Hvordan fungerer XP-kalibrering i Fortnite Kreativ?
Hvordan fungerer kortkalibrering?
Kalibrering er en flertrinsproces, hvor systemet bestemmer XP-udbetalingerne for anerkendelser baseret på, hvor ofte disse anerkendelser udløses. Kalibrering sker ved hvert tidsinterval, baseret på de data, der indsamles fra spillernes deltagelse på kortet. Systemet beslutter også, om de indsamlede data opfylder visse kriterier og sikrer, at der ikke er nogen problemer, før XP kan tildeles.
Hvad er kalibreringstrin?
I stedet for binære „kalibrerede eller ukalibrerede“ tilstande, hvor XP tildeles udelukkende gennem henholdsvis anerkendelsesenheder eller gennem spiltids-XP, bevæger kort sig gennem en progression af etaper.
Efterhånden som flere spillere og sessioner registreres, og flere data evalueres, går Experience Points (XP) fra udelukkende at være baseret på spilletid til at give stigende mængder XP fra anerkendelser. Den samlede mængde Erfaringspoint (XP) er den samme hele vejen igennem – kun kilden ændres.
Den trinvise tilgang giver os mulighed for at lade mindre kort med færre data stadig give XP via udmærkelser, samtidig med at vi strammer balancen for at sikre, at alle kort giver en fair og lige belønning.
Er der en bestemt mængde spilletid, der er nødvendig, før et kort er kalibreret?
Ja. Hvert trin kræver gradvist større minimumsmængder spilletid samt antal unikke spillere og spilsessioner.
Hvordan får jeg min bane til at give mere accolade XP og mindre playtime?
Få så mange spillere som muligt, og sørg for, at dine anerkendelser er designet til at give alle spillere i tilstanden en rimelig gennemførelsesrate.
Hvor lang tid tager kalibrering?
Kort vil bevæge sig gennem kalibreringsfaserne inden for et par timer, når der er nok spillere og sessioner til dataindsamling.
Hvis jeg offentliggør et nyt kort, nulstilles kalibreringsprocessen så?
Når en ny version af et kort offentliggøres, gennemgår det hele kalibreringsprocessen igen, som om et nyt kort var blevet offentliggjort.
Hvad sker der, hvis mit kort har et problem med, at XP-optjeningen er for høj eller for lav?
Kort, der giver ubalanceret XP (betydeligt mere eller mindre end økosystemets hastighed) efter at være blevet kalibreret, kan bevæge sig baglæns i faser, hvilket resulterer i færre XP fra anerkendelser og flere fra spilletid.
I ældre versioner af systemet kunne ukorrekte XP-satser føre til, at XP for anerkendelser blev deaktiveret. Nu, uden for sjældne og ekstreme tilfælde, vil tildeling af Accolade XP ikke blive deaktiveret, men kun reduceret.
Har du stadig flere spørgsmål?
Tjek vores dokumentation om Accolade-enheder (Åbnes i en ny fane)