Rocket League'de Kulüpler
Kulüpler; seni arkadaşlarınla bir araya getiren ve Rocket League'de bir ekip olarak oynamayı kolaylaştıran oyun içi bir sosyal özelliktir. Kulüpler, sahibi de dahil olmak üzere en fazla 20 üyeden oluşabilir. Başlamak için Ana Menüden Kulüp'ü seçebilirsin. Kulüp sahipleri, sahiplerle aynı yetkilere sahip bir kulüp yöneticisi atayabilir.
Not: Çocuksan ve ebeveynin hesabını oluşturmana yardımcı olmadıysa hesabın, farklı özelliklere sahip bir Sınırlı Hesap olabilir. Hesabının bir Sınırlı Hesap olabileceğini düşünüyorsan şurayı ziyaret et: Rocket League'de neden bazı özellikler devre dışı?
Ebeveyn kontrolleri ayarlandıktan sonra, ebeveynin veya vasin tarafından izin verilen ilave özelliklere erişim sağlayabilirsin.
Kulüp istatistikleri ve dönüm noktası ilerlemesi
- Kulüp Kariyer İstatistikleri: Kulübün kuruluşundan itibaren elde edilen istatistiklerin kaydını tutar.
- Kulüp Madalyaları: Gollerde, Kurtarışlarda ve Asistlerde ilerledikçe kazanılır.
- Her istatistikte üç madalya derecesi bulunur: Potansiyel (Prospect), İmza (Signature) ve Prömiyer (Premier).
- Bir dönüm noktasına ulaşıldığında ilgili Madalya kazanılır ve bu madalya, Kulüp profili ile Kulüp maçlarında görünür.
Madalyalar
- En az bir takımın tüm üyeleri aynı kulüpten ise maçlarda herkese açık şekilde gösterilir.
- Her üç istatistik dalında Premier Madalyaya sahip kulüpler, özel bir Kulüp profil simgesine sahip olur.
- Kulüp sahipleri ve Yöneticileri, herkese açık Madalyaların gösterimini Kulüp Özelleştirme menüsünden kapatıp açabilir.
- Varsayılan olarak Madalyalar maç başlarında gösterilir fakat kulüp menüsünden her zaman görüntülenebilir.
Genel Kulüp istatistikleri ve dönüm noktası kuralları
- Dönüm noktaları her sezon sıfırlanır ve bu sayede Kulüpler her sezon yeni Unvanlar elde edebilir.
- Bir Madalya veya Kulüp Unvanı kazanıldığında üyeler bir bildirim alır.
- Madalyalar anında Kulüp profilinde görünür.
- Kulüp İstatistikleri yalnızca bir kulüp en az iki kulüp üyesinin bulunduğu maçlarda geçerlidir.
Kulüp Unvanları
- Her sezon kazanılabilen ve madalya derecesine göre belirlenen üç Kulüp Unvanı bulunur.
- Bir Unvan kazanmak için Kulüplerin her üç kategoride (Gol, Kurtarış, Asist) aynı madalyaya sahip olması gerekir.
- Örnek: PROSPECT CLUB unvanını kazanmak için üç dalda Prospect'e ulaşmak gerekir.
- Kulüpler ilk kurulduğunda şu 12 unvana sahip olur:
- SUPERSONIC ACROBATIC BATTLE CARS
- AERIAL DEFENSE FORCE
- RULE 1 FOLLOWERS
- DEMO DEVILS
- EGGCELSIOR
- WE ARE ROCKET LEAGUE!
- CHAMPIONS ELECT
- BEST IN LEAGUE
- CLUB OF THE MONTH
- IN DA CLUB
- PURE CLASS
- BUILD DIFFERENT
- ESTABLISHED 20XX (her Kulüp için varsayılan)
- DEVELOPERS (Yalnızca Psyonix geliştiricisi etiketi)
Kulüpler Hakkında Notlar
- Kulüp sahibi kulübü silerse tüm istatistik ilerlemesi kaybolur.
- Madalyalar, istatistikler ve Unvanlar buna dahildir.
- Silme işlemi öncesinde tüm ilerlemenin kaybedileceğine dair bir uyarı mesajı gösterilir.
- Kulüp sahibi veya Yöneticisi kulüpten ayrılsa da kulübün ilerlemesi olduğu gibi devam eder.
- Kulüp sahiplerinin ayrılmadan önce sahipliklerini devretmesi gerekir.
- Tek üye Kulüp sahibi ise kulüpten ayrılmak kulübü siler.
- Yeni üyeler katıldıkları andan itibaren istatistiğe katkıda bulunmaya başlar fakat önceki Kulüplerine sağladıkları istatistikleri taşımazlar.