Impostazioni del buffer di input di Rocket League

Impostazioni del buffer di input di Rocket League

Il buffer di input mostra il numero di fotogrammi di ingresso del client che il server ha messo in coda. Valori più alti potrebbero causare un aumento del ritardo del segnale, problemi di movimento (rubber banding) e di latenza. Le impostazioni offrono ai giocatori un maggiore controllo sul buffer di input di Rocket League. Queste impostazioni si trovano nel menu Impostazioni della scheda Gioco. I giocatori su PC possono monitorare in tempo reale le metriche del buffer di input abilitando i Grafici della rete nel menu Impostazioni della scheda Interfaccia. Consulta: Grafici delle prestazioni e della rete di Rocket League (solo per PC).

  • Predefinito: l'opzione predefinita utilizzata in Rocket League.
  • STS (Sim Time Scaling): consente al server di gioco di istruire il client ad accelerare o rallentare leggermente per mantenere un flusso regolare in ingresso.
  • CSTS (Continuous Sim Time Scaling): una versione più potente dell'opzione STS che utilizza un ciclo di feedback continuo per determinare la velocità gioco.