Come posso correggere un errore di runtime o NTDLL all'avvio di Rocket League?
Un errore di runtime o NTDLL indica la presenza di un file di salvataggio di Rocket League danneggiato. Di solito, è causato da una chiusura forzata, da un arresto anomalo del gioco o dall'installazione di mod che influiscono sui dati di salvataggio.
Per risolvere questo errore, elimina la cartella della cache:
- Fai clic sull'icona della cartella gialla nell'angolo in basso a sinistra dello schermo per aprire Esplora file.
- Fai clic su Documenti nella colonna di sinistra.
- Fai doppio clic su My Games.
- Fai doppio clic su Rocket League.
- Fai doppio clic su TAGame.
- Fai clic col tasto destro su Cache.
- Seleziona Elimina.
- Avvia Rocket League.
Se Rocket League continua a non avviarsi, prova a creare dei nuovi dati di salvataggio: Come risolvo i problemi con i dati di salvataggio di Rocket League su Epic Games? (How do I troubleshoot Rocket League save data on the Epic Games Store?)
Se creare un nuovo file di salvataggio non risolve il problema, dai un'occhiata a: Como risolvo gli arresti anomali di Rocket League su PC? (How do I Troubleshoot Rocket League crashes on PC?)