araç çıkmayacak. Bu araçlar güncellendikçe, çıkma yerleri de tekrar etkinleştirilecek veya çalışan sürümleriyle değiştirilecek.
  • Şu cihazlar, Cihaz Galerisi'nden kaldırıldı ve artık çalışmayacak:
    • M.E.K.A. Çıkma Yeri
    • M.E.K.A. yeni araç fiziği için güncellenmeyecek ve süresiz olarak devre dışı bırakıldı.

Yeni Adalar

  • 2 yeni ada eklendi:
    • Düz Kareli Merkez V2: Öne çıkan merkezler tasarlamak için kullanılan kareli bir ada.
    • Uçan Ada Merkezi V2: Öne çıkan merkezler tasarlamak için kullanılan havada uçan bir ada.

Ada Hata Düzeltmeleri

  • Köpekbalığı Adası'nda bir süs nesnesinin, oyuncu hareketini engellemesine neden olan bir çarpışma hatası çözüldü.
  • Ada görsellerinin Eşleştirme Portallarında görünmemesine neden olan bir sorun çözüldü.
  • Şablon Adalar'ın Şablon Adalar sekmesinde görünmemesine neden olan bir sorun çözüldü.
  • Oyuncular, bir SSM'deki Eşleştirme Portalı'nda sıraya girdiklerinde Eşleştirme öğesinin kullanılamamasına neden olan bir sorun çözüldü.
  • Mini haritanın, Karşılama Merkezi veya Öne Çıkan Adalar'da görünmemesine neden olan bir sorun çözüldü.
  • Mini haritadaki oyuncu harita simgesinin, uçarken kaymasına neden olan bir sorun çözüldü.

Alet Düzeltmeleri

  • Adadaki nesnelerin Kısayol Çubuğu'na eklenememesine neden olan bir sorun çözüldü.
  • Bariyer Nesnesi şemasının, Telefon Aleti'yle uyuşmamasına neden olan bir sorun çözüldü.

Hazır Yapı ve Galeri Düzeltmeleri

  • Perili Avlulu Şato'da aranabilir tabut nesnesi ve nesne simgesi olması sorunu çözüldü.
  • Perili Şato Dış Duvar Galerisi A'daki ahşap korkulukların yanlış kaynak malzeme vermesi sorunu çözüldü.
  • Kutup Karargâhı Parçaları Galerisi'ndeki televizyonların yanlış ekran görseli göstermesine neden olan bir sorun çözüldü.

Cihazlar

  • Yeni araç çıkma yerleri eklendi: Prevalent, Taksi, Whiplash, Bear ve Mudflap.
  • Şu araç çıkma yerleri yeni araç fiziğiyle çalışacak hale getirildi: Vantuzlu Top, Uçan Kaykay ve Fırtınakanat.
  • Performans nedeniyle şu anda ada başına 16 araç çıkma yeri yerleştirme sınırı var.
  • Yeni araç çıkma yerleri şu seçeneklere sahip:
    • Aşama Sırasında Etkin: Hiç, Hepsi, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış (Varsayılan ayar: Hepsi).
    • Yeniden Çıkma Süresi: Hiçbir Zaman, Anında, 1-5 saniye, 10 saniye, 15 saniye, 20 saniye, 25 saniye, 30 saniye, 45 saniye, 1 dakika, 1,5 dakika, 2 dakika, 3 dakika, 4 dakika, 5 dakika (Varsayılan ayar: Anında).
    • Etkinleştirildiğinde Araç Yeniden Doğsun: Evet, Hayır, Sadece Gerektiğinde (Varsayılan ayar: Evet).
      • Araç oluşturma yerinin, oyun başlar başlamaz mı yoksa kanallardan sinyal geldiğinde mi yeni araç çıkacağını belirler. "Evet" yeni bir araç çıkarıp mevcut aracı yok ederken "Yalnızca Gerektiğinde" sadece oyunda mevcut araç yokken yenisini çıkarır.
    • Devre Dışı Bırakılınca Aracı Yok Et: Evet, Hayır (Varsayılan ayar: Evet).
      • Araç çıkma yeri, kanallardan gelen sinyallerle devre dışı bırakıldığında mevcut araçların yok edilip edilmeyeceğini belirler.
    • Sahip Olan Takım: Herhangi biri, 1-16 (Varsayılan ayar: Herhangi biri).
      • Çıkan aracı hangi takımın kullanabileceğini belirler.
    • Oyunda Görünür: Açık, Kapalı (Varsayılan ayar: Açık).
      • Oyun sırasında çıkma yerinin görünüp görünmeyeceğini belirler.  "Kapalı" olduğunda, oynanış sırasında oluşturma yeri görünmez ve çarpışma olmaz, bu yüzden çıkan araç çıkma yerinin içinden geçip aşağısına iner.
    • Şuradan Alındığında Şoför Ata: Kanal Yok, 1-150 (Varsayılan ayar: Kanal Yok).
      • Çıkma yeri, seçili kanaldan sinyal aldığında hedef oyuncuyu araca ışınlar.
        • Aracın şoförü yoksa, hedef oyuncu şoför olur.  
        • Hedef oyuncu zaten bir aracın içindeyse, onları bu araçtan çıkarır ve yeni araca ışınlar.
        • Hedef aracın şoförü başka bir takımdansa, bu şoför araçtan atılır ve hedef oyuncu şoför olur.
        • Hedef aracın şoförü aynı takımdansa, çıkma yeri hedef oyuncuyu varsa boş yolcu koltuklarından birine oturtur. Boş yolcu koltuğu yoksa, bu ayar hiçbir şey yapmaz.
    • Şuradan Alınca Araç Yeniden Doğar: Kanal Yok, 1-150 (Varsayılan ayar: Kanal Yok).
    • Şuradan Alınca Aracı Yok Et: Kanal Yok, 1-150 (Varsayılan ayar: Kanal Yok).
    • Şuradan Alındığında Etkinleştir: Kanal Yok, 1-150 (Varsayılan ayar: Kanal Yok).
    • Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: Kanal Yok, 1-150 (Varsayılan ayar: Kanal Yok).
    • Oyuncu Araca Girdiğinde Şuradan Aktar: Kanal Yok, 1-150 (Varsayılan ayar: Kanal Yok).
    • Oyuncu Araçtan Çıktığında Şuradan Aktar: Kanal Yok, 1-150 (Varsayılan ayar: Kanal Yok).
    • Araç Çıktığında Şuradan Aktar: Kanal Yok, 1-150 (Varsayılan ayar: Kanal Yok).
    • Araç Yok Edildiğinde Şuradan Aktar: Kanal Yok, 1-150 (Varsayılan ayar: Kanal Yok).
  • Yeni araç çıkma yerleri ayrıca şu seçeneklere de sahip:
    • Hız Takviyesi Yenilemesi: Takviye Yok, Yavaş, Varsayılan, Hızlı, Sınırsız (Varsayılan ayar: araç türüne göre Takviye Yok veya Varsayılan).
      • Aracın hız takviyesi kullanıp kullanamayacağını ve hız takviyesi sayacının ne kadar hızlı dolacağını belirler.
    • Radyo: Etkin, Devre Dışı (Varsayılan ayar: Etkin).
    • Renk ve Tarz: Rastgele, Çeşitli (araç türüne göre değişiklik gösterir).  (Varsayılan ayar: Rastgele).
    • Tekerlek Seçimi: Yol Tekerlekleri, Arazi Tekerlekleri (Varsayılan ayar: Yol Tekerlekleri)
      • Aracın çıkınca kullanacağı tekerlek türünü belirler.
  • NOT: Bu seçenekler tüm çıkma yerlerinde yok ve bazı çıkma yerlerinde burada listelenmemiş seçenekler olabilir.
  • Bilinen Çıkma Yeri Sorunları:
    • Bazı sorunları gidermeye çalışırken Vantuzlu Top çekme kancasının diğer araçlara bağlanma özelliğini geçici olarak kaldırdık.
    • Çıkarma yerleri, oyun başında hem Araç Yok Edildiğinde Şuradan Aktar hem de Araç Çıktığında Şuradan Aktar kanallarından sinyal gönderecek. Bu sorunla önümüzdeki bir sürümde ilgileneceğiz.
    • Şu anda, Şuradan Alınca Aracı Yok Et kullanılarak araç yok edildiğinde, araç patlamak yerine sadece ortadan kayboluyor.
    • Araç Yok Edildiğinde Şuradan Aktar, şu anda araç patlar patlamaz tetiklenmek yerine aracın tamamen ortadan kaybolmasını bekliyor.  Bu sorunla önümüzdeki bir sürümde ilgileneceğiz.
    • Vantuzlu Top'un alışılmadık düzeyde yavaş hareket etmesine neden olabilen az rastlanılan bir hata var.
    • AGA, Dört Teker, Market Arabası ve Top gibi eski araçların çıkma yerleri, araçlar yeni fizik sistemiyle çalışmak için güncellenene kadar geçici olarak devre dışı bırakıldı.
  • Yarış Kontrol Noktası cihazı eklendi.
    • Bu cihaz sayesinde haritada bir dizi kontrol noktası yerleştirerek araç yarışları oluşturulabilir.
    • Her kontrol noktasının bir sıra numarası var ve bu sıra numarası oyuncuların kontrol noktasını hangi sırayla etkinleştirmesi gerektiğini belirliyor.
    • Sıra numarası atamayı kolaylaştırmak için, kısayol çubuğundan kontrol noktaları atandığında her kontrol noktasının sıra numarası otomatik olarak öncekinin bir fazlası olarak belirleniyor. Sıra numaraları yerleştirildikten sonra da değiştirilebilir.
    • Birden fazla kontrol noktasının sıra numarası aynı olabilir ve oyuncunun bunlardan birini etkinleştirdiğinde ilerlemesi sağlanabilir.
    • En düşük sıra numarasına sahip kontrol noktası otomatik olarak yarışın başlangıç noktası olurken en yüksek sıra numaralı kontrol noktası otomatik olarak yarışının bitiş noktası olur. Bu başlangıç ve bitiş noktaları, yeni kontrol noktaları yerleştirildikçe ve sıra numaraları oyuncu tarafından değiştirildikçe dinamik şekilde değişiyor.
    • Bu cihazın sahip olduğu ayarlar şunlar:
    • Kontrol Noktası Sayısı: En Yükseğe Ayarla, 1-150 (Yerleştirildiğinde varsayılan olarak en yüksek bir sonraki sayıya ayarlanır).
      • "En Yükseğe Ayarla" seçilirse, seçenekler ekranı kapatıldığında kontrol noktası sanki en son yerleştirilmiş gibi en yüksek sıra sayısına sahip olur.
    • Oyuncuların Araçsız Geçmesine İzin Ver: Evet, Hayır (Varsayılan ayar: Evet)
      • Oyuncular yaya olarak kontrol noktasını etkinleştirebilirler mi yoksa araç içinde mi olmalılar onu belirler. 
    • İzin Verilen Araçlar: Hepsi, Hiçbiri, Kara Araçları, Hava Araçları (Varsayılan ayar: Hepsi).
      • Kontrol noktasının hangi tür araçlar kullanıldığında etkinleştirilebileceğini belirler.
    • Devre Dışı Kontrol Noktası Rengi: Takım İlişkisi, Takım Rengi, Beyaz, Gök Mavisi, Kırmızı-Turuncu, Altın, Elma Yeşili, Fuşya, Turuncu, Deniz Yeşili, Bej, Mor, Neon Yeşil, Deniz Mavisi, Gümüş, Açık Mavi, Pembe, Yeşil (Varsayılan renk: Beyaz)
      • Mevcut hedef olmayan ve henüz etkinleştirilmemiş kontrol noktalarının rengini belirler. Takım İlişkisi, düşman takımlara ait kontrol noktalarını Kırmızı, tarafsız takımlara ait kontrol noktalarını Yeşil ve dost takımlara ait kontrol noktalarını Mavi yapar.
    • Mevcut Kontrol Noktası Rengi: (Renkleri yukarıdakilerle aynı).
      • Mevcut hedef olan kontrol noktalarının rengini belirler.
    • Tamamlanmış Kontrol Noktası Rengi: (Renkleri yukarıdakilerle aynı).
      • Etkinleştirilmiş kontrol noktalarının rengini belirler.
    • Yarış Başlangıcından Önce Görünsün: Hayır, Başlangıçsa, Evet (Varsayılan ayar: Başlangıçsa).
      • Oyuncuların, kontrol noktalarını yarış başlamadan önce görüp göremeyeceklerini belirler. "Başlangıçsa" seçeneği, yalnızca yarışın ilk kontrol noktasının görüneceği anlamına gelir.
    • Geçildiğinde Kontrol Noktası Görünsün: Hayır, Evet (Varsayılan ayar: Hayır).
      • Kontrol noktasının etkinleştirildikten sonra oyuncuya görünüp görünmeyeceğini belirler.
    • Etkinleştiren Takım: Herhangi biri, 1-16 (Varsayılan ayar: Herhangi biri).
      • Kontrol noktasını hangi takımın etkinleştirebileceğini belirler.
    • Sınıf Belirleyici: Hiçbiri, 1-16 (Varsayılan ayar: Hiçbiri).
      • Kontrol noktasını hangi sınıfın etkinleştirebileceğini belirler.
    • Ses Çal: Evet, Hayır (Varsayılan ayar: Evet).
      • Kontrol noktası etkinleştirilince seç çıkaracak mı onu belirler.
    • Şuradan Alındığında Etkinleştir: Kanal Yok, 1-150 (Varsayılan ayar: Kanal Yok).
    • Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: Kanal Yok, 1-150 (Varsayılan ayar: Kanal Yok).
    • Şuradan Alındığında Mevcut Kontrol Noktası Olarak Ayarla: Kanal Yok, 1-150 (Varsayılan ayar: Kanal Yok).
    • Kontrol Noktası Tamamlandığında Şuradan Aktar: Kanal Yok, 1-150 (Varsayılan ayar: Kanal Yok).
    • Mevcut Kontrol Noktası Bu Olunca Şuradan Aktar: Kanal Yok, 1-150 (Varsayılan ayar: Kanal Yok).
    • Bilinen Sorunlar:
      • Sınıf Belirleyici seçeneğindeki "Hiçbiri" aslında "Herhangi Biri" anlamına geliyor.  Bunu, gelecek bir güncellemede düzelteceğiz ve Herhangi Bir Sınıf ve Sınıfsız seçenekleri ekleyeceğiz.

Cihaz ve Eşya Düzeltmeleri

  • Ele Geçirme Alanı ses efekti artık ele geçirildiğinde doğru şekilde çalınacak.
  • Bayrak, artık kuşanıldığında görünmez olmayacak.
  • Puan Yöneticisi'nin istenilen numaralarla yanlış renkleri göstermesine neden olan bir sorun çözüldü.
  • Renkli metinlerin genel görünümünü daha iyi hale getirmek amacıyla Pano cihazlarının metin görüntüleme şeklinde bazı değişiklikler yaptık.

Beta Testi

  • Bu sürümde, Ekstra Büyük Adaları ve yeni Mekânsal Termometre'yi Beta Testi'nde kullanılabilir yapıyoruz.
  • Ekstra Büyük Adalar
    • Bu adalar, normal adaların yaklaşık 12 katı yüzölçümüne sahip.
    • Şu anda, test etmek amacıyla hem düz kareli hem de ada arazisi sürümlerini kullanıma sunuyoruz.
    • Bu adaların büyüklüğü nedeniyle, Karşılama Merkezi'nden girilebilen toplam ada sayısını azaltmak zorunda kaldık.
  • Mekânsal Termometre
    • Mekânsal Termometre, içerik üreticilerinin yeni büyük ve ekstra büyük adaların devasa büyüklüğünden tamamıyla faydalanabilmelerini sağlamak için tasarlanmış yeni bir bellek yönetim sistemi. Geliştirme sürecinin ileriki safhalarında daha fazla detay paylaşacağız.

Beta Testi SSS:

Beta testi programının amacı nedir?

İçerik Üreticileri için yeni ve heyecan verici özellikler üretmeyi sürdürürken, teknik açıdan zorlu ve büyük etkiye sahip bazı özelliklerin, asıl canlı oyun hizmeti üzerinde büyük bir etki yaratmadan canlı bir ortamda düzgün şekilde test edildiğinden emin olmak istiyoruz. Bunu yapmanın bir yolu da bu özellikleri, test etmeleri ve geribildirim vermeleri için çok sınırlı sayıda kişiye sunmak. Test sırasında verilen geribildirimler ve oluşturulan hata raporları, bu gibi özellikler canlı sunuculara geçmeden önce kritik sorunları çözmek, kullanıcı deneyimini geliştirmek ve özellik kullanılabilir olduğunda nelerle karşılaşacağımızı öğrenmek için bize bir fırsat tanımaya yardımcı oluyor.

Ne tür özellikler doğrudan kullanılabilir yapılmak yerine önce Beta'ya girecek?

Teknik açıdan karmaşık olan veya kullanıma geçmeden önce ciddi kullanıcı geribildirimi gerektiren özellikler.

Hemen hemen her özellik kullanılabilir olmadan önce Beta testine girecek mi?

Hayır. Yalnızca özel test veya geribildirim gerektiren özellikler Beta sürecinden geçecek.

Özellikler ne kadar süreyle Beta'da kalacak?

Her özelliğin Beta testinde olabildiğince kısa süre kalmasını istiyoruz. Yine de herhangi bir özelliğin ne kadar süreyle Beta'da kalacağını kesin olarak öngörmek imkânsız. Ayrıca, test sonrasında Beta'daki bir özelliğin uygulanmasından vazgeçilmesi veya ciddi değişimlere uğraması da mümkün. 

Beta programına ben de katılabilir miyim?

Beta programına katılan kişi sayısını bilerek olabildiğince düşük tutmaya çalışıyoruz. Bu programa katılan grubun amacı, belirli odağa sahip test yapmada takımımıza yardımcı olmak ve test ettikleri özellikler hakkında özel geribildirim sunmak. Canlı hizmet üzerindeki potansiyel etkisini asgari düzeyde tutmak ve oyuncuların çoğunluğunu etkilemediğinden emin olmak için bu özellikleri test eden oyuncu sayısını düşük tutmak istiyoruz. Bu nedenle, şu anda bu programa katılım başvurularını kabul etmiyoruz.