Fortnite’ta başlıca amaçlarımızdan biri, oyunu oynarken başarılı olmanın birden fazla yöntemi olması. Bazı stratejilerin diğerlerine göre fazla baskın bir hal aldığını fark ettik. Bu yüzden bugün bazı ayarlamalar yapacağız. Oynanış çeşitliliğini desteklemek için gözlemler yapmaya gelecekte de devam edeceğiz.
Hemen bugün gerçekleşecek değişikliklerden bazıları aşağıda!
Pompalı Tüfekler
Bir süredir pompalı tüfeklerin sağlıklı bir kısa menzilli çatışma aracı olduğunu düşünüyorduk. Fakat yeni kuşanma süresi değişikliklerinden sonra, pompalı tüfekler amaçladığımızdan daha sık kullanılmaya başladı. Bu konuyu bir süredir inceliyoruz ama genele bakınca pompalı tüfeklerin şu anki halleriyle fazla güçlü olduğunu hissediyoruz. Bu yüzden, aşağıdaki ayarlamaları yapıyoruz:
Tüm pompalı tüfeklerin birbiriyle tutarlı olmasını sağlamak hedeflerimizden biri. Bu alanda ilerleme göstermeyi amaçlıyoruz. Bir atışı isabet ettirdiğinizin ya da ıskaladığınızın daha bariz olmasını istiyoruz. Ayrıca, isabetliliğin daha tutarlı olmasını sağlamak ve diğer tuhaf durumları gidermek başlıca önceliklerimiz arasında. Bu alandaki sorunları tespit etmiş durumdayız, yakın gelecekte çözmek üzere çalışıyoruz.
Tuzaklar
Birkaç hafta önce tuzaklara büyük bir değişiklik getirerek, hasarlarını 125’ten 75’e indirmeyi denedik. Bunu, tuzakların maç boyunca nasıl bir etkisi olduğunu daha iyi anlamak için yaptık. Değişiklik sayesinde tuzaklar hakkında harika bir bilgi alışverişi yapıldı. Tuzakların etkisini arttırma konusuna eğileceğiz. Bunu, savaşta güçlü olabileceğiniz daha fazla yöntem olsun diye istiyoruz. Bu seferki değişikliğimiz:
Sırt Roketi
Sırt Roketi, Sınırlı Süreli Eşya olarak gelmişti. Sınırlı Süreli Eşyaların amaçları konusunda daha geniş bilgiyi buradan alabilirsiniz.
Sırt Roketi 11 Haziran Pazartesi günü saat 15.00’te depoya kalkacak. Vedadan önce sırt roketiyle son maçlarınızı yapmayı unutmayın! Sırt Roketi ileride bazı değişiklikler ve geliştirmeler yapılmış olarak geri dönebilir.
İnşaa/Yapı Düzenlemeleri
Aşağıdaki listede bahsi geçen değişiklikleri gerçekleştirmeye karar verdik. Bunun nedeni; Roket Atar ve Bomba Atar’ın oyun sonundaki hakimiyeti, Mitralyöz etkililiği, ve genel olarak malzeme yeterliliği konusundaki bazı üst derece çekinceler olmasıdırç Bu değişiklikleri, aktif hale geldikten sonra yaratacakları etkileri de gözlemleyerek, yakından izlemeye devam edeceğiz ve gerek gördüğümüzde tekrardan düzenleyeceğiz.