フォートナイト クリエイティブのXP調整の仕組み
マップの調整の仕組み
調整とは、複数の段階からなるプロセスで、栄誉が授与される頻度に応じ、その栄誉から得られるXPの量がシステムによって決定されます。調整は、マップに参加したプレイヤーから収集されたデータに基づき、定期的に行われます。また、システムは収集されたデータが特定の基準を満たしているかどうかを判断し、XPを付与する前に、問題が存在しないことを確認します。
調整の「段階」とは何ですか?
XPが完全に称賛デバイスまたはプレイ時間XPによって付与される、二元的な「調整済み」または「未調整」の状態ではなく、マップは段階的なステージを進んでいきます。
より多くのプレイヤーとセッションが記録され、より多くのデータが評価されるにつれて、XPは純粋なプレイ時間XPから、功績から得られるXPの量が増加する方向へと移行します。全体のXPの総量は同じで、獲得元だけが変わります。
段階的なアプローチにより、Epicはデータ量の少ない小さなマップでも功績を通じてXPを獲得できるようにし、同時にバランスを調整して、すべてのマップで公平かつ同等の報酬が得られるようにします。
マップの調整を受けるうえで、プレイ時間の条件は設定されているのでしょうか?
はい。各ステージでは、プレイ時間の最小要件が段階的に増加します。また、ユニークプレイヤー数およびプレイ セッション数も増加します。
自分のマップで功績XPをより多く付与し、プレイ時間をより少なくするにはどうすればよいですか?
できるだけ多くのプレイヤーを集め、モードのすべてのプレイヤーが妥当な達成率を得られるようにアコレードを設計してください。
調整にはどのくらいかかりますか?
データを収集するのに十分なプレイヤーとセッションがあれば、マップは数時間以内に調整の段階を進みます。
新しいマップを公開した場合、調整のプロセスはやり直しになるのでしょうか?
新しいバージョンのマップを公開した場合、全く新しいマップを公開した時と同じように、はじめから調整作業が行われます。
「XP獲得」が高すぎる、または低すぎるという問題がある場合、どうなりますか?
調整後、不均衡なXPを付与するマップ(エコシステムのレートと比較して著しく多いか少ない)は、段階的に後退し、功績からのXPが少なくなり、プレイ時間からのXPが多くなる可能性があります。
システムの古いバージョンでは、不適切なXPレートが栄誉XPの無効化につながる可能性がありました。さて、まれな極端なケースを除き、功績XPの付与が無効化されることはなく、減少するのみとなります。
まだ不明な点があるという場合
栄誉の仕掛けについて解説する資料 (新しいタブで開く)がありますので、そちらをチェックしましょう。