『ロケットリーグ』のマッチメイキングとランクシステムの仕組みは?
『ロケットリーグ』のコンペティティブでランクを上げるにはどうすればいいですか?
コンペティティブマッチで勝利を重ねると、上位の部門やランクに昇格します。一方で、負け越した場合は下位の部門やランクに降格します。
このコンペティティブランクシステムは、マッチの品質を向上させるために設計されています。特に「意図しないスマーフ」、つまり、しばらく特定のプレイリストをプレイしていないために、実力より低いランクに留まってしまう状態を防ぐことを目的としています。
プレイヤーのコンペティティブランクは、プレースメントマッチを完了すると評価されます。新しいシステムによって開始ランクが低すぎると判断された場合は、ランクが上方修正されることもあります。プレイヤーの予想ランクは、他のコンペティティブプレイリストのランクをもとに決定されます。
コンペティティブランクの一覧については、この記事をご覧ください:「『ロケットリーグ』のコンペティティブランクとは?」
詳細は、公式ウェブ記事「『ロケットリーグ』のコンペティティブランクシステムを変更し、より良いマッチを実現」 (新しいタブで開く)をご覧ください。
『ロケットリーグ』のパーティーのマッチメイキングの仕組みは?
マッチメイキングは、同じスキルレベルのプレイヤー同士を自動でマッチングさせるシステムです。快適なマッチメイキング体験を実現するには、以下の方法があります。
- フレンドとプレイする
- パーティ継続機能を使用して、前回の試合で一緒だったプレイヤーとプレイを続ける
パーティーでプレイする場合、パーティーのスキルには、パーティー内の最もランクの高いプレイヤーのスキルではなく、すべてのプレイヤーの平均的なスキルを組み合わせた加重平均が使用されます。
例:
- 同程度のランクのプレイヤーで構成されたパーティーのスキルは、平均レーティングに近いものになります。
- ランクが離れているパーティーは、最高ランクのプレイヤーに近いプレイヤーと対戦します。
このシステムは、ランクが低いフレンドが競技イベントの対戦で追いつけるよう、報酬を与えるものです。ランクが低いプレイヤーがランクが高いプレイヤーに勝利すると、より多くの報酬を獲得できます。システムは、より高いランクのプレイヤーと対戦した場合の敗北に対するペナルティを軽減します。逆の場合も同様です。注: 加重平均が使用されているため、失われた/獲得されたMMRの量は各マッチによって変化します。
例:
- ランクの高いプレイヤーは、ランクの低い相手に勝った場合、獲得できるMMRポイントが少なくなります。
- ランクが低いプレイヤーは、ランクが高い相手に勝つと、より多くのMMRポイントを獲得します。
- ランクが高いプレイヤーは、ランクが低い相手に負けた場合、より多くのMMRポイントを失います。
- ランクが低いプレイヤーは、ランクが高い相手に負けた場合のMMRポイントの減少が少なくなります。
重要な注記
- チャンピオンランク以上のプレイヤーの平均は、最もランクの高いプレイヤーのスキルがより影響します。
- カジュアルパーティーでは、コンペティティブマッチの場合よりも、平均にわずかに近いマッチングが行われます。
パーティーを組もう!詳細については、「『ロケットリーグ』で試合後にパーティーを組むにはどうすればいいですか?」をご覧ください。
『ロケットリーグ』のパーティーにはランク制限がありますか?
ランク制限が設けられていることで、パーティーの人数が少ないプレイヤーでも、同じようなランクのプレイヤーとともにキューに入ることができるようになります。 3対3のスタンダードマッチまたは3対3のスタンダードトーナメントに参加する2人のパーティーが、人数が少ないパーティーの対象となります。 この機能は、2対2または追加モードのプレイリストのキューに入っている2人のパーティーには影響しません。
プレイヤーはお互いのランク差が3ランク以内である必要があります。 これは3人目のチームメイトが、同等ランクのチームに参加できるようにするためです。
例:パーティーのメンバーがプラチナ IIとダイヤモンド IIIの場合(4ランクの差)、3対3のスタンダードのキューには入れません。しかし、プラチナ IIIとダイヤモンド III(3ランクの差)であれば、キューに入ることができます。
ランクを上げるには何ゲームが必要ですか?
ランクを上げるのに必要な試合数は決まっていません。勝敗だけでなく、試合の難易度にも左右されます。
チームメイトが離脱後、私のランクが影響を受けました。なぜですか?
状況に関係なく、試合で敗北した場合は負けとしてカウントされます。私たちはスポーツマンシップに反する行為を非常に重く見ており、マッチメイキングシステムの改善に継続的に取り組んでいます。
試合を途中で離脱することはチームメイトに不公平であると考えられており、途中退出したプレイヤーにはマッチメイキングの一時的な利用停止が科せられます。チーム内で最初に途中退出したプレイヤーは、より多くのMMRを失います。