Paramètres de la mémoire tampon d'entrée de Rocket League
La mémoire tampon d'entrée indique le nombre d'images d'entrée client actuellement en file d'attente sur le serveur. Des valeurs élevées peuvent entraîner un input lag plus élevé, du rubberbanding et de la latence. Les paramètres permettent aux joueurs d'exercer plus de contrôle sur la mémoire tampon d'entrée de Rocket League. Vous trouverez ces paramètres sous l'onglet Jeu du menu Paramètres. Les joueurs PC peuvent surveiller la performance de leur mémoire tampon d'entrée en temps réel en activant les graphiques de réseau. Cette fonctionnalité est accessible sous l'onglet Interface du menu Paramètres. Consultez l'article : Graphiques de performance et de réseau sur Rocket League (PC uniquement).
- Par défaut : L'option par défaut utilisée dans Rocket League.
- STS (Sim Time Scaling) : Cela permet au serveur du jeu de demander à votre client de subtilement accélérer ou ralentir pour conserver un flux d'entrée fluide.
- CSTS (Continuous Sim Time Scaling) : Une version plus agressive de l'option STS qui utilise une boucle de feedback en continu pour déterminer la vitesse du jeu.