Come posso correggere un errore di runtime o NTDLL all'avvio di Rocket League?

Un errore di runtime o NTDLL indica la presenza di un file di salvataggio di Rocket League danneggiato. Di solito, è causato da una chiusura forzata, da un arresto anomalo del gioco o dall'installazione di mod che influiscono sui dati di salvataggio.

Per risolvere questo errore, elimina la cartella della cache:

  1. Fai clic sull'icona della cartella gialla nell'angolo in basso a sinistra dello schermo per aprire Esplora file.
  2. Fai clic su Documenti nella colonna di sinistra.
  3. Fai doppio clic su My Games.
  4. Fai doppio clic su Rocket League.
  5. Fai doppio clic su TAGame.
  6. Fai clic col tasto destro su Cache.
  7. Seleziona Elimina.
  8. Avvia Rocket League.

Se Rocket League continua a non avviarsi, prova a creare dei nuovi dati di salvataggio: Come risolvo i problemi con i dati di salvataggio di Rocket League su Epic Games? (How do I troubleshoot Rocket League save data on the Epic Games Store?)

Se creare un nuovo file di salvataggio non risolve il problema, dai un'occhiata a: Como risolvo gli arresti anomali di Rocket League su PC? (How do I Troubleshoot Rocket League crashes on PC?)