Alan Wake Remastered Caractéristiques techniques

La résolution de rendu est la taille de la résolution interne. La résolution de sortie est la résolution de l'image après un upscaling temporel. Il existe des différences de rendu et de post-traitement entre les versions du jeu selon les plateformes (et il y en a beaucoup). 

Plateforme/Résolution du rendu/Résolution de sortie/Fréquence d'images cible

  • PlayStation 4 – 1080p / 1080p / 30 FPS 
  • PlayStation 4 Pro (mode Performances) – 1080p / 1080p / 60 FPS 
  • PlayStation 4 Pro (mode Qualité) – 1296p / 2160p (4K) / 30 FPS / MSAA 4x 
  • Xbox One – 900p / 900p/ 30 FPS 
  • Xbox One X (mode Performances) – 1080p / 1080p / 60 FPS 
  • Xbox One X (mode Qualité) – 1440p / 2160p (4K) / 30 FPS / MSAA 4x 
  • PlayStation 5 – 1440p / 2160p (4K) / 60 FPS / MSAA 4x 
  • Xbox Series X – 1440p / 2160p (4K) / 60 FPS / MSAA 4x 
  • Xbox Series S – 1080p / 1080p / 60 FPS  
  • PC – 4K/illimité

Quelles sont les caractéristiques spécifiques à la PlayStation 5 ?

  • Cartes d'activité (suivi de la progression de vos missions) 
  • Implémentation du retour haptique de la gâchette 
  • Implémentation des vibrations

Caractéristiques spécifiques au PC

  • Version PC x64 et prise en charge de DirectX 12 uniquement 
  • Pas de ray tracing 
  • DLSS 
    • NVIDIA DLSS : Désactivé, Ultra performance, Performance, Équilibré, Qualité 
  • Prise en charge d'écran ultra large 
    • Oui, au format 21:9 
    • Avertissement : les cinématiques en pré-rendu n'auront pas ce format. Elles seront au format 16:9. 
  • Fréquence d'images débloquée 
    • Oui, comme dans le jeu d'origine 
  • Affichage : plein écran/fenêtré/sans bordures ? 
    • Tout est pris en charge 

Paramètres graphiques

  • Occlusion ambiante : oui (technologie d'occlusion ambiante Nvidia HBAO+) 
  • Résolution : résolutions énumérées 
  • Synchronisation verticale : activée/désactivée  
  • Synchronisation verticale activée sur console et pas d'option pour la désactiver 
  • ATH : activé/désactivé 
  • Luminosité 
  • Flou cinétique : activé/désactivé 
  • Grain du film : activé/désactivé 
  • FOV : curseur  
    • Options avancées 
      • Qualité graphique : basse/moyenne/élevée/personnalisée 
      • Échelle du rendu : curseur - par défaut sur 100 % 
      • Filtre anisotropique : désactivé, 2x, 4x, 8x, 16x 
      • Qualité des ombres : basse, moyenne, élevée 
      • Qualité de l'éclairage volumétrique : basse, moyenne, élevée 
      • Qualité du terrain : basse, élevée 
      • Distance d'affichage : curseur

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