《Fortnite》创意模式中的经验值校准机制是如何运作的?

《Fortnite》创意模式中的经验值校准机制是如何运作的?

地图校准机制是如何运作的?

校准是一个分多步进行的流程,系统会根据成就的触发频率,确定成就对应的经验值奖励。校准会根据收集到的玩家参与地图时所产生的数据,定期进行。系统还会判断收集到的数据是否达到特定标准,并在确保没有问题的情况下,才会发放经验值奖励。

什么是校准“阶段”?

地图不再有二元的“校准或未校准”状态(在这种状态下,经验值分别完全通过成就设备或游玩时间经验值发放),而是会经历一系列进展阶段。

随着记录的玩家和游戏会话增多,以及评估的数据增多,经验值将从纯粹的游戏时间经验值,转向给予越来越多的来自表彰的经验值。整体经验值预算始终不变——只是来源不同。

分阶段的方法使我们能够让数据量较小的较小型地图仍然可以通过成就提供经验值,同时收紧平衡性,以确保所有地图都能提供公平且等量的回报。

一张地图需要累计特定的游戏时长,才会触发地图校准吗?

是的。每个阶段都需要逐步增加的最低游戏时长,以及独特玩家数量和游玩会话数量。

我如何让我的地图提供更多荣誉经验值并减少游戏时间?

召集尽可能多的玩家,并确保您的成就旨在让该模式的所有玩家获得合理的完成率。

校准持续多久?

只要有足够多的玩家和对局来收集数据,地图便会在数小时内完成校准的各个阶段。

如果我发布一张新地图,校准进程会重置吗?

新版地图发布后,它将像新地图一样,再次经历整个校准流程。

如果我的地图出现经验值获取过高或过低的问题,会发生什么?

提供不平衡经验值(远超或远低于生态系统速率)的地图在校准后,可能会阶段性倒退,导致成就经验值减少,游玩时间经验值增加。

在旧版本系统中,不当的经验值比率可能会导致成就经验值被禁用。目前,除了罕见和极端情况,成就经验值发放不会被关闭,只会减少。

还有其他疑问?

请参阅我们的成就装置(Accolade Devices)文档 (在新选项卡中打开)