Alan Wake Remastered Aspectos técnicos

La resolución de renderizado es el tamaño de resolución interna. La resolución de salida es la resolución de la imagen después de pasar por una ampliación temporal. Existen algunas diferencias de renderizado y posprocesamiento entre las distintas versiones del juego según la plataforma. Y hay muchas plataformas. 

Plataforma / resolución de renderizado / resolución de salida / velocidad de fotogramas objetivo

  • PlayStation 4: 1080p / 1080p / 30 fps 
  • PlayStation 4 Pro (modo Rendimiento): 1080p / 1080p / 60 fps 
  • PlayStation 4 Pro (modo Calidad): 1296p / 2160p (4K) / 30 fps / suavizado con muestreo múltiple x4 
  • Xbox One: 900p / 900p/ 30 fps 
  • Xbox One X (modo Rendimiento): 1080p / 1080p / 60 fps 
  • Xbox One X (modo Calidad): 1440p / 2160p (4K) / 30 fps / suavizado con muestreo múltiple x4 
  • PlayStation 5: 1440p / 2160p (4K) / 60 fps / suavizado con muestreo múltiple x4 
  • Xbox Series X – 1440p / 2160p (4K) / 60 fps / suavizado con muestreo múltiple x4 
  • Xbox Series S: 1080p / 1080p / 60 fps  
  • PC: 4K/ilimitado

¿Cuáles son las características específicas para PlayStation 5?

  • Tarjetas de actividad (seguimiento del progreso en la misión). 
  • Implementación de la activación de la respuesta. 
  • Implementación de la vibración. 

Características específicas de PC

  • La versión para PC será de x64 y solo admitirá DX12. 
  • Sin trazado de rayos. 
  • DLSS. 
    • DLSS de Nvidia: desactivado, Ultrarrendimiento, Rendimiento, Equilibrado o Calidad. 
  • Compatible con pantalla ultraancha. 
    • Sí, la relación de aspecto es de 21:9. 
    • Advertencia: las escenas cinemáticas prerrenderizadas no se renderizarán así, ya que su relación es de 16:9. 
  • Velocidad de fotogramas desbloqueada. 
    • Sí, como en el juego original. 
  • Pantalla: ¿pantalla completa / en ventana / sin bordes? 
    • Todas son compatibles. 

 Calidad de gráficos  

  • Oclusión ambiental: sí – (tecnología de oclusión ambiental de Nvidia HBAO+). 
  • Resolución: las resoluciones enumeradas. 
  • Sincronización vertical: sí/no.  
  • La sincronización vertical en consolas está activada y no existe la posibilidad de desactivarla. 
  • HUD: activado/desactivado. 
  • Brillo. 
  • Desenfoque de movimiento: activado/desactivado. 
  • Granulado cinematográfico: activado/desactivado. 
  • FOV: selector deslizante.  
    • Opciones avanzadas 
      • Calidad de gráficos: baja/media/alta/personalizada. 
      • Escala de renderizado: selector en el 100 % de forma predeterminada. 
      • Filtrado anisotrópico: desactivado, 2x, 4x, 8x, 16x. 
      • Calidad de sombras: baja, media, alta. 
      • Calidad de luz volumétrica: baja, media, alta. 
      • Calidad del terreno: baja, alta. 
      • Distancia de renderizado: selector.

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