22 Quais são as principais coisas de Shadow Complex que eu preciso saber?

22 Quais são as principais coisas de Shadow Complex que eu preciso saber?

Esse artigo de ajuda traz várias informações sobre diferentes tipos de inimigos, chefes e equipamentos, além de dicas e truques úteis para Shadow Complex. 

Equipamento básico

Lanterna

  • O primeiro item que será obtido no jogo.
  • Serve para revelar qual item é necessário para superar um determinado obstáculo.
  • Para revelar um item, ilumine o obstáculo

Equipamento de escalada

  • É obtido logo após a Lanterna.
  • É impossível continuar o jogo sem esse item.
  • Permite que o personagem salte pela parede e agarre saliências.
  • Para agarrar saliências, pule perto de alguma. Ao se pendurar, aperte A ou mova o analógico esquerdo para cima para subir.
  • Mantenha pressionado o botão de pulo A para pular mais alto e pule mais longe mantendo pressionado o botão de disparada X para correr antes de pular.

Armas especiais

Granadas

  • São armas explosivas que servem para manipular ou destruir quaisquer obstáculos que fiquem verdes com a luz da lanterna.
  • Causam mais dano aos inimigos que as armas de fogo.
  • Serão obtidas ao perseguir os sequestradores da Claire, antes da primeira luta com um tanque que tem forma de aranha.
  • É impossível continuar o jogo sem esse item.
  • Cada pacote de granadas encontrado aumentará o número máximo de granadas que poderá carregar.
  • No início, você só terá seis Granadas à disposição.
  • Ao atingir o nível 40, o suprimento de granadas se tornará infinito*. *O mesmo acontecerá com o suprimento de munição para armas especiais, caso todos os pacotes designados sejam encontrados.

Espuma

  • A Espuma é útil para congelar os inimigos e travar algumas plataformas e elevadores.
  • Também serve para manipular ou destruir quaisquer obstáculos que fiquem violeta com a luz da lanterna.
  • O acessório para a Pistola de Espuma é obtido enquanto busca a armadura, na sala que tem um labirinto de pistões.
  • A Espuma também cria plataformas que unem dois lugares afastados.
  • Cada Pacote de Espuma encontrado aumentará o número máximo de disparos à sua disposição.
  • Use a Espuma para aderir as granadas nas superfícies.
  • No início, você só terá quatro disparos.
  • No nível 30, o suprimento de Espuma será infinito*. *Com um máximo de 30 disparos por vez.

Mísseis

  • São armas explosivas que servem para manipular ou destruir quaisquer obstáculos que fiquem vermelhos com a luz da lanterna.
  • Causam mais dano que as Granadas.
  • Os Mísseis são obtidos enquanto busca o paradeiro da Claire, após sequestrarem ela novamente.
  • Com a exceção do Amortecedor de Fricção, o dano dos Mísseis é o maior do jogo, e eles serão necessários para obter a maioria dos componentes da armadura.
  • Cada pacote de mísseis encontrado aumentará o número máximo de Mísseis que poderá carregar.
  • No início, você só terá seis Mísseis à disposição.
  • No nível 50, o suprimento de Mísseis será infinito.

ARMAS DE FOGO

PISTOLA WSP40

  • A WSP40 é a primeira arma que você obterá no jogo, uma pistola semiautomática.
  • Possui uma lanterna incorporada e mira laser.
  • A pistola WSP40 é obtida ao chegar na Sala de Interrogatório, enquanto tenta encontrar a Claire.
  • Todas as armas do jogo servem para manipular ou destruir os objetos que ficam laranja com a luz da lanterna. São os primeiros recursos do jogo para causar dano nos inimigos.
  • Todas as armas têm munição ilimitada, mas a capacidade do pente é limitada. Você pode recarregar sempre que quiser.
  • O pente da pistola WSP40 inclui dez munições.

Compacto WSMP50

  • O Compacto WSMP50 é a segunda arma do jogo, uma submetralhadora.
  • O MP50 tem um lança-granadas, uma lanterna acoplada e mira laser.
  • O WSMP50 é obtido ao passar pelo Laboratório de Sweet, em seu caminho para salvar a Claire.
  • Todas as armas do jogo servem para manipular ou destruir os objetos que ficam laranja com a luz da lanterna. São os primeiros recursos do jogo para causar dano nos inimigos.
  • Todas as armas têm munição ilimitada, mas a capacidade do pente é limitada. Você pode recarregar sempre que quiser.
  • O pente do WSMP50 inclui 15 munições.

Espingarda WSM400A1

  • A WSM400A1 é a terceira arma do jogo, um fuzil de assalto totalmente automático.
  • A M400A1 tem um lança-granadas, uma lanterna acoplada e mira laser.
  • A WSM400A1 é obtida após atravessar a Barragem.
  • Todas as armas do jogo servem para manipular ou destruir os objetos que ficam laranja com a luz da lanterna. São os primeiros recursos do jogo para causar dano nos inimigos.
  • Todas as armas têm munição ilimitada, mas a capacidade do pente é limitada. Você pode recarregar sempre que quiser.
  • O pente da WSM400A1 inclui 30 munições.

Espingarda WSAR60

  • A WSAR60 é a quarta arma do jogo, uma espingarda com um acelerador de projéteis eletromagnético.
  • A AR60 tem um lança-granadas de propulsão, uma lanterna acoplada e mira laser.
  • A WSAR60 é obtida quando você está voltando para reencontrar a Claire, após obter a Armadura e o Amortecedor de Fricção.
  • Todas as armas do jogo servem para manipular ou destruir os objetos que ficam laranja com a luz da lanterna. São os primeiros recursos do jogo para causar dano nos inimigos.
  • Todas as armas têm munição ilimitada, mas a capacidade do pente é limitada. Você pode recarregar sempre que quiser.
  • O pente da Espingarda WSAR60 inclui 40 munições.

ARMADURA

Pacote de Propulsão CLD

  • O Pacote de Propulsão CLD é o primeiro componente que você encontrará da armadura Omega, um propulsor a jato.
  • O Pacote de Propulsão CLD é obtido ao encontrar o Laboratório de Alta Segurança, após salvar a Claire.
  • O Pacote de Propulsão CLD permite dar um pulo duplo.
  • Pressione A para pular e depois pressione A novamente para pular ainda mais alto.

Armadura de Fusão

  • A Armadura de Fusão é uma armadura leve incorporada junto com o Pacote de Propulsão CLD.
  • Ela é obtida ao encontrar o Laboratório de Alta Segurança, após salvar a Claire.
  • Reduz em 10% o dano recebido.
  • A armadura será cada vez mais eficiente, à medida que você for encontrando mais componentes dela.

Máscara SCHCA

  • É o segundo componente que você encontrará da armadura, uma máscara de mergulho SCHCA.
  • A Máscara SCHCA é obtida enquanto você procura a Armadura Omega após ela mudar de lugar.
  • Ela permite respirar embaixo da água.

Armadura Omega XOS-7

  • A Armadura Omega XOS-7 cobre todo o corpo, sendo o maior componente da armadura.
  • Reduz em 30% o dano recebido.
  • A eficiência da armadura aumenta ao longo do jogo, à medida que mais melhorias são encontradas.
  • Com ela, os jogadores ganham uma nova habilidade corpo a corpo. Ao pular e apertar o gatilho esquerdo, o personagem dará um golpe no chão com o punho.
  • A armadura pode ser adquirida.

Amortecedor de Fricção

  • O Amortecedor de Fricção ativa a super velocidade. Para ativá-la, corra apertando X por cinco segundos, sem perder o embalo.
  • Serve para manipular ou destruir os objetos que ficam azuis com a luz da lanterna.

Gancho (disparo)

  • Ao disparar o gancho em um lugar, os jogadores podem ser levados até essa superfície ou ficar pendurados em tetos e plataformas.
  • Também é útil para arrancar os escudos de inimigos.
  • É selecionado manualmente, como os Mísseis, a Espuma e as Granadas.

Botas de Propulsão

  • Permite dar pulos triplos ao conceder um segundo impulso no ar.
  • Pule normalmente apertando A e, enquanto estiver no ar, aperte A novamente para dar um impulso adicional. Pressione A uma vez mais, ainda no ar, para conseguir um segundo impulso, fazendo assim um pulo triplo.
  • As Botas de Propulsão também dão um impulso sob a água, ao pressionar A.
  • Elas serão necessárias para explorar as áreas mais altas e inalcançáveis do Shadow Complex e dos arredores.

Elemento de Inércia

  • É como se fosse uma espingarda.
  • É a última arma do jogo.
  • O pente tem capacidade para 15 tiros.

Capacete de Fusão

  • Ele é obtido após conseguir os 12 passkeys escondidos no jogo.
  • Quando seu personagem fica parado ou caminha devagar, ele fica invulnerável, com um efeito luminoso.
  • É o último componente do traje.

Inimigos e chefes

Soldado de infantaria

  • São os inimigos mais básicos do jogo.

Alternate Soldier*

  • São um tipo básico de inimigo, aparecem vestidos de vermelho e preto e alguns usam um grande jaleco branco e preto, de laboratório.

Heavy Gun Soldier

  • Mais resistentes que os soldados mais básicos.

Heavy Shield Soldier

  • Usam propulsores como arma secundária.
  • Possuem um escudo que pode ser arrancado ao acertá-lo com o gancho.
  • Lançam granadas.

Soldado de gancho

  • Usam granadas, espingardas e ganchos como arma.

Sentinela robô - Amarelo

  • Aparecem rastejando em todo o Shadow Complex.
  • Podem ser usados como explosivos contra os soldados inimigos.
  • Pressione B perto deles para chutá-los e usá-los de explosivo.
  • Eles não atacam, mas causam dano ao encostar neles, caso não estejam congelados com a Espuma.
  • Podem ser danificados com armas de fogo ou explosivos.

Sentinela robô - Vermelho

  • Aparecem rastejando em todo o Shadow Complex.
  • Podem ser usados como explosivos contra os soldados inimigos. Pressione B perto deles para chutá-los e usá-los de explosivo.
  • Eles não atacam, mas causam dano ao encostar neles, caso não estejam congelados com a Espuma.
  • Podem ser danificados com armas de fogo ou explosivos.

Sentinelas de parede

  • Podem ser congelados com a Espuma para serem usados como plataformas que dão acesso a outras áreas.
  • Eles não atacam, mas causam dano ao encostar neles, caso não estejam congelados com a Espuma.
  • Não podem ser danificados com armas de fogo.

Sentinela aquático

  • Aparecem em várias áreas alagadas de Shadow Complex.
  • Eles não atacam, mas causam dano ao encostar neles, caso não estejam congelados com a Espuma.
  • Podem ser danificados com armas de fogo ou explosivos.

Sentinela de espuma

  • Aparecem mais adiante, ao explorar as áreas de Shadow Complex.
  • Atiram com espuma, congelando os jogadores. Para se liberar da espuma, aperte o botão B.
  • Podem ser danificados com armas de fogo ou explosivos.
  • Pressione B perto deles para chutá-los e usá-los de explosivo contra os soldados inimigos.

Sentinela de energia

  • Aparecem mais à frente no jogo.
  • Usam armas de energia para atirar.
  • Podem ser danificados com armas de fogo ou explosivos.

Turrets

  • Podem ser danificados com armas de fogo ou explosivos.
  • Podem ser congelados com a Espuma.

TIPOS DE CHEFES

WSA2 Tarantula IFV

  • Primeiro chefe que aparece no jogo.
  • É vulnerável às granadas que explodem embaixo dele. As armas de fogo causam pouco dano, em especial a pistola do início do jogo.

WSA3 DEVASTATOR

  • Aparece durante a primeira tentativa para resgatar a Claire.
  • É vulnerável a explosivos.

WSA1 Walker

  • Pode ser derrotado atirando a Espuma por baixo dele para congelá-lo.
  • Ele atira cápsulas de espuma por trás que te congelam.
  • Usa ataques poderosos com suas pisadas e com as armas frontais.

XOS-1

  • É um traje robusto de armadura, pilotado por soldados inimigos.
  • Lança bolas de choque que podem ser destruídas com tiros e ataca com um movimento poderoso de esmagamento.
  • Pode ser derrotado com tiros e explosivos.

Serra AP4

  • Para derrotá-lo, atire nas ranhuras de trás, usando Mísseis ou a munição das armas de fogo.
  • Se move circularmente no combate.

Dirigível

  • Último chefe.
  • Só podem ser danificados com mísseis nucleares.
  • Para atacar, você terá que preparar as ogivas nucleares e depois apontar na aeronave para arremessá-las.

Melhorias

Ao longo do complexo, você encontrará acessórios para aprimorar seus itens.

Diferentes tipos de acessórios para a saúde:

  • Melhoria de Saúde
  • Atualização de Armadura

Tem algumas formas de melhorar a quantidade de munições:

  • Suba de nível para aumentar a quantidade de munição. Você terá Espuma ilimitada no nível 30, Granadas ilimitadas no nível 40 e Mísseis ilimitados no nível 50.
  • Encontre os pacotes de acessórios espalhados pelo complexo para obter melhorias.

Diferentes tipos de munição especial:

  • Granada
  • Espuma
  • Mísseis

Informações gerais

Diferentes obstáculos exigem certas armas ou equipamentos para serem acessados. O item necessário será indicado pela cor que brilhar. 

Guia de cores:

Verde - Granadas

  • Geralmente são pedras, mas também podem ser dobradiças e escotilhas.

Laranja - Armas de fogo

  • Geralmente são orifícios e escotilhas.

Azul - Amortecedor de Fricção

  • Geralmente são caixotes ou obstáculos maiores, como recipientes grandes.

Violeta - Espuma

  • Geralmente são ventiladores, plataformas móveis, portas biométricas e outras maquinarias presentes no complexo.

Vermelho - Mísseis

  • Geralmente são escotilhas, portas pesadas de segurança e obstáculos submersos.  

Precisa de uma ajuda mais específica? 

Há vários guias passo a passo disponíveis on-line para o jogo.  Veja:

http://www.ign.com/wikis/shadow-complex/Walkthrough (Abre em uma nova aba)

http://www.gamefaqs.com/xbox360/960508-shadow-complex/faqs (Abre em uma nova aba)

http://www.gamesradar.com/shadow-complex-100-guide/ (Abre em uma nova aba)

Também incluímos novas conquistas escondidas na versão remasterizada.