Fortnite

2.2.2018

Atış Denemesi #1 SSM - İlk Atış İsabetliliği

Yazar: Eric Williamson

Selam millet,

Gelecek sınırlı süreli modumuz olan Atış Denemesi #1 hakkında konuşmak istiyorum.

Geçen yılın sonlarına doğru Battle Royale'in çarpışma ve silah isabetliliği konusunda bazı hedeflerimizi paylaşmıştık (o blog gönderisini buradan okuyabilirsiniz). O zamanlar, çarpışma için iki tane hedefimiz olduğunu söylemiştik:

  • Hedef #1 – Tabanca ile uzun menzilden keskin nişancılık yapmak mümkün olmamalı.
  • Hedef #2 – Silahlarımız, hedefe olan uzaklık, hedef türü, cephane kullanımı vb. gibi durumlara göre çeşitli kullanımları teşvik eden karakteristiklere sahip olmalı.

Fortnite Battle Royale ile ilgili en çok sevdiğimiz şeylerden biri de başka bir oyuncu ile nasıl etkileşime geçebileceğinizi seçebilmeniz. Bu korunak yaparak yaklaşmak da olabilir, yukarıdan atlamak da, sinsice yaklaşmak da veya düşünmeden ateş etmek de. Ne yazık ki, bu planların bir atışın rastgele olarak hedefi ıskalaması sonucu bozulması can sıkıcı olabiliyor.

Bu sıkıntıyı çözmeye çalışmak için, atış modeline bazı farklı yaklaşımlar prototipleri üzerinde çalışıyorduk. Bu prototipler:

  1. İlk Atış İsabetliliği
  2. Mükemmel İsabetlilik ve Geri Tepme (Not: Bazılarınız internette videolarını görmüş olabilirsiniz - bir süre önce erken bir sürümü yanlışlıkla kullanıma açmıştık. Hay aksi!)

Test etmeye hazır olduğumuz ilk prototip İlk Atış İsabetliliği ve birçok açıdan bu sürüm mevcut deneyime çok benziyor. Ancak, bazı değişiklikler var:

  • Silahlar artık ilk atış isabetliliğine sahip, bu nişangahta kırmızı bir parlaklık ile gösteriliyor. Uygulandığı zamanlar:
    • Hareketsiz durmak
    • Nişan almak (yakınlaştırarak nişan alırken)
    • Nişan dağılması en yüksek isabetliliktedir (Yani, bir süre boyunca hiç ateş etmediyseniz. Silaha göre değişir)
  • Kafa Vuruşu kritik vuruşları azaltıldı
    • Pompalı Tüfekler artık %150 hasar veriyor (%250'ydi).
    • Kafa vuruşu yapan diğer tüm silahların kritikleri artık %200 hasar veriyor (%250'ydi).
  • Bazı silahlara hasar düşüşü eklendi
    • Sabit bir menzilde hasar %100 olarak uygulanıyor.
    • Düşüş, farklı menzillerde uygulanıyor (silaha göre değişir) ve %70 hasara düşüyor.
    • Dürbünlü Tüfekler, Roket/Bomba Atarlar ve Pompalı Tüfekler etkilenmiyor.
  • Diğer denge ayarlamaları
    • Yarı Otomatik Dürbünlü Tüfeğin hasarı 75/78'e yükseltildi (63/66'dan).
    • Dürbünlü Saldırı Tüfeğinin hasarı 25/26'ya yükseltildi (23/24'ten).
    • Tüm SMG'lere +2 temel hasar.

Herkesin bu teste bir şans vermesini istiyoruz - bu modu oynarken elde edilen galibiyetler ve diğer istatistikler sayılacaktır.

Amacımız birden fazla atış denemesi yapmak ve birçok farklı kaynaktan veri topluyor olacağız (dahili istatistikler, topluluk düşünceleri ve çeşitli sosyal platformlar). Katılımınız çok önemli! Sunduğumuz şeyin, tüm platformlar ve beceri seviyelerinden topluluklar için daha iyi olduğundan emin olmak istiyoruz.