تستخدم مهارة الفرق والبحث عن اللاعبين متوسطًا موزونًا يمزج بين متوسط مهارة جميع اللاعبين. ثم يقوم المتوسط الموزن هذا بإمالة المتوسط نحو اللاعب الأعلى تصنيفًا.
مثال:
- ستحصل فرقة من اللاعبين المصنفين بشكل مشابه على مهارة فرقة قريبة من متوسط تقييمهم.
- الفرقة التي تكون أكثر تباعدًا في التصنيف سيلعبون ضد لاعبين أقرب إلى اللاعب الأعلى تصنيفًا.
تمكين أعضاء الفرقة ذوي المهارات المنخفضة من اللحاق بالركب
يكافئ هذا النظام الأصدقاء ذوي التصنيف الأدنى للحاق بالركب في المباريات التنافسية. سيكسب اللاعبون ذوو التصنيف الأدنى المزيد مقابل فوزهم على اللاعبين ذوي التصنيف الأعلى. يقوم النظام أيضًا بمعاقبة الخسارة بشكل أقل عند اللعب ضد لاعبين ذوي تصنيف أعلى.
مثال:
- سيحصل اللاعب ذو التصنيف الأدنى على المزيد من نقاط المهارة عند هزيمة خصوم ذوي تصنيف أعلى.
- سيخسر اللاعب ذو التصنيف الأدنى نقاط مهارة أقل عند الهزيمة من خصوم ذوي تصنيف أعلى.
بضعة ملاحظات هامة
- تتم موازنة المتوسط للاعبين في تصنيف البطل وما فوقها نحو اللاعب الأعلى تصنيفًا.
- سوف تتطابق فرق مباريات العادية بشكل أقرب قليلاً من متوسطها أكثر مما تكون عليه في المباريات التنافسية.
- بناءً على رد فعل اللاعبين، أضفنا قيود التصنيف للفرق الأصغر من المعتاد. لمزيد من المعلومات، اطلع على: ما قيود التصنيف للفرق في Rocket League؟
هل أنت جاهز لتكوين فرقة؟ لمزيد من المعلومات، اطلع على: كيف يمكنني تكوين فرقة بعد مباراة في Rocket League؟