22 Was gibt es Wichtiges, das man für Shadow Complex wissen sollte?
Dieser Hilfe-Artikel enthält Informationen über die verschiedenen Gegnertypen, Bossgegner und die Ausrüstung sowie andere hilfreiche Tipps und Tricks für Shadow Complex.
Grundlegende Ausrüstung
Taschenlampe
- Sie ist der erste Gegenstand, den du im Spiel erhältst.
- Benutze sie, um zu erkennen, womit du ein Hindernis überwinden kannst.
- Leuchte auf das Hindernis, um herauszufinden, was du dazu benötigst.
Kletterausrüstung
- Du erhältst sie kurz nach der Taschenlampe.
- Ohne sie kommst du im Spiel nicht weiter.
- Sie ermöglicht es dir, an Wänden hochzuspringen und dich an Kanten festzuhalten.
- Springe nach einer Kante, um dich daran festzuhalten. Wenn du an der Kante hängst, kannst du mit A oder Linker Stick hoch nach oben klettern.
- Du kannst höher springen, indem du A (Springen) gedrückt hältst, und weiter, indem du X (Rennen) gedrückt hältst, um beim Springen zu rennen.
Spezialwaffen
Granaten
- Mit diesen Explosivwaffen kannst du grün leuchtende Hindernisse manipulieren oder zerstören.
- Sie fügen Feinden mehr Schaden zu als Feuerwaffen.
- Du erhältst sie bei der Verfolgung von Claires Entführern, vor dem ersten Spinnenpanzerkampf.
- Ohne sie kommst du im Spiel nicht weiter.
- Mit jedem Granatenpaket, das du aufsammelst, erhöht sich die maximale Anzahl der Granaten, die du tragen kannst.
- Wenn du sie zum ersten Mal findest, kannst du nur 6 Granaten mitführen.
- Sobald du Level 40 erreichst, ist dein Granatenvorrat unbegrenzt.* (*Dein Vorrat an Spezialwaffenmunition wird auch unbegrenzt, sobald du alle entsprechenden Packs gefunden hast.)
Schaum
- Schaum wird verwendet, um Gegner sowie bestimmte Plattformen und Aufzüge an der Bewegung zu hindern.
- Mit Schaum kannst du außerdem lila leuchtende Hindernisse manipulieren oder zerstören.
- Du erhältst die Schaumkanone während der Suche nach der Panzerung im Raum mit dem Kolbenpuzzle.
- Schaum kann verwendet werden, um über einer großen Lücke eine Plattform zu erzeugen.
- Mit jedem Schaumpack, das du aufsammelst, erhöht sich die maximale Anzahl der Schaumhülsen die du tragen kannst.
- Schaum kann verwendet werden, um Granaten an eine Oberfläche zu kleben.
- Anfangs hast du nur 4 Schaumhülsen.
- Sobald du Level 30 erreichst, ist dein Schaumvorrat unbegrenzt.* (*Du kannst aber nur maximal 30 Hülsen auf einmal verwenden.)
Raketen
- Mit diesen Explosivwaffen kannst du rot leuchtende Hindernisse manipulieren oder zerstören.
- Sie richten mehr Schaden an als Granaten.
- Du erhältst die Raketen, nachdem Claire wieder gefangen genommen wurde und du die Verfolgung aufgenommen hast.
- Raketen verursachen den größten Schaden im Spiel (neben dem Reibungsdämpfer) und werden benötigt, um die meisten Panzerungsteile zu erhalten.
- Mit jedem Raketenpaket, das du aufsammelst, erhöht sich die maximale Anzahl der Raketen, die du tragen kannst.
- Anfangs kannst du nur 6 Raketen mit dir führen.
- Sobald du Level 50 erreichst, ist dein Raketenvorrat unbegrenzt.
SCHUSSWAFFEN
WSP40-PISTOLE
- Die WSP40-Pistole ist eine halbautomatische Handfeuerwaffe und die erste Waffe, die du im Spiel erhältst.
- Die Pistole ist mit einer Taschenlampe und Laser-Zielerfassung ausgestattet.
- Du erhältst die WSP40-Pistole, wenn du Claire im Verhörraum ausfindig machst.
- Mit Schusswaffen kannst du orange leuchtende Objekte manipulieren oder zerstören. Außerdem sind sie die bevorzugten Waffen gegen Feinde.
- Alle Schusswaffen im Spiel haben unbegrenzte Munition, aber eine begrenzte Magazingröße. Du kannst sie jederzeit nachladen.
- Die WSP40-Pistole hat eine Magazingröße von 10 Schuss.
WSMP50 Compact
- Die WSMP50 Compact ist eine Maschinenpistole und die zweite Schusswaffe, die du im Spiel erhältst.
- Die MP50 ist mit einem Granatwerfer, einer Taschenlampe und Laser-Zielerfassung ausgestattet.
- Du erhältst die WSMP50, während du zu Mr. Sweets Labor unterwegs bist, um Claire zu retten.
- Mit Schusswaffen kannst du orange leuchtende Objekte manipulieren oder zerstören. Außerdem sind sie die bevorzugten Waffen gegen Feinde.
- Alle Schusswaffen im Spiel haben unbegrenzte Munition, aber eine begrenzte Magazingröße. Du kannst sie jederzeit nachladen.
- Die WSMP50 hat eine Magazingröße von 15 Schuss.
WSM400A1-Karabiner
- Der WSM400A1-Karabiner ist ein vollautomatisches Sturmgewehr und die dritte Schusswaffe, die du im Spiel erhältst.
- Der M400A1 ist mit einem Granatwerfer, einer Taschenlampe und Laser-Zielerfassung ausgestattet.
- Du erhältst den WSM400A1, nachdem du dir einen Weg durch die Kaserne gebahnt hast.
- Mit Schusswaffen kannst du orange leuchtende Objekte manipulieren oder zerstören. Außerdem sind sie die bevorzugten Waffen gegen Feinde.
- Alle Schusswaffen im Spiel haben unbegrenzte Munition, aber eine begrenzte Magazingröße. Du kannst sie jederzeit nachladen.
- Die WSM400A1 hat eine Magazingröße von 30 Schuss.
WSAR60-Gaußgewehr
- Das WSAR60-Gaußgewehr ist ein elektromagnetischer Projektilbeschleuniger und die vierte Schusswaffe, die du im Spiel erhältst.
- Das AR60 ist mit einem Granatwerfer, einer Taschenlampe und Laser-Zielerfassung ausgestattet.
- Du erhältst das WSAR60 auf dem Weg zurück zu Claire, nachdem du die Panzerung und den Reibungsdämpfer erhalten hast.
- Mit Schusswaffen kannst du orange leuchtende Objekte manipulieren oder zerstören. Außerdem sind sie die bevorzugten Waffen gegen Feinde.
- Alle Schusswaffen im Spiel haben unbegrenzte Munition, aber eine begrenzte Magazingröße. Du kannst sie jederzeit nachladen.
- Das WSAR60-Gaußgewehr hat eine Magazingröße von 40 Schuss.
RÜSTUNG
CLD-Schubpack
- Das CLD-Schubpack ist das „Jetpack“ der Omega-Panzerung und das erste Panzerungsteil, das du erhältst.
- Du erhältst das CLD-Schubpack, wenn du das Hochsicherheitslabor findest, nachdem du Claire gerettet hast.
- Das CLD-Schubpack ermöglicht es deinem Charakter, Boostsprünge zu machen.
- Sobald du es besitzt, kannst du einen Boostsprung ausführen, indem du A drückst, um zu springen, und dann gleich ein zweites Mal A drückst.
Fusions-Körperpanzer
- Der Fusions-Körperpanzer ist ein leichter Körperpanzer, den du gleichzeitig mit dem CLD-Schubpack findest.
- Du erhältst den Fusions-Körperpanzer, wenn du das Hochsicherheitslabor findest, nachdem du Claire gerettet hast.
- Der Fusions-Körperpanzer reduziert erlittenen Schaden um 10 %.
- Je mehr Panzerungsteile du findest, desto effektiver wird die Panzerung.
SCHCA-Maske
- Die SCHCA-Maske ist eine Taucher- und Kreislaufatemmaske und das zweite Teil der Panzerung, dass du erhältst.
- Du erhältst die SCHCA-Maske, während du die Omega-Panzerung suchst, nachdem sie weggebracht wurde.
- Mit der SCHCA-Maske kann dein Charakter unter Wasser atmen.
Omega-Panzerung XOS-7
- Die Omega-Panzerung XOS-7 ist der Ganzkörperanzug und das größte Stück der „vollständigen Panzerung“.
- Sie reduziert erlittenen Schaden um 30 %.
- Du kannst die Wirksamkeit der Panzerung dauerhaft erhöhen, indem du Panzerungs-Upgrades findest.
- Mit der Panzerung erhältst du eine neue Nahkampffähigkeit. Wenn du springst und den linken Trigger drückst, führst du einen „Bodenschlag“ aus.
- Die Panzerung muss erworben werden.
Reibungsdämpfer
- Der Reibungsdämpfer ermöglicht Hypergeschwindigkeit. Um ihn auszulösen, musst du fünf Sekunden lang rennen, ohne langsamer zu werden, und dabei X gedrückt halten.
- Mit dem Reibungsdämpfer kannst du blau leuchtende Objekte manipulieren oder zerstören.
Haken (Schuss)
- Du kannst den Haken schießen und dich dann zu ihm hinzuziehen oder an Decken und Plattformen hängen.
- Außerdem kannst du ihn benutzen, um die Schilde von schweren Schützen wegzuziehen.
- Er wird genau wie Raketen, Schaum und Granaten manuell ausgewählt.
Schubstiefel
- Sie ermöglichen dir den Doppel-Boostsprung (Dreifachsprung).
- Wenn du einen normalen Boostsprung ausführst, indem du A drückst und dann in der Luft erneut A drückst, kannst du in der Luft ein drittes Mal A drücken, um einen Doppel-Boostsprung (Dreifachsprung) auszuführen.
- Du kannst den Boost der Schubstiefel auch unter Wasser nutzen, indem du A drückst.
- Sie sind notwendig, um hoch gelegene und unerreichbare Bereiche im und um den Shadow Complex zu erkunden.
Inertial Element
- Es verhält sich ähnlich wie eine Schrotflinte.
- Es ist die letzte im Spiel gefundene Schusswaffe.
- Sein Magazin fasst 15 Schuss.
Fusion Helmet
- Du erhältst ihn, nachdem du alle 12 „Schlüsselkarten-Komponenten“ erhalten hast.
- Er macht dich unverwundbar, wenn du stillstehst oder langsam gehst (erkennbar am Leuchteffekt).
- Er ist die letzte Komponente des Anzugs.
Gegner und Bosse
Fußsoldat
- Einfacher Feindtyp
Alternativer Soldat*
- Einfacher Feindtyp in Rot und Schwarz. Es gibt auch eine Variante mit einem langen schwarz-weißen Laborkittel.
Schwerbewaffneter Soldat
- Widerstandsfähiger als einfache Soldaten
Schwerer Schildsoldat
- Verwendet bevorzugt Raketenwerfer.
- Sein Schild kann ihm mit dem Haken(-schuss) genommen werden.
- Er wirft außerdem Granaten.
Haken(-schuss)-Soldat
- Benutzt zusätzlich zum Haken(-schuss) auch Granaten und Karabiner.
Roboterwache – Gelb
- Krabbelt überall im Shadow Complex umher.
- Kann als Explosivwaffe gegen feindliche Soldaten eingesetzt werden.
- Wenn du in der Nähe der Wache B drückst, versetzt du ihr einen Tritt und sie kann als Sprengladung verwendet werden.
- Greift nicht an, aber wenn du sie berührst (während sie nicht mit Schaum gelähmt ist), erleidest du Schaden.
- Erleidet Schaden durch Schuss- oder Explosivwaffen.
Roboterwache – Rot
- Krabbelt überall im Shadow Complex umher.
- Kann als Explosivwaffe gegen feindliche Soldaten eingesetzt werden. Wenn du in der Nähe der Wache B drückst, versetzt du ihr einen Tritt und sie kann als Sprengladung verwendet werden.
- Greift nicht an, aber wenn du sie berührst (während sie nicht mit Schaum gefroren ist), erleidest du Schaden.
- Erleidet Schaden durch Schuss- oder Explosivwaffen.
An der Wand hängende Wache
- Kann mit Schaum an Ort und Stelle eingefroren und als Kante benutzt werden, um Zugang zu anderen Bereichen zu erhalten.
- Greift nicht an, aber wenn du sie berührst (während sie nicht mit Schaum gelähmt ist), erleidest du Schaden.
- Erleidet keinen Schaden durch Schusswaffen.
Unterwasserwache
- Kommt in vielen Wasserbereichen im Shadow Complex vor.
- Greift nicht an, aber wenn du sie berührst (während sie nicht mit Schaum gelähmt ist), erleidest du Schaden.
- Erleidet Schaden durch Schusswaffen und Projektile.
Schaumwache
- Kommt während der späteren Erkundung des Shadow Complex vor.
- Beschießt den Spieler mit Schaum und friert ihn an Ort und Stelle ein. Drücke B, um dich zu befreien.
- Erleidet Schaden durch Schusswaffen und Projektile.
- Kann als Explosivwaffe gegen feindliche Soldaten eingesetzt werden. Wenn du in der Nähe der Wache B drückst, versetzt du ihr einen Tritt und sie kann als Sprengladung verwendet werden.
Energiestoßwache
- Kommt erst später im Spiel vor.
- Die Roboterwache schießt Energiestöße auf den Spieler.
- Erleidet Schaden durch Schuss- oder Explosivwaffen.
Geschütz
- Erleidet Schaden durch Schuss- oder Explosivwaffen.
- Kann mit Schaum gelähmt werden.
BOSSGEGNER
WSA2 Tarantula IFV
- Der erste Bossgegner, auf den du im Spiel triffst.
- Ist mit Granaten angreifbar, die unter ihn geworfen werden. Schusswaffen richten kaum Schaden an (zu Beginn, mit der Pistole).
WSA3 DEVASTATOR
- Du begegnest ihm beim ersten Versuch, Claire zu retten.
- Kann mit Explosivwaffen besiegt werden.
WSA1 Walker
- Kann besiegt werden, indem er mit Schaum unbeweglich gemacht und dann von unten mit Raketen beschossen wird.
- Verschießt von seiner Rückseite Schaumbehälter, die dich an Ort und Stelle einfrieren.
- Verwendet mächtige Stampfangriffe und frontale Schusswaffen.
XOS-1
- Große Panzerung, die von feindlichen Soldaten gesteuert wird.
- Benutzt Schockstöße (die mit Schusswaffen abgewehrt werden können) und einen mächtigen Schlag.
- Kann mit Schuss- und Explosivwaffen besiegt werden.
AP4 Säge
- Kann durch Beschuss der freiliegenden Lauffläche mit Raketen oder Schusswaffen besiegt werden.
- Bewegt sich im Kampf in einem kreisförmigen Muster.
Luftschiff
- Letzter Boss.
- Erleidet nur durch Atomraketen Schaden.
- Um das Luftschiff zu besiegen, musst du die nuklearen Sprengköpfe aktivieren und sie dann auf das Luftschiff schießen.
Upgrades
Im gesamten Komplex findest du Behälter mit Upgrades für deine Gegenstände.
Verschiedene Arten von Gesundheitspacks (Behälter):
- Gesundheits-Upgrade
- Panzerungs-Upgrade
Du hast mehrere Möglichkeiten, deine Munition aufzustocken:
- Aufleveln (unbegrenzter Schaum bei Level 30, unbegrenzte Granaten bei Level 40 und unbegrenzte Raketen bei Level 50)
- Upgrade-Behälter (Packs) im gesamten Complex
Verschiedene Munitionsbehälter
- Granate
- Schaum
- Rakete
Allgemeine Informationen
Verschiedene Hindernisse können nur mit bestimmten Waffen oder bestimmter Ausrüstung überwunden werden. Du erkennst an der Farbe, was du benutzen musst.
Farbschlüssel:
GRÜN – Granaten
- In der Regel Felsen, manchmal auch Scharniere oder Luken
ORANGE – Schusswaffen
- In der Regel Lüftungsöffnungen und Luken
BLAU – Reibungsdämpfer
- In der Regel Kisten oder große Hindernisse, d. h. große Behälter
LILA – Schaum
- In der Regel Lüftungsventilatoren, bewegliche Plattformen, biometrische Türen und andere mechanische Objekt im Complex.
ROT – Raketen
- In der Regel Luken, schwere Tresortüren, Unterwasserzäune.
Suchst du spezifischere Hilfe?
Derzeit gibt es für das Spiel verschiedene Online-Walkthroughs. Zum Beispiel:
http://www.ign.com/wikis/shadow-complex/Walkthrough (Wird in einem neuen Tab geöffnet)
http://www.gamefaqs.com/xbox360/960508-shadow-complex/faqs (Wird in einem neuen Tab geöffnet)
http://www.gamesradar.com/shadow-complex-100-guide/ (Wird in einem neuen Tab geöffnet)
Für die Remastered-Version haben wir außerdem neue versteckte Erfolge hinzugefügt.