Grafy výkonu a sítě ve hře Rocket League (pouze pro PC)
Pokud máte problémy s výkonem nebo připojením, můžete povolit grafy ve hře, které zobrazují další podrobnosti, jež vám pomohou odhalit přesný problém.
Povolení grafů výkonu a sítě
- Otevřete nabídku Nastavení ve hře Rocket League.
- Vyberte kartu Rozhraní.
- Vyberte typ grafu z rozbalovací nabídky Grafy výkonu.
Grafy výkonu
- Shrnutí výkonu: Tento graf zobrazuje statistiky FPS, snímků, her, renderování a GPU v reálném čase.
- Výkon (krátký): Zobrazuje statistiky výkonu v reálném čase za krátký časový úsek.
- Výkon (dlouhý): Poskytuje statistiky výkonu v reálném čase za delší časový úsek.
Co každá statistika znamená?
- FPS: S kolika snímky za sekundu se hra aktuálně renderuje. Nízké FPS bude mít za následek zasekávání a možné zpoždění vstupu.
- Snímek: Celkový čas (v ms), který hra potřebuje k vytvoření snímku. Zahrnuje to herní čas, čas renderování a čas spánku (například limit snímkové frekvence nebo čekání na V-Sync). Vysoké hodnoty mohou být způsobeny např. méně výkonným hardwarem nebo dostupnými zdroji v důsledku spuštění jiných programů.
- Hra: Kolik milisekund trvalo hernímu vláknu vytvoření snímku. Herní vlákno má na starosti logiku a fyziku hry.
- Renderování: Kolik milisekund trvalo renderovacímu vláknu vytvoření snímku. Renderovací vlákno má na starosti odesílání příkazů do GPU.
- GPU: Kolik milisekund trvalo grafickému procesoru vytvoření a renderování snímku. Vysoké hodnoty mohou být způsobeny nedostatečným výkonem grafického procesoru nebo dostupnými zdroji.
Grafy sítě
K dispozici jsou dva grafy sítě, které podrobně zobrazují různé indikátory připojení v různých časových obdobích:
- Síť (krátký): Zobrazuje statistiky sítě za krátký časový úsek.
- Síť (dlouhý): Zobrazuje statistiky sítě za delší časové období.
Co každá statistika znamená?
- Out Pkt: Odchozí pakety. Zobrazuje, kolik paketů bylo odesláno za časový interval 1 sekundy.Nízké nebo nekonzistentní hodnoty mohou naznačovat problém s připojením ve vaší místní síti.
- In Pkt: Příchozí pakety. Zobrazuje, kolik paketů bylo přijato za časový interval 1 sekundy.
- Out Loss: Ztráta odchozích paketů. Zobrazuje, kolik odchozích paketů bylo ztraceno za časový interval 1 sekundy.Vysoké hodnoty mohou být způsobeny problémy s lokálním připojením nebo směrováním.
- In Loss: Ztráta příchozích paketů. Zobrazuje, kolik příchozích paketů bylo ztraceno za časový interval 1 sekundy. Vysoké hodnoty mohou být způsobeny problémy s lokálním připojením nebo směrováním.
- Out Bytes: Odchozí bajty. Zobrazuje celkový počet bajtů odeslaných za časový interval 1 sekundy.
- In Bytes: Příchozí bajty. Zobrazuje celkový počet bajtů přijatých za časový interval 1 sekundy.
- Latence: Zobrazuje čas v milisekundách, který je potřeba k přenosu informací od klienta na server a zpět ke klientovi. Zobrazuje se také jako Ping na výsledkové tabuli. Vysoké (nad 100) nebo nekonzistentní hodnoty mohou být způsobeny problémy s lokálním připojením nebo směrováním.
- IBuf: Vstupní vyrovnávací paměť. Zobrazuje, kolik snímků klientského vstupu má server aktuálně ve frontě.Vyšší hodnoty mohou způsobit zvýšené vstupní zpoždění, rubberbanding a latenci.
- IBuf Max: Maximální velikost vstupní vyrovnávací paměti. Zobrazuje maximální počet vstupů, které server zařadí do fronty, než začne spotřebovávat další vstupy na fyzikální snímek.
- IBuf Miss: Chybějící vstupní vyrovnávací paměť. Zobrazí se, když je vstupní vyrovnávací paměť prázdná, nebo příliš plná. Kladná čísla znamenají, že server měl ve frontě příliš mnoho vstupů. Záporná čísla znamenají, že vstupní vyrovnávací paměť serveru byla prázdná.
- Phys Rate: Fyzikální rychlost. Kolik fyzikálních snímků za sekundu hra běží.