كيف يعمل نظام البحث عن اللاعبين والتصنيف في Rocket League؟
كيف يمكنني الارتقاء في التصنيف في Rocket League التنافسية؟
عندما تفوز بمباريات تنافسية، ستتم ترقيتك إلى فئات ورتب أعلى. أما إذا زاد عدد المباريات التي تخسر فيها عن تلك التي تفوز بها، فستُخفَّض رتبتك وفئاتك.
تم تصميم نظام الرتب التنافسية لزيادة جودة المطابقة. على وجه التحديد، يتناول الأمر ما يسمى بـ "الانتحال غير المقصود"، الذي يحدث عندما يكون لاعب في رتبة أقل من مستوى مهاراته الفعلي لمجرد أنه لم يلعب قائمة تشغيل محددة منذ فترة.
يتم تقييم نظام الرتب التنافسية للاعبين عندما يكملون مباريات تحديد المستوى ويمكن تعديله صعودًا إذا أدرك النظام الجديد أن ترتيب البداية الخاص بهم منخفض جدًا. تعتمد الرتبة المتوقعة للاعب على رتبته في قوائم التشغيل التنافسية الأخرى.
لمعرفة قائمة الرتب التنافسية، يمكنك الاطلاع على هذا المقال: ما الرتب التنافسية في Rocket League؟
لمزيد من التفاصيل، يمكنك الاطلاع على منشور الويب الرسمي الخاص بنا: التغييرات في نظام التصنيف التنافسي لـ Rocket League للحصول على مباريات أفضل (يفتح في علامة تبويب جديدة)
كيف يعمل البحث عن اللاعبين في المجموعة في Rocket League؟
يعمل نظام البحث عن اللاعبين على مطابقة اللاعبين مع آخرين من نفس مستوى المهارة تقريبًا. يمكنك القيام بما يلي لضمان تجربة جيدة في العثور على اللاعبين:
- العب مع الأصدقاء
- استخدم ميزة تكوين فريق لمواصلة اللعب مع لاعبين من المباراة السابقة
إذا كنت تلعب مع مجموعة، تستخدم مهارة المجموعة متوسطًا مرجحًا بدلاً من استخدام اللاعب الأعلى تصنيفًا في المجموعة فقط، مما يمزج متوسط مهارة جميع اللاعبين.
مثال:
- سيكون لدى الفريق المكون من لاعبين ذوي تصنيف متماثل مهارة فريق قريبة من متوسط تصنيفهم.
- مجموعة ذات تصنيف متباعد ستتم مطابقتها مع لاعبين أقرب إلى لاعبها الأعلى تصنيفًا.
يكافئ هذا النظام الأصدقاء ذوي التصنيف الأقل لتعويض الفارق في المواجهات التنافسية. سيكسب اللاعبون ذوو الرتب الأدنى المزيد عند الفوز على اللاعبين ذوي الرتب الأعلى. يقلل النظام أيضًا من عقوبة الخسائر عند اللعب ضد لاعبين أعلى تصنيفًا والعكس. ملاحظة: نظرًا لأنه يُستخدم متوسط مرجح، سيتغير مقدار الخسارة أو الكسب في MMR بناءً على كل مواجهة.
مثال:
- سيحصل اللاعب الأعلى تصنيفًا على نقاط MMR أقل عند الفوز على خصوم أقل منه تصنيفًا.
- سيحصل اللاعب ذو التصنيف الأقل على المزيد من نقاط ترتيب العثور على اللاعبين (MMR) عند الفوز على خصوم أعلى منه تصنيفًا.
- سيخسر اللاعب الأعلى تصنيفًا المزيد من نقاط MMR عند الخسارة أمام خصوم أقل تصنيفًا.
- سيخسر اللاعب الأقل تصنيفًا نقاط MMR أقل عند الخسارة أمام خصوم أعلى تصنيفًا.
عدة ملاحظات مهمة
- المتوسط المرجح للاعبين في Champion Rank وما فوق يميل أكثر نحو اللاعب الأعلى تصنيفًا.
- ستتم مطابقة المجموعات غير الرسمية بشكل أقرب قليلًا إلى متوسطها مما يحدث في المباريات التنافسية.
هل أنت مستعد للعب مع مجموعة؟ لمزيد من المعلومات، راجع: كيف يمكنني تكوين فريق بعد المباراة في Rocket League؟
هل توجد أي قيود تصنيف للفرق في Rocket League؟
تساعد قيود التصنيف اللاعبين في الفرق الأصغر حجمًا على العثور على لاعبين مصنفين بشكل مشابه للانضمام إليهم. المجموعات صغيرة الحجم هي مجموعات مكونة من لاعبين في مباراة قياسية 3 ضد 3 أو بطولة قياسية 3 ضد 3. لا تؤثر هذه الميزة على المجموعات المكونة من شخصين يحاولان الوقوف في قائمة الانتظار في وضع 2 ضد 2 أو قوائم تشغيل الوضع الإضافي (Extra Mode).
يجب أن يكون اللاعبون ضمن نطاق 3 تصنيفات من بعضهم البعض. وهذا حتى يتمكن زميل ثالث في الفريق من الانضمام إلى فريق مصنف بالمثل.
على سبيل المثال: إذا كان تصنيف عضوين من أعضاء الفريق بلاتيني 2 وماسي 3 (فجوة من 4 تصنيفات)، فلن يتمكنوا من الوقوف في قائمة الانتظار في مواجهة 3 ضد 3 قياسية. بدلًا من ذلك، إذا كان تصنيفهما بلاتيني 3 وماسي 3 (فجوة من 3 تصنيفات)، فيمكنهم الوقوف في قائمة الانتظار.
كم عدد المباريات اللازمة للارتقاء في التصنيف؟
لا يوجد عدد ثابت من الألعاب التي تحتاج إلى ترتيبها. لا يعتمد الارتقاء في التصنيف على الفوز والخسارة فحسب، بل يعتمد أيضًا على صعوبة المباريات.
لماذا تأثر تصنيفي بعد مغادرة زميلي في الفريق؟
سيتم احتساب الخسارة بغض النظر عن السياق. نحن نأخذ السلوك غير الرياضي على محمل الجد ونسعى باستمرار نحو تحسين نظام البحث عن اللاعبين.
نحن نتفهم أن المغادرة مبكرًا ليست عادلة لزملاء الفريق. سيتم حظر اللاعب الذي يغادر من نظام البحث عن اللاعبين. أول لاعب في الفريق يغادر المواجهة مبكرًا سيخسر قدرًا أكبر من تصنيف البحث عن اللاعبين.