v10.20 Yama Notları

Battle Royale

Neler Geldi?

Fortnite X Kargaşa
Kargaşa çıkacak. Deliliğin sınırlarını aşın ve Pandora'dan ilham alınarak inşa edilen yeni Yırtık Bölgesi'ni keşfedin. Bu işbirliğimiz yanında temalı, ücretsiz ödüllü Görevler, Sayko ve Claptrap kozmetik içerikleri ve daha birçok şey getiriyor. Çıkacak Kargaşa'yı merak ediyor musunuz? Blog makalemize bakın veya aşağıdaki videoyu izleyin.

Kalkan Balonu
Bu balon öyle kolay patlamayacak. Fırlatılan nesnelere ve patlayıcılara dayanıklı bu kubbenin altında siper alın!
10BR_ShieldBubble_Social.jpg

Silahlar ve Eşyalar

  • Kalkan Balonu
    • Nadir eşya.
    • Yer ganimetlerinde, sandıklarda, mühimmat desteklerinde ve otomatlarda bulunur.
    • 30 saniye kalır.
    • Fırlatılan nesneleri ve patlamaları engelleyen kocaman bir balon oluşturur. Ancak oyuncular içinden geçebilir.
      • Balonun içinden fırlatılan nesneler ve patlayıcılar da balonun dışına çıkamaz.
      • Balon yayıcının 400 canı vardır. Yayıcı yok edildiğinde balon kapanır.
  • M.E.K.A.
    • M.E.K.A.'nın harita simgesi artık harita üzerinde hep gözükecek.
      • Böylece M.E.K.A.'nın varlığından ve konumundan maçtaki tüm oyuncular haberdar olabilecek.
    • Aşağıdaki M.E.K.A. değişiklikleri 22-23 Ağustos tarihlerinde devreye girdi
      • Tek seferde M.E.K.A.'dan ateşlenen azami roket sayısı 10'dan 6'ya düşürüldü.
      • M.E.K.A.'dan ateşlenen roket hızları %56 düşürüldü.
      • M.E.K.A. artık çevreyi ezerken veya öne atılırken sürücüye veya yolcuya malzeme vermiyor.
      • M.E.K.A. füzelerinin patlama etki alanı eski haline geri getirildi.
        • Patlamanın etki yarıçapını 22 Ağustos hızlı çözümüyle %42 düşürmüştük. Özellikle de bu değişiklik biraz aşırı gibi geldi. M.E.K.A. ile hedefleri daha az roket ve hareket yeteneğiyle vurmak çok zordu. Bu yüzden 23 Ağustos'ta yaptığımız değişiklikle hasar etki alanını (ana oyun modlarında) 22 Ağustos'taki haline geri döndürdük. M.E.K.A. üzerindeki değişiklikleri yakından takip etmeye devam ederek, hedeflerimize uygun olup olmadıklarını inceleyeceğiz.
          • v10.20 yamasıyla birlikte bu değişiklikler Arena ve Turnuva modlarında da geçerli oldu.
      • İleri atılma bekleme süresi 3 saniyeden 5 saniyeye çıkarıldı.
      • Havadayken hız takviyesi kullanınca kazanılan ivme %33 azaltıldı.
      • Ana oyun modlarında 1., 2. ve 3. fırtına aşamalarının çıkma oranı çeşitliliği düzenlendi.
        • Not: Bu değişiklikler Arena ve Turnuva modlarındaki çıkma oranlarını etkilemez. O modlardaki çıkma oranlarını v10.10 Yama Notları'nda bulabilirsiniz.
        • 1. Fırtına Aşaması
          • Oyunda çıkan azami M.E.K.A. sayısı 5'ten 6'ya yükseltildi.
          • 0 M.E.K.A. çıkma oranı %29'dan %14,3'e düşürüldü.
          • Yeni çıkma oranları
            • 0 adet çıkma şansı %14,3.
            • 1 adet çıkma şansı %14,3.
            • 2 adet çıkma şansı %14,3.
            • 3 adet çıkma şansı %14,3.
            • 4 adet çıkma şansı %14,3.
            • 5 adet çıkma şansı %14,3.
            • 6 adet çıkma şansı %14,3.
          • Eski çıkma oranları
            • 0 adet çıkma şansı %29.
            • 1 adet çıkma şansı %14,3.
            • 2 adet çıkma şansı %14,3.
            • 3 adet çıkma şansı %14,3.
            • 4 adet çıkma şansı %14,3.
            • 5 adet çıkma şansı %14,3.
        • 2. Fırtına Aşaması
          • Oyunda çıkan azami M.E.K.A. sayısı 3'ten 5'e yükseltildi.
          • Yeni çıkma oranları
            • 0 adet çıkma şansı %16,7.
            • 1 adet çıkma şansı %16,7.
            • 2 adet çıkma şansı %16,7.
            • 3 adet çıkma şansı %16,7.
            • 4 adet çıkma şansı %16,7.
            • 5 adet çıkma şansı %16,7.
          • Eski çıkma oranları
            • 0 adet çıkma şansı %25.
            • 1 adet çıkma şansı %25.
            • 2 adet çıkma şansı %25.
            • 3 adet çıkma şansı %25.
        • 3. Fırtına Aşaması
          • Yeni çıkma oranları
            • 0 adet çıkma şansı %25.
            • 1 adet çıkma şansı %25.
            • 2 adet çıkma şansı %25.
            • 3 adet çıkma şansı %25.
          • Eski çıkma oranları
            • 1 adet çıkma şansı %33.
            • 2 adet çıkma şansı %33.
            • 3 adet çıkma şansı %33.
      • Silahşorun kalkan kaplamasını kullanmanın malzeme bedeli 200'den 75'e düştü.
      • M.E.K.A.'nın canı 1000'den 1250'ye çıkarıldı.
  • Çöplük Yırtığı
    • Çöplük Yırtığı tüm modlarda yeniden açıldı.
  • Mahzene Kaldırılanlar
    • Fırtına Balonu
    • Tambur Şarjörlü Tüfek
    • Fırtına Gözcüsü Keskin Nişancı Tüfeği
Hata Düzeltmeleri
  • Çöplük Yırtığı'nın çarpma anında M.E.K.A.ları yok etmemesine yol açan bir hata düzeltildi.
  • Otomatlardan alınan silahlar ve eşyalar artık alırken gösterilenden farklı olmayacaklar.
  • Fondip Bombalarının istenenden daha hızlı atılabilmesine sebep olan durum giderildi.
  • Çatışma Pompalı Tüfeği, nişan alınarak kullanıldığında etkili olan bir silahtan (Keskin Nişancı Tüfekleri gibi) sonra kullanıldığında, kısa bir süre için daha isabetsiz oluyordu. Bu sorun giderildi.
  • Şok Dalgaları artık Sürü üyelerini doğru şekilde etkileyecek.
  • Küçük Kalkan İksirlerinin 49 kalkanı olan oyuncuların kalkanlarını 50'ye tamamlamaması sorunu giderildi.
  • Koku Bombalarının M.E.K.A. kullanan oyunculara daha az hasar vermesi sorunu giderildi.
  • Volkan girdabındayken, sürücüsü olmayan bir M.E.K.A.'da bulunan Silahşorların görüşü artık kısıtlanmayacak.
  • M.E.K.A.lar artık Uçan Kaykay kullanamayacak.
  • M.E.K.A.'nın hasar durumu, artık araç kaplaması kullanan oyuncular daha önce sürücüsü olmayan bir M.E.K.A.'ya bindiklerinde de görünecek.
  • M.E.K.A.'nın pompalı tüfeğini yeniden doldurmak, füze ateşlemesine artık engel olmayacak.
  • M.E.K.A.'nın havadan çarpma hareketinin Sürü çıkma yerlerine istenenden fazla hasar vermesiyle ilgili bir sorun giderildi.
  • M.E.K.A.'nın kendini imha etme zamanlayıcısı artık duraklatılamayacak.
  • Füzelerini yüklerken koltuk değiştirmek veya araçtan inmek artık M.E.K.A'nın ifade kullanmasına engel olmayacak.
  • M.E.K.A.'ya binen oyuncuların araçtan indikten sonra silah veya eşya kullanamamalarına sebep olan sorun giderildi.

Oynanış

  • Pandora
    • Palmiye Park'ın yakınlarındaki vahada bir Yırtık Sinyali, Pandora Yırtık Bölgesi'ni oluşturdu.
      • Fortnite X Kargaşa işbirliğinin parçası.
      • Yırtık Bölgesi, Pandora gezegenine çok benziyor. Ancak bölge, bir modelden çok daha fazlası. Burada Pandora'nın kuralları geçerli!
        • Yırtık Bölgesi'ndeyken, dört saniye hasar almayan oyuncuların kalkanları yenilenmeye başlar.
      • Pandora, 10 Eylül'e kadar oyunda kalacak.
  • Eğik Eyalet
    • Kasabayı çevredeki tepelere bağlayan patikalar eklendi.
      • Bu değişiklikle oyunun sonlarında Eğik Eyalet çevresinde oluşan fırtına çemberleri için oyun deneyimini geliştirmeyi amaçladık.
  • Ardışık Turbo İnşa yapı yerleştirmeleri arasındaki süre 0,005 saniyeden 0,15 saniyeye geri yükseltildi.
    • Bu değişiklikle, ağır savunmaya bağlı bir oyun stili sergilenirken ping açısından adil bir oyun ortamı sağlamayı amaçladık.
    • İnşa kullanılarak yerleştirilen ilk yapı parçası için bir değişiklik yapılmadı.
  • Hareketli Fırtına
    • Güvenli bölgeler artık oyunun ilerleyen safhalarında küçülürken hareket etmeyecek.
      • Not: Bu değişiklik Arena ve Turnuva modlarını etkilemeyecek.
      • Bu değişiklik 23 Ağustos'ta yapıldı.
Hata Düzeltmeleri
  • Eğik Eyalet Yırtık Bölgesi'ne bir M.E.K.A.'yla girdikten sonra bölgeden çıkıldığında, ekran filtresi ve yapı inşa edememe etkisi artık devam etmeyecek.
  • M.E.K.A.'dan yere devrilerek inmek, artık oyuncuların yürümesine ve koşmasına izin veren ancak diriltilmelerine izin vermeyen, istenmeyen bir duruma sokmayacak.
  • Sürü yaratıklarının M.E.K.A.'daki oyunculara saldırmamasına sebep olan bir sorun giderildi.
  • Bir M.E.K.A.'ya hasar vermek artık Fırtına Dalgası hasar eşiğine dahil edilmeyecek.
  • Yok edilemez yapıların içindeki oyuncular artık Çöplük Yırtığı'ndan hasar almayacak.
  • Üzerinde bulundukları nesneler yok edildiğinde sandık ve cephane kutuları artık açılacak.

Çizim ve Animasyon

Hata Düzeltmeleri
  • Lobide beklerken Düz Kontak'ın sol kolunun çeşitli sırt süsleriyle iç içe geçmesi sorunu giderildi.
  • P4RT1C1 kıyafeti ve Frekans kaplaması animasyonları artık PlayStation 4'te de doğru şekilde görüntülenecek.
  • Eğik Eyalet Yırtık Bölgesi'nde bir M.E.K.A.'ya binmek ve M.E.K.A.'yla birlikte bölgeden çıkmak artık oyuncunun kuşandığı kıyafete geri dönememesi sorununa sebep olmayacak.

Ses

  • Çöplük Yırtığı'nın ses azalma şekli küreden kapsüle dönüştürüldü.
    • Böylece yüksekte ortaya çıkan Çöplük Yırtığı nesneleri daha kolay duyulabilecek.
  • Mitralyöz'ün aşırı ısınma ses düzeyi düşürüldü.
Hata Düzeltmeleri
  • Parça Tesirli El Bombası fırlatıldığında artık fitil sesi duyulmayacak.
  • Savaş Otobüsü'nün sesleri Başlangıç Adası'nda artık yanlış konumlardan çalınmayacak.
  • Fırlatılan nesnenin bir oyuncuya çarptığı durumlarda, Çöplük Yırtığı nesnelerinin ses efektlerinin çalınmaması sorunu giderildi.

Kullanıcı Arayüzü

Hata Düzeltmeleri
  • X. Sezon'da oyuna ilk kez giriş yapan oyuncuların Görevler ekranını görememesi sorunu giderildi.
  • M.E.K.A.'nın silahşor modunun, oyun kumandasında yanlış girişleri göstermesiyle ilgili giriş arayüzü sorunu giderildi.
  • Oyuncular Dolabım sekmesinden kıyafetlerini rastgele olarak ayarladığında oyuncu simgesinin düzgün şekilde güncellenmemesi sorunu giderildi.
  • Can ve kalkan göstergelerinin, Sargı Bezi ve Küçük Kalkan İksiri kullanıldıktan sonra uğradığı yuvarlama sorunu giderildi.
  • Sosyal Panel'in yanlış takım üyeleri göstermesine sebep olan bir sorun giderildi.

Tekrarlar

  • Yerel tekrarlar artık sunucu/yayın tekrarlarıyla aynı Gösterge Paneli'ne sahip olacak.
  • Bir oyuncu tekrarda avlandığında, kamera artık ya oyuncunun takım arkadaşlarını ya da oyuncuyu avlayan kişiyi takip edecek.
  • Tekrar Gösterge Paneli kontrolleri yeniden düzenlendi ve küçük değişikliklere uğradı.
    • Bu değişikliklerin bir parçası olarak, oyuncu listesine erişmekte kullanılan buton kaldırıldı. Ancak oyuncular harita ekranını kullanarak oyuncu listesine ulaşmaya devam edebilecek.
  • 20 Ağustos tarihinde, daha dengeli çalışması ve performans sorunlarına çözüm bulabilmek için sunucu yayın tekrarlarını PlayStation 4 ve Xbox One'da devre dışı bıraktık.
Hata Düzeltmeleri
  • Tekrarlarda geri sarma yapınca, daha küçük Çöplük Yırtığı nesnelerinden bazılarının yere düştükten sonra görünmez olmaması sorunu giderildi.
  • Fırlatılan Çöplük Yırtığı nesnelerinin sayısı tekrarlarda artık iki katına çıkmıyor.
  • Tekrarlarda, Çöplük Yırtığı nesnelerinin yere düşmesi artık ekranda yanlış nesnelerin görüntülenmesine sebep olmayacak.
  • Çöplük Yırtığı'nın ses efektlerinin tekrarlarda çalınmaması sorunu giderildi.

Mobil

  • iOS, artık bir yama uygulandıktan sonra oyun ilk kez çalıştırıldığında içerikleri optimize edecek. Böylece Savaş Otobüsü'nün kalkması beklenirken yaşanan takılmalar ve yükleme süreleri azalacak.
  • 60 FPS desteği iPhone 8 için yeniden etkinleştirildi.
  • Yama sürecinde ekranda beliren görüntüler güncellendi.
Hata Düzeltmeleri
  • Oyun modu kareleri, "Yeni" kareler ve Etkinlik sayfası kareleri artık doğru görüntüleri gösterecek.
  • Karakterler ve bazı kozmetik eşyalar arasında yaşanan çarpışma sorunları giderildi.
  • Android'de M.E.K.A. kullanırken yaşanan bir ses sorunu giderildi.
  • Sinematiklerden çıkmak artık siyah ekrana sebep olmayacak.
  • Görevler menüsündeki yazı tipi hizalaması düzeltildi.
  • Oyuncular M.E.K.A.'nın içindeyken cephane kemerlerinin uçmasına sebep olan bir sorun giderildi.
  • Otomatik ateş seçeneğinin bazı araçlara karşı da etkin olması sorunu giderildi.

Kreatif

Neler Geldi?

Pandora İnşa Seti
En sevdiğiniz Pandora ortamlarını kendiniz inşa edin! Fortnite yakın zamanda Pandora temalı bir sergi alanına ev sahipliği yapacak, o yüzden eserlerinizi gönderip bizimle paylaşmayı unutmayın. Fortnite X Kargaşa işbirliğinin parçası.
10BR_Mayhem_Prefab_NewsHeader.jpg

Kıraç Ada
Yüksek tepeleri ve sivri kayaları olan, çöl temalı bir kanyon. Battle Royale haritasındaki Pandora çöl bölgesinden ilham alınarak tasarlandı.
Pandora_woRocks.png

İletişim
Hoparlör cihazı ve Gösterge Paneli Mesaj Cihazı'yla oyuncularınızı bilgilendirmenin yeni yollarını keşfedin.
NewsHeader_HUDMessageDevice.jpg

Işıklar Yansın
Meşale ve Işıklı Tabanca'yla oyuncularınız artık haritanın en karanlık köşelerini bile keşfedebilecek.
NewsHeader_FlashlightPistol.jpg

Adalar

  • Yüksek tepeleri ve sivri kayaları olan, çöl temalı bir kanyon eklendi. Battle Royale haritasındaki Pandora çöl bölgesinden ilham alınarak tasarlandı.
Hata Düzeltmeleri
  • Buz Gölü Adalarında zemin, mobil cihazlarda artık titremeyecek.

Oynanış

  • Oyun Seçenekleri menüsündeki Kamera Filtresi seçeneklerine yeni bir ayar eklendi: Karikatürize.
  • Oyun Seçenekleri menüsüne Silahın Verdiği Hasar seçeneği eklendi:
    • Oyuncuların silahlarının çevreye ve haritadaki yapılara ne kadar hasar vereceğini ayarlar.
    • Hiç, %10, %25, %50, %75, %100, %125, %150, %175, %200, %300, %400, %500, Anında (Varsayılan Ayar: %100).
  • Oyun Seçenekleri menüsüne Düzenleme İzni seçeneği eklendi:
    • Oyun esnasında, oyuncular tarafından inşa edilmiş yapıları kimlerin düzenleyebileceğini ayarlar.
    • Varsayılan, Herkes (Varsayılan Ayar: Varsayılan).  Varsayılan - oyuncular kendileri veya takım arkadaşları tarafından inşa edilen yapıları düzenleyebilir.  Herkes - oyuncular tarafından inşa edilen yapılar, tüm oyuncular tarafından düzenlenebilir.
  • Oyun Seçenekleri menüsündeki Sürmekte Olan Oyuna Katılma seçeneklerine yeni bir ayar eklendi: Sonraki Rauntta Doğ.
Hata Düzeltmeleri
  • Oyuncular, bir yırtıkla üst üste durumdaki bir araca binerken hareket kabiliyetlerini yitirmeyecekler.
  • Yaratıkların Kevin'ın Uçan Adalarında ortaya çıkmaması sorunu giderildi.
  • Battle Royale haritasında Eğik Eyalet veya Perakende Pazarı'na giren oyuncuların artık Kreatif çantasına erişimi olmayacak.
Bilinen Sorun:
  • Sürücüsü olmayan araçlar artık tuzakların tetiklenmesine sebep olmayacak. Bu durum, bu mekanizmayı kullanarak olayları tetikleyen pek çok Kreatif adasını ne yazık ki bozuyor. Bu durumun çözümü üzerinde çalışıyoruz.​​​​​​​

Silahlar ve Eşyalar

  • Işıklı Tabanca eklendi.
    • Oyuncuların karanlıkta yollarını bulurken kendilerini korumalarını sağlar.
    • Nadir eşya.
    • Hafif Cephane kullanır.
    • Hasar: 26.
    • Kafadan Vuruş: 52.
    • Saniyede 6,75 mermi ateşler.
    • Şarjör başına 16 mermi alır.
  • Meşale eklendi.
    • Yolunuzu aydınlatırken kullanabileceğiniz bir ışık kaynağı.
    • Nadir eşya.
    • Yakın dövüş silahı olarak kullanılamaz.
Hata Düzeltmeleri
  • Tuzaklar artık oyuncular bir nesneye dönüştükten sonra da etkinleşecek.
  • Nesnematik kullanılarak farklı nesneler arasında geçiş yapılırken, kamera yerleşimi artık daha dengeli olacak.
  • Nesnematik'in yere devrilme durumundaki işleyişi hakkında bir dizi düzeltme yapıldı.

Hazır Yapılar ve Galeriler

  • 6 yeni hazır yapı eklendi:
    • Pandora Konteynır Sitesi.
    • Pandora Konteynır Yığını.
    • Pandora Yol Kenarı Konteynırları
    • Pandora Ahır Sığınağı.
    • Pandora Aile Sığınağı
    • Pandora Gezgin Sığınağı
  • 6 yeni galeri eklendi:
    • Pandora Galerisi.
    • Pandora Nesneleri Galerisi.
    • Büyük Pandora Nesneleri Galerisi.
    • Pandora Konteynırları Galerisi.
    • Pandora Kemik ve Taş Galerisi.
    • Pandora Işık Galerisi.
Hata Düzeltmeleri
  • Tepe Galerisi zeminleri artık yapıştırıldıktan sonra otomatik olarak yok olmayacak.
  • Kelebek Küresi efektleri artık daha düşük grafik kalitesi ayarlarında da görülebilecek.
  • Pueblo Galerisi'ndeki belirli duvarların dibinde artık görünmez çarpışmalar olmayacak.
  • Mobilde Büyük Piramit hazır yapısının artık siyah bir zemini olmayacak.
  • Ayrıcalıklı AVM Galerisi'ndeki Domates Kafa çerçeveli resmi ve Derbeder Nesneleri Galerisi'ndeki Derbeder Depolar çerçeveli resminin artık çarpışması olacak.
  • Oyuncular artık Abartılı Kulübe Hazır Yapısındaki yatakta "Aç" eylemi kullanamayacaklar.
  • İç Yerleşim Yeri Nesneleri Galerisi eşyaları yok edildiğinde artık doğru malzemeleri verecek.
  • Derbeder Depolar ve Lokanta Galerisi'ndeki Fabrika Çatıları artık yapıştırılabilecek.

Cihazlar

  • Rastgele Sayı Oluşturucu cihazı eklendi.
    • İki değer arasında rastgele bir sayı seçer ve sonucu gösterir. İsteğe bağlı olarak, puan verebilir ve bu rastgele değeri önündeki tetik cihazlarına vererek diğer sayılara uygulayabilir.
    • Değer Sınırı 1: 0-99 (Varsayılan Ayar: 1). Maksimum veya Minimum Değer olabilir.
    • Değer Sınırı 2: 0-99 (Varsayılan Ayar: 6). Maksimum veya Minimum Değer olabilir.
    • Kazanma Değeri: Çıkan değer bundan yüksekse siz "kazanırsınız." Bu cihaz diğer kişiselleştirme seçenekleriyle ve tetik sinyali göndermek için kullanılabilir.
      • 0-99 (Varsayılan Ayar: 4).
    • Sonuç Çarpanı: Cihazın görünür sonucunu (ve zafer puanını) çarpar. Örneğin, eğer x10 çarpanla 5 getirirseniz, cihaz 50 değerini rapor edecektir.
      • 1-10 (Varsayılan Ayar: 1).
    • Sayı Oluşturma Süresi: Sayı oluşturma sürecinin ne kadar süreceğini belirler.
      • Anında, 1-30 saniye (Varsayılan Ayar: 3 saniye).
    • Sıfırlama Gecikmesi: Cihazın rastgele sayı belirledikten sonra yeniden etkinleştirilebilmesi için ne kadar beklemesi gerektiğini ayarlar.
      • Yok, 1 saniye, 2 saniye, 3 saniye, 5 saniye, 10 saniye, 20 saniye, 30 saniye, 1 dakika, 2 dakika, 3 dakika, 5 dakika, 10 dakika, 15 dakika, 20 dakika (Varsayılan Ayar: Yok).
    • Puan Ver: Puanın, cihazı etkinleştiren oyuncuya verilme durumu.
      • Hiçbir Zaman, Her Zaman, Kazanma Durumunda, Kaybetme Durumunda (Varsayılan Ayar: Hiçbir Zaman).
    • Puan Türü: Verilen puanın nasıl işleyeceğini ayarlar.
      • Ekle, Çıkar, Ayarla (Varsayılan Ayar: Ekle).
        • Ekle ve Çıkar - Oyuncunun mevcut puanını, Puan miktarı kadar değiştirir.
        • Ayarla - Oyuncunun mevcut puanını, Puan miktarına ayarlar, daha önce var olan puanı yok sayar.
    • Puan Değeri: Oyuncuya ne kadar Puan verileceğini ayarlar.
      • Rastgele Belirlenen Sayı Kadar, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Varsayılan Ayar: Rastgele Belirlenen Sayı Kadar).
    • Bölge: Cihazın bir bölgesi olup olmadığını belirler. Bölgesi varsa, kareden uzandığı yönü belirler. Sayı belirlediğinde, belirlenen sonuca bağlı olarak Bölge içindeki bir konum vurgulanır. Vurgulanan bu alan Tetikleri, Müzik Sıralayıcıları, Hoparlörleri ve diğer Rastgele Sayı Oluşturucuları etkinleştirir.
      • Hiçbiri, İleri, Sol, Sağ, Geri (Varsayılan Ayar: Yok).
    • Uzunluk: Bölgenin uzunluğu.
      • ½, Normal, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (Varsayılan Ayar: 4).
    • Genişlik: Bölgenin genişliği.
      • ½, Normal, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (Varsayılan Ayar: Normal).
    • Yükseklik: Bölgenin yüksekliği.
      • ½, Normal, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (Varsayılan Ayar: Normal).
    • Oyunlar Sırasında Görünür: Kapalı, Açık (Varsayılan Ayar: Açık).  Kapalı durumdaysa cihaz, alınan bir sinyalle hâlâ tetiklenebilir ancak oyuncu etkileşimiyle tetiklenmez.
    • Ses Çal: Cihazın rastgele sayı belirleme, kazanma ve kaybetme durumlarında ses çalıp çalmayacağını belirler.
      • Kapalı, Açık (Varsayılan Ayar: Açık).
    • Takım: Hiçbiri, 1-16 (Varsayılan Ayar: Hiçbiri).
    • Etkin: Cihazın ne zaman etkin olacağını ayarlar.
      • Devre Dışı, Etkin, Sadece Isınma, Sadece Oynanış (Varsayılan Ayar: Etkin).
    • Oyun Aşamasında Etkinleştir: Bu oyun aşaması başladığında sayı belirlemeye başlar.
      • Hiçbir Zaman, Oyun Öncesi, Isınma, Oyun Başlangıcı (Varsayılan Ayar: Hiçbir Zaman).
    • Alıcılar:
      • Şuradan Alındığında Etkinleştir: Kanal Yok, 1-32 (Varsayılan Ayar: Kanal Yok).
      • Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: Kanal Yok, 1-32 (Varsayılan Ayar: Kanal Yok).
      • Şuradan Alındığında Çalıştır: Seçili kanaldan sinyal alındığında sayı belirlemeye başlar.
        • Kanal Yok, 1-32 (Varsayılan Ayar: Kanal Yok).
      • Şuradan Alındığında İptal Et: Seçili kanaldan sinyal alındığında devam eden sayı belirleme işlemlerinin tümünü iptal eder.
        • Kanal Yok, 1-32 (Varsayılan Ayar: Kanal Yok).
    • Aktarıcılar:
      • Kazanma Durumunda Şuradan Aktar: Belirlemenin sonucu "kazanma" durumuysa, seçili kanaldan bir sinyal gönderilir.
        • Kanal Yok, 1-32 (Varsayılan Ayar: Kanal Yok).
      • Kaybetme Durumunda Şuradan Aktar: Belirlemenin sonucu "kaybetme" durumuysa, seçili kanaldan bir sinyal gönderilir.
        • Kanal Yok, 1-32 (Varsayılan Ayar: Kanal Yok).
      • Maksimum Sayı Belirlendiğinde Şuradan Aktar: Belirlenen sayı mümkün olan en yüksek değerse, seçili kanaldan bir sinyal gönderilir.
        • Kanal Yok, 1-32 (Varsayılan Ayar: Kanal Yok).
      • Minimum Sayı Belirlendiğinde Şuradan Aktar: Belirlenen sayı mümkün olan en düşük değerse, seçili kanaldan bir sinyal gönderilir.
        • Kanal Yok, 1-32 (Varsayılan Ayar: Kanal Yok).
  • Puan Yöneticisi cihazı eklendi.
    • Cihaz, kendisini etkinleştiren oyuncuya puan veriyor. Cihaz yalnızca alıcılar tarafından etkinleştirilebilir. Oyuncular cihazla doğrudan etkileşime geçemez.
    • Puan Değeri
      • Bir oyun esnasında, cihaz ilk defa etkinleştirildiğinde vereceği puanı belirler.
        • -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Varsayılan Ayar: 0).
    • Puan Verilme Türü: Cihazın, kendisini etkinleştiren oyuncunun puanına nasıl bir etki yapacağını belirler.
      • Ekle, Çıkar, Ayarla, Hiçbiri (Varsayılan Ayar: Ekle).
        • Ekle ve Çıkar - Oyuncunun mevcut puanını değiştirir.
        • Ayarla - Oyuncunun mevcut puanını belirlenen miktara ayarlar, daha önce var olan puanı yok sayar.
        • Hiçbiri - Oyuncunun mevcut puanını değiştirmez, cihazı bir sayaç haline getirir.
    • Takım
      • Hiçbiri, 1-16 (Varsayılan Ayar: Hiçbiri).
    • Kaç Kez Tetiklenebilir
      • Cihazın yanıt vermeyi bırakmadan önce en fazla kaç kez tetiklenebileceğini belirler.  Bu değer, Şuradan Alındığında Sıfırla alıcısı kullanılarak, sınıra ulaşılmış olsa dahi sıfırlanabilir.
        • Sonsuz, 1-10 (Varsayılan Ayar: Sonsuz).
    • Puan Artışı
      • İlk tetiklenmeden sonra, cihaz her tetiklenişte mevcut puana bu puanı ekler veya çıkarır.  Bu cihaz, artan veya azalan ödül yapıları oluşturmak için kullanılabilir.
        • -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Varsayılan Ayar: 0).
    • Minimum Puan
      • Bu ayar puan ödülünün, "Puan Artışı" seçeneğiyle düşürülebileceği minimum değerdir. Belirlenen ilk Puan Değeri daha düşükten başlasa bile, verilen gerçek puan asla bu değerden düşük olamaz.
        • -999, -500, -400, -300, -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Varsayılan Ayar: -999).
    • Maksimum Puan
      • Bu ayar puan ödülünün, "Puan Artışı" seçeneğiyle arttırılabileceği maksimum değerdir.  Belirlenen ilk Puan Değeri daha yüksekten başlasa bile, verilen gerçek puan asla bu değerden yüksek olamaz.
        • -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200, 300, 400, 500, 999 (Varsayılan Ayar: 999).
    • Etkin: Cihazın ne zaman etkin olacağını ayarlar. Devre Dışı durumdayken, cihaz, alıcılar tarafından etkinleştirilemez.
      • Devre Dışı, Etkin, Sadece Isınma, Sadece Oynanış (Varsayılan Ayar: Etkin).
    • Oyunda Görünür: Kapalı, Açık (Varsayılan Ayar: Kapalı).
    • Puanla Aktar
      • Cihaz bu miktarda puanı verdiğinde, kanaldan aktarım yapar.
        • -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (Varsayılan Ayar: 0).
    • Alıcılar:
      • Şuradan Alındığında Çalıştır: Seçili kanaldan bir sinyal alındığında, etkinleştiren oyuncuya puan verir.
        • Kanal Yok, 1-32 (Varsayılan Ayar: Kanal Yok).
      • Şuradan Alındığında Etkinleştir:
        • Kanal Yok, 1-32 (Varsayılan Ayar: Kanal Yok). 
      • Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak:
        • Kanal Yok, 1-32 (Varsayılan Ayar: Kanal Yok).
      • Şuradan Alındığında Sıfırla:
        • Seçili kanaldan bir sinyal alındığında cihaz Etkin olur; verilecek puan miktarı, Puan Değeri seçeneğinde belirlenen değere sıfırlanır ve tetiklenme sayısı 0 olur.
          • Kanal Yok, 1-32 (Varsayılan Ayar: Kanal Yok).
      • Şuradan Alındığında Arttır:
        • Bu ayar sayesinde mevcut puan değeri Puan Artışı seçeneğiyle arttırılıp azaltılırken, cihazı etkinleştiren oyuncuya puan verilmez.
          • Kanal Yok, 1-32 (Varsayılan Ayar: Kanal Yok).
    • Aktarıcılar:
      • Azami Tetiklenmeye Ulaşıldığında Şuradan Aktar:
        • Cihaz, Kaç Kez Tetiklenebilir seçeneğinde belirtilen sayı kadar tetiklendiğinde, seçili kanaldan bir sinyal gönderilir.
          • Kanal Yok, 1-32 (Varsayılan Ayar: Kanal Yok).
      • Puan Çıktısı Olduğunda Şuradan Aktar:
        • Puanla Aktar seçeneğinde belirlenen puan miktarı bir oyuncuya verildiğinde, seçili kanaldan bir sinyal gönder.
          • Kanal Yok, 1-32 (Varsayılan Ayar: Kanal Yok).
  • Hoparlör Cihazı eklendi.
    • Tetiklendiğinde çevredeki herkesin duyabileceği bir ses çalar.
    • Hoparlör Sesi: Hangi ses örneğinin çalınacağını seçer.
      • Kapalı, Vurgu A, Vurgu B, Vurgu C, Tümsek A, Tümsek B, Son A, Son B, Mağlubiyet A, Mağlubiyet B, Anılar, Oyun Bitti, Sihir, Gizem A, Gizem B, Gizem C, Tarafsız, Olumlu, Ödül A, Ödül B, Korku A, Korku B, Başarı A, Başarı B, Başarı C, Sürpriz A, Sürpriz B, Tehdit, Geçiş A, Geçiş B, Kilit Açılma, Dalgalar (Varsayılan Ayar: Vurgu A).
    • Ses Düzeyi: Çok Düşük, Düşük, Orta, Yüksek, Çok Yüksek (Varsayılan Ayar: Orta).
    • Ses Azalması: Sesin ne kadar uzaktan duyulabileceğini ayarlar.
      • Yakın, Orta, Uzak, Çok Uzak, Ada (Varsayılan Ayar: Orta). Ada - ses haritanın her yerinden duyulabilir.
    • Yeniden Tetiklenme Davranışı: Bir ses çalınıyorken cihaz yeniden tetiklendiğinde ne olacağını ayarlar.
      • Yok Say, Yeniden Başlat (Varsayılan Ayar: Yok Say).
    • Etkin: Cihazın ne zaman etkin olacağını ayarlar. Devre Dışı durumdayken, cihaz, alıcılar tarafından etkinleştirilemez.
      • Devre Dışı, Etkin, Sadece Isınma, Sadece Oynanış (Varsayılan Ayar: Etkin).
    • Vurulduğunda Etkinleştir: Cihazın hasar verilerek etkinleştirilip etkinleştirilemeyeceğini seçer.
      • Evet, Hayır (Varsayılan Ayar: Evet). 
    • Oyunda Görünür: Kapalı, Açık (Varsayılan Ayar: Kapalı).
    • Alıcılar:
      • Şuradan Alındığında Çalıştır: Kanal Yok, 1-32 (Varsayılan Ayar: Kanal Yok). 
      • Şuradan Alındığında Etkinleştir: Kanal Yok, 1-32 (Varsayılan Ayar: Kanal Yok).
      • Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: Kanal Yok, 1-32 (Varsayılan Ayar: Kanal Yok). 
  • Gösterge Paneli Mesajı Cihazı eklendi.
    • Bu cihaz oyunculara Gösterge Paneli üzerinden, çeşitli stillerde mesajlar göndermenize olanak tanıyor.  Mesajlar tetikleyiciler ve alıcılar sayesinde zamanlanabilir veya etkinleştirilebilir. Yerleşimi önemli olmaksızın, ekranda tek seferde yalnızca bir mesaj görünür olabilir.
    • Mesaj
      • 80 karakter limitli metin kutusu.
    • Takım
      • Hepsi, 1-16 (Varsayılan Ayar: Hepsi).
    • Raundun Başından İtibaren Geçen Süre
      • Mesaj, oyunun başlangıcından itibaren, belirtilen süre geçtikten sonra görüntülenir.
        • Kapalı, 1-10 saniye, 15 saniye, 20 saniye, 25 saniye, 30 saniye, 40 saniye, 50 saniye, 1 dakika, 2 dakika, 3 dakika, 4 dakika, 5 dakika (Varsayılan Ayar: 10 saniye).
    • Görünme Süresi
      • Mesajın ekranda ne kadar süre kalacağını belirler.
        • Kapalı, 1-5 saniye, 10 saniye, 15 saniye, 20 saniye, 25 saniye, 30 saniye, 40 saniye, 50 saniye, 60 saniye, Kalıcı (Varsayılan Ayar: 5 saniye).
    • Metin Tarzı
      • Varsayılan, Küçük, Büyük, Kalın, Ekstra Büyük, Mavi, Kalın Mavi, Turuncu, Kalın Turuncu, Kırmızı, Kırmızı Dış Hatlar (Varsayılan Ayar: Varsayılan).
    • Mesaj Türü
      • Mesajın önem seviyesini belirler.  Varsayılan mesajlar diğer mesajların arkasında sıralanır.  Kritik mesajlar anında gösterilir.
        • Varsayılan, Kritik (Varsayılan Ayar: Varsayılan).
    • Ses Çal
      • Açık, Kapalı (Varsayılan Ayar: Açık).
    • Yerleşim
      • Mesajın ekranın hangi bölümünde görüntüleneceğini seçer.
        • Alt Orta, Üst Orta, Sağ Orta (Varsayılan Ayar: Alt Orta).
    • Oyunlar Sırasında Görünürlük
      • Görünür, Gizli (Varsayılan Ayar: Gizli).
    • Alıcılar
      • Şuradan Alınınca Göster: Kanal Yok, 1-32 (Varsayılan Ayar: Kanal Yok).
      • Şuradan Alındığında Gizle: Kanal Yok, 1-32 (Varsayılan Ayar: Kanal Yok).
  • Gelişmiş Fırtına Kumandası cihazına bir dizi değişiklik yaptık.
    • Genel anlamda Gelişmiş Fırtına Kumandası ve Gelişmiş Fırtına İşaretleri'nin kullanımını basitleştirerek, kişiselleştirilmiş fırtınalar oluşturmayı kolaylaştırmak istedik.
    • Oyun Başlangıcında Fırtına Oluştur seçeneği eklendi.
      • Fırtına oyun başlar başlamaz oluşsun mu?
        • Evet, Hayır (Varsayılan Ayar: Evet).
    • Şuradan Alındığında Fırtına Oluştur ayarı eklendi.
      • Seçilen kanaldan sinyal alınca fırtınayı oluşturur.
        • Kanal Yok, 1-32 (Varsayılan Ayar: Kanal Yok).
    • Şuradan Alındığında Fırtınayı Kaldır seçeneği eklendi.
      • Seçili kanaldan sinyal aldığında fırtına kumandasını devre dışı bırakır ve fırtınayı anında kaldırır.
        • Kanal Yok, 1-32 (Varsayılan Ayar: Kanal Yok). 
    • Aşama Sona Erdiğinde Şuradan Aktar seçeneği eklendi.
      • Her bir fırtına aşaması sona erdiğinde seçili kanaldan bir sinyal gönderir.
        • Kanal Yok, 1-32 (Varsayılan Ayar: Kanal Yok).
    • Başlangıç Aşaması ve Son Aşamaların Hareketleri seçenekleri kaldırıldı. Bu seçenekler Fırtına İşaretleriyle birlikte kullanıldıklarında kafa karışıklığına sebep oluyordu. Sonraki Fırtına aşamalarının yapılandırılması için Fırtına İşaretleri kullanılabilir.
  • Gelişmiş Fırtına İşareti cihazına bir dizi değişiklik yaptık.
    • "Geçersiz Kılma" ayarını tüm seçeneklerden kaldırdık. Tüm ayarlar artık özellikle ayarlanacak. Varsayılan ayarlar da ekledik. Yani artık Fırtına İşaretleri, Fırtına Cihazı'yla birlikte kullanıldığında eskisi kadar kafa karışıklığı yaratmayacak.
    • Hareket Davranışı seçeneğinden "Hiçbiri" ayarı kaldırıldı.
      • Artık Fırtına'nın bu İşaret'e doğru mu yoksa rastgele şekilde mi hareket edeceği seçilecek.
    • Son Yarıçap seçeneğine yeni bir ayar eklendi: 0 m.
  • Eşya Oluşturma Yeri'ne, Eşya Oluşturma Yeri İsimliği'ne ve Ele Geçirilecek Eşya Oluşturma Yeri'ne yeni bir seçenek eklendi.
    • Eşya Alındığında Şuradan Aktar:
      • Kanal Yok, 1-32 (Varsayılan Ayar: Kanal Yok).
  • Süreölçer cihazının Süre seçeneğine yeni ayarlar eklendi.
    • 6 dakika, 7 dakika, 8 dakika, 9 dakika, 11 dakika, 12 dakika, 13 dakika, 14 dakika.
  • Telsiz cihazına bir dizi yeni seçenek eklendi.
    • Oyun Öncesinde Çal: Hayır, Evet (Varsayılan Ayar: Hayır).
    • Isınma Turunda Çal: Hayır, Evet (Varsayılan Ayar: Hayır).
    • Oyun Sırasında Çal: Hayır, Evet (Varsayılan Ayar: Hayır).
    • Raunt Sonunda Çal: Hayır, Evet (Varsayılan Ayar: Hayır).
    • Oyun Bitince Çal: Hayır, Evet (Varsayılan Ayar: Hayır).
    • Şuradan Alınınca Çal: Kanal Yok, 1-32 (Varsayılan Ayar: Kanal Yok).
    • Şuradan Alınınca Durdur: Kanal Yok, 1-32 (Varsayılan Ayar: Kanal Yok).
  • Patlayıcı Cihaz'a bir dizi yeni seçenek eklendi.
    • Oyunlar Sırasında Görünür: Açık, Kapalı (Varsayılan Ayar: Açık).
    • Oyun Sırasında Çarpışma: Açık, Kapalı (Varsayılan Ayar: Açık).
    • Çarpışma Uygulanacaklar: Hepsi, Sadece Silahlar (Varsayılan Ayar: Hepsi).
    • Patladığında Şuradan Aktar: Kanal Yok, 1-32 (Varsayılan Ayar: Kanal Yok).
    • Alındığında Görünürlüğü Aç: Kanal Yok, 1-32 (Varsayılan Ayar: Kanal Yok).
    • Şuradan Alındığında Görünürlüğü Kapat: Kanal Yok, 1-32 (Varsayılan Ayar: Kanal Yok).
    • Oyun Başlamasından Sonra Patlama Süresi seçeneğine yeni ayarlar eklendi: 11 dakika, 13 dakika, 14 dakika.
  • Takım Ayarları ve Çantası cihazına yeni seçenekler eklendi.
    • Şuradan Alındığında Raundu Bitir: Bu takımı kazanan olarak belirleyerek raundu bitirir.
    • Takım Avlandığında Şuradan Aktar: Bu takım ayarları cihazıyla ilişkilendirilmiş takım avlandığında aktarım yapar.
  • Hedef Cihazı'ndan bir seçenek kaldırıldı.
    • Oyun Sırasında Çarpışma: Görünürken.
      • Bu seçenek ağ bağlantısı performansı sorunları yaratıyordu.
Hata Düzeltmeleri
  • Xbox One'da, bazı cihazların ayarları da artık doğru şekilde kaydedilecek (Oyuncu Doğma Karesi, Pano ve Patlayıcı Cihaz gibi).
  • Pano cihazının bellek bedeli 200'e yükseltildi.
  • Hız Takviyesi Cihazı artık M.E.K.A.'yı da etkileyecek.
  • İlk fırtına aşaması Gelişmiş Fırtına Kumandası cihazı konumunda ortaya çıkacak.
  • Fırtına Kumandalarının, "Şuradan Alındığında Fırtına Oluştur" seçeneklerinin, var olan fırtınaları sıfırlaması sorunu giderildi.
  • Gelişmiş Fırtına İşareti cihazının çevresel sesleri artık oyunlar esnasında duyulmayacak.
  • Oyuncular artık Silahsız Bölge içindeyken yeniden doğduklarında da silah kullanamayacaklar.
  • Toplanabilir eşyaların çevredeki diğer parçalarla etkileşime engel olması sorunu giderildi.
  • Bariyer cihazı çerçeveleri artık oyunculardan çok uzakken görünür olmayacak.
  • Bariyer cihazları artık oyuncuları oyun öncesi lobisinde de engelleyecek.
  • Takım Ayarları ve Çantası cihazının, takımın avlanmadığı durumlarda da yanlış bir takım avlaması sinyali göndermesi sorunu giderildi.
  • Retro kamera filtresi PlayStation 4 ve Xbox One'da artık görüntüleri doğru işleyecek. Diğer görüntü oluşturma parçaları da mobil cihazlarda olması gerektiği gibi çalışacak.
  • Yaratık Çıkma Yeri, kişiselleştirme seçenekleri arasında dolaşırken açıklamaları görüntüleyecek.

Kullanıcı Arayüzü ve Sosyal

  • Oyun Ayarları menüsündeki "Yapı İnşasına İzin Ver" seçeneği Kapalı durumdayken, inşa kısayol çubuğu artık gizlenecek ve inşa kısayol tuşları devre dışı kalacak.
  • Oyun Oluşturma menüsüne "Kopyala" butonu eklendi. Oyuncular artık var olan bir adayı kopyalayabilecekler.
Hata Düzeltmeleri
  • Avlandıktan sonra, M.E.K.A. kullanılırken ekran artık kararmayacak.
  • Gösterge Paneli'nin puan öğesindeki oyuncu/takım sıralamalarını doğru göstermeme sorunu giderildi.
  • Metin alanları artık Playstation 4 ve Switch'te de seçilebilecek.
  • Tekrarlardaki Kreatif mod puan tablosu menüsü düzeltildi. Artık kapatma ve maçtan çıkma butonları görüntülenecek.

Dünyayı Kurtar

Neler Geldi?

Uzun Eve Dönüş Yolu Görev Serisi
Zamanların karıştığı bu macerada geçmiş ve gelecek çarpışıyor! Ray, Dennis ve Lars'a bu zor zamanlarda verdikleri savaşta yardım edin.
Social.jpg

Kozmetik Kazmalar
Dolaplara gelen kazmalarla, malzeme toplarken tarzınızı konuşturmaya hazır olun!
10StW_PickaxeLocker_Social.png

Ses Duvarı Tuzağı
Suratsızlar durmayacak, oynayacak, saldırmayacak, kopacak! Yeni Ses Duvarı tuzağıyla suratsızları gönlünüzce dans ettirin!
10StW_SpeakerTrap_Social.jpg

Görevler ve Sistemler

  • Geçmişle geleceğin çarpıştığı görev serisinde Ray, Lars, Dennis ve hatta Ned'in gelecekte yaşanabilecek kaderlerini keşfedin!
    • Altın, Etkinlik Biletleri, çeşit çeşit Efsanevi menzilli silah ve yepyeni bir İnşaatçı kahraman kazanabilmek için 15 görevi tamamlayın!
  • Yazın Şarkısı yolunda, ikinci bölüm için Yola Çık'ın!
    • Bu hafta Quinn'in, Yazın Şarkısını çalmak için Radyo İstasyonu'na yolculuğu devam ediyor.
    • Quinn yolculuğunun ikinci bölümüne hazırlanadursun, siz ilk bölümü bir an önce oynayın.
    • 1. Bölüm 29 Ağustos günü saat 03.00'a dek oynanabilir.
    • 2. Bölüm 29 Ağustos günü saat 03.00'dan itibaren oynanabilir.
  • "Suratsız Katliamı (Hafif Makineli Tüfek)" olası bir günlük görev olarak eklendi.
  • Felaketzedeleri Kurtar rozeti arayüzü güncellendi. Artık Gümüş, Altın ve Platin rozetlerin gereksinimleri doğru şekilde görüntülenecek. (Gümüş 3 veya daha fazla, Altın 7 veya daha fazla, Platin 9 veya daha fazla felaketzede gerektirir)
  • Radar Kulesi artık ek taramalar için sadece gerekli miktarda MaviKor kabul edecek.
  • Suratsızların, Yola Çık alt hedefleri arasındaki güç seviyesi ölçeklendirmesi düşürüldü.
  • Artık Tekinli Vadi'nin 64 güç seviyeli bölgelerinde garantili bir "Sığınağı Tahliye Et" görevi bulunacak.
  • Gölge Küre aktivitesinden kazanılan ödüller arttırıldı.
Hata Düzeltmeleri
  • Yola Çık aracı, görev başarısız olursa artık kaybolacak.
  • A.Y.I.C.I.K. ve Şok Kulesi artık önüne yerleştirilmesi halinde, Yola Çık görevindeki Hover Kamyon tarafından yok edilecek.
  • "Bir Kapatıp Aç Bence" görevinde sunucu bulma eylemi artık daha çok yaklaşmayı gerektirecek ve sunucular duvarların arkasındayken bulunamayacak.
  • Tekinli Vadi haritası artık "Büyük Resim" görevinin hangi bölgelerde tamamlanabileceğini gösterecek.
  • Özel gruplardaki oyuncular, daha yüksek güç seviyeli oyuncularla eşleştiklerinde artık Yola Çık görevlerinin düşük güç seviyeli bölgelerine girebilecekler.
  • Suratsızlar artık tüm Fırtına Kalkanı Savunması dalgalarında doğru şekilde ortaya çıkacak.
  • Not: Bu hatanın bazı geçerli suratsız çıkma noktalarını bloke ettiğini fark ettik. Artık bazı güçlendiriciler yeni yönlerden saldırıya uğrayabilecek.

Kullanıcı Arayüzü

Hata Düzeltmeleri
  • İfade kısayol tuşları artık Dünyayı Kurtar'da görünür ve atanabilir durumda.
  • 0 V-Papel/İçi Dışı Bir Bileti karşılığında indirimli satışta olan lamaların bedeli artık 0 İçi Dışı Bir Bileti yerine 0 V-Papel olarak görüntülenecek.
  • İçerik mağazasındaki oyun içi para birimi simgeleri ve miktarları arasındaki fazladan boşluk düzeltildi.
  • Koleksiyon Kitabı Ödülleri akışında fare kullanıldığında, "Seç" butonu artık devre dışı kalmayacak.
  • Sabitlenmiş görev artık bölge haritasında yatay olarak büyümeyecek veya genişlemeyecek.
  • Lider sancağı ve nitelikleri artık grupla birlikte gölgeden çıkıldıktan sonra da takım çubuğunda doğru şekilde görüntülenecek.
  • Oyuncular artık eşleştirme esnasında grup liderlerini değiştiremeyecekler.
  • Silahlar artık Yola Çık görevlerinde "varsayılan verilerini" göstermeyecek. Bunun yerine, artık doğru bilgiler gösterilmeye hazır olana dek bir "yükleniyor" çarkı görüntülenecek.
  • Mağazada bir lama açılırken, eşya kartları artık titremeyecek.
  • İlerleme pencereleri artık görev takibi ekranının, üstünde bulunan arayüz öğeleriyle çakışmasına sebep olmayacak.
  • Görev yüklenirken, hedeflerin madde madde anlatıldığı ekranlarda genel uyarıların bulunduğu yükleme ekranları devre dışı bırakıldı.
  • Yakınlığa Duyarlı Mayın'ın cihaz yükseltme ekranındaki patlama menzili açıklamaları artık doğru görüntülenecek.

Performans

  • Bölümün sonundaki bellek kullanımına küçük bir iyileştirme yapıldı.

Kahramanlar

  • Demir Maske macera çağrısına kulak verdi, etkinlik mağazasına geri dönüyor!
    • Standart Avantaj: Cız ve Bız
      • Sağlı Sollu, düşmanları yaralayarak 3 saniye boyunca her saniye 13 taban enerji hasarı verir.
    • Komutan Avantajı: Cız ve Bız +
      • Sağlı Sollu, düşmanları yaralayarak 3 saniye boyunca her saniye 26 taban enerji hasarı verir. Sağlı Sollu, delip geçen ve seken lazer ışınları atan Uzay Tabancası kullanır.
    • 29 Ağustos saat 03.00 itibarıyla etkinlik mağazasında bulunabilir.
  • Yeni eşsiz İnşaatçı, Dennis Jr. sahnede!
    • Standart Avantaj: Kevgireçeviren
      • Balta saldırılarıyla yapılan avlamalar %11 ihtimalle Dile Dolanan Nakarat (8 saniye içinde yavaş yavaş azalacak şekilde hasarı %50, yakın dövüş hızını %32 arttırır) etkisi kazandırır.
    • Komutan Avantajı: Kevgireçeviren +
      • Baltalarla yapılan avlamalar %37 ihtimalle Dile Dolanan Nakarat etkisi kazandırır.
    • Takım Avantajı: Yeri Göğü İnlet
      • GEREKSİNİM: 2 Çok Havalı kahraman.
      • Dile Dolanan Nakarat ayrıca Kritik Vuruş Puanı'nı 160 (8 saniye içinde gitgide azalacak şekilde) arttırır ve taban canı 73 iyileştirir.
      • "Uzun Eve Dönüş Yolu" görev serisinden edinilebilir.
  • Yeni asker Breakbeat Wildcat'le düşmanların ritmini bozun!
    • Standart Avantaj: Mücadelenin Melodisi
      • 9 saniye içinde 10 düşman avlamak Dile Dolanan Nakarat etkisi kazandırır.
    • Komutan Avantajı: Mücadelenin Melodisi +
      • 9 saniye içinde 4 düşman avlamak Dile Dolanan Nakarat etkisi kazandırır.
    • Havalı Lamalardan bulunabilir.
  • Yeni inşaatçı Power Pop Penny'yle yıldız olacaksınız!
    • Standart Avantaj: Alkış Kıyamet
      • Ağır saldırılarla yapılan avlamalar %12,5 ihtimalle Dile Dolanan Nakarat etkisi kazandırır.
    • Komutan Avantajı: Alkış Kıyamet +
      • Ağır saldırılarla yapılan avlamalar %40 ihtimalle Dile Dolanan Nakarat etkisi kazandırır.
    • Havalı Lamalardan bulunabilir.
  • Yeni izci Ana Sahne Quinn'le, tüm gözler sizin üzerinizde olacak!
    • Standart Avantaj: Amfi Gofreti
      • Metal nesnelerden malzeme toplamak %32 ihtimalle Amfi Gofreti verir. Amfi Gofreti tüketmek Dile Dolanan Nakarat etkisi kazandırır.
    • Komutan Avantajı: Amfi Gofreti +
      • Metal nesnelerden malzeme toplamak %100 ihtimalle Amfi Gofreti verir. Amfi Gofreti tüketmek Dile Dolanan Nakarat etkisi kazandırır.
    • Havalı Lamalardan bulunabilir.
  • Yeni ninja Üniversiteli Hiro, maçı kazandıracak sayıyı kaydetmeye geliyor!
    • Standart Avantaj: Suratsız Topu Tut
      • Avlanan düşmanlar %7 ihtimalle bir Futbol Topu çıkarır. Futbol Topları alındıklarında Dile Dolanan Nakarat etkisi kazandırır.
    • Komutan Avantajı: Suratsız Topu Tut +
  • Avlanan düşmanlar %23 ihtimalle bir Futbol Topu çıkarır. Futbol Topları alındıklarında Dile Dolanan Nakarat etkisi kazandırır.
  • Havalı Lamalardan bulunabilir.
Hata Düzeltmeleri
  • Maddesellik Bozucu Darbe çarpışmasının, kenarlardan düşülmesi durumunda kararsızlaşması sorunu giderildi.
  • Süper Yüklü Tuzaklar güçlendirmesi, M.E.R.K.E.Z. yok edildiğinde artık tuzaklardan olması gerektiği gibi kaldırılacak.
  • A.Y.I.C.I.K.'ın içinde durmak artık suratsızların oyuncuları hedef almasına engel olmayacak.

Silahlar ve Eşyalar

  • Havalı Lama artık oyunda!
    • İçinde 4 Çok Havalı kahramanı ve 5 Cıstak silahı saklayan bu yeni lamayı kaçırmayın.
    • Bedeli: 500 Yola Çık Bileti
  • Cıstak silah seti oyuna eklendi. Havalı Lamalardan bulunabilir.
    • Ritim Patlatıcı: İki delici mermi ateşleyen, yüksek çarpma şiddetli bir taarruz tüfeği.
    • Kreşendo: İlave hasar için atışı güç yüklenebilen, delici atışlar yapan bir keskin nişancı tüfeği.
    • Kulakçınlatan: Uzun menzilli saplama saldırılarıyla ağır hasar veren bir mızrak.
      • Ağır Saldırı: Ses Dalgası Darbesi - Mızrağı yere vurduğunuzda hasarı bir noktaya odaklayın ve çevredeki düşmanları geriye itin; aynı zamanda kendinize ve takım arkadaşlarınıza geçici hasar takviyesi kazandırın. Yükü 4 kere birikir.
    • Mikrofon Sopası: Muazzam geri itme potansiyeli olan kalıplı bir sopa.
      • Ağır Saldırı: Ses Darbesi - Mikrofonun başını yere doğru savurarak önünüzde duran düşmanları ses dalgası darbesiyle patlatın.
    • Gümbürtücü: Düşmanlara orta menzilde, koni şeklinde ses patlamaları ateşleyerek hasar veren ve onları geri iten bir pompalı tüfek.
  • Yeni Ses Duvarı tuzağı yeni Yola Çık görevi, "Dere Tepe Düz Git" ödülü olarak alınabilir.
    • Bu tuzak Sis Canavarlarını sersemletir, diğer suratsızları da kısa bir süreliğine dans ettirir.
  • Bir savunmacının eşya kartının yanındaki silah simgesi güncellenerek, Hafif Makineli Tüfek kullanıp kullanmadıkları netleştirildi.
  • Üretim süreleri, nadirlik hesaba katılmaksızın tüm eşyalar için kısaltılarak standart hale getirildi.
    • Silahlar 5 saniyede üretilir.
    • Tuzaklar 3 saniyede üretilir.
    • Cephaneler 2 saniyede üretilir.
    • Üretilen malzemeler 0,5 saniyede üretilir.
  • İyileştiren Kare tuzakları için şema üretim bedelleri düşürüldü.
    • Yaygın-Sıradışı: 2 Bitki, 4 Çiçek, 1 Pastırma.
    • Nadir: 3 Bitki, 5 Çiçek, 1 Pastırma.
    • Destansı: 4 Bitki, 5 Çiçek, 1 Pastırma.
    • Efsanevi:  5 Bitki, 6 Çiçek, 1 Pastırma.
Hata Düzeltmeleri
  • Hafif Makineli Tüfeklerin nadirlikleri artık yükseltilebilecek.
  • Zemin olmadan tuzak yerleştirirken, tuzaklar artık doğru şekilde döndürülebilecek.
  • Lazergözler artık lazer saldırıları esnasında oyuncular tarafından geri itildiklerinde kaymayacaklar.
  • Vakum Lambalı Keskin Nişancı Tüfeği ışınlarının yeniden ateş etme durumunda tutarsız yerleri işaret etmesi sorunu giderildi.
  • Ölüm Işını artık diğer oyuncuların yakınında ateşlendiğinde parlak beyaz ışıklar çıkarmayacak.
  • Sancak artık aynı oyuncu tarafından yeni bir sancak yerleştirilmediği sürece kendini iptal etmeyecek.

Oynanış

  • Kazma kişiselleştirmesi artık Dolabım sekmesinden mümkün!
    • Oyun içi ilerlemenizle açtığınız tarzlardan veya Battle Royale'de aldığınız kazmalardan istediğinizi seçebilirsiniz.
    • Ayrıca Dünyayı Kurtar'da açtığınız kazmaları Battle Royale'de de kullanabilirsiniz. Kazmaları açmak için Dünyayı Kurtar'da oturum açmak yeterli.
    • Daha fazla bilgi için blog yazımıza bakabilirsiniz.
      • Not: Malzeme toplamada çok da etkin bir özellik olmadığından, kazmalardan ağır saldırıyı kaldırıyoruz. Bu değişiklik tek elli kazmaların oyuna eklenmesini de kapsayacak. İzcilerin Maddesellik Bozucu Darbe'si bu değişiklikten etkilenmeyecek.
  • Savaş Oyunları - Çifte Bela: Altın Yıkıcıların geri itme direnci arttırıldı. Yani artık dondurucu tuzaklar ve fırlatıcılarla sonsuza dek sabit tutulamayacaklar.
Hata Düzeltmeleri
  • Savaş Oyunları: Kuantum Geri Sayımı: İkinci dalganın yanlış bir konumda ortaya çıkması sorunu giderildi.
  • Etkin kamp işareti artık devam etmekte olan bir "Kampları Yok Et" görevine katılan oyuncular için de doğru şekilde görüntülenecek.
  • Bir oyuncu Yola Çık görevine yeniden bağlandığında, Hover Kamyon artık görsel olarak olduğu yerde takılıp kalmayacak.
  • Yere devrilirken nadiren yaşanabilen bir çökme sorunu giderildi.
  • Savaş Oyunları Simülasyonu: Kuantum Geri Sayımı'ndaki doğma konumları güncellendi.
  • Duvar Kazıkları artık düşmanlara hasar verdiklerinde çatışma puanına katkıda bulunacaklar.

Çizim ve Animasyon

Hata Düzeltmeleri
  • Kapan görsel efektleri artık çevre öğelerine uygulanmayacak.
  • Uyuyan Yıkıcılar, Eli Ağırlar ve Lazergözlerin görsel efektleri artık doğru şekilde görüntülenecek.

Ses

  • Gün sonu puanı sesi kaldırıldı.
Hata Düzeltmeleri
  • Fırtına sesleri artık oyun modu değiştirildiğinde çalmaya devam etmeyecek.

Genel

  • Oyuncular, Dünyayı Kurtar modunda kazandıkları tüm kazmaları diğer modlarda da kullanılabilecek kozmetik eşyalar olarak alacaklar. Kazmaları açmak için Dünyayı Kurtar'da oturum açmak yeterli.

Sosyal

  • Eşleştirme, Katılmayan bir oyuncu gruptan ayrıldığında artık iptal edilmeyecek.

Performans

  • iOS, artık bir yama uygulandıktan sonra oyun ilk kez çalıştırıldığında içerikleri optimize edecek. Böylece Savaş Otobüsü'nün kalkması beklenirken yaşanan takılmalar ve yükleme süreleri azalacak.
  • 60 FPS desteği iPhone 8 için yeniden etkinleştirildi.
  • Belirli Mac cihazlarda Fortnite çalıştırılırken yaşanan yükleme süreleri kısaltıldı.
  • Xbox One ve Switch'teki yükleme performansında v10.10 yamasıyla başlayan bir gerileme düzeltildi. Bu düzenleme, oyuncuların aldığı yükleme sürelerini kısaltacak ve iniş esnasında yapıları düşük detaylı olarak görüntüleme sorunlarını giderecek.
  • iOS'ta, görüntü yükleme uzaklıklarını düşürdük, böylece oyunun çalışma kararlılığını ve performansını geliştirdik. iOS'ta bölüm görüntüsü yükleme uzaklıkları düşürüldü.
  • Bu değişiklik uzaktaki nesnelerin görüntüsünü etkileyebilir.
Diğer
  • İnşa nesnelerinin ayrılmasına harcanan süre optimize edildi.
  • Keskin Nişancı Tüfeği mermilerinin görüntüleri optimize edildi.
  • Çarpışma kontrollerine fazla sistem kaynağı harcanan kozmetik içerikler optimize edildi.

Bilinen Sorunlar

Topluluğun en çok konuştuğu sorunları takip etmek mi istiyorsunuz? Fortnite | Community Issues Trello panomuza buradan ulaşabilirsiniz.