포크리의 XP 조정 원리는 무엇인가요?
맵 조정 원리는 무엇인가요?
조정은 시스템에서 업적이 트리거된 빈도에 따라 업적 XP 보상을 결정하는 다단계 절차입니다. 조정은 플레이어의 맵 참여를 통해 수집된 데이터를 기반으로 일정 시간마다 발생합니다. 시스템은 또한 수집한 데이터가 특정 기준을 충족하는지도 결정하여, XP를 지급하기 전 문제가 없도록 합니다.
조정 '단계'란 무엇인가요?
XP가 오로지 칭찬 장치 또는 플레이 시간 XP를 통해 지급되는 '보정 또는 비보정'의 두 가지 상태 대신, 맵은 여러 단계를 거쳐 진행됩니다.
더 많은 플레이어와 세션이 기록되고 더 많은 데이터가 평가될수록, XP는 순수한 플레이 시간 XP에서 공로를 통해 증가하는 양의 XP를 제공하는 방식으로 전환됩니다. 전체 XP 예산은 동일합니다 - 출처만 달라집니다.
단계별 접근 방식을 통해 데이터가 적은 작은 맵도 업적을 통해 XP를 제공할 수 있으며, 모든 맵이 공정하고 동등한 보상을 제공하도록 밸런스를 강화합니다.
맵이 조정되기까지 필요한 특정 플레이 시간이 있나요?
예. 각 단계에는 점차 더 많은 최소 플레이 시간과 고유 플레이어 수, 플레이 세션 수가 필요합니다.
내 맵이 어떻게 하면 더 많은 칭찬 XP를 주고 플레이 시간은 줄일 수 있나요?
최대한 많은 플레이어를 모으고, 모드의 모든 플레이어에게 합리적인 완료율을 제공하도록 칭찬이 설계되어 있는지 확인하세요.
조정에는 얼마나 오래 걸리나요?
데이터 수집을 위한 충분한 플레이어와 세션이 있다면 맵은 몇 시간 내에 조정 단계를 거치게 됩니다.
새로운 맵을 퍼블리싱하면 조정 절차도 초기화되나요?
맵의 신규 버전이 퍼블리싱되면 완전히 새로운 맵인 것처럼 전체 조정 절차를 다시 거칩니다.
본인의 맵에서 XP 획득량이 너무 높거나 낮은 문제가 발생하면 어떻게 되나요?
보정된 후 생태계 비율보다 훨씬 많거나 적은 불균형한 XP를 부여하는 맵은 단계가 뒤로 이동할 수 있으며, 이로 인해 업적으로부터 획득하는 XP는 줄어들고 플레이 시간으로부터 획득하는 XP는 늘어납니다.
오래된 버전의 시스템에서는 부적절한 XP 비율로 인해 업적 XP가 비활성화될 수 있습니다. 이제, 드물고 극단적인 경우를 제외하고는 업적 XP 지급이 비활성화되지 않으며 감소만 됩니다.
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