أداء Rocket League والرسوم البيانية للشبكة (الكمبيوتر الشخصي فقط)
إذا كنت تواجه مشكلات في الأداء أو الاتصال، فيمكنك تفعيل الرسوم البيانية داخل اللعبة لعرض المزيد من التفاصيل التي يمكن أن تساعدك في تضييق نطاق المشكلة بالضبط.
تفعيل الرسوم البيانية للأداء والشبكة
- افتح قائمة الإعدادات في Rocket League.
- حدد علامة التبويب الواجهة.
- اختر نوع الرسم البياني من القائمة المنسدلة مخططات الأداء.
الرسوم البيانية للأداء
- ملخص الأداء: يعرض هذا الرسم البياني إحصائيات عدد الإطارات في الثانية والإطار واللعبة والعرض ووحدة معالجة الرسومات في الوقت الفعلي.
- الأداء (قصير): يعرض إحصائيات الأداء في الوقت الفعلي خلال فترة زمنية قصيرة.
- الأداء (طويل): يوفر إحصائيات الأداء في الوقت الفعلي على مدى فترة زمنية أطول.
ماذا تعني كل إحصائية؟
- FPS: كم عدد الإطارات في الثانية التي يتم عرض اللعبة بها حاليًا. سيؤدي انخفاض عدد الإطارات في الثانية إلى التقطيع وتأخر الإدخال المحتمل.
- الإطار: إجمالي الوقت (بالمللي ثانية) الذي استغرقته اللعبة لإنتاج إطار. يتضمن ذلك وقت اللعب ووقت العرض ووقت السكون (مثل حد معدل الإطارات أو انتظار المزامنة الرأسية). قد تكون القيم العالية ناتجة عن أجهزة أقل قوة أو موارد متاحة أقل بسبب تشغيل برامج أخرى، على سبيل المثال.
- اللعبة: كم عدد المللي ثانية التي استغرقتها سلسلة لعبة لإنتاج إطار. سلسلة اللعبة هي المسؤولة عن منطق اللعبة والمحاكاة الفيزيائية.
- العرض: عدد المللي ثانية التي استغرقها مؤشر سلسلة العرض لإنتاج إطار. سلسلة العرض هي المسؤولة عن إرسال الأوامر إلى وحدة معالجة الرسومات.
- GPU: كم عدد المللي ثانية التي استغرقتها وحدة معالجة الرسومات لإنتاج إطار وعرضه. قد تكون القيم العالية ناتجة عن عدم كفاية أداء GPU أو الموارد المتاحة.
الرسوم البيانية للشبكة
يوجد نوعان متوفران من الرسوم البيانية للشبكة يُفصلان مؤشرات الاتصال المختلفة خلال فترات زمنية مختلفة:
- الشبكة (على المدى القصير): تعرض إحصائيات الشبكة خلال فترة زمنية قصيرة.
- الشبكة (على المدى الطويل): تعرض إحصائيات الشبكة خلال فترة زمنية طويلة.
ماذا تعني كل إحصائية؟
- Out Pkt: الحزم الصادرة. تعرض عدد الحزم التي تم إرسالها في فترات زمنية مدتها ثانية. قد تشير القيم المنخفضة أو المتضاربة إلى مشكلة اتصال في شبكتك المحلية.
- In Pkt: الحزم الواردة. تعرض عدد الحزم التي تم استقبالها في فترات زمنية مدتها ثانية.
- فقدان الصادر:فقدان الحزم الصادرة يعرض عدد الحزم الصادرة التي فُقدت في فترات زمنية مدتها ثانية. قد تكون القيم المرتفعة ناتجة عن مشكلات في الاتصال المحلي أو التوجيه.
- فقدان الوارد فقدان الحزم الواردة. يعرض عدد الحزم الواردة التي فُقدت في فترات زمنية مدتها ثانية. قد تكون القيم المرتفعة ناتجة عن مشكلات في الاتصال المحلي أو التوجيه.
- البايتات الصادرة: عدد وحدات البايت الصادرة. تعرض العدد الإجمالي للبايتات المُرسلة في فترات زمنية مدتها ثانية.
- البايتات الواردة:عدد وحدات البايت الواردة. تعرض العدد الإجمالي للبايتات الورادة في فترات زمنية مدتها ثانية.
- زمن الاستجابة: تعرض الوقت، مقدرًا بالمللي ثانية، الذي تستغرقه المعلومات لتنتقل من العميل إلى الخادم ثم ترجع إلى العميل، كما تُعرض كأنها اختبار Ping على لوحة النتائج. قد تكون القيم المرتفعة (أعلى من 100) أو المتضاربة ناتجة عن مشكلات في الاتصال المحلي أو التوجيه.
- IBuf: المخزن المؤقت للمدخلات. يعرض عدد إطارات مدخلات العميل التي وضعها الخادم حاليًا في قائمة الانتظار. قد تُسبب القيم المرتفعة زيادة تأخر الإدخال، وتأثير الترابط، وزمن الاستجابة.
- IBuf Max: المساحة القصوى للمخزن المؤقت للمدخلات. تعرض الحد الأقصى لمقدار المدخلات التي سيضعها الخادم في قائمة الانتظار قبل البدء في استهلاك مدخلات إضافية لكل إطار مرجعي.
- IBuf Miss: فقدان المخزن المؤقت للمدخلات. يُعرض عندما يكون المخزن المؤقت للمدخلات فارغًا أو ممتلئًا للغاية. تعني الأرقام الإيجابية أن الخادم يحتوي على عدد كبير جدًا من المدخلات في قائمة الانتظار. تعني الأرقام السلبية أن المخزن المؤقت للمدخلات الخاص بالخادم كان فارغًا.
- Phys Rate: معدل الإطارات المرجعية. عدد الإطارات المرجعية التي تُشغلها اللعبة في الثانية.