Performanța Rocket League și graficele de rețea (doar pe PC)

Performanța Rocket League și graficele de rețea (doar pe PC)

Dacă întâmpini probleme de performanță sau conectivitate, poți activa graficele din joc pentru a afișa detalii suplimentare care te pot ajuta să identifici problema exactă.

Activarea graficelor de performanță și rețea

  1. Deschide meniul Setări în Rocket League.
  2. Selectează fila Interfață.
  3. Alege tipul de grafic din meniul derulant Grafice de performanță.

Grafice de performanță

Pentru Performanță, poți alege între trei grafice, unul care rezumă informațiile cele mai utile și două care afișează informații pentru intervale de timp diferite:
  • Rezumatul performanței: acest grafic afișează statisticile în timp real pentru FPS, cadru, joc, redare și GPU.
  • Performanță (scurtă): afișează statisticile de performanță în timp real pe o perioadă scurtă.
  • Performanță (lungă): oferă statistici de performanță în timp real pe o perioadă mai lungă.

Ce înseamnă fiecare statistică?

  • FPS: numărul de cadre pe secundă la care se redă jocul în prezent.Un FPS scăzut va duce la sacadare și la o posibilă întârziere de intrare.
  • Cadru: timpul total (în ms) necesar jocului pentru a produce un cadru. Aceasta include timpul de joc, timpul de redare și timpul de repaus (cum ar fi limita ratei de cadre sau așteptarea pentru V-Sync). Valorile mari pot fi cauzate de hardware mai puțin puternic sau de resursele insuficiente disponibile din cauza altor programe care rulează, de exemplu.
  • Joc: câte milisecunde i-a luat firului de execuție a jocului să producă un cadru. Firul de execuție a jocului se ocupă de logica și fizica jocului.
  • Redare: câte milisecunde i-a luat firului de redare să producă un cadru. Firul de redare este responsabil de trimiterea comenzilor către GPU.
  • GPU: câte milisecunde i-a luat GPU-ului să producă și să redea un cadru. Valorile mari pot fi cauzate de performanța insuficientă a GPU-ului sau de resursele insuficiente disponibile.

Grafice de rețea

Există două grafice de rețea disponibile care detaliază diverși indicatori de conexiune pe perioade diferite:

  • Rețea (scurtă): afișează statistici ale rețelei pe o perioadă scurtă.
  • Rețea (lungă): afișează statistici ale rețelei pe o perioadă mai lungă.

Ce înseamnă fiecare statistică?

  • Pachet de ieșire: pachete trimise. Afișează câte pachete au fost trimise în intervale de 1 secundă.Valorile mici sau inconsecvente pot indica o problemă de conectivitate în rețeaua locală.
  • Pachet de intrare: pachete primite. Afișează câte pachete au fost primite în intervale de 1 secundă.
  • Pierdere de ieșire: pierderea pachetelor de ieșire. Afișează câte pachete de ieșire au fost abandonate în intervale de 1 secundă.Valorile mari pot fi cauzate de probleme de conexiune locală sau de rutare.
  • Pierdere de intrare: pierderea pachetelor de intrare. Afișează câte pachete primite au fost abandonate în intervale de 1 secundă. Valorile mari pot fi cauzate de probleme de conexiune locală sau de rutare.
  • Octeți de ieșire: octeți trimiși. Afișează numărul total de octeți trimiși în intervale de 1 secundă.
  • Octeți de intrare: octeți primiți. Afișează numărul total de octeți primiți în intervale de 1 secundă.
  • Latență: afișează timpul, în milisecunde, necesar pentru ca informațiile să ajungă de la client la server și înapoi la client, afișat și ca ping pe tabela de marcaj. Valorile mari (peste 100) sau inconsecvente pot fi cauzate de probleme de conexiune locală sau de rutare. 
  • IBuf: buffer de intrare. Afișează câte cadre de intrare a clientului are serverul în așteptare. Valorile mai mari pot cauza o întârziere de intrare crescută, apariția rubberbandingului și o latență crescută.
  • IBuf Max: dimensiunea maximă a bufferului de intrare. Afișează numărul maxim de intrări pe care serverul le va pune în așteptare înainte de a începe să consume intrări suplimentare per cadru fizic.
  • IBuf ratat: buffer de intrare ratat. Se afișează când bufferul de intrare este gol sau prea plin. Numerele pozitive înseamnă că serverul avea prea multe intrări în așteptare. Numerele negative înseamnă că bufferul de intrare al serverului era gol.
  • Rată fiz.: rata fizică. Cu câte cadre fizice pe secundă rulează jocul.