Sobald du das Tutorial abgeschlossen hast, kannst du einen von drei Helden als Starthelden auswählen! Zur Auswahl stehen Tessa Treuschuss, Laric der Grauwolf und Feuerstern-Mei. Jeder Held verfügt über drei Fähigkeitstypen: Spezialfähigkeiten, passive Fähigkeiten und Kommandantenfähigkeiten. Wenn du mehr über Heldenfähigkeiten erfahren willst, schau in diesen Leitfaden. Diese drei Helden können zudem Verteidigungsaktionen und Reflexangriffe auslösen. Dann werfen wir mal einen Blick auf unsere Helden!


Tessa Treuschuss

Tessa ist eine Wasserbogenschützin, die du als Startheldin oder aus Diamantheld-Kristallen erhalten kannst. Sie ist auf schnellen Schaden gegen Einzelziele spezialisiert und kann die Verteidigung von Bossen umgehen.
Spezialfähigkeit: Mehrfachschuss (schießt 6-mal mit Schaden basierend auf 50 % Kraft)
Passive Fähigkeit: Bossschlächter (25 % mehr Schaden gegen Bosse)
Kommandantenfähigkeit: Kampfausrüstung (+20 % Kraft für das gesamte Team)
Reflexangriff: Chance von 15 % auf Doppelschlag
Reflexverteidigung: Chance von 10 % auf Ausweichen


Laric der Grauwolf


Laric ist ein Naturkrieger mit recht viel Leben, allerdings teilt er nicht ganz so viel Schaden aus. Als Beschützer ist es seine Aufgabe, anderen beim Überleben zu helfen. Wenn du ihn im Team hast, kannst du seine Fähigkeiten einsetzen, damit deine anderen Helden weniger Treffer einstecken.
Spezialfähigkeit: Kraftschlag (Krafterhöhung von 300 %)
Passive Fähigkeit: Steinmauer (Chance von 15 % auf Blocken)
Kommandantenfähigkeit: Defensivtaktiken (Chance von 20 % auf Blocken für das gesamte Team)
Reflexangriff: Chance von 20 % auf kritischen Treffer (doppelter Schaden)
Reflexverteidigung: Kombo (Chance auf 25 % auf Blocken und 25 % auf Abfangen)


Feuerstern-Mei

Mei ist eine Feuermagierin, die du als Startheldin oder aus Diamantheld-Kristallen erhalten kannst. Sie verursacht Flächenschaden, mit dem du auch Kristalle zerstören kannst. Außerdem fügt sie Feinden Schaden zu, wenn sie stirbt, und sie wird schneller wiederbelebt als andere Helden.
Spezialfähigkeit: Feuerball (Schaden basierend auf 250 % Kraft)
Passive Fähigkeit: Aufstieg des Phönix (50 % weniger Runden für die Wiederbelebung nötig)
Kommandantenfähigkeit: Konzentrationsfeld (+15 % Kraft für Spezialfähigkeiten)
Reflexangriff: Chance von 30 % auf Energieentladung
Reflexverteidigung: Chance von 15 %, einen Angriff auf den Feind zurückzuwerfen

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