Fortnite

Fortnite Dünyayı Kurtar Soru Cevap 27.02.2019

27.02.2019
Yazar: Fortnite Ekibi
Merhaba millet, geçen hafta Fortnite Dünyayı Kurtar soru cevap etkinliğine katılanlarla birlikte harika vakit geçirdik. Aşağıda tüm soruların, cevapların ve katılan çalışanların bir dökümünü bulabilirsiniz. Ya da bu bağlantıdan orijinal soru cevap etkinliğini görebilirsiniz.

Selam Fortnite’çılar,
Dünyayı Kurtar soru cevap etkinliğine hoş geldiniz; sizinle bir araya gelmek çok güzel! Bugünkü sorularınızı yanıtlayacak ekibi tanıyalım.

Bugün aramızda olan geliştiriciler:

PoppinFreshDoze - Prodüksiyon
EpicIrascible - Tasarım
EpicJason - Tasarım
GILLIES - Tasarım (Kahraman Dizilimi)
EpicGoinHamm - Mühendislik
 
Daha ayrıntılı konulara girmeden önce, ilk soru cevap etkinliği duyurumuzda pek çok kez dile getirilen bazı başlıklara değinmek istiyoruz:

Performans/Konsol sorunları

Bu konuda şahane iletişim kurduğumuzu söyleyemeyiz; o yüzden konsol ve performans sorunlarından haberdar olduğumuzu ve bunların çözümünün bizim için yüksek düzeyde önceliğe sahip olduğunu belirtmek istiyoruz. Geçen yılın sonlarında, oyun istemcisinin teknik performansını iyileştirmek ve oyun sırasında öğe yüklemeleri kaynaklı aksilikleri ortadan kaldırmak için büyük bir hamle yaptık. Bu konuda ilerleme kaydedildiğinde, oyuncu deneyimini olumsuz yönde etkileyen başka sorunlar da olduğu ortaya çıktı.

Son günlerde performans konusunda ağ sorunlarına odaklandık. Bant genişliği sınırlı olduğunda (bunun internet bağlantısının kalitesi dışında nedenleri de olabilir), istemcinin diğer problemlerinden öte senkronizasyon sorunları olabiliyor. Özellikle çatışma sırasında daha az ağ verisi yollama konusunda bir dizi optimizasyon üzerinde çalışıyoruz. 7.40’ta devreye girmeye başlayan bu çalışmalar, 8. Sezon boyunca devam edecek.
 
Eskiden beri, oyuncu topluluğunun bildirdiği bir sorunu kendi ortamımızda yeniden oluşturmak için hesapları klonlayıp test ediyoruz. Bu sayede sorunun belli hesap durumlarına veya oyun senaryolarına özgü olup olmadığını belirlemeye çalışıyoruz. Kalan sorunlardan bazıları, sadece sunucularımızda yeniden oluşturulunca daha da karmaşık hale geldi. Bu nedenle hem sunucu konfigürasyonlarını hem de platforma özgü uygulama seçimlerini inceleyerek ana neden(ler)i ortaya çıkarmaya çalışıyoruz.

Bu sorunların açığa çıkması konusundaki yardımınız ve sabrınız için teşekkür ederiz. Sorunları açıkça gösteren veya ters giden durumları anlatan videolar bize yardımcı oluyor. Genel performans sorunlarını ve sonsuz yükleme hatasını çözmemize yardımcı olmak için bize oyun kaydı gönderen, QA ekibimizle oyuna katılan vb. topluluk üyelerine özellikle teşekkür ederiz.
 

Dolabım ve İfadeler

Battle Royale’de kazandığınız ya da aldığınız ifadeleri Dünyayı Kurtar’da da kullanabilmeniz için yakında çalışmalara başlayacağız. Ayrıntılar için kulağınız bizde olsun.
 

Dikiz Tepeler’in Geleceği

Hem anlatı hem de oyun sonu faaliyetleri konusunda bir sürü soru geliyor. Şimdilik, Dikiz Tepeler’le ilgili kısa vadeli planımız, yeni bir öyküye başlatmak yerine (hafif anlatı desteğiyle) yüksek seviyeli oyuncular için daha uygun içeriğe sahip bir alana dönüştürmeye başlamak. Bu, uzun vadeli bir çaba olacak ama ideal olarak bu sezonun en sonunda daha yüksek seviyelerdeki daha zorlu görevler eklemenin yanı sıra sadece Dikiz Tepeler’de bulunabilecek özel ganimetler koymayı da düşünüyoruz.

Anlatıya gelince, Ana Üs’sün sakinleri hakkında öyküler anlatmaya devam etmeye niyetliyiz. Bu öyküler hem tek bölümlük hem de mevcut hikâyeye ilerleten şeyler olacak. Dünyayı Kurtar’ın karakterlerini seviyoruz. İleride yeni anlatı yöntemleri deneyeceğiz. 8. Sezon, etkinlik temelli iki farklı hikâyeye sahip olacak; biri sezon başında, biri de ortasında çıkacak.
 

Genel Gidişat

Soruların çoğu “X özelliğini geliştirecek misiniz?”, “Y özelliğini ekleyecek misiniz?”, “Z konusunu düşündünüz mü?” gibi yanıtlaması zor sorular. Uzun (ve muhtemelen yetersiz) yanıt şöyle: Dünyayı Kurtar modu ve modun geleceği için iddialı planlarımız var; yani üç soru için de cevap “evet,” sadece önceliklerin belirlenmesi gerekiyor.

Çok kısa vade için (belki yarından da yakın!) bir kahraman dizilimi yayınlayıp oradan devam etmek istiyoruz. Sözü edilen konular dışında, bazı etkinlikler/görevler de eklemeyi düşünüyoruz. Şimdilik, bunlar zaman içinde Beta Fırtına testlerinde görünecek. Önümüzdeki ilk Beta Fırtınası’nın adı “Avla ve Topla”. Bu yeni görev tamamen çatışma ağırlıklı; 10 dakika içinde mümkün olduğunca fazla sayıda düşman avlamanız gerekiyor. Zafere ulaşmak için belirlenen asgari sayıda düşmanı avlamalı ve arada sırada düşmanlardan düşen örneklerken belli bir miktar toplamalısınız. Ne kadar çok avlarsanız alacağınız ödül o kadar büyük olur. Dikkat edin, fırtına hızlı yaklaşıyor. Her oynadığınızda karşınıza rastgele bonus hedefler de çıkabilir.

Oynanış açısından daha geniş bir vizyondan bakacak olursak, oyunu kullanıcı arayüzü ve menülerden oyunun içine almak için hamleler yapmak istiyoruz. Bu yıl hedeflerimizden biri de çanta yönetmenin getirdiği bazı sıkıntılara çözüm bulmak.

S: Yakın zamanda yeni tuzaklar veya tuzaklarda iyileştirme görünüyor mu?
C: Evet. 8. Sezon’un ikinci yarısında yeni ve fiyakalı bir duvar tuzağı ekleyeceğiz. İleride yeni tuzaklar eklemeye devam etmek istiyoruz.

S: Günlük para sistemini yenilemeyi planlıyor musunuz? Kazanma yöntemlerini değil, kullanımını iyileştirecek misiniz anlamında soruyorum.
C: 8. Sezon’da Günlük Para tümüyle kaldırılıp Altın ile değiştirilecek. Mevcut günlük para altına dönüştürülecek. (100 Para başına 240 Altın)

S: Altınımız eskiden olduğu gibi her sezon başında kaldırılacak/sıfırlanacak mı?
C: Altını sıfırlamayacağız, altın üst sınırını da kaldırdık.

S: Tekinli Vadi sinematiğinden haber var mı?
C: Geliştirme süreci devam ediyor!

S: Fırtına kalkanlarını herhangi bir şekilde genişletmeyi düşündünüz mü? Örneğin pek çok kişi fırtına kalkanları için, giderek zorlaşan düşman dalgaları içeren Fortnite Soğukları’na benzer bir “sonsuz” modu önerdi.
C: Fırtına Kalkanları için planlanan ve şu an geliştirme aşamasında olan bir dizi iyileştirme var. Bunların 9. Sezon’un bir noktasında karşınıza çıkmasını umuyoruz. Bu iyileştirmeler arasında Fırtına Kalkanı’nda yeni dövüş mücadeleleri, başarısız olduktan sonra Fırtına Kalkanı’nın sıfırlanması ve üssünüzü hızlı ve etkin biçimde yıkabilmeniz var.

S: Yeni tipte görevler olacak mı?
C: Yeni ve mevcut görevler üzerinde deneyler yapmak için Beta Fırtınalar dediğimiz bir şey kullanıyoruz. Bu deneyler, daha kısa görev süreleriyle oynamayı içeriyor.

S: Yakın dövüş silahlarını/ninjaları genel anlamda güçlendirmeyi planlıyor musunuz?
C: Kahraman Dizilimi, hem Gölge Duruşu’nu ana sete taşıyarak hem de etkilerini geliştirerek ninjaları büyük oranda güçlendirdi. Kahraman Dizilimi ayrıca hayatta kalma odaklı yakın dövüş dizilimlerine odaklı, Dağ Komandosu ve Ölüm Dokunuşu gibi daha geniş bir avantaj yelpazesi sunuyor. Yakın dövüş silahlarında mevcut ağır saldırı çeşitlerini aşamalı olarak iyileştiriyoruz ve mesafe kapatıcı gibi özellikler ekliyoruz. Yakın dövüş çatışmasına getireceğimiz sistematik iyileştirmelerle ilgili planlarımızın ilk safhalarındayız; ancak ne zaman devreye gireceği konusunda bir zaman çizelgemiz henüz yok. Kahraman Dizilimi’ni geliştirmeye devam ettikçe iyileştirmeler de yapacağız.

S: Dünyayı Kurtar ücretsiz olarak yayınlanacak mı yoksa ücretli oynanmaya devam mı edecek? Bunu okuyorsanız, oyununuzu çok seviyorum!
C: Plan değişmedi! Oyunda hâlâ büyük değişiklikler yapıyoruz. Herkes için hazır olduğunu hissettiğimizde, ücretsiz yapacağız. Biz de sizi seviyoruz!

S: Kalaslıevler’i tekrar mercek altına alıp düzgün bir bölge hazırlamayı düşünüyor musunuz?
C: 8. Sezon’da Kalaslıevler’i görsel açıdan güncelledik ve bölgenin görünüşünde önemli değişiklikler yaparak, zamanın ilerlediğini göstermek için daha da yıpranmış bir ton verdik. Ayrıca yeni bir Göl Kenarı bölgesi ekledik.

S: Eskiden olduğu gibi yine Dünyayı Kurtar canlı yayını yapacak mısınız?
C: Bunu düşünüyoruz; neler görmek isterdiniz?

S: Ayrıca, Son Nefesleri teknik performans açısından düzeltmeyi ya da kaldırmayı düşünüyor musunuz?
C: Son Nefesleri bir süredir geliştirmeyi düşünüyoruz ama şu anda kesin bir takvim belirlemedik. Performansa ek olarak, bir miktar karşı hamle eklemeyi denemek istiyoruz.

S: Kahraman yenilenmesi hazır kapıdayken Battle Royale’den aktarılmış daha az, Dünyayı Kurtar’a özgü daha fazla Kahraman ya da belki ikisinin eşit bir dağılımını görebilecek miyiz?
C: Dünyayı Kurtar’a has yeni içerik gelmeye devam edecek; 8.0’da yeni Kahramanlar geliyor.

S: Dünyayı Kurtar takımı işlerini nasıl idare ediyor? Bir grup Kahraman Dizilimi gibi büyük projelerde çalışırken bir başka grup Fortnite Soğukları gibi haftalık içerikler üzerinde mi çalışıyor yoksa başka bir sistem mi var?
C: Dünyayı Kurtar, bir dizi planlama ve önceliklendirme toplantısı ile yapılıyor. İşler, Jira adlı bir yazılımla takip ediliyor. Önümüzdeki aylarda ya da yılın geri kalanında yapmak istediklerimizi yüksek düzeyde planlayarak başlıyoruz. Bu noktada yaptığımız varsayımlar daha sonra doğru çıkmayabiliyor ve bu da planlarımızı değiştirmemize yol açabiliyor.
Belli bir sezonu planladığımızda bir tema veya genel yön üzerinde anlaşıyoruz, sonra da o sezonun içeriğinin anlatı, kahraman, ödüller, özellikler ve etkinlikler açısından nasıl olması gerektiği konusunda beyin fırtınası yapıyoruz. Bazen bunlardan birine diğerinden daha fazla ağırlık veriliyor; ileriye dönük diğer büyük özellikler, mesela Kahraman Dizilimi paralelde geliştirilebiliyor. Bu da belli bir sezonda çalışan bir takımın büyüklüğünün ihtiyaçlar çerçevesinde değişmesi anlamına geliyor. Planlama bittiğinde, takımın hangi kısmının ne üzerinde çalışacağını, ne zaman başlayacağını ve teslim tarihini belirliyoruz.
Karar verirken hızlı ve toplulukla bağlantıda olmaya çalışıyoruz. Proje yönetimine ucundan kıyısından bulaşmışsanız, titizlikle hazırladığınız planların bir anda suya düştüğünü ve anlık olarak baş etmeniz gereken bir dolu konunun karşınıza çıkacağını bilirsiniz. Takım da buna göre kendini ayarlıyor, planları tekrar gözden geçiriyor ve sonunda hepimizin gurur duyacağı bir iş çıkarıyor.

S: Söz edildiğini görmedim ama yine de sorayım: Ufukta yeni suratsız tipleri var mı? Yoksa 8. Sezon’un sonunda mı gelir? Belki de 9. Sezon’a beklediğimiz Dikiz Tepeler yol haritasının bir parçası olarak getirirsiniz?
C: Lazergöz’ü yakında görsel açıdan yenilemeyi düşünüyoruz. Yeni düşman tipleri de hep aklımızda.

S: Etkinlik Kahramanları hakkında bir soru: Etkinlik kahramanlarının alınması nasıl olacak, herhangi bir etkinlik kahramanını seçebilecek miyiz? Sınırlı sayıda bir havuzdan mı seçeceğiz, yoksa 8.0 güncellemesinde işler farklı mı yürüyecek?
C: Koleksiyon Kitabı’nda normalde seçilemeyen tüm kahramanlar fişle seçilebilir. Ana kahramanlar ve Ek kahramanlar fişlerle seçilemez ama normal Işıközü/kitap bedeliyle alınabilir. 8.0 çıktığında ilave Işıközü, kitap ve başka kaynaklar da vereceğiz.

S: Oyun sonu içeriği ile ilgili planlar var mı?
C: Evet!

S: ileride yeni beceriler görecek miyiz?
C: Evet, kesinlikle!

S: Kutup Dağcısı’nın avantajları konusunda tüyo verecek misiniz? En sevdiğim kahramanlardan biri!
C: Şimdilik dağ gibi sağlam diyelim.

S: Fırtına Kalkanı Savunması haritalarındaki canlı bölgeler çok güzel! Oyunun farklı bölgelerindeki diğer haritalara, mesela normal görevlere de benzer görseller getirecek misiniz?
C: Çizerlerimiz ve seviye tasarımcılarımız yarın (v8.0 ile) bazı bölgelere gelecek inanılmaz görsel güncellemeler yaptı.

S: Eski müziğe geçiş seçeneği ekleyecek misiniz?
C: Büyük ihtimalle hayır. Gel gelelim, neyle karşılaşacağınız hiç belli olmaz.

S: Şimdiye kadar oyuna eklediğiniz en heyecan verici özellik/görev neydi?
C: Şu anda benim en sevdiğim yenilik Fırtına Kralı; çünkü oyunu geliştirmeye başladığımızdan beri bu ölçüde bir bölüm sonu canavarı istiyordum.

S: Fırtına Kalkanı Savunmaları ne olacak? Hepsini çok seviyoruz ve Dikiz Tepeler Fırtına Kalkanı Savunması 10’dan sonra bile oynamaya devam etmek istiyoruz. Özel ödüller veren yeni (ya da belki sınırsız) görevler düşündünüz mü?
C: 8. Sezon’dan sonra Fırtına Kalkanı Savunması’na inanılmaz iyileştirmeler ekleyeceğiz.

S: Dikiz Tepeler’den sonra bölge eklemeyi düşünüyor musunuz?
C: Farklı bölge içerikleriyle deneyler yapıyoruz ama bu biraz zaman alacak. Daha büyük haritalar görmek istiyoruz!

S: Etkinlik kahraman seçimi için kaç bilet vereceksiniz?
C: Miktar, HESABINIZIN seviyesine bağlı olacak. 2-6 arası olacak.

S: Gösterge panelini/kullanıcı arayüzünü yenileme gibi bir plan var mı? Şu haliyle kalabalığı azaltmak ve bazı şeyleri iyileştirmek için bir güncelleme iyi olur.
C: Gösterge Panelini güncellemek istiyoruz ama bu 8. Sezon’da olmayacak. Bu konuda daha iyi bir şeyler yapabileceğimiz konusunda hemfikiriz.

S: Fırtına Kralı rozetlerini göndermeye başladınız mı?
C: Şimdi başladık! Eğer kazandıysanız, gözünüz posta kutunuzda olsun!

S: Oyunda uyarıların işlevselliği veya görünürlüğü konusunda değişiklik yapılacak mı? Mesela bekleme sürelerinin görünmesi gibi.
C: Görev Uyarılarının gizliliği bizi de memnun etmiyor. 8. Sezon’un sonlarında veya 9. Sezon başlarında değişiklik yapmayı planlıyoruz. Tasarım henüz son halini almadı; o nedenle şu an daha fazla detay paylaşamıyoruz.

S: Tuzak dayanıklılığı eskiden olduğu gibi fırtına kalkanlarından sonra yine sıfırlanacak mı? Devre dışı bırakmak gereksiz ve sinir bozucuydu bence.
C: Fırtına Kalkanı Savunması’nın kalitesi için bir dizi iyileştirme planlıyoruz. Ama 8. Sezon’da olmayacak.

S: 8. Sezon’da genişlemeye hangi lamalar eklenecek?
C: Vindertech silah seti, 8. Sezon’un başında Genişleme bölümüne taşınıyor.

S: AFK sistemindeki yenileme şu anda caydırıcı etki yaratmıyor; uygunsuz davranışlar, AFK kalma ve genel saçmalıklarla nasıl başa çıkılacak?
C: AFK sistemini elden geçirmeye devam ediyoruz. Bu sistemi daha da iyileştirmek için henüz tüm seçenekleri kullanmadık. 8. Sezon’da yeni iyileştirmeler yapmaya devam edeceğiz; bunların bazıları görünür, bazıları görünmez olacak (insanların sistemi kandırmalarını istemiyoruz). Lütfen bize geribildirim yollayın; böylece sistemi ve oyunu daha da iyileştirebiliriz.

S: Yarın elimize ulaşacak olan Ücretsiz Kahraman İşe Alma Fişi’ni kullanarak sadece geçmişte gelen görevlerle alınabilecek olan ama Koleksiyon Kitabı’mızda bulunmayan kahramanları da alabilecek miyiz (örneğin: Demir Maske)?
C: Evet. Demir Maske, Gişe Rekortmeni sayfasından (fiş kullanılarak) işe alınabiliyor olmalı.

S: PvE oyun modu için daha farklı sancaklar ekleyecek misiniz? Oyunculara karşı oynanan oyun modundaki sancaklar çok güzel ama ben o oyunu oynamıyorum. Ayrıca lütfen platin kupalara özel sancak da getirir misiniz?
C: Evet, planlarımız arasında yeni sancaklar eklemeye devam etmek de var. Çünkü sancakları çok seviyoruz!

S: Koleksiyon Kitabı’nın ödüllerini daha güzel hale getirmekle ilgili bir planınız var mı? Koleksiyon Kitabı’nın seviyesi 285, oyuncu seviyem 130 olmuşken ödüller birazcık sönük kalıyor gibi.
C: Koleksiyon Kitabı’nın işlevini ve verdiği ödülleri düzenlemek aklımızın bir ucunda dursa da bu işe önümüzdeki bir, iki sezon içinde girişemeyiz gibi görünüyor.

S: Diyelim ki şu anda oyunda bir İnşaatçı (mesela Ağır MERKEZ) oynuyorum, bir arkadaşım da Güç MERKEZi oynuyor. Eğer M.E.R.K.E.Z.lerin etkilediği kareler çakışıyorsa, yerleştirilen ikinci M.E.R.K.E.Z. ziyan oluyor. Örneğin bir Fırtına Kalkanı Savunması’nda, eğer Ağır MERKEZ’le bir M.E.R.K.E.Z. yerleştirirsem, sonra da Güç MERKEZi kendi M.E.R.K.E.Z.ini yerleştirirse, o zaman Güç MERKEZi karakterinin M.E.R.K.E.Z.’inin iyileştirme etkisi, M.E.R.K.E.Z.’lerin etki alanlarının çakıştığı karelerde geçerli olmuyor. Bu kasıtlı olarak tasarlanmış bir şey mi? Değilse, v8.0’da bununla da ilgilenilecek mi?
C: 8.00’da ilgilenilmeyecek. Ama bu soru için teşekkür ederiz. Bu konunun kesinlikle tartışmaya açılması gerek. Bu konuda bir takım potansiyel denge ve performans kaygıları var. Ancak her oyuncu becerilerinin tamamını her zaman kullanabilmeli diye düşünüyoruz.

S: Cihazlar üzerinde çalışmayı planlıyor musunuz? Oyuncuların en az %80’i sadece Uçan Taret ve Adrenalin Patlaması kullanıyor. Bu anlamda çeşitlilik görmek güzel olabilir.
C: 8.00’da bazı seçenekleri daha tercih edilebilir kılmak için bir dizi denge ayarlaması yaptık. İlerleyen günlerde bu değişiklikleri yakından izleyeceğiz.

S: AFK kalan/görevleri yapmayan oyuncular hakkındaki planlarınız neler?
C: Şu anda oyunculara yaptırımları raporlama sistemi üzerinden uyguluyoruz. Fakat genel anlamda AFK tespiti sistemi üzerinde aktif olarak çalışıyoruz. Gelecekte AFK oyuncuları oyundan daha isabetli ve daha çabuk şekilde atabilmeyi umuyoruz. Bu sistem hâlâ geliştirilmeye açık durumda.

S: Gaz tanklarına karşı kullanabileceğimiz bir şeyler eklemeyi veya bazı silahları, bunları tetiklemeyecek şekilde güncellemeyi düşünüyor musunuz? Şu anda gaz tanklarına karşı yapabileceğimiz çok az şey var ve çoğu silah tankları ateşliyor.
C: Tüplere kazmayla vurabilirsiniz, ki ben bunun acayip eğlenceli olduğunu düşünüyorum. Toplulukta, tüplü izbandutlara karşı geliştirilen pek çok harika strateji görmüştüm.

S: Baltalara odaklanan bir kahraman planınız var mı?
C: Yeni dizilim sistemini kullanarak kahramanlarınızı yakın dövüşte gerçekten çok güçlü hale getirebilirsiniz.

S: Dikiz Tepeler’den sonra, “Gökkuşağı Kristali” vs. gibi şeylerle ilgili yeni bir bölge olacak mı, yoksa bu plandan vaz mı geçtiniz?
C: Oyunun yayınlanmasından önce, geleceğe yatırım şeklinde, fazladan bir üretim malzemesi aşaması tasarlamıştık. Ancak bunun oyuncuların elde edebileceği bir şey olmasını düşünmemiştik. Kısa vadede oyuna yeni bir içerik aşaması eklemek gibi bir planımız yok. Ancak zaman içinde yeni bir aşama yayınlarsak, muhtemelen var olan üretim malzemelerini kullanmak yerine yeni malzemeler tasarlarız.

S: Lütfen dürüstçe cevap verin. Bize, yani Dünyayı Kurtar topluluğuna 1’den 10’a kadar bir sinir bozuculuk puanı verseniz, kaç verirsiniz?
C: Kesinlikle sinir bozucu değilsiniz! Geribildirimlerinize değer veriyoruz. Hatta çoğumuz her gün okuyoruz.
Bizimle birlikte çalışmanın en iyi yollarından biri, geribildirimlerinizde yapıcı olmak. Bir sorunu veya bir değişikliği açıkça ve yapıcı bir şekilde açıklayabilmeniz, geribildirimlerinizi anlamamız ve geliştirme ekibine aynı netlikte iletebilmemiz anlamına geliyor.

A: Magyst’in cevabına ben de katılıyorum. Net ve yapıcı bir şekilde ifade edilen geribildirimleri bir başka seviyoruz. Güncel ve iyi bir örnek vermek gerekirse, kendi içimizde altın sınırının ve günlük paraların geleceğini konuşmaya başlamıştık. Fakat birden fazla başlıkta, özellikle bu sezonun sonuna doğru yoğunlaşan zor noktalar, kahraman dizilimiyle ve etkinlik mağazasındaki eşsiz içeriklerle ilgili yetersiz bilgilerin konuşulduğunu görüce, değişiklikleri 7.40 ve 8.00’a yetiştirebilmek için planlarımızı hızlandırdık. Hatta Maymun Kral, Kutup Dağcısı Zenith ve Karakulak Kassandra etkinlik mağazasında 8.20’ye kadar kalacak. Tamamen dürüstçe ifade etmek gerekirse, zaman zaman bana kendi kendime bir of çektiren başlıklarla da karşılaşıyorum elbette. Ama sonuçta, hepimiz oyunları çok seven insanlarız, dolayısıyla heyecanınızı da bıkkınlıklarınızı da anlıyoruz. Pek de yapıcı olamayan yorumların da aynı tutkudan ve gelişme görme umudundan kaynaklandığının farkındayız. Sonuçta hepimiz insanız!
Bu subreddit’ten çıkan bazı geyiklere de gülmedim dersem yalan olur. Zaman zaman aşırıya kaçıldığı oluyor ama yerinde eleştirileri, komikli görsel olarak da gelse, kabul etmek lazım.

Topluluğumuza hepimizden sevgiler <3

S:5 yıldızlı malzemelerin nadirliği düşürülebilir mi? Dikiz Tepeler’in ileri bölümlerinde İçiparlak ve Güneş Işını bulmak çok zor.
Bir de, 6 yıldızlı malzemelerin ardındaki olay nedir?
C:Dikiz Tepeler’i yüksek seviyeli oyuncular için elden geçirdiğimizde zorluk bantlarını da genişleterek, daha zor görevlerde 5. aşama üretim malzemelerini daha yaygın bir hale getireceğiz.
6. aşama üretim malzemelerini, oyunun yayınlanmasından önce geleceğe yatırım olarak tasarlamıştık. Böylece zaman içinde içeriklerimizin gücünü biraz daha arttırabilecektik. Fakat bu üretim malzemelerinin şu anda oyuncular tarafından bulunabiliyor olmaması gerekiyordu. Olur da başka bir aşama eklersek, eski malzemeleri yeniden kullanmaktansa yeni üretim malzemeleri ekleyeceğiz.

S: “Elon Husk” gibi bir şey ekleyecek misiniz? (Elektrikli Tesla bobinleriyle geçici olarak tuzakları falan devre dışı bırakabilir.)
C: E yok artık.