Como funciona a calibração de EXP no Modo Criativo do Fortnite?
Como funciona a calibração de mapa?
A calibração é um processo de diversas etapas em que o sistema determina as recompensas de EXP de Medalhas com base na frequência com que essas Medalhas são acionadas. A calibração ocorre a cada intervalo de tempo com base nos dados coletados da participação da pessoa jogadora no mapa. O sistema também determina se os dados coletados preenchem determinados requisitos para garantir que a EXP seja concedida sem nenhum tipo de problema.
O que são 'estágios' de calibração?
Em vez de estados binários de 'calibrado ou não calibrado', onde a EXP é concedida inteiramente por meio de dispositivos de reconhecimento ou por meio de EXP de tempo de jogo, respectivamente, os mapas progridem por uma sequência de estágios.
À medida que mais jogadores e sessões são registrados e mais dados são avaliados, a EXP muda de puramente EXP de tempo de jogo para dar quantidades crescentes de EXP de condecorações. O orçamento geral de EXP permanece o mesmo. Apenas a fonte de EXP muda.
A abordagem em etapas nos permite fazer com que mapas menores com menos dados ainda concedam EXP por meio de condecorações, ao mesmo tempo em que ajustamos o equilíbrio para garantir que todos os mapas tenham recompensas justas e iguais.
Existe um tempo de jogo mínimo necessário para o mapa ser calibrado?
Sim. Cada estágio exige quantidades mínimas sucessivamente maiores de tempo de jogo, bem como o número de jogadores únicos e sessões de jogo.
Como faço para meu mapa dar mais EXP de condecoração e menos tempo de jogo?
Atraia o máximo possível de jogadores e garanta que suas condecorações sejam projetadas para oferecer a todos os jogadores do modo uma taxa de conclusão razoável.
Quanto tempo leva a calibração?
Com um número suficiente de jogadores e sessões para a coleta de dados, os mapas avançarão pelas etapas de calibração em algumas horas.
O processo de calibração será realizado novamente se eu publicar um mapa novo?
Quando uma nova versão de mapa é publicada, ela precisa passar por todo o processo de calibração novamente, como se um novo mapa tivesse sido publicado.
Se meu mapa tiver um problema com ganhos de EXP muito altos ou muito baixos, o que acontece?
Mapas que concedem EXP desequilibrada (significativamente mais ou menos do que a taxa do ecossistema) após serem calibrados podem retroceder em estágios, resultando em menos EXP de condecorações e mais do tempo de jogo.
Em versões antigas do sistema, o ganho de EXP incorreto poderia fazer com que a EXP de medalha fosse desativada. Agora, exceto em casos raros e extremos, a concessão de EXP de condecoração não será desabilitada, mas apenas reduzida.
Ficou com alguma dúvida?
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