Jak funguje vyhledávání soupeřů a systém hodností ve hře Rocket League?
Jak postupovat v žebříčku v kompetitivní Rocket League?
Jak budete vyhrávat soutěžní zápasy, budete povýšeni do vyšších divizí a hodností. Pokud prohrajete více zápasů, než kolik jich vyhrajete, vaše divize a hodnosti se sníží.
Systém soutěžních hodností je navržen tak, aby zvýšil kvalitu zápasů. Konkrétně se jedná o „neúmyslné smurfování“, což je situace, kdy je hráč na úrovni nižší, než je jeho skutečná úroveň dovedností, jednoduše proto, že nějakou dobu nehrál konkrétní playlist.
Soutěžní hodnost hráčů se vyhodnocuje po dokončení zápasů o umístění a může být upravena směrem nahoru, pokud nový systém rozpozná, že jejich počáteční hodnost je příliš nízká. Předpokládaná hodnost hráče je založena na jeho hodnosti v ostatních soutěžních playlistech.
Seznam soutěžních hodností najdete v tomto článku: Co jsou soutěžní hodnosti ve hře Rocket League?
Další informace najdete v příspěvku na našem oficiálním webu: Změny v systému soutěžních hodností ve hře Rocket League pro zlepšení zápasů (Otevře se v novém panelu)
Jak funguje vyhledávání soupeřů pro skupinu ve hře Rocket League?
Vyhledávání soupeřů spojuje hráče s jinými hráči na stejné úrovni dovedností. Pro zajištění dobrého zážitku ve vyhledávání soupeřů můžete udělat následující kroky:
- Hrajte s přáteli
- Pomocí funkce Společná hra můžete pokračovat ve hře s hráči z předchozího zápasu.
Pokud hrajete se skupinou, dovednost skupiny používá vážený průměr místo toho, aby používala pouze hráče s nejvyšším hodnocením ve skupině, což kombinuje průměrnou dovednost všech hráčů.
Příklad:
- Skupina hráčů s podobným hodnocením bude mít Skupinovou dovednost blízkou jejich průměrnému hodnocení.
- Skupina, která má větší rozdíl v hodnosti, bude hrát proti hráčům, kteří jsou hodností blíže hráči s nejvyšší hodností ve skupině.
Tento systém odměňuje přátele s nižší hodností, aby dohnali ostatní v soutěžních zápasech. Hráči s nižší hodností získají více za poražení hráčů s vyšší hodností. Systém také méně trestá prohry, když hrajete proti hráčům s vyšší hodností, a naopak. Poznámka: Vzhledem k tomu, že se používá vážený průměr, množství ztracených/získaných MMR se bude měnit v závislosti na každém zápase.
Příklad:
- Hráč s vyšší hodností získá méně bodů hodnocení pro tvorbu zápasů (MMR) za poražení protivníků s nižší hodností.
- Hráč s nižší hodností získá více bodů hodnocení pro vyhledávání zápasů (MMR) za poražení výše hodnocených protivníků.
- Hráč s vyšší hodností ztratí více bodů MMR za prohru s protivníky, kteří mají nižší hodnost.
- Hráč s nižší hodností ztratí méně bodů MMR, když prohraje s protivníky, kteří mají vyšší hodnost.
Několik důležitých poznámek
- Průměr pro hráče v hodnosti Champion a vyšší má větší váhu na straně hráče s nejvyšší hodností.
- Casual týmy se budou párovat o něco blíže k jejich průměru než v Competitive zápasech.
Jste připraveni hrát ve skupině? Další informace najdete v části: Jak funguje událost Party Up po zápase ve hře Rocket League?
Existují nějaká omezení hodností pro týmy v Rocket League?
Ano, omezení hodnosti pomáhají hráčům v malých skupinách najít podobně hodnocené hráče do fronty. Podměrečné skupiny jsou skupiny dvou hráčů v zápase 3v3 Standard nebo turnaji 3v3 Standard. Tato funkce neovlivňuje týmy dvou hráčů, kteří se snaží zařadit do fronty v playlistech 2v2 nebo v režimech Extra.
Hráči musí být v rozmezí 3 hodností. To je proto, aby se třetí spoluhráč mohl připojit k týmu s podobným hodnocením.
Příklad: Pokud jsou dva členové týmu Platinum 2 a Diamond 3 (rozdíl 4 hodností), nebudou moci hrát v režimu 3v3 Standard. Naopak, pokud jsou Platinum 3 a Diamond 3 (rozdíl 3 hodností), mohou hrát.
Kolik her je potřeba k tomu, abych se posunul/a na vyšší hodnost?
Neexistuje žádné pevně stanovené množství zápasů, které musíte odehrát, abyste získali vyšší hodnost. Pořadí v žebříčku závisí nejen na výhrách a prohrách, ale také na obtížnosti zápasů.
Proč byla moje hodnost ovlivněna tím, že můj spoluhráč opustil hru?
Ztráta se započítá bez ohledu na kontext. Nesportovní chování bereme velmi vážně a neustále se snažíme systém vyhledávání soupeřů vylepšovat.
Chápeme, že předčasný odchod není pro spoluhráče fér. Hráč, který odejde, bude vyřazen z mechanismu vyhledávání soupeřů. První hráč týmu, který předčasně opustí zápas, bude mít výraznější ztrátu MMR.