Leistungs- und Netzwerkdiagramme für Rocket League (nur PC)
Wenn du Leistungs- oder Verbindungsprobleme feststellst, kannst du In-Game-Diagramme aktivieren, um weitere Details anzuzeigen, die dir helfen können, das genaue Problem einzugrenzen.
Leistungs- und Netzwerkdiagramme aktivieren
- Öffne in Rocket League die Einstellungen.
- Wähle den Tab UI.
- Wähle unter Leistungsdiagramme den Diagrammtyp aus.
Leistungsdiagramme
- Leistungszusammenfassung: Dieses Diagramm zeigt die Werte für FPS, Frame, Game, Render und GPU in Echtzeit an.
- Leistungsdiagramm (kurz): Zeigt die Echtzeit-Leistungsstatistik über einen kurzen Zeitraum an.
- Leistungsdiagramm (lang): Zeigt die Echtzeit-Leistungsstatistik über einen längeren Zeitraum an.
Was bedeuten die Statistiken?
- FPS: Anzahl der Frames pro Sekunde, mit denen das Spiel gerade gerendert wird. Ein niedriger FPS-Wert führt zu Ruckeln und möglichen Eingabeverzögerungen.
- Frame: Gesamtzeit (in ms), die das Spiel benötigt hat, um einen Frame zu erstellen. Dies umfasst Spielzeit, Renderzeit und Ruhezeit (z. B. Frameratenbegrenzung oder Warten auf VSync). Hohe Werte können durch weniger leistungsfähige Hardware oder mangelnde Ressourcen verursacht werden, wenn gleichzeitig andere Programme ausgeführt werden.
- Game: Millisekunden, die der Spiel-Thread benötigt hat, um einen Frame zu erstellen. Der Spiel-Thread ist für die Spiellogik und -physik verantwortlich.
- Render: Millisekunden, die der Render-Thread benötigt hat, um einen Frame zu erstellen. Der Render-Thread ist für das Senden von Befehlen an die GPU verantwortlich.
- GPU: Millisekunden, die die GPU benötigt hat, um einen Frame zu erstellen und zu rendern. Hohe Werte können durch unzureichende GPU-Leistung oder mangelnde Ressourcen verursacht werden.
Netzwerkdiagramme
Dir stehen zwei Netzwerkdiagramme zur Verfügung, in denen verschiedene Verbindungsindikatoren für verschiedene Zeiträume aufgeführt sind:
- Netzwerkdiagramm (kurz): Zeigt die Netzwerkstatistik über einen kurzen Zeitraum an.
- Netzwerkdiagramm (lang): Zeigt die Netzwerkstatistik über einen längeren Zeitraum an.
Was bedeuten die Statistiken?
- Out Pkt: Ausgehende Pakete. Zeigt an, wie viele Pakete in Zeiträumen von 1 Sekunde gesendet wurden. Niedrige oder inkonsistente Werte können auf ein Verbindungsproblem in deinem lokalen Netzwerk hinweisen.
- In Pkt: Eingehende Pakete. Zeigt an, wie viele Pakete in Zeiträumen von 1 Sekunde empfangen wurden.
- Out Loss: Ausgehender Paketverlust. Zeigt an, wie viele ausgehende Pakete in Zeiträumen von 1 Sekunde verloren wurden. Hohe Werte können durch lokale Verbindungs- oder Routerprobleme verursacht werden.
- In Loss: Eingehender Paketverlust. Zeigt an, wie viele eingehende Pakete in Zeiträumen von 1 Sekunde verloren wurden. Hohe Werte können durch lokale Verbindungs- oder Routerprobleme verursacht werden.
- Out Bytes: Ausgehende Bytes. Zeigt an, wie viele Bytes in Zeiträumen von 1 Sekunde insgesamt gesendet wurden.
- In Bytes: Eingehende Bytes. Zeigt an, wie viele Bytes in Zeiträumen von 1 Sekunde insgesamt empfangen wurden.
- Latency: Zeigt die Zeit in Millisekunden an, die erforderlich ist, damit Informationen vom Client zum Server und zurück zum Client gesendet werden. Sie wird auf deinem Scoreboard auch als Ping angezeigt. Hohe (über 100) oder inkonsistente Werte können durch lokale Verbindungs- oder Routerprobleme verursacht werden.
- IBuf: Eingabepuffer. Zeigt an, wie viele Frames von Client-Eingaben der Server derzeit in die Warteschlange gestellt hat. Höhere Werte können die Eingangsverzögerung, Gummibandeffekte und Latenz erhöhen.
- IBuf Max: Maximale Größe des Eingabepuffers. Zeigt die maximale Anzahl von Eingaben an, die der Server in die Warteschlange stellt, bevor er zusätzliche Eingaben je Physik-Frame verbraucht.
- IBuf Miss: Eingabepuffer-Fehler. Wird angezeigt, wenn der Eingabepuffer leer oder zu voll ist. Positive Werte bedeuten, dass auf dem Server zu viele Eingaben in die Warteschlange gestellt wurden. Negative Werte bedeuten, dass der Servereingabepuffer leer war.
- Phys Rate: Bildrate. Zeigt an, mit wie vielen Einzelbildern pro Sekunde (FPS) das Spiel läuft.